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亞光速飛船這樣等級的民用飛船,在地球文明內部都是恆星係內部的貨運飛船,連客運飛船都不算,被乘客嫌棄速度太慢。
這一檔的產品,在地球文明內部屬於短距離運輸專用的民用產品,地球文明每一處星域都有相關的飛船廠能夠自行生產建造,跟超光速飛船、時空跳躍飛船等等戰艦、主流高端外貿商品根本就沒法比。
本質上這種飛船在地球文明內部已經算得上那種比較沒有潛力的夕陽產業,類似於自行車產業一樣的民用生產產品,除了少數玩概念的奢侈品產品之外,根本就沒有太大的發展潛力,一向並不為人所重視。
但是在這次和鋼鐵戰星的戰爭之中,這些民用飛船卻是派上了大用場,被賦予了一個重要的使命,那就是防備鋼鐵戰星暗中破壞阻止其進行短程時空跳躍的障礙物。
要知道鋼鐵戰星的超光速攻擊範圍那可是有著足足五光年距離的範圍,之所以鋼鐵戰星沒有辦法直接跳躍到蟲洞通道的範圍附近,就是因為地球文明在蟲洞通道周邊的大麵積區域布置了大量的高質量、高強度障礙物的緣故。
這些障礙物在距離鋼鐵戰星跳躍點的周邊五光年範圍內,地球文明特意進行了專門化的部署,有意的布置的又多又密,其密集程度遠超其他區域的障礙物密度。
在其他地方一萬公裏的範圍內布置三五顆大型障礙物,就已經能夠有效防止鋼鐵戰星的時空跳躍功能了,但是在這次鋼鐵戰星的跳躍點前方靠近蟲洞通道的大片區域周圍,地球文明都特意進行了十倍以上的高密度障礙物布置,防的就是鋼鐵戰星明麵上動用大量戰艦掃清跳躍點,暗地裏卻動用超光速炮攻擊損壞那些障礙物,從而偷偷掃清跳躍點周圍的障礙。
畢竟,相比於載艦部隊冒著巨大的犧牲,慢吞吞的前去開拓跳躍點,如果能夠動用超光速炮偷偷擊碎了某些區域的障礙物,成功掃清了那些跳躍障礙的話,這效率可就要高出不知道多少倍了。
載艦部隊就算是一路順風毫無波折的想要航行到一光年以外的區域,那都最起碼需要兩個月左右的時間,但是對於鋼鐵戰星的超光速炮來說,別說是一光年的距離了,就是攻擊到遠達三光年範圍之外的區域,那也不過隻需要用到一天左右的時間罷了。
如果鋼鐵戰星能夠明修棧道暗度陳倉,明麵上派遣大量的載艦部隊前去清掃跳躍點,但是暗地裏卻操縱超光速炮轟擊那些大麵積存在的障礙點,無形之中掃清了跳躍點障礙的話,鋼鐵戰星想要完成影響蟲洞通道通行能力,甚至是摧毀這條蟲洞通道的任務,這最起碼也能夠節省大量的時間。
在這樣巨大的誘惑麵前,鋼鐵戰星自然是沒有可能會忍得住,所以地球文明也早就做了一些準備,專門弄了一批廉價量又大的亞光速飛船,分區負責每一塊區域,發現了任何一顆障礙物被鋼鐵戰星摧毀了,都要以最快的速度對障礙物完成重新補位,將新的障礙物放置在相關區域之中。
畢竟之前在和鋼鐵戰星的各種作戰行動之中,鋼鐵戰星就已經充分顯示出了它精於細微操作,喜歡玩精細布局的特點,這次麵臨著地球文明大麵積封鎖跳躍點的狀況,鋼鐵戰星沒理由不去玩這麽一手。
特別是鋼鐵戰星在這次的作戰之中還有著一點優勢,那就是鋼鐵戰星的超光速炮的攻擊範圍足有五光年之廣,在這五光年的範圍內,鋼鐵戰星的一發超光速跑能夠橫貫五光年的距離,可能會在任何一個點上形成破局。
鋼鐵戰星絕對有可能同時選擇多個跳躍點進行布局,明麵上它主要掃清某一個區域的障礙物,但是有可能零星攻擊到的另一個區域,鋼鐵戰星通過一次次的補位攻擊,卻漸漸地完成了跳躍點的清掃工作。
