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當然了,“掩龍林”中並不是所有的魔獸都這麽的友善,其中也有不少狂暴嗜血的主兒,這些魔獸大多象無頭蒼蠅一樣喜歡隨處亂闖,而且擅長破壞,看見有什麽不順眼的,毫無征兆的就會發動攻擊,有可能是其它相對弱小的魔獸,也有可能是一株阻擋住去路的矮小灌木……,一旦招惹上它們,絕對是狠命追殺,不死不休的結局。即便事先察覺它們的蹤跡有了防範,也很難確定它們的行進路線而有效的加以規避,說不定就會被撞進藏匿的區域,對於那些經驗豐富的“屠龍隊”來說,大部分的危險都來自於這些不守規矩的家夥,如果遭遇這種情況,唯一的選擇隻能是負責防衛的近戰職業玩家挺身而出,及時的將嗜血魔獸引離大部隊,避免那些屠龍的主力遭受損失。
我們自然也不例外,而且似乎更欠缺一點兒運氣,幾種比較有名的嗜血魔獸紛紛冒了出來和我們打起了招唿,比如七級的暴牛,一身銅皮鐵骨,力大無窮,奔跑起來的速度也不慢,看模樣象頭憨厚老實的普通家牛,正常狀態下走起路來也是四平八穩很安分的樣子,但卻是典型的竭斯底裏症患者,隨時都有可能發狂,蠻橫的去衝撞四周一切看不順眼的東西,沒有任何規律可以遵循。曾經有一支“屠龍隊”看到一頭暴牛安安穩穩的走了過來,心圖僥幸,沒有提前把它引開,結果在走到隊伍附近的時候突然發狂,一陣衝撞下來,“屠龍隊”損失慘重,早早的宣告了行動失敗。有過前車之鑒,我們當然不會重蹈覆轍,一發現暴牛的身影,立刻指使一個暗黑騎士蓄力,使用“閃動突擊”從它的身邊衝過,受此挑釁,暴牛頓時狂性大發,撒開蹄子就去追趕,一番追逐,暗黑騎士固然是難逃毒手,我們總算得以安然脫身。
最倒黴的是傳聞中難得一見的“破壞王”九級魔獸九頭怪也被我們“有幸”目睹了真容,肥大的身軀和四條粗壯的短腿看上去象個恐龍,不過頸部以上則長著九個蛇頭,分別朝向不同的方向,而且功用各不相同,有撕咬的,有放毒的,有噴火的,有打雷的……,爬行的速度雖然不快,卻能進行遠程攻擊,也是個沒事兒的時候會拿石頭、樹木撒氣的主兒,以我們目前的實力被它老人家盯上了幾乎是必死無疑,我先後犧牲了四個暗黑騎士才成功的轉移了它的前進方向,掩護大部隊安全脫離。據說十支“屠龍隊”中也未必會有一支那麽“幸運”,想要引開九頭怪的注意,沒有一二十個高手玩家一般很難辦到,如果不是暗黑騎士有“閃動突擊”的技能,可以快速的衝出幾十米,雪無暇她們又根據九頭怪的習性正確的製訂出了誘敵的具體行動方案,根本不可能隻付出這麽一點兒代價。
終於通過了“掩龍林”,在我陸、空立體式的防禦監察體係下,“屠龍隊”沒有一個玩家陣亡,可以說是創造了“屠龍史”上的一個奇跡,當然也不是沒有付出代價,不僅犧牲了十一個暗黑騎士和幾十個普通的噬體幽靈(被一些飛行類的魔獸“誤傷”),更痛苦的是我必須長時間的集中精神監察周圍的動靜,一刻也不敢鬆懈,實在是有些精疲力竭支持不住了,還好因為花費了比預計當中更多的時間,整個過程又過於驚險刺激,幾度驚魂,其他人看起來也都顯得狀態不佳,於是大家先集體下線休息,養精蓄銳之後再入穀屠龍。
