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    山內溥很認真的聽完了張少傑的話,他收起了臉上揶揄的笑容,轉而對眼前的年輕人開始欣賞起來,至少對於張少傑的勇氣和鎮定,以及從小就能動手動腦很欣賞。山內溥是一個能聽取建議、喜愛人才的人,否則曆史上他也不會先後收納橫井軍平、宮本茂這兩位電子遊戲奇才的自我推薦,並予以高職了。


    但盡管這樣,山內溥現在還是對張少傑的這六款遊戲抱有很大疑慮。1984年任天堂發售的遊戲雖然數量不多不過在品質上卻是有口皆碑。然而這顯然無法滿足fc不斷增長的用戶群的多樣性需求,84年下半年,任天堂開始容許第三方開發商發行fc遊戲。但為了精益求精,為了不會因為太多垃圾遊戲而影響fc主機的銷售,任天堂對其第三方廠商製訂了苛刻的條例,限製其每年推出的遊戲數量,並對其質量進行嚴格的評估。也正是因為這種精益求精的態度,才造就了fc後來的霸主輝煌的。


    不過此時山內溥還是想到了張少傑的話,決定先聽聽先看看也好。於是他便點點頭說道:“好吧,那你先和我說說,你製作出來的這六款遊戲,是什麽樣的遊戲,有哪些特色吧。”


    張少傑會心一笑,對方能聽自己解說那六款遊戲,就已經成功了一半,他就不相信,六款曆史上那麽傑出的遊戲,對方會不心動。不過還缺少一點東西,張少傑略微思考片刻後說道:“山內先生,能不能請宮本先生也一起來?我做的這六款遊戲中,有一款遊戲叫《超級馬裏奧兄弟》,是根據宮本先生2年前的街機大作《馬裏奧兄弟》中的主角為原形,重新設定情節和遊戲方式,加上新的元素和特色製作而成的,是一款全新的馬裏奧遊戲,所以我希望能得到原形人物的作者所賞識。”


    張少傑提出要宮本茂也一同聽他的解說是因為,《超級馬裏奧兄弟》係列、《賽爾達傳說》係列在曆史上原本就是宮本茂所創造出來的,一定能得到他的認同,相信也一定程度上能影響山內溥的決定。


    “哦?《超級馬裏奧兄弟》?倒是很有趣啊!看來你還真是一個任天堂的超級fans呢!”山內溥聽了張少傑的話後笑了笑,然後拿起辦公桌上的電話,撥通後對電話那邊的秘書說道,“叫宮本茂來辦公室一趟……”


    山內溥現在對張少傑所做出來的那六款遊戲更感興趣了。1983年宮本茂製作了以馬裏奧和路易兄弟為主角的街機大作《馬裏奧兄弟》,配合任天堂專門設計的對戰機台,使的任天堂獲得街機領域的最大成功,現在眼前的年輕人能夠在此基礎上作出一個據說是新穎出色的fc遊戲版本,能不讓他產生興趣麽?


    不一會兒,就在張少傑向山內溥介紹完那六款遊戲的名稱、類型等簡單信息後,辦公室的門被敲響了,隨後進來一位穿著雪白色工作服的三十歲出頭的中年人,他正是原本曆史上後來的電子遊戲天才――宮本茂。


    “社長先生,你找我?”宮本茂進門後,向山內溥微微鞠躬後問道。


    “嗯,是這樣的。這位年輕人,精通電子與編程,是個我們任天堂的超級fc迷。他說他花了一年時間製作出了六款fc遊戲,聽到我們任天堂容許第三方開發商發行fc遊戲後,便來這自我推銷了。而他說這六款fc遊戲中,有一款遊戲的主角原形,是用了你《馬裏奧兄弟》中的主角原形,所以才讓你最好來聽聽來看看的。”山內溥指著張少傑,向宮本茂簡單的介紹了事情的經過。


    “哦?真的嘛?”宮本茂很是驚喜,然後看向張少傑,“能不能讓我先看看遊戲?”


    宮本茂之所以驚喜,是因為他從一年前就一直陷入了迷茫中。自從1983年上半年宮本茂製作的街機版《馬裏奧兄弟》獲得成功,而下半年任天堂又推出了fc遊戲主機以後,宮本茂一直都沒有什麽事情做。


    直到1984年春某日,山內溥把宮本茂叫到辦公室,他決定正式成立一個由宮本茂負責的名為“娛樂事業部”的獨立軟件開發部門。山內溥對宮本茂說:“我們必須創造像米老鼠那樣經久不衰的遊戲角色,利用角色品牌價值的累計提升遊戲的號召力,那樣才能夠立於不敗之地。”當時fc雖然推出後引起了轟動,但一直銷量並不怎麽太多,而其它遊戲廠商又虎視眈眈,山內溥深知任天堂必須製作出一個劃時代的產品來證明自己,宮本茂則是完成這項使命的最佳人選。


