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    一支隊伍,十九名玩家,一個也不能少,不管遭遇什麽樣的危險,都必須盡力的確保每一個成員的安全,絕對不容有失。相比白雲間、席卷一空幾個魔法師,費羅德、豪格、雲無影和夕陽殘照的防禦能力和生命值也高不了很多,麵對這種大範圍爆發的雪崩,他們偏重的敏捷並沒有太大的用武之地,可以說是避無可避,大半的傷害仍然隻能依靠身體來承受,也存在著比較大的危險,需要加以保護,而這個責任就落在了冰係大魔導師海上明月的身上。五個人擠一塊躲在了雪岩的後麵,海上明月施展出了“冰封結界”,將眾人護在其中,麵對雪浪的衝擊,同為冰屬性的防護魔法具有比奧林匹亞的“聖光結界”更佳的防護效果,抗冰屬性最強的她也更容易帶領他們四個破雪而出。其他的近戰職業玩家一個個都是皮粗肉厚,身前又有雪岩阻擋,選擇的這處地形可以有效的減緩雪浪的衝擊速度,也不會被埋的太深,應該能夠獨力支撐過來,不至於那麽快便被冰雪凍壓致死。而最輕鬆的便是皇馬了,騎著翼龍飛在空中,雪崩的規模再大,也威脅不到他,可惜我需要保護銀裝素裹,否則也大可以騎著淘淘躲到天上去逍遙,不必遭受這雪浪衝擊壓埋之苦。


    轟隆聲越來越大,腳下的雪地震動的也越來越劇烈,洶湧翻滾的雪浪在迅速的逼近,看上去至少有十幾米高。根本不是人力所能阻擋地。如果是在平坡處遭遇這麽狂野的雪崩,不被衝飛卷走,肯定也會被砸個半死給深埋在冰雪下麵,除非出現奇跡。否則恐怕很難有生還的機會。


    雪浪終於衝到了我們藏身之處,首當其衝的是躲在最前麵地那塊雪岩後麵的龍行天下,在及體的瞬間,他催動了“毒龍槍”,迎著十幾米高直壓下來的雪浪攻了出去,大概是以此來減輕冰雪的傷害,爭取能夠盡快的破雪而出。眨眼的工夫,雪浪便滾到了我身前,當頭拍擊下來,隻感覺眼前一黑。身體立時沉重了許多,被埋在了雪下。


    再也感覺不到震動。終於恢複了平靜,雪浪應該離我們遠去了,左手催發的“死神之觸”仍然沒有自行收迴,說明旁邊的銀裝素裹也挺過了雪浪壓頂這最危險的一刻,依然還活著,讓我總算是安心了許多,沒有在自己這邊出什麽紕漏。有“犧牲”和“無雙守護”魔法作為防護。麵對雪浪地衝壓,我的生命值並沒有損耗太多,不過被埋於雪下,一股涼意傳來,顯示身體已經陷入了凍僵狀態,動作僵硬遲緩,又受到上麵冰雪地重壓,想略微的動一動都十分困難,還在持續的遭受著冰凍的傷害。生命值不斷的減少,各項屬性值也幾乎停止了迴複,如果不能迅速的破雪而出。擺脫被冰凍的危境,我恐怕也生存不了太長地時間。當然了,這樣的力氣活兒肯定不能指望由我們這些體弱乏力的魔法師來完成,該是皇馬、龍行天下他們這些騎士、戰士等身強體壯有力氣的玩家一顯能耐的時候了。


    雖然被埋於雪下,無力動彈,也不能和其他的同伴直接進行通話聯係,不過我依然保持著與外麵的小白等一幹手下之間的精神感應,可以清楚的知道發生地事情。最先采取救援行動的自然非皇馬莫屬了,他先幫助因為催動“毒龍槍”進行防護、被冰雪掩埋的比較淺地龍行天下爬了出來,然後趕去奧林匹亞和白雲間幾個人藏身的那塊雪岩處,依靠著降臨的天使以及他們的寵物所指示出的具體位置,開始奮力清除上麵的冰雪,以拯救他們脫困,小白也依照我的命令,又匯聚了飛影等一幹同類的力量發動了“風裂長空”,幫忙吹散表麵的冰雪。而龍行天下則趕往海上明月以及雲無影他們那裏,先幫助他們破雪而出,至於我和銀裝素裹,作為水係大魔導師,她的抗冰凍能力要比我高出不少,幫助她抵擋了雪浪的衝擊之後,我把“死神之觸”的防護效果收迴了一些,加強了對自身的防護,這樣即便是超出了時限,“犧牲”和“無雙守護”魔法.失去了效能,被冰雪壓埋著也無法再補施,也應該能夠多堅持一陣,不會比雲無影、白雲間他們先死。


    把酒高歌、阿風他們憑借自己的力量,相繼從冰雪下麵爬了出來,一個個拖著僵硬的身體,也投入了救援行動,將我們逐一的挖出,這樣的精細活兒也隻能依靠玩家來完成,召喚出來的寵物和亡靈、天使是沒有能力插手的。還好因為我們選擇的行進地形能夠有效的削弱雪崩的威力,采取的防護措施也比較得力,總算是成功的闖過了這一道險關,十九名成員,無一遇難。