龍穀的入口十分寬闊,至少不會小於十裏,其內部的廣闊由此可見一斑,出了“掩龍林”直至穀口,是一片麵積不是太大開闊地,可以算得上是龍穀之旅唯一的安全地帶,“掩龍林”中的魔獸不敢走出林子接近龍穀,龍穀裏麵的魔龍也不可能越界跑到外麵來。“屠龍隊”一般都會在這裏稍事休整,重新研討一遍屠龍的計劃,然後便進入龍穀,踏上了一條不歸路――即便是屠龍成功了,幸存者最後仍然會選擇“兵解”,沒有玩家願意或者能夠再從原路返迴。
有了固定的休憩地,重新上線以後,我就可以肆意的吸取那些魔法師的精神力,不斷的施展出“亡靈召喚”,僅僅兩三個小時,便召喚出了淘淘、紅星、蝠公蝠婆、小白和三十個暗黑騎士,先派出了小白和一批噬體幽靈漂進去偵察,我們尾隨其後,進入了龍穀。
魔龍雖然實力強悍,但極少有狂躁症患者,發現了它們隻要靜立不動,別引起它們的注意,一般不會有什麽麻煩,而且魔龍通常都是單獨行動,偶爾會有一些兩口之家或者兩代同堂的,選擇目標比較容易,不過具體實施起來卻相當的複雜,充滿了許多變數。就算是魔龍站著不動任你攻擊,幾十個魔法師又魔無虛發,次次命中,殺死它也需要一段不短的時間,如果不能很好的進行誘敵行動,被魔龍抽身衝擊魔法師大隊,不僅可能造成騷亂和傷亡,更要拖延不少的時間,如果損失太大甚至會有導致行動失敗的危險,而且耽擱久了,難免會有其它的魔龍經過附近,對於同類遭到攻擊它們一般不會感興趣,不過看到許多會跑動“放煙花”的“小蟲子”,或許能勾起它們的好奇心,一旦插上一腳參與到這個“有趣的遊戲”中來,兩麵受敵,對於任何一支“屠龍隊”來說,基本上就意味著一場滅頂之災。因此要想成功的屠龍,除了擔當攻擊主力的魔法師要擁有強大的攻擊力,擔任誘敵任務的“犧牲品”也要是經驗豐富實力強勁的高手,兩者之間必須密切的配合。
對於屠龍地點的選擇,也是一個很棘手的問題,曾有玩家潛伏於龍穀之中觀察了數個日夜,最後得出結論,除了有限的幾種象霸王龍、銀翼金角飛龍等九級魔龍和有家室的以外,獨身魔龍的行動大都毫無規律可言,整日裏在偌大的龍穀之中四處的流浪,並沒有什麽勢力範圍和活動區域的劃分。想尋找出一個比較理想的屠龍地點往往隻能依靠臨場判斷,以往的那些成功經驗根本不能作為借鑒,說的直接一點兒,運氣在其中占了相當大的比重。
到目前為止,我們雖然沒有人員陣亡,但運氣絕對算不上好,如果是由近戰職業的玩家擔任護衛的話,和幾位嗜血魔獸的“見麵會”估計已經讓不少玩家殉職了,希望下線休息這一段時間能讓我們轉轉運,保佑屠龍行動順利進行――根絕非官方的傳聞,做任務特別是那些難度比較大的任務,也是要講究一點兒天時氣運的,一旦交上黴運,完成任務的可能性會小上許多。
我們在龍穀中小心的移動著,一發現有魔龍在附近出現,立刻遠遠的躲開然後靜立不動偽裝成灌木,龍穀之中並不荒涼,遍布叢林,鬱鬱蔥蔥,“葉葉裝”仍然可以派上用場。速龍、劍龍、各係的魔法龍,再加上在天空飛舞的各種飛龍,哪個都不是我們輕易招惹的起的,行動起來是戰戰兢兢,如履薄冰,就連暗黑騎士也感覺到了敵人的強大,一絲不苟的執行著我的命令,不敢有絲毫的逾越。
