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奧薩蘇拉冷哼了一聲,原本幹癟的臉上還掛著的那絲陰森笑意立刻消失不見,扳起了麵孔,“主仆倆一個樣,都這麽心急,一個進化為法老才沒多久,實力還沒有提升到頂,就急著想挑戰**老,做主人的更是連聽幾句話的耐心都沒有,莫非你們以為我這個**老是浪的虛名、必定可以獲勝不成?那也未免太高看自己了,**老相比法老,不僅僅是等級高出的兩階或者一級,代表著無上權威的‘金字塔’的妙用和威力,豈是你們所能夠想象的?就算是主仆聯手,以二敵一,以你們現下的實力,也根本不可能會是我的對手。原本我惜才心切,見胡夫你是甚為少見的異種火屬性體質的新晉法老,修成不易,不忍心輕易的毀掉一個有前途的後起之秀,既然你們鐵了心要送死,那我也就不必再多說什麽了,一旦開戰,不死不休,我是不會手下留情的,你們可要多加小心了。
羅裏羅嗦的又說了這麽多,什麽惜才,什麽不忍心,不會是察覺到我不好對付,色厲內荏,有些心虛了吧?對於一個不能收服、注定了必須被殺死的對象,我沒有心情和它多費口舌,不過麵對怨恨了千年的宿敵,胡夫還是忍不住出言剌了它兩句,“不勞奧薩蘇拉**老費心,對於您的為人和名聲,我們還是知道一點兒的,希望最後的結果不會讓您感到太意外才好。”
按照**老晉級挑戰的規則,應該是要進入“金字塔”內進行決鬥,隻見奧薩蘇拉雙手高舉向天,口中念念有詞,緊扣在頭頂的“金字塔”緩緩的浮向半空中,慢慢的勻速旋轉起來,同時散發出的黑色光芒向四麵八方擴展開來,將我們都給籠罩了進去,黑光越來越盛,持續了大概五分鍾左右的時間,上方的“金字塔”突然迅速的開始擴張,變得越來越大,隨即從天而降。伴隨著“轟隆”一聲巨響,大地都受到了震動,讓我和胡夫的身體也禁不住搖晃了兩下,眼前也是微微一暗,四麵和天空已經被一層透明的黃色障壁給遮擋住了,立身在了“金字塔”構成的空間內。
“金字塔”內的空間很廣闊,遠遠的超過了它覆蓋的實際區域,比我想象的還要大上許多,看來也應該是采用了“空間拓展”的技術,有足夠的空間可供我們戰鬥。雖然相比外麵略微有些暗,不過牆壁是透明的,對於能見度的幹擾並不大,同樣不會影響到我們的決戰。從頂端傾瀉而下一絲絲淡淡的黑色光線,無所不在,無論身在何處,都不可能躲過黑光的照射,更麻煩的是每一束黑光都附帶著極強的詛咒效果,在詛咒光線的持續照射下,僅僅過了片刻工夫,不僅身為亡靈巫師的我,就連胡夫也沒有能夠幸免,狀態顯示都中了詛咒,被或多或少的削弱了一些屬性值。
這應該就是“金字塔”的一種妙用吧,能夠發動大範圍的詛咒攻擊,更何況我們如今身在“金字塔”內,恐怕時刻都要受到詛咒的威脅,就算是同為詛咒大師的法老,也隻是抵抗力較強而已,並不具有詛咒完全免疫的效果,背負著詛咒和**老決戰,對於挑戰的法老實在是太不公平了。而相比胡夫,我受到的影響自然是要更大一些,幸好還有“死亡領域”可以倚仗,應該能夠消除詛咒光線的影響,否則恐怕還真沒有信心和奧薩蘇拉相抗衡。