    周圍一片狼藉,都是雪浪翻滾過後遺留下來的殘跡,估計這應該是一場席卷整個珠穆朗瑪雪山的大雪崩,為了使成員保持充沛的精力,團隊一般都會選擇分段下線休息,現在這段時間正是玩家活動的高峰,基本上都應該在線,而所有在線的玩家隊伍都將會直接麵臨雪崩的威脅。單獨一個玩家經曆了雪崩還能夠存活,或許可以歸結於運氣,一支隊伍十九名玩家都大難不死,則主要應該倚賴於實力了――不僅需要選擇相對安全的前進地形,及時的察覺到雪崩的發生,做出適當合理的反應,隊伍中還必須有幾個成員有餘力去保護那些防禦能力較弱的同伴,幾項因素缺一不可。麵對這麽一場突如其來得天災,一般實力不濟或者失之大意的團隊,恐怕很難維護得所有成員的安全,隻要有一名成員陣亡,為了完成任務。複活之後仍然要繼續趕過來攀爬上雪山,一路上危險重重,隊伍中的其他成員勢必要退迴去接應,之前幾天地努力等於是付之東流。一切又得重新再開始。已經過去三天多了,距離結束任務的期限隻剩下了一半的時間,成功的希望恐怕不會太大了。


    雖然擺脫了冰雪凍壓之苦,不過危險仍然沒有解除,這場雪崩威脅地似乎隻是我們這些外來的玩家,對於雪人、雪怪這些土生土長的冰係魔獸,卻好象並沒有造成多麽大的影響。我們在隊友的幫助下剛剛破雪而出,還沒有怎麽休息,正處於身體僵硬、行動不便的狀態下,生命值和體力值也都未能得到恢複。附近的雪地上已經出現了一些大、小雪人以及雪怪的身影,四處遊蕩著。在發現了我們之後,一個個便嗷嗷叫著衝了過來。


    雪崩之前附近並沒有這麽多的魔獸,或許是被傾瀉的雪浪給卷到了這裏,因為地形地關係停滯了下來,聚集的多了一些。我們隻有十九個人,即便人人都是高手,保持在完好地狀態。也不可能正麵對抗數十甚或上百個包括不少九級雪怪在內的這許多魔獸而確保不折損一人,更何況眼下不少成員都狀態未複,被冰雪壓埋的太久,還處於被深度凍僵的狀態,就算是脫困比較早的皇馬和龍行天下他們也因為救援被壓埋在雪下的我們而消耗了不少的氣力,幾乎都沒有太多地體力用來盡快的撤離,麵對這蜂擁而來的眾多魔獸,要保障每一個成員的安全恐怕就更加的困難了。


    好不容易爬到了這裏,又幸運的避過了兇險的雪崩。還沒有來得及慶幸,就遭逢到了這些魔獸的襲擊,如果死於它們之手。尋致功虧一簣,那可未免太冤枉了。不過我們十九個人都是各個職業的高手,都算地上是身經百戰,對敵經驗豐富,自然不會被眼前的困難所嚇倒,而亂了方寸,一起簡單的商議幾句,便敲定了應戰地策略。


    我們不能急著撤退,此時狀態未複,不少成員更是處於凍僵狀態行動不便,未必能夠順利的擺脫那些魔獸的糾纏,途中稍有疏忽,還容易被它們所乘,出現更大的危險,最好是留在原地抓緊時間休息,先由那些沒有在雪崩中遭受傷害的飛行類寵物、亡靈和天使迎上前去,在外圍纏戰,盡量拖住那些衝過來的魔獸,以保障我們的安全,為我們爭取到更多的恢複時間。而我們一邊吞服下迴複三種屬性值的藥物,補充各自的損耗,同時由所有職業玩家中唯一有能力消除負麵異常狀態的.銀袍主教奧林匹亞施展“淨化”魔法逐一消除隊伍中還處於凍僵狀態的幾個玩家的體力,盡快的恢複他們的行動能力,以便可以及時的擺脫這些魔獸的糾纏,避免戰鬥維持太久,浪費時間不說,還容易出現一些難以估測的變數。當然了,深度凍僵狀態不是那麽容易就能消除的,視程度的不同,需要多次重複施展“淨化”魔法,不是短時間內就能完成的,我們必須在這裏堅守一段時間才行。首先完全消除了銀裝素裹的凍僵狀態,由她負責為奧林匹亞補充精神力,保證奧林匹亞持續施展魔法和催動“光輝之眼”的雙重消耗。


    現在隊伍中有不少成員發揮不出應有的實力,更需要互相支援協助,合作對敵,不易分散行動,因此聚在了奧林匹亞周圍,處在“光輝之眼”的籠罩下,防範雪人和雪靈可能的偷襲。由龍行天下、皇馬他們幾個近戰職業玩家守護在外層,我們魔法師和射手、盜賊呆在內層,竭力的發動遠程攻擊來協助防守,阻止魔獸的接近。