一番探察,終於選定了攻擊的目標――一隻正躺在林間的草地上休憩的速龍,根據分散在四周的噬體幽靈的觀察,方圓裏許之內並沒有其它的魔龍活動,一般來說,“屠龍隊”都是選擇這樣的情況出手,感覺不容易遭到幹擾,當然了,也僅僅隻是感覺而已。
對付這樣體格健壯的大塊頭,小白的陰風派不上多大用場,統領著它的一幹小弟以速龍為中心密布眼線,監察著周圍的動靜。五十個魔法師和十五個射手布成兩個方陣,以便集中火力攻擊目標,這是一種經過證明的成功率比較高但同時風險也比較大的戰術。為了盡量迅速有效的殺死魔龍,必須保證攻擊的連續性和穩定性,這對擔任誘敵任務的“炮灰”有著極高的要求,務必要纏住眼前的速龍,不能讓它抽身去騷擾魔法師本陣,一旦誘敵不成,屠龍行動就可能失敗。
留下十個暗黑騎士保護魔法師大隊和射手小隊,同時作為預備隊,我親自帶領著紅星、蝠公蝠婆和二十個暗黑騎士橫在前麵,根據場上的形勢隨時調整誘敵的策略,魔龍都是寧死不屈的高傲個性,不必擔心它們打不過會逃跑,因此不用四麵包圍,這才使得屠龍行動切實可行,否則如果魔龍起意逃跑,那些個體弱的魔法師哪有那麽好的腳力參與追逐。雪無暇、雲無影她們各有職責在身,隻有阿風和月玲瓏陪在我旁邊,充當保鏢兼參謀的角色。
我們行動都很小心,走走停停,一點一點的移動,惟恐驚動了好夢正酣的速龍,看看大家都已經到位,發來消息已經做好了攻擊的準備,按照商議好的計劃,我揮動魔法杖,施展出“亡靈召喚”,宣告了屠龍行動的開始。
速龍周圍驀然出現了將近兩千個普通的僵屍,可能是因為太弱了,熟睡的速龍並沒有察覺,反應時間一過,僵屍開始蜂擁著衝向了速龍,它們負責分散速龍的注意力,小蟲子多了也是相當礙眼的,就算是一麵倒的屠殺也要花上一點兒時間吧。抓抓撓撓顯然無法對速龍構成傷害,但身體的異樣還是驚醒了它,抬頭睜開了雙眼,在看到眼前的一切的時候似乎微微愣怔了一下,然後發出了一聲聽起來頗為惱怒的吼叫,晃悠著甩開了聚集在它周圍的僵屍,剛站起身子,顯露出了它那相對龐大的身形,成為最好的靶子。後方的雪無暇和雲無影已經指揮著魔法師和射手開始了攻擊,火係魔法師的“爆裂火球”、風係魔法師的“亂風刀”、雷係魔法師的“霹靂閃電”、冰係魔法師的“冰錐連刺”、射手使用魔法箭施展的“聚氣一擊”,全都是五級職業所擁有的最強的攻擊技,六十五名玩家都是高手,專心一致的以自己所能達到的最快的速度攻擊著,力爭在最短的時間內重創眼前的速龍。
猛烈的攻擊似乎讓速龍感到了不舒服,轉動身體朝向了魔法師這邊,不過身邊那些悍不畏死的僵屍顯然阻礙了它的腳步,一個個都在拚命的往它身上擠,速龍低頭掃視了一遍,張開血盆大口又是一聲怒吼,開始了一陣亂撞,當然它的主要衝擊方向還是朝著雪無暇她們那邊,所經之處僵屍全部被一掃而光,很快就接近了僵屍群的邊沿。
