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    已經勝券在握的花滿天自然不會給遭受重創的阿風喘息的機會,步步緊逼,攻勢相當猛烈,雙方的格鬥技巧差不多,互拚之下,各有損耗,形勢對阿風是越來越不利。而阿風的表現也相當的奇怪,原本狀態不如對手,應該采取避敵鋒芒、尋隙攻擊的戰術才算合理,還能多拖延一點兒時間,從中看看有沒有什麽機會,最忌諱和對手硬拚,可他卻偏偏固守方寸之間死戰不退,一副強打強攻的架勢,不斷的消耗著自己那點兒僅餘的力量,簡直是“自殺性”的愚蠢打法。落在外人眼中,或許還會認為他是知道自己取勝無望,不願再苟且求生,想在一場激烈的戰鬥中坦然麵對失敗,不過我可不認為他會甘心這麽便宜花滿天,卻又實在揣測不到他的計劃,真是要把我給急死了。


    眼看著阿風的傷勢越來越重,連揮槍的動作都緩慢了下來,體力已經嚴重不支,再也支撐不下去了,花滿天的臉上甚至已經顯露出了勝利的微笑,突然間,隻聽得“轟隆”一聲,他的速龍坐騎突然陷進了地麵上憑空出現的一個大洞中,雖然竭力掙紮,卻怎麽也衝不出來,無法行進,自然就不能追擊,阿風隻是稍稍向後退了兩步,便脫出了花滿天的攻擊範圍。


    “陷馬坑”,這並不是一件“偽神器”,而是建築師所製造的一種一次性的道具,專門用來對付陸行的魔獸,當然了,也包括玩家的陸行寵物在內,通常用於傭兵團駐地的防禦或者伏殺比較強大的魔獸,一旦身陷其中,便被束縛住了行動,在一定的時間內不能四處移動,玩家也無法把它們送迴“寵物房”。象阿風使用的這種可以由個人臨時布置的“陷馬坑”,必須由土係聖獸的“聖魔晶”作為原材料,屬於“高檔貨”,製作不易,成本也很高,設置它還需要花費一點兒時間,阿風之所以要死戰不退,看來就是在尋找機會來完成“陷馬坑”。


    雖然困住了花滿天,使他暫時無法騎著速龍移動,不過時間最多隻能維持五分鍾,而且也隻是使得阿風擺脫了花滿天的攻擊而已,對於擊殺對手的幫助並不大――如果他要傷害到花滿天,就必須主動上前進攻,這樣也將進入對方的攻擊範圍之內,花滿天並沒有失去行動能力,阿風也同樣有可能會被傷害到,以他目前的重傷之軀,根本沒有能力與花滿天拚消耗。


    花滿天也很清楚目前的形勢,因此在初時的驚訝過後,便迅速的鎮定了下來,采取了守勢,防止阿風的反擊,等待著熬過“陷馬坑”的使用時限、恢複移動能力的那一刻。而以阿風目前的狀態,實在沒有餘力發動反擊,但如果他不主動出擊、增加對花滿天的傷害的話,即便是成功拖延到了比賽結束,依照雙方的狀態和比賽表現來裁定,也會是花滿天勝出,阿風不可能有希望的。


    花滿天嚴陣以待,全神提防阿風的反擊,不過阿風卻並沒有急於進攻,反而又退後了兩步,進一步拉大了距離,大概是防備花滿天孤注一擲,將武器脫手擲出,再帶來什麽傷害。隨即衝著花滿天笑了笑,閉目似乎念誦了幾句,隻見胸前白光一閃,一條項鏈從鎧甲與頭盔的接壤處飄飛了出來,閃現出了一股幽幽的白光,將阿風的全身都籠罩在內,維持了不到半分鍾的時間,項鏈光芒盡斂,迴縮了進去消失不見,而阿風卻似乎突然來了精神,再不是片刻之前那一副近似於奄奄一息的狀態。


    阿風使用的應該是“迴天項鏈”,性質類似於“儲魔戒指”的一類特殊物品,同樣無法掉落,無法製造,隻能通過完成某些特定的任務獲得,可以由所有非光明和黑暗職業的玩家使用,附帶有能力“迴天術”,能夠快速迴複佩帶者50%的生命值、體力值和精神力,不過每次使用之前必須佩戴“迴天項鏈”超過十二個小時。