奧薩蘇拉也遠遠的出現在了“金字塔內的另一端,相隔我們有一百多米,它頭上扣著的小“金字塔”已經不見了,應該是幻化成了這座巨大的“金字塔”,顯出了一個光頭。不過一道朦肫的黃光從頂端射下,籠罩住了它的身體,隨著它的移動而移動,片刻不離身,根據胡夫的推斷,應該是有加強防禦效果的功效,屬於“金字塔”對於持有者固有的一種屬性加成,那樣的話恐怕就是“死亡領域”,也未必能夠抵消掉這束固體黃光的作用。
由胡夫護在身前,我手持“死靈權杖”,開始發動“死亡領域”,奧薩蘇拉雖然在疾步趕過來,不過中間相隔了一百多米,木乃伊也並不以速度見長,又沒有遠程攻擊技能的它不可能阻止我施法,趕在它衝過來之前,我已經成功的施展出了“死亡領域”。為了節約精神力,以支持一場不知道耗時幾何的持久戰,我並沒有把“死亡領域”的功能擴至最大,隻籠罩了方圓三十米的區域,主要由胡夫擋在前麵阻截戰鬥,保證自己能有一個相對安全的後方、不會被奧薩蘇拉威脅到便可以了。
在“死亡領域”的作用下,果然消除了籠罩區域內的詛咒光線,不過我和胡夫之前遭受到的詛咒效果還要維持一段時間,因此先不忙著和奧薩蘇拉短兵相接,迅速的向後方退卻,等待著胡夫完全恢複狀態,盡量避免不利因素的影響。畢竟奧薩蘇拉身為九級上階的**老,比胡夫高出兩階,又有“金字塔”作為輔助,絕對大意不得,不能輕易的蒙受不必要的傷害。
奧薩蘇拉的速度還在胡夫之上,全力追擊,迅速的迫近我們,距離越來越近,很快便衝進了“死亡領域”的籠罩範圍,立刻就覺察到了不對,急忙後退了幾步,脫出了作用區域,仔細查看了一下,應該是看清楚了橫在麵前釋放出來的那一道道淡淡的黑色波紋,猶豫了片刻,隨即又邁步跨入,這次多深入了幾米,然後再退迴,如此反複了幾次,頗象是在試探“死亡領域”的傷害效果。我此時隻是要利用“死亡領域”消除詛咒光線的影響,在奧薩蘇拉沒有進入攻擊區域之前,“死亡波紋”隻維持在最小的釋放頻率,以它九級上階的實力,應該還不會有多大的影響,這樣的舉動,不知道是要稱讚它謹小慎微呢,還是要嘲笑它膽小怕死。
不過即便是進入了“死亡領域”內,籠罩著奧薩蘇拉身體的那道黃光也絲毫沒有受到影響,看來確實是“金字塔”對持有者固有的屬性加成,等同於它的一件裝備,不會受到“死亡領域”的影響。奧薩蘇拉的防禦能力無法被削弱,想殺死它恐怕會更加的困難,注定了這將是一場艱苦的持久戰。
幾經試探,奧薩蘇拉才下定決心,深入“死亡領域”直逼了過來,我立刻便加大了“死亡波紋”的釋放頻率,木乃伊本身就具有較高的防禦能力,再加上護體的黃光,並不指望能夠對它造成多大的直接傷害,主要是借助“震蕩”的效果,影響它的行動,為胡夫的近身格鬥爭取更多的機會。
在“震蕩”效果的影響下,奧薩蘇拉站立不穩,接連幾個趔趄,此時胡夫已經消除了詛咒效果,早就迫不及待的想和這個千年宿敵較量一下,收到了我出擊的命令,立刻衝前幾步,揮舞著火骨杖迎了上去。沒想到奧薩蘇拉竟然不敢原地應戰,又退出了“死亡領域”的籠罩區域,方才擺開了架勢,等待著胡夫衝過來。
我不由得為之氣結,做出這樣的行程,還象是一個高高在上的**老麽?原本應該肆無忌憚的瘋狂進攻的,怎麽表現得和一個無膽鼠輩差不多,稍有點兒風吹草動就退了迴去。頓時橫了依照命令撤迴來的胡夫一眼,“這就是千餘年前和你一起四處冒險鍛煉自己的同伴?憑這樣的膽量也敢深入‘龍骨山’,那還不得嚇死它,你不會是認錯人了吧?”