畢竟地球文明並不知道鋼鐵戰星對跳躍點選擇了精確標準到底是什麽樣的,鋼鐵戰星對於跳躍點的障礙物情況的容忍極限到底是怎麽迴事,這一點誰都說不清楚,這是就連地球都不可能分析出來的事情,所以鋼鐵戰星通過超光速炮明麵上打擊地球戰艦、暗地裏掃清障礙點,這就成為了非常具有可行性的事情。
為了最大程度上避免鋼鐵戰星陰謀得逞的情況發生,地球文明在之前盡可能多的增加了各處星域之中障礙物密度的前提下,選擇了再次盡可能的增加了用於補充障礙物的亞光速飛船的數量。
這些亞光速飛船甚至都是專門為了這次任務而設計的,它們每一艘的塊頭都非常之大,長度足有三十多公裏之多,但是結構簡單、工藝簡單,生產速度極快,巨大的貨艙內部填充有海量的足夠規格大小的障礙物存在,能夠在相關區位置中完成大量的工作任務。
地球文明在每一處區域之中都布置了幾倍數量的亞光速飛船,相關區域之中都隻有一艘飛船在工作,其他飛船都在塊頭巨大、結構強度驚人的障礙物背麵沉睡,防止被鋼鐵戰星的流彈炮火偷襲命中。
即便是一部分艦船被鋼鐵戰星擊毀了,也能夠在最短時間內啟動備用飛船,重新完成相關障礙物的補位工作。
因為考慮到鋼鐵戰星擊毀的障礙物一旦多次被這些亞光速飛船成功補位,鋼鐵戰星可能會選擇專門對這些亞光速飛船發動襲擊,通過大量摧毀這些極易被摧毀的飛船,從而撕破這些飛船組成的障礙物補位網絡,完成對障礙物的清楚工作。
所以為了應對這種狀況,地球文明甚至在戰爭之前的準備階段,就向這處戰區之中運輸了大量的亞光速飛船生產設施,在這處戰區各處專門修建了多個亞光速飛船生產基地,配備了相關的飛船儲藏倉庫。
這些工廠一經修建完成,就在全自動的機械自動化生產線上開始了相關的飛船生產工作,生產出了大量的亞光速飛船。
每次生產出的亞光速飛船在堆滿儲藏倉庫之前都先儲備著,堆滿倉庫之後就直接開赴各處劃定區域,在大片範圍之中進行巡邏遊曳工作,一旦發現某處區域之中的亞光速飛船被摧毀受損的情況比較嚴重之後,這些飛船就會自動補充進去,繼續完成障礙物的補網工作。
可以說為了這條能夠限製鋼鐵戰星直接進行時空跳躍的障礙物網絡能夠完整的存在,地球文明是進行了大量的工作的,各種運輸設施、能源倉庫、障礙物倉庫、後勤保障基地,地球文明都進行了一整套的籌備的,為的就是預防任何意外情況的發生。
而隨著戰爭的開始,在解決了周圍的超光速炮的安全威脅,釋放出大量載艦艦船進行跳躍點清掃工作之後,鋼鐵戰星的行動也說明了地球文明的這些全方位的準備工作,當真是一丁點都不多餘。
在對地球文明的超光速戰艦進行攻擊的同時,鋼鐵戰星的那些沒有命中戰艦的超光速炮,可謂是一發都沒有浪費,全都派上了用武之地。
根據地球文明的相關統計,至少在三光年的範圍內,鋼鐵戰星的超光速炮對各種障礙物的命中率絕對是在三個九以上的,視線如果蔓延到四光年以上的尺度的話,更會發現鋼鐵戰星的超光速炮的命中率已經無限接近於百分之百了。
雖然鋼鐵戰星對地球文明的超光速戰艦的命中率隻有百分之一,但是其他的那些超光速炮攻擊也都絲毫沒有被浪費掉,早在鋼鐵戰星發起攻擊之前,它就已經為每一次超光速攻擊設定好了攻擊線路,即便是沒有命中超光速炮,也會在後續的路徑上命中其他的一些障礙物。
畢竟相比於根本就難以計算位置,因為超光速炮攻擊延遲時間過長而隻能夠通過概率計算命中目標的超光速戰艦,那些位置相對來說都是完全確定,在星空中處於相對靜止狀態的障礙物可就太容易攻擊了,以鋼鐵戰星的能力對它們的命中率達到百分之百的水平,這根本就是再平常不過的事情了。