    什麽才是突破性的遊戲產品呢?這個問題困惑了宮本茂和他的同事們相當長的一段時間,直到現在,他才有了一些靈感而已。事實上,在真正的曆史上,宮本茂是經過一年的思考,才在1985年3月正式確定設想,開始製作《超級馬裏奧兄弟》的。所以現在的宮本茂剛好處於最後的迷茫中。


    “行啊!不過,現在遊戲還隻是在這張軟盤裏的。”張少傑從口袋裏拿出那張裝著遊戲的軟盤,揚了揚說道。其實剛才親眼看到宮本茂的時候,他還有點尷尬,為的是自己拿原本屬於宮本茂的東西向其本人而推薦,有點不好意思,不過緊接著他想到了自己的那個遠大的理想,再一想到對方是小日本,心裏也就釋然了許多。


    “讓工作人員,趕工燒錄出來吧!”宮本茂正要說話,山內溥就先說了出來,然後撥通了電話讓秘書進來,接過張少傑手裏的那張軟盤,讓工作人員趕工燒錄去了。fc遊戲卡內存儲遊戲的地方就是rom存儲芯片,而rom需要專門的設備輸入數據程序,這個過程叫燒錄。


    燒錄的時間裏,張少傑當然是向山內溥和宮本茂詳細的解說起這六款遊戲起來。


    有關於《超級馬裏奧兄弟》、《賽爾達傳說》這兩個係列的遊戲,原本就是根據宮本茂童年經曆的迴憶,再發揮充分的想象力,從而創造出的一個充滿神秘和幻想的童話世界。遊戲設定了大量隱藏要素供玩家去探索發掘,水管暗道、隱秘部屋等獨特設想都和宮本茂童年的生活緊密貫穿。所以張少傑關於《超級馬裏奧兄弟》和《賽爾達傳說》的細致解說,立刻引起了宮本茂的共鳴,喚起了他久違的童真稚趣。讓他不禁感覺,他思索了快一年,理想中的遊戲就出現在自己的眼前。


    而《超級馬裏奧兄弟》的操作性更是讓宮本茂為之傾倒,達到了當時前所未有地高度。而且此款遊戲,張少傑還提出了act類型遊戲的概念(《超級馬裏奧兄弟》在曆史上原本就被譽為act遊戲的原始範本),確立了角色、遊戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、boss、雜兵等以後通用至今的製作概念。


    其實不但是宮本茂在張少傑的解說下如癡如醉,山內溥也在一旁非常入神地傾聽著欣賞著,麵前這位年輕人的才華大大超出了他的預期,很多理念與他本人不謀而合。


    相比較《超級馬裏奧兄弟》、《賽爾達傳說》而言,《魂鬥羅》、《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》、《愛麗絲方塊》(《俄羅斯方塊》)這四款遊戲與之相比,雖然也毫不遜色,但當時情況下,宮本茂和山內溥的注意力還是明顯的被《超級馬裏奧兄弟》、《賽爾達傳說》吸引住,當然他們對其它那四款遊戲也是稱讚有佳。


    當張少傑解說完所有的六款遊戲後,山內溥一看時間,也到了吃午飯的時候,而那六款遊戲雖然已經由軟盤上複製下來燒錄在rom上了,但還需要製成fc遊戲卡,所以山內溥便請張少傑和宮本茂一起共進午餐。當然,在接待室等了兩個多小時,已經有些焦急的張建國,也被邀請了。


    在張少傑的介紹下,張建國和山內溥、宮本茂互相認識了。


    “張先生,你的公子可是一個不可多得的人才啊!”山內溥笑著在張建國的麵前稱讚起張少傑。


    “而且是一個天才!”還處於興奮狀態的宮本茂緊接著補充道。


    聽了這些稱讚,張建國驚訝的看了看自己的兒子,他到現在還不知道兒子到任天堂來幹什麽,任天堂的老板又為什麽會稱讚自己的兒子。可張少傑卻聳了聳肩膀沒有當場說什麽,隻是做了一個眼神意思等迴去再說明,張建國也就沒有去當場問個清楚。


    其實張建國原先根本就不知道任天堂這個公司是家什麽樣的公司,因為當時任天堂根本在中國就沒有什麽名聲,張建國又不玩遊戲所以不知道。剛才在接待室等待的時間裏,他用不熟練的日語和接待員對話後,才知道任天堂公司是日本首屈一指的電子遊戲公司之一,可兒子千裏迢迢來這家日本遊戲公司幹嘛,還是不明白。


    吃完飯,張少傑又跟著山內溥和宮本茂去了辦公室,當然張建國依然留在了接待室內。


    等到了辦公室,張少傑發現了已經製作好了的六張fc遊戲卡,和兩台fc遊戲機、兩台大屏幕彩色電視機,已經擺放好了在辦公室裏的大辦公桌上。俗話說,聽別人說,不如自己親眼見到、親自動手。被張少傑天花爛醉說的勾起極大興趣的山內溥和宮本茂,迫不及待的試玩起了那六款遊戲……

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