過完春節,陳學謙沒有在老家多做停留。此時隨著他的最新布局,諸多事宜千頭萬緒都等著他理清。


    在家的這段時間,陳學謙大致整理了一番自己名下的所有公司。


    首先就是陳學謙工作室,以及旗下隸屬的sunshine咖啡。隨著規模的不斷擴大,陳學謙正式將自己所有文化產業方麵的資源進行了整合。


    美國的工作室和韓國的影視公司,在此次整合中被他全部納入頂峰娛樂中,通過這一次的並購,陳學謙再一次稀釋了頂峰娛樂其他股東的股票占有額,為此進行的一係列談判並不輕鬆。


    經過一段漫長的談判,董事會最終迫於陳學謙那恐怖的吸金能力,勉強達成了相關並購協議。要知道,剛剛上映的陳學謙新作《暮光之城》已經給公司帶來了全球3.8億美金的收入。


    對於這樣一個印鈔機般的存在,頂峰娛樂的股東們是不會傻到將他逼得自立門戶的。對於陳學謙而言,另起爐灶完全不是難事,唯一問題就是時間和精力而已。想通這點,這群唯利是圖的股東們最終還是做出了讓步。


    最終,陳學謙和諸多股東達成協議,陳學謙將占有頂峰娛樂的60%股份,隨後由陳學謙和頂峰娛樂按比例出資擴大公司在美國的院線規模,其中,在剩餘的股份中,還將預留出必須的市場份額,供股民交易,對此其實頂峰娛樂的股東其實更希望頂峰娛樂不上市。而這點陳學謙還需要和他們繼續磋商。


    除了影視部門,頂峰娛樂還將另外開辟一個全新的部門,掌管漫畫、小說方麵的相關內容。這個部門將不僅僅局限於陳學謙的諸多作品,還會不斷發掘有潛力的漫畫及小說。


    之所以進行這樣的整合,是因為陳學謙提出,在未來,小說或者漫畫改編成電影,動畫將會成為一種趨勢,而隨著小說,漫畫,甚至是電影的火爆,他們也完全可以逆向改編。


    而陳學謙將他們納入一個體係,就是為了能夠最大程度的合理利用起公司資源。隨著這次的整合,陳學謙工作室也將更名為頂峰娛樂中國分公司。


    而sunshine咖啡將正式從工作室的管理下剝離,轉而交給天使投資來統一管理。


    這個決定從某種意義上也符合了陳學謙對這方麵產業的定義,房地產以及咖啡品牌投資。而這種投資此時已經初見成效,除了各地的咖啡店經營良好,讓星巴克在中國立足艱難,其對優質店鋪的占有也正在逐漸凸顯價值。


    還有陳學謙在國內成立的投資公司也將劃歸進天使投資的一部分,未來將負責整個亞洲範圍的投資管理。


    至於由陳學謙和網易共同出資組建的遊戲公司,陳學謙將之完全獨立出來,將有陳學謙自己出任公司總裁。


    這家被其命名高科技研發公司的產業,將完全致力於互聯網及相關產業的發展。


    公司最終選址落戶在金陵。這樣可以避免和網易出現地域上的衝突。而且這樣一來,這家公司就可以依托於以金陵為中心的人才資源庫。


    放眼中國,金陵大學都是位屬最頂級一列院校之中的。而且除了金陵大學,在江南還有著蘇城,東南等等頂尖大學。在人才儲備方麵完全不遜色於其他任何地方。


    而江南省發達的經濟環境,完善的經濟結構,製造業,電子產品的生產配套能力同樣完全滿足一個it業巨頭企業的崛起。在政策上,對於這種高科技產業,江南省也是極其歡迎的。


    盡管此時,這個在陳學謙規劃中未來可以直麵穀歌,蘋果這樣業界巨頭的商業帝國,此時還隻是一個剛剛拿到《魔獸世界》代理權的業內新人。


    為了走好開頭的第一步,陳學謙早早趕科技,親自坐鎮在這裏。


    科技坐落於金陵軟件大道上的科技園範圍內,陳學謙耗資過億資金,直接拿下了一棟大廈以及附帶開發的整片小區。


    為此,他在韓國掙得錢基本都投入了進去。


    隨後2005年3月21日,《魔獸世界》正式登陸中國內地,開始了限量測試,4月26日進行公開測試。


    這款暴雪娛樂耗時多年打造的宏大網遊,一經麵世就以其恢弘的資料片,一個個堪稱史詩級的劇情,領先同時代的精致製作。開創性的操作方式。更加多元的職業選擇,以及各種新奇的設定贏得了無數玩家的追捧。