所以因為鋼鐵戰星之前長達十來天的持續不斷的超光速炮攻擊,地球文明這一方所損失的東西可絕不僅僅是隻有上千萬的超光速戰艦,無可計數的障礙物的損失,這同樣是鋼鐵戰星的一大戰果。
鋼鐵戰星可謂是心機精深到了極點,它在摧毀那些障礙物的過程中玩了數不盡的花樣,什麽集中攻擊某一片區域的障礙物試圖在最快時間內掃清一處跳躍點;對一艘亞光速飛船區域內的障礙物進行遛狗式的攻擊,一會摧毀一塊最東邊的障礙物,一會摧毀一塊最西邊的障礙物,把亞光速飛船遛狗一樣的溜來溜去。
總之通過這些各式各樣的摧毀效果,鋼鐵戰星把數量眾多的亞光速飛船都是玩了個團團亂轉,一艘艘飛船飛速的東奔西跑,在鋼鐵戰星摧毀障礙物的附近重新補上新的障礙物,簡直個個都是忙得不可開交。
除了這些各種耍盡機巧的攻擊之外,鋼鐵戰星同樣也在不斷地暴力摧毀著那些極易被摧毀的亞光速飛船,讓一處處區域之中的亞光速飛船網絡都出現了漏洞。
好在這些亞光速飛船在被摧毀的同時,它們的貨艙也都會被隨之而打爆,大量的障礙物四散出去,讓周圍區域形成相對比較安全的障礙物密布狀態,很快在周圍進行巡邏遊曳的亞光速飛船也都會補位過去,以免被鋼鐵戰星在時空跳躍封鎖網上形成突破。
可以說,雖然在前麵的戰艦相互摧毀的戰線上,雖然鋼鐵戰星和地球文明才真正的是投進了血本,每一艘戰艦傷亡的代價都堪稱是耗費驚人,但是地球文明後方防線的亞光速飛船防線才真正的是熱火朝天,局勢複雜到了極點。
可能對於地球文明來說,鋼鐵戰星將所有的這些超光速火力都統統派上了用場,攻擊到了相應的目標,沒有讓這些火力成為戰場上神不知鬼不覺的流彈的唯一的好處,就是讓那些處於更後方的生態居住星球、太空基地等民生、工業地區能夠較少的受到這次戰爭的影響,降低了戰後善後的難度。
要知道地球文明為了應對鋼鐵戰星的威脅,在這段時間之中可是耗費了巨大的代價,進行了瘋狂的戰備工作的。
雖然相當一部分民眾在戰前都成功撤離了,但是因為運力的匱乏,還是有著相當一部分民眾還沒有成功撤離,他們都隱藏在一座座星球的地下安防基地之中,而在這片戰場之中,也都是有著好幾顆生態星球隨時都可能受到戰事影響的。
可能鋼鐵戰星的一發超光速流彈隻要是落到了那些星球上,弄不好就能夠造成數以萬計的死傷,這樣的傷亡規模對於鋼鐵戰星的超光速炮攻擊力度來說,根本就是不在話下的事情。
現在超光速炮把這些所有的未命中戰艦的流彈也都利用上了,反而變相減少了地球文明這邊的民眾傷亡,但是這也同樣造成了地球文明方麵的亞曆山大。
隨著鋼鐵戰星不斷地出擊,擊毀了大量的障礙物、亞光速飛船,可以說是在地球文明的時空跳躍封鎖線上已經添加入了無窮無盡的變量。
地球文明雖然在每一個障礙物中都植入了信號發射裝置,通過大規模的信息組網,能夠對整個戰場上的障礙物狀況形成精確的把控,形成對鋼鐵戰星的跳躍能力封鎖,但是隨著越來越多的複雜情況的出現,地球文明的封鎖狀態也還是不可避免的漸漸開始出現了各種各樣的問題。
在這樣複雜的戰場情況下,就算是一顆飛速運動的石頭,都有可能成為巨大的隱患。石頭彼此碰撞可能會碰壞了信號發生裝置,從而形成錯誤信息,誤導補位飛船的工作。
大量石頭飛速運動更是可能形成連鎖碰撞,這甚至可以一定情況下造成局部的障礙物真空狀態,再加上一些信號傳遞中樞被有意無意之間破壞,地球文明想要維持封鎖網的安全,這所需要處理的狀況那簡直就是不要太多了!
