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    這樣的解釋自然不能夠讓所有不滿的玩家都感到滿意,卻也不乏合理之處,其實“雷神之怒”之所以激起了“民憤”,主要是它的威力太過恐怖,根本不是一般的玩家所能夠承受的,似乎有些背離了《天下》一直所遵循的“以人為本”和“神器的威力隨著使用者能力的提升而增強”的原則,實際上這是因為“雷神之怒”是“同歸於盡”性質的攻擊,所以采用了“蓄力”方式施展的緣故,需要間隔相當長的時間才能再次使用,它的威力是固定的,持有者能力的增強隻能加快儲滿能量的時間,並不能進一步提升“雷神之怒”的威力,從總體上來說,應該並沒有破壞遊戲和各個職業之間原有的平衡。就像我使用“死神之觸”配合“亡靈召喚”一樣,隻要有足夠的時間,可以很輕鬆的做到以一敵十,而“雷神之怒”隻不過是把平時用來儲滿能量所耗費的大量時間集中在短短的一瞬激發了而已,就付出與迴報而言,並沒有違背公平的原則,隻不過是我倒黴,或者說無畏勇士對我特別的“看重”,不幸落到了我的頭上。


    外界在吵鬧個不休,“天下英雄大會”依然還得繼續,特別是在《天下》官方的解釋發布之後,讓參加團體賽的各個戰隊都安心了一些――災劫已經讓我給擋過了,至少不用擔心在接下來的團戰中會遭遇到“雷神之怒”的轟擊。而且十六強也已經產生,為了進入“十大”,或者取得一個更好的排名,各大豪強都是主力陣容出戰,手段盡出,勢必會高潮迭起,展開更為激烈的爭奪,也吸引了更多的玩家前來觀戰。


    真可謂是冤家路窄,團體賽的第四輪爭奪八強之戰,我們同心盟遭遇的對手卻正是在個人賽中以“雷神之怒”淘汰了我的無畏傭兵團,那麽窩囊的失敗實在是讓我鬱悶透了,這次狹路相逢,一定要打醒十二分精神,發揮出我真正的實力,幹淨利落的擊敗無畏勇士和他的戰隊,來彌補我的遺憾。


    沒有了“雷神之怒”的“雷神之錘”,對於有了同伴支援掩護的我來說,並不比“毒龍槍”可怕多少,隻要不停的移動位置,“狂雷天牢”也不容易傷害到我,隻要容我施展過幾次“亡靈召喚”,沒有幾個傭兵團還能堅持到底。


    來自北方大陸的傭兵團,其成員基本上都是矮人和精靈,職業也是以戰士和射手為主,無畏自然也不例外,其出戰陣容為十一個矮人戰士、七個精靈射手和兩個精靈魔法師,簡單而實用。十個矮人戰士可以布下“十麵埋伏”戰陣,近戰格鬥能力極其強悍,一旦被卷入其中,鮮有能夠殺出重圍者,七個精靈射手同樣掌握了“七星箭陣”,再加上無畏勇士的“狂雷天牢”,很明顯是要限製我的發揮,二十名成員動用了一遠一近兩套陣勢,堪稱是無畏最強的組合。


    麵對平均實力在我們同心盟之上的無畏,雪無暇自然也不敢輕忽,雖然有我這個“天下第一亡靈巫師”作為王牌,但其他的同伴也得有足夠的實力堅持到我召喚出足以克敵製勝的亡靈才行,因此也由阿風、小月、心之守護等八個天騎士布下了“八方馳援”戰陣,用以牽製、阻擋無畏的進攻。我們的戰術同樣十分明確,不求速戰速決,在保全自己的基礎上盡量的拖延時間,每施展過一次“亡靈召喚”,我們的實力就會增強一分,距離勝利便又近了一步。


    單純以攻擊力而論,“十麵埋伏”絕對是在“八方馳援”之上,不過矮人的速度是怎麽也不可能比得過騎士的,即便是一身厚甲得重騎士,也比他們要快上幾分,正麵對抗肯定不是對手,但用來牽製騷擾卻是綽綽有餘,足以為我們後隊的轉移爭取到足夠的時間。