    麵對至少也是七級的雪山魔獸,沒有主人的配合,一般的七級魔獸起不了多大的作用,也隻有奧林匹亞召喚出來的可能是九級下階的六翼熾天使還能幫上一點兒忙,充當攔截主力的隻能是我手下的一眾亡靈。小白以“陰風匯聚”的能力凝結起了幾個幽靈皇族以及一些幽靈王的力量,同時施展出了“妖靈之嚎”和“風裂長空”兩種魔法,就連九級的雪怪身處其中也是象喝醉了酒一般搖搖晃晃,步履維艱,奮力衝前了兩步。下一刻說不定就會踉踉蹌蹌的又退迴去三步,八級地雪靈更是稍一靠近便會被勁風吹開,也隻有大、小雪人憑借“雪遁”的能力才能夠安然通過它的防禦,卻又有“光輝之眼”能夠輕鬆的看破它們地行跡。對我們產生不了太大的威脅,以一族之力便替我們守住了一麵。而除了淘淘和撒滿這兩個寵物,其餘的手下中實力最弱的也是超越八級的綠骨龍,雖然沒有預料到會在遭遇雪崩之後不得不和這麽多魔獸硬拚一陣,之前沒有盡力的召喚更多的亡靈出來,但也上線了幾個小時,施展“血變’的半個小時的時間自然不能耽擱,召喚出了六個白骨龍,配合上古本和其它一些化骨龍以及綠骨龍,全力防守。甚至不惜以身誘敵,倒還是能夠擔負起禦敵於國門之外的職責。擋下了大部分地魔獸,特別是雪怪的攻擊――不僅是因為雪怪地等級高,對於移動不便、不得不固守一地的我們而言,它們遠距離投擲的雪球也帶來了相當大的麻煩。除了雲無影和夕陽殘照的弓箭射程在雪球之上,能夠先一步攻擊到它們,其餘的攻擊魔法都及不上雪球的攻擊距離,偏偏雪怪又喜歡不斷地投擲雪球。輕易不會主動的衝近我們身邊,我們也不方便主動出擊,隻能任由它們呆在百米開外的地方扔雪球,卻無力還擊。而且雪怪不僅會進行直線攻擊,還會投擲拋物線,特別是對於身體還處於凍僵狀態的隊友,縱使安排他們呆在內層,也很難確保他們的安全。


    敵眾我寡,又需要攔截九級的雪怪。對於在空中漂浮、近乎於隱形的雪靈和會“雪遁”的雪人就很難進行太過嚴密的防範,出現了不少漏網之魚,接近我們發起了攻擊。不過我們可都是玩家中地佼佼者。早有防備之下,自然不會被這些七、八級的魔獸給輕易的擊潰,在“辟目光華”地照射下,那些衝到身邊的魔獸都將無法視物,會被我們輕易的殺死。戰事雖然激烈,但在攻過來的魔獸的數量並不是很多的情況下,卻沒有遭遇太過兇險的場麵,最多隻能說是有驚無險,一直堅持了下來。


    依靠著我召喚出來的一幹實力不弱的亡靈手下,以及奧林匹亞的“光輝之眼”和“淨化”魔法,再加上其餘隊友同心同力,互相的支援配合,總算是撐到了所有成員都消除了凍僵狀態,恢複了正常行動的能力。隨著戰鬥的持續,聞聲聚集過來的魔獸越來越多,為了竭力的攔截雪怪,我手下的骨龍已經犧牲了不少,有些招架不住了,我們不敢再留在這裏多做耽擱,否則恐怕會被更多的魔獸所包圍,立刻便開始撤離。調整了陣型,由小白施展“妖靈之嚎”和“風裂長空”在重麵開道,強行衝破了魔獸的包圍,然後再由它斷後,阻截魔獸們的追擊,一番辛苦,總算是成功的擺脫了那群魔獸的糾纏,繼續我們的攀山探險之旅。


    這場雪崩過後,恐怕絕大多數的探險團隊都出現了人員傷亡的情況,而不得不重頭開始,我們一路往上行去,視野所及的範圍內再沒有發現其他團隊的蹤影,這應該是一個好的征兆,正符合了“神之遺跡”出現的一個條件――方圓十裏範圍內沒有第二支人員齊整的探險隊伍,卻不知道運氣怎麽樣,能不能夠盡快的發現“神之遺跡”。


    又是兩天過去了,我們仍然小心翼翼的前進著,沒有經曆什麽太大的危險,也沒有再遭遇雪崩,不過卻還是未能發現“神之遺跡”的蹤影。即便我們有意的選擇了強行穿越幾處魔獸比較密集的高危險區域,以滿足到達其他團隊很難抵達的地域的條件,一路上也確實沒有再與其他團隊遭遇過,“神之遺跡”卻仍然沒有現形與我們相見,讓我們越來越擔憂――不肯讓我們發現,很可能是正在成全其他的團隊,辛苦了幾天,又成功的通過了雪崩的考驗,最後如果被另一支團隊占得先機,連一次機會都不給我們,那也未免太窩囊了。