亞光速飛船這樣等級的民用飛船,在地球文明內部都是恆星係內部的貨運飛船,連客運飛船都不算,被乘客嫌棄速度太慢。
這一檔的產品,在地球文明內部屬於短距離運輸專用的民用產品,地球文明每一處星域都有相關的飛船廠能夠自行生產建造,跟超光速飛船、時空跳躍飛船等等戰艦、主流高端外貿商品根本就沒法比。
本質上這種飛船在地球文明內部已經算得上那種比較沒有潛力的夕陽產業,類似於自行車產業一樣的民用生產產品,除了少數玩概念的奢侈品產品之外,根本就沒有太大的發展潛力,一向並不為人所重視。
但是在這次和鋼鐵戰星的戰爭之中,這些民用飛船卻是派上了大用場,被賦予了一個重要的使命,那就是防備鋼鐵戰星暗中破壞阻止其進行短程時空跳躍的障礙物。
要知道鋼鐵戰星的超光速攻擊範圍那可是有著足足五光年距離的範圍,之所以鋼鐵戰星沒有辦法直接跳躍到蟲洞通道的範圍附近,就是因為地球文明在蟲洞通道周邊的大麵積區域布置了大量的高質量、高強度障礙物的緣故。
這些障礙物在距離鋼鐵戰星跳躍點的周邊五光年範圍內,地球文明特意進行了專門化的部署,有意的布置的又多又密,其密集程度遠超其他區域的障礙物密度。
在其他地方一萬公裏的範圍內布置三五顆大型障礙物,就已經能夠有效防止鋼鐵戰星的時空跳躍功能了,但是在這次鋼鐵戰星的跳躍點前方靠近蟲洞通道的大片區域周圍,地球文明都特意進行了十倍以上的高密度障礙物布置,防的就是鋼鐵戰星明麵上動用大量戰艦掃清跳躍點,暗地裏卻動用超光速炮攻擊損壞那些障礙物,從而偷偷掃清跳躍點周圍的障礙。
畢竟,相比於載艦部隊冒著巨大的犧牲,慢吞吞的前去開拓跳躍點,如果能夠動用超光速炮偷偷擊碎了某些區域的障礙物,成功掃清了那些跳躍障礙的話,這效率可就要高出不知道多少倍了。
載艦部隊就算是一路順風毫無波折的想要航行到一光年以外的區域,那都最起碼需要兩個月左右的時間,但是對於鋼鐵戰星的超光速炮來說,別說是一光年的距離了,就是攻擊到遠達三光年範圍之外的區域,那也不過隻需要用到一天左右的時間罷了。
如果鋼鐵戰星能夠明修棧道暗度陳倉,明麵上派遣大量的載艦部隊前去清掃跳躍點,但是暗地裏卻操縱超光速炮轟擊那些大麵積存在的障礙點,無形之中掃清了跳躍點障礙的話,鋼鐵戰星想要完成影響蟲洞通道通行能力,甚至是摧毀這條蟲洞通道的任務,這最起碼也能夠節省大量的時間。
在這樣巨大的誘惑麵前,鋼鐵戰星自然是沒有可能會忍得住,所以地球文明也早就做了一些準備,專門弄了一批廉價量又大的亞光速飛船,分區負責每一塊區域,發現了任何一顆障礙物被鋼鐵戰星摧毀了,都要以最快的速度對障礙物完成重新補位,將新的障礙物放置在相關區域之中。
畢竟之前在和鋼鐵戰星的各種作戰行動之中,鋼鐵戰星就已經充分顯示出了它精於細微操作,喜歡玩精細布局的特點,這次麵臨著地球文明大麵積封鎖跳躍點的狀況,鋼鐵戰星沒理由不去玩這麽一手。
特別是鋼鐵戰星在這次的作戰之中還有著一點優勢,那就是鋼鐵戰星的超光速炮的攻擊範圍足有五光年之廣,在這五光年的範圍內,鋼鐵戰星的一發超光速跑能夠橫貫五光年的距離,可能會在任何一個點上形成破局。
鋼鐵戰星絕對有可能同時選擇多個跳躍點進行布局,明麵上它主要掃清某一個區域的障礙物,但是有可能零星攻擊到的另一個區域,鋼鐵戰星通過一次次的補位攻擊,卻漸漸地完成了跳躍點的清掃工作。