    至於“七星箭陣”,上屆對戰花滿天的花都時已經領教過了,有三個重裝戰士專責防禦,再加上雪無暇、雲無影、南飛燕、蝶舞她們四個的騷擾,短時間內,對我的威脅並不大,唯一需要顧慮的就是無畏勇士的“狂雷天牢”,威力較大,但隻需要不斷的變換位置,不在一處多做停留,它的命中率會低很多。而且還指派了龍空專責盯防無畏勇士,甚至在必要的時候不惜創造機會給他攻擊,犧牲自己,來造福我們。


    雖然無畏也算是一個公認的強隊,而且無畏勇士在個人賽上擊敗過我,頭上還頂著“天下第一高手”的頭銜,但我並沒有施展出“血變”來對付他們――依靠地藏、岡薩雷斯、西蘭多和一幹恐怖飛龍騎士,就應該能夠擊敗無畏了。在我的眼裏,有了雪無暇、阿風他們的配合,或許隻有擁有“光輝之眼”這一適合混戰的神器的銀河,以及擁有龍行天下、白雲間、把酒高歌等多位頂尖高手玩家、三十位成員的平均實力位居各個傭兵團之首的龍騰,才能在團戰中對我們同心盟構成較大的威脅,而完全沒有勝算、真正值得我全神去應付的,卻隻有至高榮譽和聖天堂領銜的榮耀。


    “無上榮耀,誰與爭鋒”,這句曾經在上屆團體賽上廣為流傳的口號,絕對不是一句虛言,光明騎士配合光明教士,戰鬥力會得到相當大的提升,不是根據個體的實力所能夠簡單衡量的,當時如果不是我適時封印了一隻超越八級上階實力的綠骨龍,以同心盟的實力,恐怕根本無法戰勝他們。再加上就如亡靈生物的種類眾多、各有妙用一般,光明職業也有不少奇特的輔助道具,配合施展,往往能夠發揮出更強的實力。時隔一年,我手下的最強者隻是八級中階的無馬、淘淘和奇特雷,聖天堂他們的實力肯定也得到了較大的提升,而且個人賽對陣無畏勇士時至高榮譽明顯是有所保留,如果再次相逢,絕對會是一場更加艱苦的較量。


    沒有了“雷神之怒”,即便是再單獨對上我,無畏勇士也未必有能力速戰速決,而有兩個水係魔導師為我迴複生命值,即便是被打斷了“死神之觸”的使用,也無須太過可惜浪費的那10%的生命值。初時雖然是無畏占了上風,狂攻不止,迫得我們一時無力反擊,不過幾輪“亡靈召喚”過後,隨著恐怖飛龍騎士相繼加入了戰團,形勢便開始逐漸的逆轉,依靠著數量上的優勢,由我們占據了場上的主動。


    無畏敗了,被擋在了八強的大門之外,雖然在無畏勇士的帶領下拚死反擊,但二十對三十的戰鬥,他們不可能取得勝利,這就是我們亡靈巫師的特點和優勢所在。雖然亡靈巫師的發展現在正處於一個瓶頸時期,我算是一個特例,秋水長天、輕舞飛揚他們距離我還有一定的差距,但隨著等級的提升以及高級道具裝備的不斷湧現,或許差距仍然會存在,但卻絕對不是不可逾越的,假以時日,他們同樣有能力在相似的場合體現亡靈巫師真正的價值。


    第五輪四分之一決賽的對手同樣並不陌生,大和精神的日不落,因為夜半無人的昂揚,因為花非花的綠葉,因為花滿天,和我們同心盟之間積聚了太多的私人恩怨,已然發生的幾次衝突,他們都未能占到什麽便宜,隻是在重複著一次又一次的失敗。他們肯定迫切的希望擊敗我們,卻同樣缺乏與決心對等的實力,隻能飲恨敗亡,成為我們進軍決賽的踏教石。


    四強終於產生了,與上屆相比,黑暗與光明職業依然顯示出了他們在團體配合方麵的優勢,平分秋色,各具兩席,而且同樣是同心盟、龍騰、榮耀和銀河,不過半決賽對陣的形勢卻有了變化――同心盟對龍騰,榮耀對銀河,先要與己方勢力展開一場內鬥。

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