“縱然樣貌有些變化,除非象我這樣重傷掉級,重新修起,否則固有的靈魂氣息是不會改變的,我敢肯定就是它,誰知道它怎麽等級越高膽量越小,遇事這麽畏縮?以前和我相識的時候可絕對不是這樣的。”胡夫一方麵肯定了宿敵的身份,卻也不清楚奧薩蘇拉為什麽會變得這樣。
難不成是以前設計過胡夫,心中有愧,才導致性情大變,遇事謹慎,生怕也中了別人的圈套?我也不得而知,隻好做出這樣惡意的猜測。奧薩蘇拉不肯主動追過來,我可沒有耐心再和它繼續這麽相持下去,不知道它催動“金字塔”的情況如何,“死亡領域”可是在不斷消耗著我的精神力,多無謂的耽擱幾分鍾,就相對少了一線勝利的希望。當下不再退卻,徑直衝向了奧薩蘇拉,主動找上它展開戰鬥,我就不相信了,身為**老,它會一點兒領導人的氣勢都沒有,被我們兩個挑戰者追得四處逃竄?
又退後了一段,麵對我的步步緊逼,或許也是試探出了“死亡波紋”並不足以構成太大的威脅,奧薩蘇拉總算是表現出了一點兒**老的尊嚴,終於止住了腳步,不再繼續避讓,迎上前來,進入了“死亡領域”,開始直接迎擊胡夫的挑戰。**老和法老所使用的技能並沒有什麽兩樣,常用的也是“瘋魔杖法”,另一種“迅雷一擊”因為消耗較大,一般不是十拿九穩或者逼不得已不會輕易使用。奧薩蘇拉的敏捷原本是在胡夫之上,卻被“死亡波紋”附帶的震蕩效果影響,在動作的靈活性方麵反而略處下風,而胡夫雖然經曆了千年重修,整體實力及不上昔日的同伴,但在“地獄火山”那樣富於挑戰性的環境中生存至今,又跟隨我經曆了多次惡戰,還曾經挑戰過十級下階的地獄冥龍,更在平時的演習中屢屢麵對幾個白骨龍的圍攻,在實戰經驗方麵也決不吃虧。而且對於奧薩蘇拉也有著一定的了解,可謂是知己知彼,幾個迴合的交鋒,胡夫進退有據,出擊及時,隻要奧薩蘇拉受到震蕩的影響,稍微露出破綻,立刻就會被它抓住,反倒多敲中了對手幾杖,隻是奧薩蘇拉有“金字塔”增加防禦,挨上一杖身體隻是微微晃了晃,便若無其事的又衝了過來,看上去所造成的傷害微乎其微。作為擁有特殊裝備的**老,確實不是那麽容易收拾的。
為了更有效的幫助胡夫,我已經將“死亡波紋”的釋放頻率加到了最大,幸好麵對的是奧薩蘇拉這樣的近戰職業,雖然不能化身蝙蝠,我卻可以施展“一騎絕塵”、“移形換影”等盜賊技能加以閃避,隻需要將“死亡領域”維持在方圓三十米的區域內,消耗隻是百米區域狀態下的八分之一,再加上“至尊巫皇冠”和“血帝之袍”的精神力增幅效果,如果沒有其它方麵的消耗,至少可以支持三十個小時,有足夠的時間用來和奧薩蘇拉進行纏戰。而且“死靈權杖”本身還具有較高的魔法攻擊或者輔助效果,可以尋找機會使用亡靈魔法配合胡夫進行攻擊。更重要的作用是施展“亡靈之魂”來及時的治療胡夫的傷勢,補充它的精神力,來延長它的持久戰鬥時限,反正施展亡靈魔法節約25%的精神力,等於是間接的增強了胡夫的戰鬥力。