畢竟地球文明並不知道鋼鐵戰星對跳躍點選擇了精確標準到底是什麽樣的,鋼鐵戰星對於跳躍點的障礙物情況的容忍極限到底是怎麽迴事,這一點誰都說不清楚,這是就連地球都不可能分析出來的事情,所以鋼鐵戰星通過超光速炮明麵上打擊地球戰艦、暗地裏掃清障礙點,這就成為了非常具有可行性的事情。
為了最大程度上避免鋼鐵戰星陰謀得逞的情況發生,地球文明在之前盡可能多的增加了各處星域之中障礙物密度的前提下,選擇了再次盡可能的增加了用於補充障礙物的亞光速飛船的數量。
這些亞光速飛船甚至都是專門為了這次任務而設計的,它們每一艘的塊頭都非常之大,長度足有三十多公裏之多,但是結構簡單、工藝簡單,生產速度極快,巨大的貨艙內部填充有海量的足夠規格大小的障礙物存在,能夠在相關區位置中完成大量的工作任務。
地球文明在每一處區域之中都布置了幾倍數量的亞光速飛船,相關區域之中都隻有一艘飛船在工作,其他飛船都在塊頭巨大、結構強度驚人的障礙物背麵沉睡,防止被鋼鐵戰星的流彈炮火偷襲命中。
即便是一部分艦船被鋼鐵戰星擊毀了,也能夠在最短時間內啟動備用飛船,重新完成相關障礙物的補位工作。
因為考慮到鋼鐵戰星擊毀的障礙物一旦多次被這些亞光速飛船成功補位,鋼鐵戰星可能會選擇專門對這些亞光速飛船發動襲擊,通過大量摧毀這些極易被摧毀的飛船,從而撕破這些飛船組成的障礙物補位網絡,完成對障礙物的清楚工作。
所以為了應對這種狀況,地球文明甚至在戰爭之前的準備階段,就向這處戰區之中運輸了大量的亞光速飛船生產設施,在這處戰區各處專門修建了多個亞光速飛船生產基地,配備了相關的飛船儲藏倉庫。
這些工廠一經修建完成,就在全自動的機械自動化生產線上開始了相關的飛船生產工作,生產出了大量的亞光速飛船。
每次生產出的亞光速飛船在堆滿儲藏倉庫之前都先儲備著,堆滿倉庫之後就直接開赴各處劃定區域,在大片範圍之中進行巡邏遊曳工作,一旦發現某處區域之中的亞光速飛船被摧毀受損的情況比較嚴重之後,這些飛船就會自動補充進去,繼續完成障礙物的補網工作。
可以說為了這條能夠限製鋼鐵戰星直接進行時空跳躍的障礙物網絡能夠完整的存在,地球文明是進行了大量的工作的,各種運輸設施、能源倉庫、障礙物倉庫、後勤保障基地,地球文明都進行了一整套的籌備的,為的就是預防任何意外情況的發生。
而隨著戰爭的開始,在解決了周圍的超光速炮的安全威脅,釋放出大量載艦艦船進行跳躍點清掃工作之後,鋼鐵戰星的行動也說明了地球文明的這些全方位的準備工作,當真是一丁點都不多餘。
在對地球文明的超光速戰艦進行攻擊的同時,鋼鐵戰星的那些沒有命中戰艦的超光速炮,可謂是一發都沒有浪費,全都派上了用武之地。
根據地球文明的相關統計,至少在三光年的範圍內,鋼鐵戰星的超光速炮對各種障礙物的命中率絕對是在三個九以上的,視線如果蔓延到四光年以上的尺度的話,更會發現鋼鐵戰星的超光速炮的命中率已經無限接近於百分之百了。
雖然鋼鐵戰星對地球文明的超光速戰艦的命中率隻有百分之一,但是其他的那些超光速炮攻擊也都絲毫沒有被浪費掉,早在鋼鐵戰星發起攻擊之前,它就已經為每一次超光速攻擊設定好了攻擊線路,即便是沒有命中超光速炮,也會在後續的路徑上命中其他的一些障礙物。
畢竟相比於根本就難以計算位置,因為超光速炮攻擊延遲時間過長而隻能夠通過概率計算命中目標的超光速戰艦,那些位置相對來說都是完全確定,在星空中處於相對靜止狀態的障礙物可就太容易攻擊了,以鋼鐵戰星的能力對它們的命中率達到百分之百的水平,這根本就是再平常不過的事情了。