我早已經做好了準備,所有的暗黑騎士都已經蓄滿了力,隨時準備施展“閃動突擊”,不一定能傷到速龍,至少也要延緩它的步伐,三五個不大保險,我一次出動十個,速龍也隻不過是最低等的七級魔龍,我就不信會攔不下它。
“轟……,轟……”,連續的十次“閃動突擊”,結結實實的撞在了速龍的身上,除了有兩個暗黑騎士被憤怒的速龍連咬帶跺的扒拉到了一邊,遭受了重創,其餘的八次攻擊則是全盤消受,被撞的站立不穩連連後退,硬生生的又被逼了迴去,陷入了僵屍的包圍之中。
攻擊完畢,八個沒有受傷的暗黑騎士迅速的退了迴來,繼續蓄力準備下一波攻擊,我從預備隊中又抽調了兩個上來,補齊十人的規模。差點被撞趴下的速龍好不容易穩住了身形,怒吼連連,轉動著大腦袋尋找著暗黑騎士的蹤影。不遠處,身受重創、已經無法再施展“閃動突擊”的兩個暗黑騎士正混在僵屍群中緩緩的向另一個方向退卻,那與眾不同的造型很快便被速龍發現,身體左搖右晃,蠻橫的撞開了擋路的僵屍,追向了暗黑騎士。
暗黑騎士殉職了,可是魔法和弓箭攻擊一直在繼續中,速龍又開始衝向他們,迎接它的自然是另一波“閃動突擊”,如果以三四十個暗黑騎士做代價換一個“千人令”,對我而言絕對是值得的。速龍又一次被擊退了,皮堅肉厚,也許並不會造成什麽嚴重的傷害,不過十個暗黑騎士加在一起的那股狂猛的衝擊力,也不是它這樣的體形所能承受的,免不了繼續的被撞的倒退迴去。剛一開始就與速龍硬碰看起來十分不智,但如果不先給它一點教訓,讓它知道暗黑騎士的厲害,又怎麽能逗引它舍棄雪無暇她們而甘心被誘?與一群隻會煩人的蒼蠅相比,吸血的蚊子才應該是首先被消滅的對象,關鍵是讓速龍分不清楚哪些是大蚊子,哪些卻隻是小蚊子。
當然了,“掩龍林”中並不是所有的魔獸都這麽的友善,其中也有不少狂暴嗜血的主兒,這些魔獸大多象無頭蒼蠅一樣喜歡隨處亂闖,而且擅長破壞,看見有什麽不順眼的,毫無征兆的就會發動攻擊,有可能是其它相對弱小的魔獸,也有可能是一株阻擋住去路的矮小灌木……,一旦招惹上它們,絕對是狠命追殺,不死不休的結局。即便事先察覺它們的蹤跡有了防範,也很難確定它們的行進路線而有效的加以規避,說不定就會被撞進藏匿的區域,對於那些經驗豐富的“屠龍隊”來說,大部分的危險都來自於這些不守規矩的家夥,如果遭遇這種情況,唯一的選擇隻能是負責防衛的近戰職業玩家挺身而出,及時的將嗜血魔獸引離大部隊,避免那些屠龍的主力遭受損失。
我們自然也不例外,而且似乎更欠缺一點兒運氣,幾種比較有名的嗜血魔獸紛紛冒了出來和我們打起了招唿,比如七級的暴牛,一身銅皮鐵骨,力大無窮,奔跑起來的速度也不慢,看模樣象頭憨厚老實的普通家牛,正常狀態下走起路來也是四平八穩很安分的樣子,但卻是典型的竭斯底裏症患者,隨時都有可能發狂,蠻橫的去衝撞四周一切看不順眼的東西,沒有任何規律可以遵循。曾經有一支“屠龍隊”看到一頭暴牛安安穩穩的走了過來,心圖僥幸,沒有提前把它引開,結果在走到隊伍附近的時候突然發狂,一陣衝撞下來,“屠龍隊”損失慘重,早早的宣告了行動失敗。有過前車之鑒,我們當然不會重蹈覆轍,一發現暴牛的身影,立刻指使一個暗黑騎士蓄力,使用“閃動突擊”從它的身邊衝過,受此挑釁,暴牛頓時狂性大發,撒開蹄子就去追趕,一番追逐,暗黑騎士固然是難逃毒手,我們總算得以安然脫身。