雖然不再逃避,不過奧薩蘇拉也認識到“死亡領域”對它很不利,總是竭力的想把胡夫逼出領域,甚至不惜硬挨幾杖,擺出要以傷換傷的架勢,迫使胡夫不得不退卻。不過胡夫的實戰經驗可謂極其豐富,總是在對自己不利的情況下通過巧妙的走位來化解危機,無論進退,都盡可能的不離開“死亡領域”的籠罩區域,同時還要注意擋在奧薩蘇拉和我之間,提防它直接對我構成威脅。而我也不斷的移動位置,配合胡夫的行動,盡力的讓它們兩個的戰鬥在“死亡領域”內進行,不容奧薩蘇拉有片刻的脫離――“死亡波紋”所造成的直接傷害雖然不大,但在我以最大頻率釋放的情況下,持續的承受一二十個小時,恐怕對於奧薩蘇拉也會是一個不小的負擔。
隨著戰鬥的持續,都承受了對方不少次杖擊,短兵相接的奧薩蘇拉和胡夫都中了對方的詛咒,身為更高等級的**老,奧薩蘇拉附帶的詛咒效果自然要強一些,不過胡夫的火屬性體質對於詛咒有更強的克製作用,並不怎麽吃虧。隻是多了“金字塔”的黃光防護,奧薩蘇拉的防禦能力還是有些出乎了我的意料,讓我想不出更好的破解方法,隻能慢慢的和它耗下去。如果不是胡夫的火屬性傷害效果讓它挨上了也不是那麽好受,身體多處部位纏繞的布條都已經出現了焦灼的痕跡,再加上“死亡波紋”的震蕩效果對於它也是極大的牽製,許多時候都沒有辦法順利的發動攻擊,錯失了不少機會,也給了胡夫更多的可乘之機,恐怕它會更加的肆無忌憚。作為一個才進化沒多久的法老,胡夫的實力還有很大的提升餘地,現在就選擇挑戰**老,委實是有些冒險了,幸好我學會了“亡靈之魂”魔法,“死靈權杖”更是發揮了極大的作用,總算是還有一戰之力。
同類的對決,沒有更多的花招可言,奧薩蘇拉和胡夫都對對手的技能了如指掌,知道如何才能更有效的進行趨避,減輕傷害,拚的完全是個人的戰鬥意識和技巧,看看誰能夠更好的創造並且把握住機會。當然能夠獲勝的關鍵還是要看我和胡夫的配合,如何在保證自身安全的情況下,盡可能的把它們籠罩進三十米區域的“死亡領域”內,才能減小胡夫的危險,增加對奧薩蘇拉的傷害。
相持了二十多個小時,奧薩蘇拉還是戰敗了,詛咒光線無效,攻擊行動受阻,極大的限製了“金字塔”的功效和它自身實力的發揮,可以說“死亡領域”是導致它失敗的主因,無論攻還是守,都發揮了至關重要的作用。它也意識到了我所帶來的威脅,曾經屢次擺脫胡夫的糾纏,直接對我展開了追殺,雖然製造了不少險情,幾次都險些傷害到我,不過最終還是被我和胡夫默契的配合聯手挫敗,沒有能夠損耗到我的精神力,破壞“死亡領域”的運行。
在占據了絕對的優勢以後,胡夫揭破了自己的身份,使得奧薩蘇拉喪失了最後一絲抵抗的勇氣,徹底的崩潰了,根據它的臨終遺言,正是因為設計了胡夫,導致了好友的慘死,它也受到了不小的剌激,每日都在痛苦中掙紮,方才磨滅了昔日的銳氣,再也沒有了奮發進取的精神。而操縱這一切的幕後黑手,則是號稱木乃伊一族中實力最強,致力於成為隻存在於傳說中、擁有無上權威的法老王的**老傑弗森,它看出了胡夫所擁有的巨大潛力,擔心會妨礙到自己的發展大計,方才以**老的寶座誘迫奧薩蘇拉,使得它害了胡夫,更害了自己。