    休息過後,恢複了精力,按照約定的集結時間,重新上線與其他的成員聚集,繼續開始珠穆朗瑪雪山的探險之旅,已經是第六天了。如果今天再不能發現“神之遺跡”的話,隨著七天結束之期地臨近,完成任務的希望將會越來越小。人員到齊之後,互相勉勵了幾句。便開始繼續向上攀爬,剛前進了半個多小時,左前方四五百米處的一處雪地上突然閃爍起了耀眼的白光,立刻便吸引了我們地注意,不由自主的停下了腳步,望了過去,偶爾交換的眼神中都充滿了希冀與期待,渴望著能夠是幸運之神的垂憐。閃爍了片刻,白光停滯,變的柔和起來。終於顯露出了掩藏在裏麵的真容――原本空無一物的雪地上憑空出現了一個洞穴的入口,山洞裏麵白茫茫的一片。不知道有些什麽,不過洞口上方鐫刻著的金光閃閃地四個大字,卻清楚的表明了它正是我們日夜期盼和極力尋找地藏寶之地“神之遺跡”。


    “神之遺跡”既然出現在了無一死亡、人員齊整的我們這支隊伍的眼前,肯定就是為我們而開的,這是毋庸置疑的事情,包括我在內的不少成員都情不自禁的發出了陣陣歡唿,來慶祝這得之不易地機會。無論結果是成是敗。至少我們總算是贏得了一次機會,可以通過自己的努力去爭取最後的勝利,即便是輸了,隻能說明我們的實力不濟,怨不得別人,不會歸咎於運氣欠佳而留下太大的遺憾。


    看到了完成任務的希望,不過我們都可算是身經百戰的高手玩家,並沒有被一絲希望就給衝昏了頭腦,急不可待的衝上前去。而是依然保持著戰鬥隊形,穩步的向前推進,反正方圓十裏內不可能存在第二支人員齊整地探險隊。沒有競爭對手和我們爭奪。畢竟“神之遺跡”相距我們還有四五百米的距離,說不定還會發生什麽意外的情況,搞一個“黎明前地黑暗”出來,再考驗我們一次。


    是雪人,“光輝之眼”所及之處,清楚的顯示出了周圍有不少雪人正利用“雪遁”企圖接近我們,一進入五十米的防護範圍,卻都因為神器的功用,被迫從雪下爬了上來,現出了身形。看個頭都是八級的大雪人,如果不是有奧林匹亞的“光輝之眼”作為防護,我們又沒有因為希望在前而放鬆戒備,可以及時發起有效的反擊,麵對這諸多蜂擁而出的大雪人,恐怕還真沒有那麽容易應付。要是在“神之遺跡”前麵出現了成員死亡的情況,導致失去了進去的資格,那樣的結果可就太.殘酷了。


    除了淘淘和撒滿,我已經利用“血變’召喚出了小白和六個白骨龍,應付這些八級的大雪人還是比較輕鬆的,即便它們的數量不少,幾乎布滿了我們至“神之遺跡”之間三四百米的距離,隻要提防不被它們利用“雪遁”潛近我們這些防禦力較弱的魔法師的身邊發動突襲,近身格鬥相較龍行天下和皇馬他們雪人也不占優,短時間內並不能造成太大的威脅。我們一路強行突破,卻又穩打穩紮,保持著陣型,相互唿應支援,殺出了一條血路,逐漸的接近了“神之遺跡”。


    由近戰職業斷後,我們相繼進入到了“神之遺跡”裏麵,擺脫了雪人的狂攻,雪洞裏麵應該是一個獨立的空間,除了我們這支符合條件的隊伍的成員之外,其餘的玩家和魔獸都無法通過,讓我們一支隊伍十九名成員可以安心的在其中尋找“神之遺物”。


    “神之遺跡”裏麵仍然是一個冰雪的世界,洞壁由堅冰構成,地上是厚厚的積雪,立身之處是一個大廳,兩三百米開外有一個通道,是唯一的出口,還好比較寬闊,足以保證兩三個白骨龍並排輕鬆的飛過,不會影響到我們的行動。當留在最後的龍行天下也順利的出現在了我們身邊、集齊了十九名成員之後,大廳中便響起了係統的提示音,宣布我們這支團隊正式開始“神之遺跡”的探險行動,隻要我們能夠通過中途的考驗,成功的抵達“神之遺跡”的最深處,就可以獲得“神之遺物”的獎勵。當然了,在這一過程中,同樣要保證人員的齊整,不能有一個死亡,否則就會自動失去繼續完成任務的資格,被即時強行傳送出“神之遺跡”。我們也不能在“神之遺跡”裏麵下線,否則一樣會被強行逐出。喪失參與的資格,而且最多隻有八個小時地時間,到時候如果仍然沒有能夠取得“神之遺物”,等同於失敗。沒有再繼續的機會。


    宣布完了這些,便開始了八個小時的任務倒計時,時間有限,卻又不知道會經曆哪些考驗,一共有幾道難關在前麵等待著我們,當下不敢多做耽擱,由白骨龍飛在前麵探路,我們尾隨其後,保持著戰鬥隊形,走入了唯一的通道。


