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《重生》中人物有七種公開屬性:力量、體質、精神、感知、敏捷、魅力以及五行屬性。前六種的含義50%以上與ad&d第三版的解釋相當,每一種屬性的初始值在8—18之間。玩家在遊戲裏每提高四級可以獲得一點自由分配的屬性。
每種屬性所帶來的能力修正公式為:[屬性值/2–5]。
係統更新後的真實能力模擬係統,默認玩家每提高1點力量能夠舉起10斤重的物品,而力量修正還能帶來修正值x20的額外能力,比如一個力量18點的玩家,他在遊戲裏能夠舉起的物品重量為18x10+4x20,即260斤重。當力量點數超過18點時力量點數越大,在戰鬥中擊退敵人的概率越高,破壞敵人武器、鎧甲的概率也將增加。當力量超過一定程度時,原本雙手使用的武器單手也能使用,使用條件同每種武器的不同設定有關。
玩家在遊戲中身體負重不超過50%時,不減低敏捷和移動速度,超但會消耗一定的耐力,消耗程度同玩家狀態有關。身體負重超過50%時敏捷和移動速度下降,同時閃避概率下降。身體負重指的是身體所能負擔的重量,一般來說指的是所有裝備的重量。
玩家進入遊戲後會自動獲得一個旅行背包又名行囊,類似儲物袋的性質,玩家可以在此存放物品,不受大小的限製。畢竟這是個遊戲,而儲存重量為負重的2倍。
玩家正常情況下的移動速度默認為,敏捷/2+10公裏每小時。當然奔跑速度自動設定為移動速度的2—5倍,由係統自動判定。
其他屬性能力同職業有特殊關係,係統判定各不相同。遊戲中人物能力不能自行組合,隻能在係統設定下使用,如現實中劍術高手在遊戲裏也能做出十字斬的動作,卻沒有技能十字斬附加的攻擊效果,隻會被係統認定為兩次普通攻擊而已。
所有能力必須學會技能才能使用,使用技能後就可以自動達成某些特殊的效果。如二連矢,玩家瞄準後使用二連矢,係統會自動判定射出兩隻箭,而不需要玩家將兩隻箭捏在手裏。
人物等級提升時,會按照戰鬥職業的不同,提升相關能力。
《重生》中人物有七種公開屬性:力量、體質、精神、感知、敏捷、魅力以及五行屬性。前六種的含義50%以上與ad&d第三版的解釋相當,每一種屬性的初始值在8—18之間。玩家在遊戲裏每提高四級可以獲得一點自由分配的屬性。
每種屬性所帶來的能力修正公式為:[屬性值/2–5]。
係統更新後的真實能力模擬係統,默認玩家每提高1點力量能夠舉起10斤重的物品,而力量修正還能帶來修正值x20的額外能力,比如一個力量18點的玩家,他在遊戲裏能夠舉起的物品重量為18x10+4x20,即260斤重。當力量點數超過18點時力量點數越大,在戰鬥中擊退敵人的概率越高,破壞敵人武器、鎧甲的概率也將增加。當力量超過一定程度時,原本雙手使用的武器單手也能使用,使用條件同每種武器的不同設定有關。
玩家在遊戲中身體負重不超過50%時,不減低敏捷和移動速度,超但會消耗一定的耐力,消耗程度同玩家狀態有關。身體負重超過50%時敏捷和移動速度下降,同時閃避概率下降。身體負重指的是身體所能負擔的重量,一般來說指的是所有裝備的重量。
玩家進入遊戲後會自動獲得一個旅行背包又名行囊,類似儲物袋的性質,玩家可以在此存放物品,不受大小的限製。畢竟這是個遊戲,而儲存重量為負重的2倍。
玩家正常情況下的移動速度默認為,敏捷/2+10公裏每小時。當然奔跑速度自動設定為移動速度的2—5倍,由係統自動判定。
其他屬性能力同職業有特殊關係,係統判定各不相同。遊戲中人物能力不能自行組合,隻能在係統設定下使用,如現實中劍術高手在遊戲裏也能做出十字斬的動作,卻沒有技能十字斬附加的攻擊效果,隻會被係統認定為兩次普通攻擊而已。
所有能力必須學會技能才能使用,使用技能後就可以自動達成某些特殊的效果。如二連矢,玩家瞄準後使用二連矢,係統會自動判定射出兩隻箭,而不需要玩家將兩隻箭捏在手裏。
人物等級提升時,會按照戰鬥職業的不同,提升相關能力。