奧薩蘇拉冷哼了一聲,原本幹癟的臉上還掛著的那絲陰森笑意立刻消失不見,扳起了麵孔,“主仆倆一個樣,都這麽心急,一個進化為法老才沒多久,實力還沒有提升到頂,就急著想挑戰**老,做主人的更是連聽幾句話的耐心都沒有,莫非你們以為我這個**老是浪的虛名、必定可以獲勝不成?那也未免太高看自己了,**老相比法老,不僅僅是等級高出的兩階或者一級,代表著無上權威的‘金字塔’的妙用和威力,豈是你們所能夠想象的?就算是主仆聯手,以二敵一,以你們現下的實力,也根本不可能會是我的對手。原本我惜才心切,見胡夫你是甚為少見的異種火屬性體質的新晉法老,修成不易,不忍心輕易的毀掉一個有前途的後起之秀,既然你們鐵了心要送死,那我也就不必再多說什麽了,一旦開戰,不死不休,我是不會手下留情的,你們可要多加小心了。
羅裏羅嗦的又說了這麽多,什麽惜才,什麽不忍心,不會是察覺到我不好對付,色厲內荏,有些心虛了吧?對於一個不能收服、注定了必須被殺死的對象,我沒有心情和它多費口舌,不過麵對怨恨了千年的宿敵,胡夫還是忍不住出言剌了它兩句,“不勞奧薩蘇拉**老費心,對於您的為人和名聲,我們還是知道一點兒的,希望最後的結果不會讓您感到太意外才好。”
按照**老晉級挑戰的規則,應該是要進入“金字塔”內進行決鬥,隻見奧薩蘇拉雙手高舉向天,口中念念有詞,緊扣在頭頂的“金字塔”緩緩的浮向半空中,慢慢的勻速旋轉起來,同時散發出的黑色光芒向四麵八方擴展開來,將我們都給籠罩了進去,黑光越來越盛,持續了大概五分鍾左右的時間,上方的“金字塔”突然迅速的開始擴張,變得越來越大,隨即從天而降。伴隨著“轟隆”一聲巨響,大地都受到了震動,讓我和胡夫的身體也禁不住搖晃了兩下,眼前也是微微一暗,四麵和天空已經被一層透明的黃色障壁給遮擋住了,立身在了“金字塔”構成的空間內。
“金字塔”內的空間很廣闊,遠遠的超過了它覆蓋的實際區域,比我想象的還要大上許多,看來也應該是采用了“空間拓展”的技術,有足夠的空間可供我們戰鬥。雖然相比外麵略微有些暗,不過牆壁是透明的,對於能見度的幹擾並不大,同樣不會影響到我們的決戰。從頂端傾瀉而下一絲絲淡淡的黑色光線,無所不在,無論身在何處,都不可能躲過黑光的照射,更麻煩的是每一束黑光都附帶著極強的詛咒效果,在詛咒光線的持續照射下,僅僅過了片刻工夫,不僅身為亡靈巫師的我,就連胡夫也沒有能夠幸免,狀態顯示都中了詛咒,被或多或少的削弱了一些屬性值。
這應該就是“金字塔”的一種妙用吧,能夠發動大範圍的詛咒攻擊,更何況我們如今身在“金字塔”內,恐怕時刻都要受到詛咒的威脅,就算是同為詛咒大師的法老,也隻是抵抗力較強而已,並不具有詛咒完全免疫的效果,背負著詛咒和**老決戰,對於挑戰的法老實在是太不公平了。而相比胡夫,我受到的影響自然是要更大一些,幸好還有“死亡領域”可以倚仗,應該能夠消除詛咒光線的影響,否則恐怕還真沒有信心和奧薩蘇拉相抗衡。
奧薩蘇拉也遠遠的出現在了“金字塔內的另一端,相隔我們有一百多米,它頭上扣著的小“金字塔”已經不見了,應該是幻化成了這座巨大的“金字塔”,顯出了一個光頭。不過一道朦肫的黃光從頂端射下,籠罩住了它的身體,隨著它的移動而移動,片刻不離身,根據胡夫的推斷,應該是有加強防禦效果的功效,屬於“金字塔”對於持有者固有的一種屬性加成,那樣的話恐怕就是“死亡領域”,也未必能夠抵消掉這束固體黃光的作用。