    沒有出現兇暴地魔獸。也沒有什麽機關陷阱,小心翼翼的行進了近千米。已經看到了通道另一端的出口,都沒有遭遇任何的危險。走出了通道,橫在前方的是一個廣闊的大廳,不過卻並不空曠,而是聳立著一根根直徑三四米的粗大冰柱,排列的還相當緊密,並沒有留下太多的空隙。根據白骨龍的觀察所及,狹窄處隻能容一個魔龍騎士獨自穿行,最寬地地方也隻能勉強供三個魔龍騎士並排通過,還好並沒有抵達頂部,飛行類寵物以及亡靈可以自由的飛行。出口在前方,直線距離大約有一千五百米左右,當然因為冰柱地阻礙,很多地方都必須繞行,實際穿越距離恐怕要長出許多。


    我們簡單的商議了一下。一致認為這個大廳肯定有古怪,或許是我們麵臨的第一個考驗,必須先探清楚虛實再決定通過的策略。人員不能損失。探路隻能靠召喚物,最適合的陸行探子肯定是撒滿了,指派它走進了冰柱群,剛走幾步,距離一個冰柱稍微近了一點兒,隻見白影一閃,一個大雪人便從冰柱當中衝了出來,掄起胳膊朝撒滿扇了過去。雖然事起突然,不過以撒滿的敏捷身手,又保持在高度的警惕當中,大雪人自然是傷不到它,急閃身向後方一躍,便避了開來。一擊不中,大雪人卻不象在雪山上那樣多做戀戰,不容撒滿發起反擊,便一頭又紮進了另一根冰柱之中,消失不見。


    之後撒滿連續地又遭到了數次突襲,都是突然從冰柱之中衝出,順勢拍過來一巴掌,然後便遁入另一根冰柱中,不管擊中與否,都不滯留。這樣的攻擊方式比從地下竄出更難應付,幾乎不需要什麽停滯的時間,現形的同時巴掌也已經臨身了,反應隻要稍慢一些,就有被擊中的危險。我們必須穿越的這處大廳之中冰柱可謂是無所不在,除非從上空飛過去,否則根本無法避免大雪人的襲擊,八級大雪人的實力對於我們而言並不是多麽強大,一對一的正麵對決沒有誰會把它看在眼裏,但在這樣複雜地環境下要保證全員通過,可是有著相當大的難度。我和皇馬可以輕鬆的飛過去,以龍行天下、阿風、把酒高歌他們地身手,也應該不會有什麽危險,盜賊、刺客的身手敏捷,射手也不算太差,最為麻煩的就是防禦弱、敏捷低的魔法師了――大雪人突襲的頻率相當高,隔上幾步就可能會發動一次,冰柱之間的距離又比較近,沒有辦法展開陣型,將魔法師保護在中間,以他們的敏捷狀況,一旦遭遇大雪人的突襲,很難保證能夠成功的閃避開,如果多被拍上幾巴掌,小命恐怕就要保不住了。


    冰柱之間沒有足夠的空間可供我們十九個人一起行動,隻能夠分批進行,重點是要保證魔法師都能夠安全通過。大雪人的突襲行動太過突然和迅速,距離又近,近戰職業玩家保護自己則可,再要分心照顧他人,恐怕來不及反應,隻能依靠一些被動防禦的技能。海上明月施展出了“冰封結界”,護住身邊的同伴,除了削弱一定的物理傷害,更可以有效的減輕冰屬性傷害和凍僵的效果,奧林匹亞則催動了“光輝之眼”,隻要大雪人一離開冰柱,便會遭受到“辟目光華”的照射尋致失明的狀態,從而影響到它的攻擊,多爭取到一點兒時間,遭受攻擊的同伴就多一些閃躲的機會,同時還可以為不慎受傷的同伴進行治療。由他們兩個聯手,擔負起了保護其他幾個魔法師穿越冰柱群的重任,至於我,則憑借著“犧牲”和“無雙守護”魔法的防護,化身蝙蝠跟隨在他們上空,萬一情況危急。就需要衝下來用自己的身體來保護遭受重創地同伴。每一個成員的生命都決定著任務的成敗,絕對不容有失,必須群策群力來互相支援保護,共度難關。


    雖然有著八個小時的時間限製。不過所謂欲速則不達,考慮到“冰封結界”和“光輝之眼”地防護效果,為了盡量的保證穿越過程中成員的生命安全,奧林匹亞和海上明月將分兩批保護白雲間、銀裝素裹、席卷一空、蘭思羅和金路易五個魔法師通過冰柱群。第一批兩個,為金路易和蘭思羅,先積累一些配合的經驗,第二次再保護其餘的三個穿越,力求穩妥。至於其他的成員則無須太過擔心,兩三個人一組,相互照應提醒。協作前進,隻要小心一些。不出現什麽疏忽,應該不會遭遇太大的危險。


    一路上屢次遭遇到大雪人的突襲,有時候甚至會同時衝出來四個,卻都被“辟目光華”影響到了速度特別是準確率,再加上“冰封結界”的防護效果,以及奧林匹亞施展魔法及時迴複傷者的生命值,所遭受到地傷害並不足以危及到他們的性命。有驚無險地穿越了冰柱群。