    一個“迴天術”,便使得花滿天的優勢不再,阿風就有能力利用他的坐騎無法移動的機會,通過強攻與他硬拚,有很大的機會獲取勝利。當然了,花滿天雖然吃虧了一些,卻也未必一定會失敗――坐騎隻是不能移動,卻可以向四麵隨意轉動,隻要能穩穩守住,別遭受太嚴重的傷害,挨過這還剩下的四分多鍾的時間,從“陷馬坑”中脫身而出,或許還有能力奮力一搏,去爭取最後的勝利。


    不過阿風對他的打擊還沒有結束,隨著又一件道具被使用了出來,阿風的形象頓時發生了變化,變的更加的威猛――三頭六臂,麵朝三個方向,揮舞著三支長槍,身處任何角度都要同時承受兩支長槍的攻擊,抵擋起來恐怕會更加的困難。這才是阿風使用出的第二件“偽神器”――“三頭六臂”,除了真正的“破風槍”之外,另外幻化出來的兩支“破風槍”能夠造成等同於實體50%的傷害,有了它助戰,花滿天又無法移動閃避,硬拚之下,根本不可能是阿風的對手,他如果舍棄坐騎獨自退卻,沒有了坐騎的騎士,戰鬥力更是大打折扣,很難再對阿風構成太大的威脅,隻要先擊殺了不能移動的速龍,他就更不可能再有什麽勝望了。


    “陷馬坑”、“迴天項鏈”、“三頭六臂”,麵對這一連串的變化,隻是不到一分鍾的時間,形勢便發生了逆轉,花滿天的臉色變的越發的難看,不過他畢竟也是一個高手,並沒有選擇跳下坐騎落荒而逃,看他的架勢,似乎是決意正麵抵擋阿風的攻擊,不肯放棄哪怕最後一絲機會。


    幻化成了三頭六臂的阿風自然不肯多耽擱時間,猛攻了上去,花滿天無法移動,本來就已經處於劣勢,又要應付三支“破風槍”走馬燈似連續不斷的攻擊,根本沒有喘息的機會,擋了這支,卻逃不開那支,左支右絀,越來越招架不住。而且阿風還不時的偷襲他胯下無法移動的速龍,逼得他不得不分神防禦,卻往往露出了更多的破綻,遭受到了越來越嚴重的傷害。


    雙方的實力原本相差無幾,此消彼漲之下,不利的因素太多,花滿天雖然竭力抵禦,卻根本招架不住阿風壓抑了許久的猛烈攻勢,附體的兩翼大天使首先步向了死亡,在阿風的極力逼迫下,卻又無暇再重新施展“天使附體”,失去了天使的輔助,單靠本身的能力,光明騎士根本不會是同級騎士的對手,形勢就越發的危急,顧人顧不得坐騎,更加的招架乏術,先是速龍慘遭擊殺,剩下自己獨力難支,也難逃敗亡的結局,慘死在了阿風的“破風擊”下。


    苦戰了五十多分鍾,阿風終於擊敗了花滿天,取得了比賽的勝利,除開團體賽和執行任務中的混戰不算,這是他們兩個在《天下》諸如個人賽這樣公平的場合下第二次交手,一年多以前的第一次,阿風以失敗而告終,雖然他也知道複仇之路是漫長的,雙方的差距不是一朝一夕所能夠彌補的,但我還是能夠感覺出來,對於那次失敗,他心中還是頗有些介懷,時刻在尋找著機會,期待著能夠在同樣的場合下來證明自己――雖然他已經數次在多人混戰中殺死過花滿天,但都不及在這樣的場合來得痛快,能夠給他造成更沉重的打擊。


    “真看不出來,你怎麽能夠搜羅到那麽多的好道具?也不先告訴我,一味的賣關子,害的我一直在下麵為你擔心。”比賽結束,先找到阿風恭喜他成功擊敗了宿敵花滿天,卻也忍不住抱怨了幾句。


    “我不僅可以從‘反抗勢力同盟’獲取獎勵,而且完成騎士職業的職業任務也能夠累積功勳,換取獎勵,隻要肯付出努力,當然會取得相應的迴報。我等這一刻已經等了好久了,一直在思索著一旦在個人賽中遭遇,該怎麽才能夠擊敗他,得到了什麽好道具,平時也不敢使用,就是為了等待這麽一個機會。其實我當時雖然表現的很有信心,卻並沒有必勝的把握,花滿天的實力絕對不弱,不親臨戰陣,根本無法決定該采用什麽樣的手段,在他使用了‘丘比特之箭’的時候,形勢很危險,我差點兒就頂不住了,想放棄‘示敵以弱’的計劃直接和他硬拚一場,好在終於還是咬牙堅持了下來――這麽難得才等到的一次機會,我決不能輕易的放棄。”

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