由胡夫護在身前,我手持“死靈權杖”,開始發動“死亡領域”,奧薩蘇拉雖然在疾步趕過來,不過中間相隔了一百多米,木乃伊也並不以速度見長,又沒有遠程攻擊技能的它不可能阻止我施法,趕在它衝過來之前,我已經成功的施展出了“死亡領域”。為了節約精神力,以支持一場不知道耗時幾何的持久戰,我並沒有把“死亡領域”的功能擴至最大,隻籠罩了方圓三十米的區域,主要由胡夫擋在前麵阻截戰鬥,保證自己能有一個相對安全的後方、不會被奧薩蘇拉威脅到便可以了。
在“死亡領域”的作用下,果然消除了籠罩區域內的詛咒光線,不過我和胡夫之前遭受到的詛咒效果還要維持一段時間,因此先不忙著和奧薩蘇拉短兵相接,迅速的向後方退卻,等待著胡夫完全恢複狀態,盡量避免不利因素的影響。畢竟奧薩蘇拉身為九級上階的**老,比胡夫高出兩階,又有“金字塔”作為輔助,絕對大意不得,不能輕易的蒙受不必要的傷害。
奧薩蘇拉的速度還在胡夫之上,全力追擊,迅速的迫近我們,距離越來越近,很快便衝進了“死亡領域”的籠罩範圍,立刻就覺察到了不對,急忙後退了幾步,脫出了作用區域,仔細查看了一下,應該是看清楚了橫在麵前釋放出來的那一道道淡淡的黑色波紋,猶豫了片刻,隨即又邁步跨入,這次多深入了幾米,然後再退迴,如此反複了幾次,頗象是在試探“死亡領域”的傷害效果。我此時隻是要利用“死亡領域”消除詛咒光線的影響,在奧薩蘇拉沒有進入攻擊區域之前,“死亡波紋”隻維持在最小的釋放頻率,以它九級上階的實力,應該還不會有多大的影響,這樣的舉動,不知道是要稱讚它謹小慎微呢,還是要嘲笑它膽小怕死。
不過即便是進入了“死亡領域”內,籠罩著奧薩蘇拉身體的那道黃光也絲毫沒有受到影響,看來確實是“金字塔”對持有者固有的屬性加成,等同於它的一件裝備,不會受到“死亡領域”的影響。奧薩蘇拉的防禦能力無法被削弱,想殺死它恐怕會更加的困難,注定了這將是一場艱苦的持久戰。
幾經試探,奧薩蘇拉才下定決心,深入“死亡領域”直逼了過來,我立刻便加大了“死亡波紋”的釋放頻率,木乃伊本身就具有較高的防禦能力,再加上護體的黃光,並不指望能夠對它造成多大的直接傷害,主要是借助“震蕩”的效果,影響它的行動,為胡夫的近身格鬥爭取更多的機會。
在“震蕩”效果的影響下,奧薩蘇拉站立不穩,接連幾個趔趄,此時胡夫已經消除了詛咒效果,早就迫不及待的想和這個千年宿敵較量一下,收到了我出擊的命令,立刻衝前幾步,揮舞著火骨杖迎了上去。沒想到奧薩蘇拉竟然不敢原地應戰,又退出了“死亡領域”的籠罩區域,方才擺開了架勢,等待著胡夫衝過來。
我不由得為之氣結,做出這樣的行程,還象是一個高高在上的**老麽?原本應該肆無忌憚的瘋狂進攻的,怎麽表現得和一個無膽鼠輩差不多,稍有點兒風吹草動就退了迴去。頓時橫了依照命令撤迴來的胡夫一眼,“這就是千餘年前和你一起四處冒險鍛煉自己的同伴?憑這樣的膽量也敢深入‘龍骨山’,那還不得嚇死它,你不會是認錯人了吧?”