最倒黴的是傳聞中難得一見的“破壞王”九級魔獸九頭怪也被我們“有幸”目睹了真容,肥大的身軀和四條粗壯的短腿看上去象個恐龍,不過頸部以上則長著九個蛇頭,分別朝向不同的方向,而且功用各不相同,有撕咬的,有放毒的,有噴火的,有打雷的……,爬行的速度雖然不快,卻能進行遠程攻擊,也是個沒事兒的時候會拿石頭、樹木撒氣的主兒,以我們目前的實力被它老人家盯上了幾乎是必死無疑,我先後犧牲了四個暗黑騎士才成功的轉移了它的前進方向,掩護大部隊安全脫離。據說十支“屠龍隊”中也未必會有一支那麽“幸運”,想要引開九頭怪的注意,沒有一二十個高手玩家一般很難辦到,如果不是暗黑騎士有“閃動突擊”的技能,可以快速的衝出幾十米,雪無暇她們又根據九頭怪的習性正確的製訂出了誘敵的具體行動方案,根本不可能隻付出這麽一點兒代價。
終於通過了“掩龍林”,在我陸、空立體式的防禦監察體係下,“屠龍隊”沒有一個玩家陣亡,可以說是創造了“屠龍史”上的一個奇跡,當然也不是沒有付出代價,不僅犧牲了十一個暗黑騎士和幾十個普通的噬體幽靈(被一些飛行類的魔獸“誤傷”),更痛苦的是我必須長時間的集中精神監察周圍的動靜,一刻也不敢鬆懈,實在是有些精疲力竭支持不住了,還好因為花費了比預計當中更多的時間,整個過程又過於驚險刺激,幾度驚魂,其他人看起來也都顯得狀態不佳,於是大家先集體下線休息,養精蓄銳之後再入穀屠龍。
龍穀的入口十分寬闊,至少不會小於十裏,其內部的廣闊由此可見一斑,出了“掩龍林”直至穀口,是一片麵積不是太大開闊地,可以算得上是龍穀之旅唯一的安全地帶,“掩龍林”中的魔獸不敢走出林子接近龍穀,龍穀裏麵的魔龍也不可能越界跑到外麵來。“屠龍隊”一般都會在這裏稍事休整,重新研討一遍屠龍的計劃,然後便進入龍穀,踏上了一條不歸路――即便是屠龍成功了,幸存者最後仍然會選擇“兵解”,沒有玩家願意或者能夠再從原路返迴。
有了固定的休憩地,重新上線以後,我就可以肆意的吸取那些魔法師的精神力,不斷的施展出“亡靈召喚”,僅僅兩三個小時,便召喚出了淘淘、紅星、蝠公蝠婆、小白和三十個暗黑騎士,先派出了小白和一批噬體幽靈漂進去偵察,我們尾隨其後,進入了龍穀。
魔龍雖然實力強悍,但極少有狂躁症患者,發現了它們隻要靜立不動,別引起它們的注意,一般不會有什麽麻煩,而且魔龍通常都是單獨行動,偶爾會有一些兩口之家或者兩代同堂的,選擇目標比較容易,不過具體實施起來卻相當的複雜,充滿了許多變數。就算是魔龍站著不動任你攻擊,幾十個魔法師又魔無虛發,次次命中,殺死它也需要一段不短的時間,如果不能很好的進行誘敵行動,被魔龍抽身衝擊魔法師大隊,不僅可能造成騷亂和傷亡,更要拖延不少的時間,如果損失太大甚至會有導致行動失敗的危險,而且耽擱久了,難免會有其它的魔龍經過附近,對於同類遭到攻擊它們一般不會感興趣,不過看到許多會跑動“放煙花”的“小蟲子”,或許能勾起它們的好奇心,一旦插上一腳參與到這個“有趣的遊戲”中來,兩麵受敵,對於任何一支“屠龍隊”來說,基本上就意味著一場滅頂之災。因此要想成功的屠龍,除了擔當攻擊主力的魔法師要擁有強大的攻擊力,擔任誘敵任務的“犧牲品”也要是經驗豐富實力強勁的高手,兩者之間必須密切的配合。