所以因為鋼鐵戰星之前長達十來天的持續不斷的超光速炮攻擊,地球文明這一方所損失的東西可絕不僅僅是隻有上千萬的超光速戰艦,無可計數的障礙物的損失,這同樣是鋼鐵戰星的一大戰果。
鋼鐵戰星可謂是心機精深到了極點,它在摧毀那些障礙物的過程中玩了數不盡的花樣,什麽集中攻擊某一片區域的障礙物試圖在最快時間內掃清一處跳躍點;對一艘亞光速飛船區域內的障礙物進行遛狗式的攻擊,一會摧毀一塊最東邊的障礙物,一會摧毀一塊最西邊的障礙物,把亞光速飛船遛狗一樣的溜來溜去。
總之通過這些各式各樣的摧毀效果,鋼鐵戰星把數量眾多的亞光速飛船都是玩了個團團亂轉,一艘艘飛船飛速的東奔西跑,在鋼鐵戰星摧毀障礙物的附近重新補上新的障礙物,簡直個個都是忙得不可開交。
除了這些各種耍盡機巧的攻擊之外,鋼鐵戰星同樣也在不斷地暴力摧毀著那些極易被摧毀的亞光速飛船,讓一處處區域之中的亞光速飛船網絡都出現了漏洞。
好在這些亞光速飛船在被摧毀的同時,它們的貨艙也都會被隨之而打爆,大量的障礙物四散出去,讓周圍區域形成相對比較安全的障礙物密布狀態,很快在周圍進行巡邏遊曳的亞光速飛船也都會補位過去,以免被鋼鐵戰星在時空跳躍封鎖網上形成突破。
可以說,雖然在前麵的戰艦相互摧毀的戰線上,雖然鋼鐵戰星和地球文明才真正的是投進了血本,每一艘戰艦傷亡的代價都堪稱是耗費驚人,但是地球文明後方防線的亞光速飛船防線才真正的是熱火朝天,局勢複雜到了極點。
可能對於地球文明來說,鋼鐵戰星將所有的這些超光速火力都統統派上了用場,攻擊到了相應的目標,沒有讓這些火力成為戰場上神不知鬼不覺的流彈的唯一的好處,就是讓那些處於更後方的生態居住星球、太空基地等民生、工業地區能夠較少的受到這次戰爭的影響,降低了戰後善後的難度。
要知道地球文明為了應對鋼鐵戰星的威脅,在這段時間之中可是耗費了巨大的代價,進行了瘋狂的戰備工作的。
雖然相當一部分民眾在戰前都成功撤離了,但是因為運力的匱乏,還是有著相當一部分民眾還沒有成功撤離,他們都隱藏在一座座星球的地下安防基地之中,而在這片戰場之中,也都是有著好幾顆生態星球隨時都可能受到戰事影響的。
可能鋼鐵戰星的一發超光速流彈隻要是落到了那些星球上,弄不好就能夠造成數以萬計的死傷,這樣的傷亡規模對於鋼鐵戰星的超光速炮攻擊力度來說,根本就是不在話下的事情。
現在超光速炮把這些所有的未命中戰艦的流彈也都利用上了,反而變相減少了地球文明這邊的民眾傷亡,但是這也同樣造成了地球文明方麵的亞曆山大。
隨著鋼鐵戰星不斷地出擊,擊毀了大量的障礙物、亞光速飛船,可以說是在地球文明的時空跳躍封鎖線上已經添加入了無窮無盡的變量。
地球文明雖然在每一個障礙物中都植入了信號發射裝置,通過大規模的信息組網,能夠對整個戰場上的障礙物狀況形成精確的把控,形成對鋼鐵戰星的跳躍能力封鎖,但是隨著越來越多的複雜情況的出現,地球文明的封鎖狀態也還是不可避免的漸漸開始出現了各種各樣的問題。
在這樣複雜的戰場情況下,就算是一顆飛速運動的石頭,都有可能成為巨大的隱患。石頭彼此碰撞可能會碰壞了信號發生裝置,從而形成錯誤信息,誤導補位飛船的工作。
大量石頭飛速運動更是可能形成連鎖碰撞,這甚至可以一定情況下造成局部的障礙物真空狀態,再加上一些信號傳遞中樞被有意無意之間破壞,地球文明想要維持封鎖網的安全,這所需要處理的狀況那簡直就是不要太多了!