“縱然樣貌有些變化,除非象我這樣重傷掉級,重新修起,否則固有的靈魂氣息是不會改變的,我敢肯定就是它,誰知道它怎麽等級越高膽量越小,遇事這麽畏縮?以前和我相識的時候可絕對不是這樣的。”胡夫一方麵肯定了宿敵的身份,卻也不清楚奧薩蘇拉為什麽會變得這樣。
難不成是以前設計過胡夫,心中有愧,才導致性情大變,遇事謹慎,生怕也中了別人的圈套?我也不得而知,隻好做出這樣惡意的猜測。奧薩蘇拉不肯主動追過來,我可沒有耐心再和它繼續這麽相持下去,不知道它催動“金字塔”的情況如何,“死亡領域”可是在不斷消耗著我的精神力,多無謂的耽擱幾分鍾,就相對少了一線勝利的希望。當下不再退卻,徑直衝向了奧薩蘇拉,主動找上它展開戰鬥,我就不相信了,身為**老,它會一點兒領導人的氣勢都沒有,被我們兩個挑戰者追得四處逃竄?
又退後了一段,麵對我的步步緊逼,或許也是試探出了“死亡波紋”並不足以構成太大的威脅,奧薩蘇拉總算是表現出了一點兒**老的尊嚴,終於止住了腳步,不再繼續避讓,迎上前來,進入了“死亡領域”,開始直接迎擊胡夫的挑戰。**老和法老所使用的技能並沒有什麽兩樣,常用的也是“瘋魔杖法”,另一種“迅雷一擊”因為消耗較大,一般不是十拿九穩或者逼不得已不會輕易使用。奧薩蘇拉的敏捷原本是在胡夫之上,卻被“死亡波紋”附帶的震蕩效果影響,在動作的靈活性方麵反而略處下風,而胡夫雖然經曆了千年重修,整體實力及不上昔日的同伴,但在“地獄火山”那樣富於挑戰性的環境中生存至今,又跟隨我經曆了多次惡戰,還曾經挑戰過十級下階的地獄冥龍,更在平時的演習中屢屢麵對幾個白骨龍的圍攻,在實戰經驗方麵也決不吃虧。而且對於奧薩蘇拉也有著一定的了解,可謂是知己知彼,幾個迴合的交鋒,胡夫進退有據,出擊及時,隻要奧薩蘇拉受到震蕩的影響,稍微露出破綻,立刻就會被它抓住,反倒多敲中了對手幾杖,隻是奧薩蘇拉有“金字塔”增加防禦,挨上一杖身體隻是微微晃了晃,便若無其事的又衝了過來,看上去所造成的傷害微乎其微。作為擁有特殊裝備的**老,確實不是那麽容易收拾的。
為了更有效的幫助胡夫,我已經將“死亡波紋”的釋放頻率加到了最大,幸好麵對的是奧薩蘇拉這樣的近戰職業,雖然不能化身蝙蝠,我卻可以施展“一騎絕塵”、“移形換影”等盜賊技能加以閃避,隻需要將“死亡領域”維持在方圓三十米的區域內,消耗隻是百米區域狀態下的八分之一,再加上“至尊巫皇冠”和“血帝之袍”的精神力增幅效果,如果沒有其它方麵的消耗,至少可以支持三十個小時,有足夠的時間用來和奧薩蘇拉進行纏戰。而且“死靈權杖”本身還具有較高的魔法攻擊或者輔助效果,可以尋找機會使用亡靈魔法配合胡夫進行攻擊。更重要的作用是施展“亡靈之魂”來及時的治療胡夫的傷勢,補充它的精神力,來延長它的持久戰鬥時限,反正施展亡靈魔法節約25%的精神力,等於是間接的增強了胡夫的戰鬥力。