對於屠龍地點的選擇,也是一個很棘手的問題,曾有玩家潛伏於龍穀之中觀察了數個日夜,最後得出結論,除了有限的幾種象霸王龍、銀翼金角飛龍等九級魔龍和有家室的以外,獨身魔龍的行動大都毫無規律可言,整日裏在偌大的龍穀之中四處的流浪,並沒有什麽勢力範圍和活動區域的劃分。想尋找出一個比較理想的屠龍地點往往隻能依靠臨場判斷,以往的那些成功經驗根本不能作為借鑒,說的直接一點兒,運氣在其中占了相當大的比重。
到目前為止,我們雖然沒有人員陣亡,但運氣絕對算不上好,如果是由近戰職業的玩家擔任護衛的話,和幾位嗜血魔獸的“見麵會”估計已經讓不少玩家殉職了,希望下線休息這一段時間能讓我們轉轉運,保佑屠龍行動順利進行――根絕非官方的傳聞,做任務特別是那些難度比較大的任務,也是要講究一點兒天時氣運的,一旦交上黴運,完成任務的可能性會小上許多。
我們在龍穀中小心的移動著,一發現有魔龍在附近出現,立刻遠遠的躲開然後靜立不動偽裝成灌木,龍穀之中並不荒涼,遍布叢林,鬱鬱蔥蔥,“葉葉裝”仍然可以派上用場。速龍、劍龍、各係的魔法龍,再加上在天空飛舞的各種飛龍,哪個都不是我們輕易招惹的起的,行動起來是戰戰兢兢,如履薄冰,就連暗黑騎士也感覺到了敵人的強大,一絲不苟的執行著我的命令,不敢有絲毫的逾越。
一番探察,終於選定了攻擊的目標――一隻正躺在林間的草地上休憩的速龍,根據分散在四周的噬體幽靈的觀察,方圓裏許之內並沒有其它的魔龍活動,一般來說,“屠龍隊”都是選擇這樣的情況出手,感覺不容易遭到幹擾,當然了,也僅僅隻是感覺而已。
對付這樣體格健壯的大塊頭,小白的陰風派不上多大用場,統領著它的一幹小弟以速龍為中心密布眼線,監察著周圍的動靜。五十個魔法師和十五個射手布成兩個方陣,以便集中火力攻擊目標,這是一種經過證明的成功率比較高但同時風險也比較大的戰術。為了盡量迅速有效的殺死魔龍,必須保證攻擊的連續性和穩定性,這對擔任誘敵任務的“炮灰”有著極高的要求,務必要纏住眼前的速龍,不能讓它抽身去騷擾魔法師本陣,一旦誘敵不成,屠龍行動就可能失敗。
留下十個暗黑騎士保護魔法師大隊和射手小隊,同時作為預備隊,我親自帶領著紅星、蝠公蝠婆和二十個暗黑騎士橫在前麵,根據場上的形勢隨時調整誘敵的策略,魔龍都是寧死不屈的高傲個性,不必擔心它們打不過會逃跑,因此不用四麵包圍,這才使得屠龍行動切實可行,否則如果魔龍起意逃跑,那些個體弱的魔法師哪有那麽好的腳力參與追逐。雪無暇、雲無影她們各有職責在身,隻有阿風和月玲瓏陪在我旁邊,充當保鏢兼參謀的角色。
我們行動都很小心,走走停停,一點一點的移動,惟恐驚動了好夢正酣的速龍,看看大家都已經到位,發來消息已經做好了攻擊的準備,按照商議好的計劃,我揮動魔法杖,施展出“亡靈召喚”,宣告了屠龍行動的開始。
