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    這樣的規定固然有其積極的一麵,同時也不無為了增加《天下》官方的“收益”的考慮,可以避免“私下交易”帶來的偷逃“交易費”或者“管理費”的行為――通過“交易所”進行的交易,需要按照成交金額支付一定的“交易費”,即便是暫時轉借給他人使用,也需要向“交易所”進行申報備案,按照物品的價值以及轉借的天數收取一定數額的“管理費”。


    就拿神器來說,每個擁有者都會被係統公告,還必須經過“滴血認主”的程序方才能夠使用,如果隻是轉借給其他玩家使用,必然會頻繁的發出係統公告,容易擾亂正常的遊戲秩序,而隻要向“交易所”申報隻是“轉借”的性質,所有權沒有改變,則就可以避免這些麻煩,不會因為使用者的臨時變更而出現係統公告。


    當然了,如此的規定對於玩家或許會麻煩一些,還可能損失一些額外的金錢,不過倒是方便了係統對高級裝備道具進行控製管理,在某些時候,對於我們這些“老實”的玩家卻也是不無益處――象這次的“天下英雄大會”,就規定了所有參賽的玩家隻能穿戴自己擁有所有權的高階、中階聖器以及神器出戰,而且在大會舉行期間不得發生任何交易、轉借等行為,以避免“不公平競爭”――某些由於失利提前出局的玩家把身上的高級裝備道具借給還在繼續參加比賽的同伴好友使用,“萬千寵愛集一身”,湊出一身極品來,再想贏過他們,恐怕就要難上加難了。時隔一年,現在《天下》中的高級裝備道具,怎麽也要比上屆“天下英雄大會”舉行的時候多上至少幾十倍了,不用說別的,如果聖天堂與奧林匹亞能夠達成協議,“天使法袍”和“光輝之眼”兩大神器集於一身,就是我,恐怕也要甘敗下風。


    此時已經進入了七月下旬,距離“天下英雄大會”是越來越近了,相關的賽程安排也已經通過《天媒》進行了詳細的報導,同上屆的安排一樣,分為個人賽和團體賽,具體的規則也基本相同,除了現任的“十大高手”和“十大傭兵團”自動進入正賽之外,其他報名的玩家以及傭兵團都需要先參加預選賽,各個小組的前兩名才能獲得進入正賽的資格。不過在頒發給優勝者的獎勵方麵卻有所不同,不僅進一步提高了獎金,還取消了通過完成特定的任務獲取高等級的裝備這一獎勵――獎勵神器估計係統不大舍得,但中、高階聖器對於頂尖高手玩家的吸引力相比一年前已經大為減弱,改為更加實用的獎勵方式。


    在個人賽方麵,大概是水平接近的頂尖高手玩家太多,就連神器也已經出現了九件,所以此次大會為了激起參賽的玩家特別是已經榮膺“十大”的玩家的競爭心,讓比賽變的更加激烈,對於新當選的“十大高手”的獎金,也進行了“細分”:排名最末的第十高手屬於最低的一個檔次,獲得一萬金幣的獎金,第九高手的獎金為一萬五千金幣,以此類推,排名每前進一位,獎金遞增五千,這樣第二高手的獎金將會達到五萬金幣,而“天下第一高手”的獎金則直接增加一萬,達到了破記錄的六萬金幣,比上屆個人賽的獎勵高出了一倍,用“級差”獎金的方式來讓“十大高手”之間展開更加激烈的比賽,以吸引更多的玩家到場觀戰。至於其它的獎勵方麵,“十大高手”並不能在“奪魁”之後直接獲取到獎勵,而是安排在晉級第八級職業的時候可以選擇完成一個超高難度的晉級任務,成功通過的玩家可以在晉級時提升更多的基礎屬性值,或者是多學習一個正常體係之外的強力技能,即便是不幸失敗了,也可以再選擇一個正常的晉級任務重新開始,最多隻是耽擱一點兒時間而已,不會影響玩家以後的發展。比起一件聖器級別的裝備來,這樣的獎勵應該會更受頂尖高手玩家的歡迎。而且還有另外一項特別推出的“優待”――“十大高手”的天下卡都可以增加一粒金星,使得他們可以兌換更大數額的金錢,節省了必須去完成傭兵任務的時間。


    而“十大傭兵團”除了更高的金幣獎勵之外,還可以推選出十名主力成員,為他們的天下卡增加兩粒銀星,其餘參賽成員的天下卡增加一粒銀星。同時傭兵公會將會以比較低廉的價格賣給各大傭兵團不同麵積的一塊土地,可以進一步擴大駐地的規模,更好的構築防禦體係。


    趁著距離“天下英雄大會”還有幾天時間,我不敢多做耽擱,立刻又趕迴了“死靈空間”,抓緊時間進一步擴充實力,以應付即將開始的連場惡戰,至高榮譽、聖天堂、無畏勇士、高麗武士……都有神器在手,如果再搭配上一兩件“偽神器”,勝負委實難料,我可是絕對大意不得。雖然時至今日,我已經算的上是“衣食無憂”,初步實現了進入《天下》打拚的目的,但隨著身份、地位的變化,也許是習慣了作為勝利者的感覺吧,或者是逐漸的受到了龍行天下、輕舞飛揚,甚至是至高榮譽他們的感染,不知不覺間,我的心態似乎已經發生了某些轉變,不僅僅是為了獲得贏得勝利之後的利益,更是不願意再去“品茗”失敗的滋味,不管麵對的對手是誰,我都不想輸――因為我有信心,也有足夠的能力去爭取最終的勝利。


    說起來也真是人生無常,在我前二十多年的現實生活中,不敢用“坎坷”二字來形容,卻也是相當的不順利,重點大學沒考上,工作也是極不順利,如果不是靠阿風的接濟,幾乎就要在城市裏混不下去,險些“蒙羞迴家鄉”,使得我信心全失。沒想到經過兩年的努力,卻在虛擬的遊戲世界裏獲得了成功,擁有了現實中無法取得的“成就”,居然萌生了和那些可能在現實中也同樣“超卓”的人物一爭長短、甚至勝過他們的“野心”。也許,正如人們常說的:不得意,未必全是個人不努力,或許,是欠缺一個走向成功的平台……

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