雖然不再逃避,不過奧薩蘇拉也認識到“死亡領域”對它很不利,總是竭力的想把胡夫逼出領域,甚至不惜硬挨幾杖,擺出要以傷換傷的架勢,迫使胡夫不得不退卻。不過胡夫的實戰經驗可謂極其豐富,總是在對自己不利的情況下通過巧妙的走位來化解危機,無論進退,都盡可能的不離開“死亡領域”的籠罩區域,同時還要注意擋在奧薩蘇拉和我之間,提防它直接對我構成威脅。而我也不斷的移動位置,配合胡夫的行動,盡力的讓它們兩個的戰鬥在“死亡領域”內進行,不容奧薩蘇拉有片刻的脫離――“死亡波紋”所造成的直接傷害雖然不大,但在我以最大頻率釋放的情況下,持續的承受一二十個小時,恐怕對於奧薩蘇拉也會是一個不小的負擔。
隨著戰鬥的持續,都承受了對方不少次杖擊,短兵相接的奧薩蘇拉和胡夫都中了對方的詛咒,身為更高等級的**老,奧薩蘇拉附帶的詛咒效果自然要強一些,不過胡夫的火屬性體質對於詛咒有更強的克製作用,並不怎麽吃虧。隻是多了“金字塔”的黃光防護,奧薩蘇拉的防禦能力還是有些出乎了我的意料,讓我想不出更好的破解方法,隻能慢慢的和它耗下去。如果不是胡夫的火屬性傷害效果讓它挨上了也不是那麽好受,身體多處部位纏繞的布條都已經出現了焦灼的痕跡,再加上“死亡波紋”的震蕩效果對於它也是極大的牽製,許多時候都沒有辦法順利的發動攻擊,錯失了不少機會,也給了胡夫更多的可乘之機,恐怕它會更加的肆無忌憚。作為一個才進化沒多久的法老,胡夫的實力還有很大的提升餘地,現在就選擇挑戰**老,委實是有些冒險了,幸好我學會了“亡靈之魂”魔法,“死靈權杖”更是發揮了極大的作用,總算是還有一戰之力。
同類的對決,沒有更多的花招可言,奧薩蘇拉和胡夫都對對手的技能了如指掌,知道如何才能更有效的進行趨避,減輕傷害,拚的完全是個人的戰鬥意識和技巧,看看誰能夠更好的創造並且把握住機會。當然能夠獲勝的關鍵還是要看我和胡夫的配合,如何在保證自身安全的情況下,盡可能的把它們籠罩進三十米區域的“死亡領域”內,才能減小胡夫的危險,增加對奧薩蘇拉的傷害。
相持了二十多個小時,奧薩蘇拉還是戰敗了,詛咒光線無效,攻擊行動受阻,極大的限製了“金字塔”的功效和它自身實力的發揮,可以說“死亡領域”是導致它失敗的主因,無論攻還是守,都發揮了至關重要的作用。它也意識到了我所帶來的威脅,曾經屢次擺脫胡夫的糾纏,直接對我展開了追殺,雖然製造了不少險情,幾次都險些傷害到我,不過最終還是被我和胡夫默契的配合聯手挫敗,沒有能夠損耗到我的精神力,破壞“死亡領域”的運行。
在占據了絕對的優勢以後,胡夫揭破了自己的身份,使得奧薩蘇拉喪失了最後一絲抵抗的勇氣,徹底的崩潰了,根據它的臨終遺言,正是因為設計了胡夫,導致了好友的慘死,它也受到了不小的剌激,每日都在痛苦中掙紮,方才磨滅了昔日的銳氣,再也沒有了奮發進取的精神。而操縱這一切的幕後黑手,則是號稱木乃伊一族中實力最強,致力於成為隻存在於傳說中、擁有無上權威的法老王的**老傑弗森,它看出了胡夫所擁有的巨大潛力,擔心會妨礙到自己的發展大計,方才以**老的寶座誘迫奧薩蘇拉,使得它害了胡夫,更害了自己。