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    我突然侵入,驚鴻一現卻又迅速的銷聲匿跡,失去了敵對目標的行蹤,天城中的警哨在一通狂鳴之後,頓時又沉寂了下來。根據與地行夜影同時被召喚出來的兩個幽靈王在高空的觀察,之前因為我的出現而產生騷亂的區域,隨著附近負責維護城內治安的光明玩家和npc守衛的歸位,一番撫慰、疏導之下,很快就已經恢複了秩序,眾多的玩家繼續各行其是,在熱鬧的街市間穿行,並沒有因為剛剛的“敵人入侵事件”產生什麽不良的影響。看來應該是由於“光明慶典”的緣故,各方中立勢力和玩家雲集天城,主事者不願因為一個敵人而興師動眾,造成太大的騷亂,至少在我沒有采取“過激”的行動、使得局勢惡化之前,他們估計不會把天城從平時的“安全模式”升級為“警戒狀態”,自己先引發緊張的氣氛,影響到“光明慶典”的正常舉行。


    當然了,通過詢問傳送陣周圍的守衛,可以拚出入侵者的相貌,再加上我顯現出來的變身蝙蝠的能力,他們應該很容易就能夠確定侵入天城的是我這個聲名顯赫的“天下第一亡靈巫師”,看他們的布置,顯然並沒有掉以輕心,忽視我的存在――城區內的防護情況是明鬆暗緊,表麵上一幹光明守衛依然隻是帶著各自的寵物,並沒有召喚出天使,處於正常的“治安巡邏狀態”,也沒有增加防護的人數,實際上卻派出了不少的“暗哨”在人群中四處遊弋巡視,大街小巷都不放過,很快就布下了一張嚴密的“搜查網”,並且迅速的擴展到全城各處,顯示出了天城的管理機構快速和高效的反應。


    我的威脅,主要來自於召喚出來的亡靈生物,數量越多,威脅也就越大,看他們的舉措,提防的也正是這一點,處處監控,讓我無所遁形,沒有辦法積聚起太多的亡靈生物,在天城中大肆搗亂。隻不過除了本身能夠隱身潛行以外,現在的我還擁有了新的亡靈兵種,地行夜影和伏行夜影都有能力避過對方並不怎麽細致的探察,這一招對於我已經不是那麽有效了。趕在光明方的探子抵達這條小巷之前,我已經又召喚出了一個地行夜影,然後再次催動“死神之觸”幾乎吸盡了紅星的精神力,將它送迴了“死靈空間”,表麵上整條小巷依然是空空如也,看不出有絲毫的異狀。


    幾個光明玩家並沒有深入探察,隻是站在巷口掃了一眼,便轉身離去,繼續去搜索其它的地方,不過我還是選擇了按兵不動,暫時忍耐――天城的主事者是至高榮譽、聖天堂和天使在人間這幾個榮耀的勁敵,管理能力絕對不容忽視,我也必須更加謹慎行事,不能輕易的暴露侵入天城的目的,因此還是要先積累一些亡靈手下,然後再突然出擊,在他們覺察之前,一定要盡可能的爭取殺死更多的目標。


    自我侵入之後的三個小時,遍及全城的“搜查網”一直在運作著,單我隱匿的這條不起眼的小巷,就已經被反複探察了不下十次,平均每隔十幾分鍾就有幾個光明玩家經過,探頭向這裏望一望,沒有發覺到異常,便又轉身離去。隻為了我一個敵人,不惜出動了這麽多人次,在全城嚴查了三個小時,倒真是有些讓我“受寵若驚”了。


    不過在掌握到他們搜查的規律之後,我也沒有無所事事,就那麽被動的等待,安排幽靈王負責警戒,我開始催動“死神之觸”輪流吸取地行夜影它們的精神力,反正以它們八級中階的實力,滿足我80%的精神力需求,應該不會損耗多少,兩次探察間隔的時間,已經足夠我施展出一次“亡靈召喚”了,以“金創藥”恢複損耗的生命值,再加上“精神藥劑”的作用,三個小時的時間,在有效了的避開敵人的搜查的同時,一共召喚出了十一個地行夜影和六個伏行夜影,也算是積聚起了一股不小的實力。天城的主事者雖然知道侵入的是我,但卻不曉得我具體的目的以及全新的攻擊手段,采取的依然是常規的防範措施,隻是給我增添了一點點兒的小麻煩而已,並不能遏止我的攻擊行動。


    按照雲無影搜集到的天城“光明慶典”的進程安排情況,下午五點應該是由光明教皇委派的特使、一位十級職業的紅衣大主教,在中央廣場發表演講,並且會親自宣布一係列的管理政策,以吸引其他勢力和玩家前來天城落腳和投資,最後還會在諸多的玩家麵前展現“神跡”,彰顯“天堂”光明諸神的偉大,傳播他們的信仰,與會的玩家如果足夠幸運的話還有可能會得到光明教會賜予的“獎品”,乃是整個“光明慶典”最重要的一項活動。蒞臨天城的有名望的勢力代表以及玩家都會被邀請出席,如果被人趁此機會製造事端,引發了會場的騷亂,破壞了慶典的正常進行,縱使沒有遭受什麽實質上的損失,也肯定會讓至高榮譽和光明教會顏麵無光,因此五時的中央廣場應該是重點防範的區域。隨著時間的臨近,大概是主事者遲遲不見我有什麽動作,搞不清楚我的目的,因此開始漸漸的把探子撤迴,重點布防在中央廣場以及城市中一些人多重要的區域,加強了那裏守護的力量,嚴防我的破壞。


    這就是我一直在等待的機會,趁著天城中的主要光明玩家和高級別的npc都被吸引到了中央廣場,防守的重心也肯定會轉移到那裏,其它區域的防禦難免會薄弱一些,我就可以主動出擊,去襲擊那些一般的光明玩家和npc,首先要滿足晉級任務所要求的一百名的數量,然後才是尋找那些有實力的對手挑戰,以進一步提高能夠獲得的晉級獎勵。已經耗費了三個小時,我不敢再繼續龜縮在這裏耽擱下去,雖然能夠不斷的積聚手下,但方式太過被動,未必就有利於晉級任務的完成,畢竟我采用的戰術是遊擊戰,在運動中消滅敵人,“以戰養戰”應該能夠更有效的達到目的――隻要我小心行事,盡量在城市中的偏僻區域活動,不要太張揚,避免引起比較大的騷亂,天城的主事者縱使知悉了我的行蹤,也生怕會中了我的調虎離山、聲東擊西之計,至少在中央廣場的慶典結束之前,應該不會分出太多的人手來剿殺我。


    天城中的玩家已經陸續的在朝中央廣場附近聚集,一些主要的街道和場所是越來越熱鬧,而偏僻的區域就更加的乏人問津,正適合我發動偷襲。至於目標的選擇,初期應該以光明玩家為主――雖然正麵對決,同等實力的玩家或許會比npc更加的難纏,但在城市中這類相對比較安全的區域遭遇偷襲的時候,一般玩家都可能缺乏相應的警惕,反應會及不上那些擔負守衛之責的npc,再加上地行夜影的“囫圇活吞”這個堪稱“恐怖”的技能對於玩家心理的威懾效果,應該會更容易被我得手。既然置身於虛擬的遊戲世界當中,就應該要有以任何方式被殺的覺悟,希望那些“死狀淒慘”的光明玩家不要怪我“心狠手辣”。


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