    要知道,此時在中國市麵上流行的遊戲都是什麽樣的。


    《傳奇世界》2d畫麵,《夢幻西遊》q般畫風。他們雖然都各自有著自己無數的擁躉,但不可否認的是,他們也擋住了許多對這種畫風不能適應的玩家。


    而正值此時,《魔獸世界》的降臨,毫無疑問的讓所有的遊戲玩家都多了一種選擇。


    同時,當整個業界見到這款遊戲時也從中看到了未來遊戲的發展方向。一時間,3d畫麵,資料片等等元素都成了業界的一種常規手段和主攻方向。


    就科技的一眾員工沉浸在這款遊戲的成功之中時,陳學謙卻適時提出了一個新的任務。


    為《魔獸世界》開發出一款穩定的,可以實現多人同時語音聊天的軟件。


    不久之後,《魔獸世界》即將迎來一個40人團的最輝煌時代,也正是這個副本讓這款遊戲的公會煥發出了超乎尋常的凝聚力。


    想想,一個副本必須集合40個精英玩家才能開疆拓城,這會產生多大的凝聚力。遊戲世界是虛幻的,但在每一個遊戲人物後麵的玩家都是真實的。


    他們通過一款遊戲認識了一個完全不同於平常的世界,結識了一群或許一生都無緣一見,卻默契天成的夥伴,同誌。


    正是這種感覺讓他們對這款充滿熱愛,而一款讓無數人為之歡欣的的遊戲如何能夠不火?


    至於陳學謙要求開發語音聊天工具,就是為了加強玩家之間的溝通,讓這個遊戲的凝聚力更強。讓玩家之間的連接更加緊密。


    所以當陳學謙提出這個要求時,整個公司的反響極其熱烈,他們親眼見證了這款遊戲的成長,甚至他們中的很多人本身就是這款遊戲的玩家。


    因此他們自然能夠明白,這一款軟件對這個遊戲的意義。


    隻是他們所能看到的還是太過淺顯。作為一個從2016年穿越迴去的後世人,陳學謙看得無疑比他們更遠。


    在後世,正在統治遊戲市場的是《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》這幾大遊戲。


    而在這些遊戲的背後都有著一個共同的身影,那就是企鵝公司。


    這其中固然有遊戲本身的魅力加成,但不可否認的,企鵝軟件那恐怖的普及率在其中同樣作用巨大。


    無需申請賬號,一個聊天工具就可以直接登入遊戲,這種簡單卻又互相軟性宣傳的方式,無疑使遊戲更加容易被人接受。


    在所有人的內心深處都有著一種怕麻煩的本能,有時候僅僅是簡單一點便捷,就能無形為你帶來更多的用戶。


    而陳學謙深知《魔獸世界》這款遊戲的市場占有率,所以陳學謙想出了一個反向推廣的策略。


    如此多的魔獸玩家,而這個遊戲對於語音溝通又是那樣需要,那麽為什麽不可以通過這款遊戲來反向推動自己的聊天工具的普及率呢?


    陳學謙計劃等自己的聊天工具開發出來後,先期進行一個適應期,讓玩家對此產生依賴。等到大家開始適應兩者的兼容時,陳學謙再正式將其合二為一。


    注冊聊天軟件就無需再注冊遊戲賬號。隨後他還可以將正在開發的《誅仙》並入其中。這樣一來他的聊天軟件就可以順理成章的占據龐大的商業市場。


    而這款聊天工具,陳學謙完全仿造微信來打造。隻是此時的功能受限於硬件,還有著很大的障礙。


    視頻聊天是陳學謙下一步要研發的方向,未來他還可以率先推出直播平台。


    這一整個產業鏈,都在他的一個創意間被帶動,盤活。不得不說,這是一個作為後來人的優勢。


    相比起其他人在這條道路上小心翼翼的摸索,他卻可以大刀闊斧的提前做好布局。這樣的優勢幾乎是一種無法逾越的差距!


    不僅如此,陳學謙除了自己準備開發聊天軟件,他還在慫恿著網易公司開發微博功能。


    一向秉持不與國人爭利的陳學謙之所以在此次如此唆使網易搶奪新浪未來的命脈所在,其實是因為他後世著實被這個公司給惡心到了。


    新浪這個號稱專為大中華地區服務的網站卻極其鮮明的打著台資印記,其在政治傾向上毫不避諱的偏向台·獨勢力。


    對於這樣一個公司,陳學謙雖然不是什麽憤青,卻也著實被膩味到了。一個紮根在中國大陸,靠著華人成長起來的公司,卻幹著完全背離華人利益的事情,這不免讓人不齒。


    因此,陳學謙毫無心理負擔的讓同樣專注於內容提供的網易,搶占這一市場的先機。


    對此,丁雷對陳學謙卻是頗為感激,作為一個出色的商人,他敏銳的從陳學謙的這個提議中看出了其中的巨大前景。


    雖然此時智能手機還未真正普及,個人終端對這個模式的極大推動還未徹底展現,但光憑著陳學謙提出一個打造一個所有人媒體,個人,乃至國家機關信息發布平台,可以互動交流的創意,就足以讓網易為之心動了。


    在未來,互聯網的最終用途其實都可以劃歸為一類,那就是提供內容或者平台的服務。


    後世的bat其實就是緊抓住了這一點,從一開始就不偏不倚的朝著這個方向發展,才最終突出重圍,真正領跑中國互聯網業。


    當然,陳學謙如此好心的另一個緣由自然是他還持有網易不少股份。網易掙錢了,他自然少不了分紅。而他之所以自己不做,則是因為這其中的研發投入及後期的維護成本都相當之大,他可不打算為此耗費那麽多精力。(未完待續。)

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