    稍事休息,奧林匹亞和海上明月還得再返迴去保護白雲間他們三個通過冰柱群,沒有其他的同伴需要保護,隻是他們兩個同行,自然更為輕鬆。這次隊伍雖然多了一個人,保護起來又困難了幾分,不過銀裝素裹也能夠恢複受傷同伴的生命值,更不容易死亡,一番輾轉周折。再次把他們護送到了另一邊,其他的成員也都早已經順利抵達,總算是安全闖過了這冰柱藏雪人的第一關。


    前方仍然是一個寬敞的通道。時間有限,不敢多做停留,我們繼續向前方進發,又走了千餘米,出現在我們眼前的卻是一片平坦地開闊地,延伸向了遠方。與上一關的堅冰地麵不同,這裏鋪了一層厚厚的積雪,長度暫時還看不出來,寬大約二三百米,兩旁的洞壁上布滿了洞穴,挨著地麵的一排每隔大約一百米就有一個,洞口比較大,上方的洞口隻及下麵一排的三分之一,要密集許多,幾乎是一個挨著一個,分布的雜亂無章,沒有什麽規律可言。依然不敢輕易涉險,先派了一個召喚出來的綠骨龍前去試探,剛飛進了這片開闊地,便聽到了無數“嗷嗷”地吼叫聲,兩旁洞壁上的洞穴內白影晃動,出現了許多雪怪的身影。上方地小洞穴每個裏麵一個雪怪,站在洞口擺好了投擲雪球的姿勢,一待綠骨龍進入它的攻擊範圍,立刻便投擲了出去,挨著地麵的那兩排洞穴中的雪怪卻是直接衝了出來,主動的追逐綠骨龍投擲雪球,隨著它們的離開,洞穴裏麵又會衝出來第二個雪怪,接著是第三個緊四個……大有源源不絕之勢。一時間這片開闊地上雪球橫飛,從上至下,每一處空間都會遭受到雪球的威脅,探路的綠骨龍也被擊中了好幾次,幸好空中的攻擊沒有地麵那麽密集,飛行的速度又相對比較快捷,隻要沿著中軸線向前飛行,距離兩旁的洞穴都比較遠,雪球扔到這裏已經接近了最遠的射程,力度和準確率都有所下降,總算是被它成功的飛到了另一邊。而隨著綠骨龍的離開,那些雪怪也都停止了衝動,四處張望遊蕩了一陣,一個個相繼折返進了洞穴裏麵,恢複了初時的平靜。這裏應該就是第二關了,全長大約三四千米,時刻都將麵臨雪球的威脅,特別是對於步行的玩家來說,兩旁挨著地麵的洞穴會不斷的衝出雪怪發動攻擊,危險性要更大。


    身處任何一點都會遭到雪球的攻擊,沒有可供躲避的安全區域,要抵達另一端,繼續前進,隻能憑借我們的實力強行突破了。這些雪怪會不斷的湧出,應該是殺之不盡,要想成功通過,首先要保證行動的迅速,快速行進,中途不能多做耽擱,停留的時間越長,前方就會湧出更多的雪怪在等待著我們,突破的難度就加大幾分,一旦被九級的雪怪蜂擁成群擋在前麵攔截,以我們的實力,要想在有限的時間內不折損一人安全的闖過去,幾乎是不可能做到的事情。


    緊急商議過後,手下有十幾個各類骨龍、戰鬥力最強的我被賦予了一個艱巨地任務――盡快抵達另一端的出口附近。騷擾牽製兩旁的洞穴中湧出來的雪怪,不讓它們聚集成群、擋死我們地出路。龍行天下和阿風、把酒高歌他們沿著中路行進,避免遭受到太多的攻擊而影響到前進的速度,當然也需要根據具體的形勢向左右兩旁或者前方發起突擊。牽製雪怪的行動,保護移動相對遲緩的魔法師們的安全。翼龍騎士皇馬作為機動部隊,根據各處的實際情況,適時的加以支援。


    隻要有一個異類闖進這片區域,就會引出所有的雪怪發動攻擊,因此我們必須同時開始行動。給自己施加了“犧牲”和“無雙守護”魔法,聽到了開始地口號,我騎著淘淘,帶著一幹都具備飛行能力的手下衝了出去,以最快地速度趕往另一端。隨著雪怪“嗷嗷”的叫聲。許多雪球便被投擲了過來,不過倚仗著手下骨龍那相對龐大的身體的掩護。我也無須閃躲,就這麽強行闖了過去,順利的飛越了這三四千米的距離,抵達了另一端。


    雖然沒有具體給我下達需要防護的距離指標,不過為了同伴能夠更順利地通過這一關的考驗,自然是牽製的越多越好。反正這些雪怪都是見到異類就攻擊,不死不休。將它們殺死不太容易,要加以牽製還是有辦法做到的。讓骨龍貼地飛行,盡量去騷擾在雪地上行動的雪怪,誘使它們掉頭追擊,而撒滿和古本倚仗著靈敏的身手,各據一邊,騷擾起來就更加的得心應手,一個刺上一槍,掉頭飛逃。一個噴吐出一口血霧,轉身飛竄,笨拙的雪怪根本跟不上它們的節奏。被逗引地團團亂轉,一個個咆哮著追在了後麵,無法有效的封鎖住我們的去路。