速龍周圍驀然出現了將近兩千個普通的僵屍,可能是因為太弱了,熟睡的速龍並沒有察覺,反應時間一過,僵屍開始蜂擁著衝向了速龍,它們負責分散速龍的注意力,小蟲子多了也是相當礙眼的,就算是一麵倒的屠殺也要花上一點兒時間吧。抓抓撓撓顯然無法對速龍構成傷害,但身體的異樣還是驚醒了它,抬頭睜開了雙眼,在看到眼前的一切的時候似乎微微愣怔了一下,然後發出了一聲聽起來頗為惱怒的吼叫,晃悠著甩開了聚集在它周圍的僵屍,剛站起身子,顯露出了它那相對龐大的身形,成為最好的靶子。後方的雪無暇和雲無影已經指揮著魔法師和射手開始了攻擊,火係魔法師的“爆裂火球”、風係魔法師的“亂風刀”、雷係魔法師的“霹靂閃電”、冰係魔法師的“冰錐連刺”、射手使用魔法箭施展的“聚氣一擊”,全都是五級職業所擁有的最強的攻擊技,六十五名玩家都是高手,專心一致的以自己所能達到的最快的速度攻擊著,力爭在最短的時間內重創眼前的速龍。
猛烈的攻擊似乎讓速龍感到了不舒服,轉動身體朝向了魔法師這邊,不過身邊那些悍不畏死的僵屍顯然阻礙了它的腳步,一個個都在拚命的往它身上擠,速龍低頭掃視了一遍,張開血盆大口又是一聲怒吼,開始了一陣亂撞,當然它的主要衝擊方向還是朝著雪無暇她們那邊,所經之處僵屍全部被一掃而光,很快就接近了僵屍群的邊沿。
我早已經做好了準備,所有的暗黑騎士都已經蓄滿了力,隨時準備施展“閃動突擊”,不一定能傷到速龍,至少也要延緩它的步伐,三五個不大保險,我一次出動十個,速龍也隻不過是最低等的七級魔龍,我就不信會攔不下它。
“轟……,轟……”,連續的十次“閃動突擊”,結結實實的撞在了速龍的身上,除了有兩個暗黑騎士被憤怒的速龍連咬帶跺的扒拉到了一邊,遭受了重創,其餘的八次攻擊則是全盤消受,被撞的站立不穩連連後退,硬生生的又被逼了迴去,陷入了僵屍的包圍之中。
攻擊完畢,八個沒有受傷的暗黑騎士迅速的退了迴來,繼續蓄力準備下一波攻擊,我從預備隊中又抽調了兩個上來,補齊十人的規模。差點被撞趴下的速龍好不容易穩住了身形,怒吼連連,轉動著大腦袋尋找著暗黑騎士的蹤影。不遠處,身受重創、已經無法再施展“閃動突擊”的兩個暗黑騎士正混在僵屍群中緩緩的向另一個方向退卻,那與眾不同的造型很快便被速龍發現,身體左搖右晃,蠻橫的撞開了擋路的僵屍,追向了暗黑騎士。
暗黑騎士殉職了,可是魔法和弓箭攻擊一直在繼續中,速龍又開始衝向他們,迎接它的自然是另一波“閃動突擊”,如果以三四十個暗黑騎士做代價換一個“千人令”,對我而言絕對是值得的。速龍又一次被擊退了,皮堅肉厚,也許並不會造成什麽嚴重的傷害,不過十個暗黑騎士加在一起的那股狂猛的衝擊力,也不是它這樣的體形所能承受的,免不了繼續的被撞的倒退迴去。剛一開始就與速龍硬碰看起來十分不智,但如果不先給它一點教訓,讓它知道暗黑騎士的厲害,又怎麽能逗引它舍棄雪無暇她們而甘心被誘?與一群隻會煩人的蒼蠅相比,吸血的蚊子才應該是首先被消滅的對象,關鍵是讓速龍分不清楚哪些是大蚊子,哪些卻隻是小蚊子。