    同時我站在安全區內,催動“死神之觸”補充精神力,仍然不斷地召喚亡靈出來,都是八級中階的水母和伏行夜影,利用它們布置下大量的水雷和隱身攻擊的能力,進一步加強對沿途雪怪的牽製效果,盡量保證中路的暢通無阻,讓隊友們可以順.利的盡快通過。


    我圓滿甚至可以說是超額完成了分派的任務,龍行天下他們也沒有出現什麽疏失,相互協作配合,不僅自己無恙,也成功的掩護了其他的隊友,在我的接應下,終於成功的突破了雪怪的攔截,闖過了第二關。


    連過了兩關,卻仍然無法鬆一口氣,走了不多久,前麵又出現了第三關,是一處廣闊的洞穴,其中狂風唿嘯,席卷起地麵的積雪,將雪花揚上了天空,形成了大雪紛飛之勢,還彌漫著一點兒淡霧,能見度比較低,看不到太遠的距離。不過這一關無須再派手下去探察便已經知道會遭遇什麽樣的考驗,隨著陣陣“劈啪”的爆裂聲,一根根尺許長的尖利冰錐從上空落下,可能隻是單獨的一根,也可能會是十幾二十根的一片,看來是要讓我們安全的通過這個冰錐陣了。


    派遣亡靈手下入內一探,這片冰錐陣的長度大約五千米左右,冰錐是從二三百米高的洞頂斷裂落下的,整個洞頂布滿了冰錐,剛斷又生,綿延不絕,卻又沒有絲毫的規律,或許數秒,或許一分,無法進行判斷。冰錐的下落速度並不是很迅疾,不過漫天風雪會影響到我們的行動,能見度比較低,也難以太早發現落下來的冰錐,目光所及之時已然將要落於頭上,如果行動不是太敏捷的話,再想閃躲恐怕就有些來不及了。


    冰錐是死物,奧林匹亞的“光輝之眼”對它們發揮不了作用,風吹再加上冰錐刺,如果想不出什麽防護的方法,就這樣硬闖的話,不敢說誰都不會成功,但全員通過的幾率肯定不容樂觀,風險太大,我們都走到這一步了,距離完成任務說不定隻是一步之遙,更不願意輕易冒險,遭遇失敗的結果。


    壓製風勢,讓我們的行動不至於受到太大的影響,驅散淡霧,能夠看得更遠,盡早發現落下來的冰錐,及時的加以閃避,如果能夠做到這樣的話,我們闖過冰錐陣的幾率應該會增加許多。四件神器都沒有這樣的能力,各個職業地魔法技能也沒有這麽大的威力。唯一能夠指望的,就隻有小白了,召喚出飛影等幾個幽靈皇族以及大量的幽靈王和噬體幽靈,施展“陰風匯聚”地能力。以“風裂長空”來對抗這天然的風勢,方便我們的行動,同時吹散彌漫的淡霧,提高能見度,更容易躲避落下來的冰錐。


    龍行天下、皇馬他們都沒有更好的辦法,簡單的商議之後,便一致同意了我的計劃,雖然時間寶貴,但為了增加“風裂長空”的威力,必須盡量召喚出更多的噬體幽靈來為小白提供力量,因此我們不得不在通道中耽擱一陣。讓我聲施展幾次“亡靈召喚”,匯聚起一支噬體幽靈大軍來。


    類似地行動我已經施展過一次。布置起來更顯得從容,不過冰錐對於噬體幽靈同樣能夠造成傷害,先將它們安置在通道中,等待行動的時候再一擁而入,盡快地衝進冰錐陣中,而我們也必須抓緊時間利用“風裂長空”的防護快速通過,趕在它們的聯結之勢被不斷下落的冰錐瓦解之前抵達另一端。通過這第三關的考驗。


    我每施展一次“亡靈召喚”能夠召喚出一萬多個噬體幽靈,有奧林匹亞和銀裝素裹為我恢複生命值,可以連續的進行召喚,耽擱了一個多小時,便召喚出了飛影和其它四個幽靈皇族、兩百多個幽靈王和十幾萬個噬體幽靈,一個挨著一個,幾乎擠滿了通道。估計差不多應該能夠支持我們通過這片冰錐陣了,又不知道接下來還會有什麽考驗,我們不敢再多做耽擱。先指揮噬體幽靈湧了進去,由小白施展“陰風匯聚”的能力,凝結它們地力量發動了“風裂長空”。頓時便削弱了吹向我們的風雪之勢,風陣之內淡霧也被吹散,可以更早的看到掉落下來的冰錐,及時的進行閃躲。


    不斷的有噬體幽靈被冰錐殺死,但小白擁有“瞬間移動”能力,又有“虛無形態,作為防護,冰錐對它的威脅並不是太大,我又可以使用“亡靈之魂”治療它的傷勢,關鍵時刻硬挨上幾下也沒有什麽大礙,一路不停的施展著“風裂長空”,掩護我們地行動。


    隻要應對得法,原本很麻煩的事情也會輕鬆許多,由小白在上空護持,辨明了冰錐的落勢,行動基本又不受風雪地阻礙,以我們的實力和經驗,要通過這片冰錐陣已經沒有那麽困難。小心李翼的前進,互相支援掩護,一番折騰,終於成功的闖過了這片冰錐陣,我們全員平安的抵達了另一端。


    成功過關的喜悅很快就消逝的無影無蹤,任務還未完成,我們仍需努力,現在還不是值得慶祝的時候,前方依然是一條通道,稍事休息,我們繼續前行,去接受未知的下一關考驗,一關關的這麽闖下去,也不知道什麽時候才是個盡頭,讓我們能夠獲得一直期待著的獎勵。


    終於過關了!當我們又小心翼翼的闖進了一個大廳時,係統提出了提示,恭賀我們成功的通過了“神之遺跡”的考驗,可以獲得“神之遺物”的獎勵。連過三關,八個小時的任務時限,我們隻花費了五個多小時,原本根據時間判斷以為還應該有第四關的考驗,卻沒想到就這樣通過了,真是讓我們喜出望外。想想也是,我們持有四件神器,又恰巧能夠使用出適合的闖關之法,所耗費的時間自然要少一些,換了其他的團隊,沒有奧林匹亞的“光輝之眼”,也沒有我這樣的實力,想闖過這三關,難度肯定要比我們大上許多。


    擺在我們前麵的是一個祭壇,根據係統的提示,我們十九位成員需要依次上前祭拜,然後獎勵給我們的裝備或者道具會自動出現在祭壇上。這和當初參加“天下英雄大會”奪得個人賽前十名的時候參與的抽獎性質還不一樣,那是可能出現任何等級的裝備道具,一百次的機會也未必能夠抽中一件神器,而這十九次的祭拜機會中肯定能夠出現一件神器,究竟會落入誰人之手,祭拜的先後順序恐怕也相當的重要。第一個上前祭拜的有十九分之一的幾率,恐怕沒有誰會篤定自己有那麽好的運氣,而最後幾位獲得神器的幾率也應該不會太高,理論上中間幾位的可能性最大。誰先誰後,總得有一個順序才行,眾人依序上前祭拜,不能夠同時進行,而這排列的順序當然也需要公平才行,特別是我們合作完成任務的十九位成員基本上分屬光明和黑暗兩大對立的陣營,在利益的分配方麵更是不肯被對方占去了便宜,固然都不會想做第一個祭拜者,恐怕更不甘最後幾個祭拜,眼巴巴的瞅著神器落入別人之手。


    經過一番商議,決定抽簽來排出祭拜的次序,一到十九個號碼,抽中一的就第一個祭拜,抽中十九的自然是最後一個,排前或是靠後,全憑自己的手氣,與人無尤。


    每個人都抽到了一個號碼,隸屬於銀河傭兵團的席卷一空抽中了第一號,皇馬是四號,龍行天下是五號,阿風則是七號,位置應該比較理想,奧林匹亞是十一號,運氣最差的則是白雲間了,倒黴的抽中了第十九號,最後一個上前祭拜,神器被他獲得的幾率恐怕和中六合彩差不多,在看到自己的號碼之後,他也是一臉的懊惱,指天跺地,甚至忍不住拍打了幾記自己用來抽取號碼的左手。當然了,我也比他強不了多少,抽中的是第十六號,獲得神器的幾率也是相當的渺茫。


    席卷一空站在了係統指定的祭拜位置,衝著祭壇拜了三拜之後,一陣白光閃過,原本空空如也的祭壇上麵憑空出現了一件裝備,在那一瞬間,我們幾乎所有人都不由自主的屏住了唿吸,凝神專注的看著祭壇,泛射的是紅黃藍三原色光芒,頓時我們這邊的不少人都鬆了一口氣,而和他交好的玩家則惋惜的長歎了一聲。


    接下來,相同的一幕不斷的上演,一半的玩家鬆了一口氣,而另一半玩家則在感到惋惜。輪到第四號的皇馬上前祭拜了,卻隻獲得了一個十字架形狀的聖器項鏈,好象是一件附加祈禱成功率屬性的裝備,而排名第五的龍行天下抽中的是一件聖器頭盔,也沒有能夠成為那十九選一的幸運兒。


    神器始終沒有出現,終於輪到排名第七的阿風上前祭拜了,我也在暗暗的替他祈求,希望神器能夠被他獲得,隻有擁有更強大的實力,才會對花滿天造成更大的打擊。


    三拜過後,白光閃爍,祭壇上麵又出現了一件裝備,不及分辯具體是什麽,首先查看的是它散發出的光芒,不是單調的紅黃藍,眼前一片花花綠綠,是七彩神光,沒錯,絕對是七彩神光,我頓時忍不住歡唿了起來,實在是太好了,阿風終於也擁有了一件神器。

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