“怎麽還沒有開始啊?我們都等了將盡快6個小時了。”
看著窗外排隊的人群,聽著他們嘈雜的抱怨聲。我不由得開始佩服這些一大早就來排隊的人了,要是換了我就算死也爬不起來啊!不過抱怨歸抱怨工作還是要做的。
今天是大型模擬現實遊戲《蜃市樓城》的頭盔限量發放日,所以很早就有人來到專賣店來排隊購買頭盔。據說今天在全世界隻發行10萬個生物頭盔,而這些買到頭盔的人可以提前1個月體驗這款遊戲史上最偉大的遊戲。
說實在的,我也是個遊戲迷。對這款傳說中的的“最偉大的”遊戲我和大多數人一樣都是持一種懷疑態度。
現在是2099年,在這個科技極度發達的時代遊戲產業同樣在飛速發展。目前世界上很多高科技技術被成功運用到了遊戲之中,所以現在大多數遊戲都會有強大的虛擬現實技術。這些遊戲我玩過一些,可以說我在遊戲當中已經基本分不出哪個是虛擬世界,哪個是現世界了。所以在遊戲畫麵方麵可以說現在已經是做到極致了——已經沒有可以提升的空間了。
可是《蜃市樓城》這款遊戲並不像其他遊戲一樣在發售之前對遊戲畫麵和遊戲的操作係統大大的吹噓一把。相反在發售之前的唯一一次的新聞發布會上,遊戲公司冰龍對《蜃市樓城》的遊戲畫麵隻說了一句話——“這是另一個真實世界”。這讓許多人對這款遊戲期望值大打折扣。可是遊戲公司冰龍對此卻是一點都不在意。相反他們覺得更真實地對《蜃》進行宣傳會讓大家對這款遊戲保持一個平靜的心態,這樣對玩家和遊戲公司都是一個不錯的開始。
《蜃市樓城》這款遊戲目前如此讓人期待是因為他有3個其他遊戲不能達到的優點——貨幣對換製度、單服務器製度和仿曆史文明製度。
貨幣對換製度就是遊戲幣和現實中的貨幣實行比例兌換,而具體的兌換方法則會在遊戲公測那天再向全世界玩家公布。這個製度讓許多沒錢玩遊戲的人有了動力,而許多商人更是在其中看到了無盡的商機。
而單服務器製度則是指全世界的玩家將統一在一個服務器中進行遊戲。這讓《蜃市樓城》真正做到了虛擬世界一體化。而這點正是吸引全世界玩家的所在。
至於曆史模擬製度則是在遊戲中選擇性的讓一些曆史事件進行重演,而這些曆史人物則是由玩家和npc一同來完成。
憑著這3個讓其他遊戲望塵莫及的優勢《蜃市樓城》才會如此的讓人期待。
其實還有一點讓玩家對《蜃樓》充滿信心。這款遊戲是由暴雪、ea、上海軟星、索尼和微軟等多家電子遊戲廠商一同開發完成。要知道這些公司隨便拿一個出來就夠嚇死人的,更何況是這麽多公司一起開發的。
所以中和了那麽多點因素今天才會有如此多的人在冰龍的專賣店大排長龍。要知道這可是全世界同時發售啊!今天在我樓下這家店排隊的起碼有4萬人,要是全世界的人都算上起碼也有1、2億吧。
“少爺,時間到了我們是不是可以開始了?再這樣拖下去下麵的群眾恐怕會把我們的門給打破啊!”想著想著身後突然傳來老陳的聲音。
“啊?到了嗎?”迴過頭看看掛在牆上的電子時鍾。哇!真是快到12.00了。在不開門估計這裏真的要被拆門了。“好吧,開始發售。注意讓保安維持一下現場秩序。別一會踩死一群人我就比較麻煩了。”看著老陳急急忙忙的向樓下發售部衝去,我不由的自言自語道:“這人都60多歲了怎麽還這麽有精神啊?”
對了,忘記自我介紹了。我叫冰絕是冰龍集團董事長冰烈的獨生子。今天我來這裏是受老爸指使——過來曆練一下。其實所謂的曆練就是睡覺,因為每次出來辦事我都是讓冰龍的工作人員自己搞定。而我的任務就是隨便找個地方睡一覺。當然今天也不例外,看著窗外已經開始購買頭盔的人流我不知不覺又進入了夢鄉。
一覺醒來發現已經下午6點了。看看窗外發現排隊的人已經沒了,想想看的確是這樣。4萬人搶5000個頭盔,估計隻用了一個小時就賣光了吧。
“少爺你醒啦?”我暈倒,這個老陳為什麽他的聲音總是這麽的神出鬼沒啊!迴頭看了看他,隻見他一臉悠閑的坐在沙發上抽著一根快要完了的雪茄。看來他已經等我等了蠻久了。
“我要的東西準備好了嗎?”慢慢的從沙發上爬起來,整理了一下身上有些褶皺的衣服。
這時老陳已經將兩個紙盒子包裝好的頭盔給了我,這是一開始我讓他專門給我留下來的。一個是給我自己的,另一個是給同宿舍的兄弟阿龍留的。我們兩個都屬於那種比較懶的類型,所以在頭盔方麵我們一開始就商量好憑借我的關係弄兩台來自己用。剛好老爹讓我到這裏來管理一下於是我就來了個順手牽羊。
拿著包好的盒子我坐著公司的專車往學校開去。在路上本來我還想繼續睡覺的,可是怎麽也睡不著,也許是剛剛睡多了造成的。幾次努力都已失敗告終,沒辦法我隻能看著車窗外的風景發發呆希望能熬過這一段漫長的旅程。
窗外的一座座高樓大廈在夕陽的餘暉之下反射著點點光芒,這些光芒在天空中組成一條彩帶直射向空中千奇百怪的流雲顯得十分的美麗。這樣的景色對於我這種一個月不出一兩次宿舍門的人來說已經算是奇景了。不過好的東西總是短暫的,也許應征了那句“夕陽無限好隻是近黃昏”的詩句,這次的火燒雲隻維持了10分鍾便慢慢的開始消失了。
看著窗外排隊的人群,聽著他們嘈雜的抱怨聲。我不由得開始佩服這些一大早就來排隊的人了,要是換了我就算死也爬不起來啊!不過抱怨歸抱怨工作還是要做的。
今天是大型模擬現實遊戲《蜃市樓城》的頭盔限量發放日,所以很早就有人來到專賣店來排隊購買頭盔。據說今天在全世界隻發行10萬個生物頭盔,而這些買到頭盔的人可以提前1個月體驗這款遊戲史上最偉大的遊戲。
說實在的,我也是個遊戲迷。對這款傳說中的的“最偉大的”遊戲我和大多數人一樣都是持一種懷疑態度。
現在是2099年,在這個科技極度發達的時代遊戲產業同樣在飛速發展。目前世界上很多高科技技術被成功運用到了遊戲之中,所以現在大多數遊戲都會有強大的虛擬現實技術。這些遊戲我玩過一些,可以說我在遊戲當中已經基本分不出哪個是虛擬世界,哪個是現世界了。所以在遊戲畫麵方麵可以說現在已經是做到極致了——已經沒有可以提升的空間了。
可是《蜃市樓城》這款遊戲並不像其他遊戲一樣在發售之前對遊戲畫麵和遊戲的操作係統大大的吹噓一把。相反在發售之前的唯一一次的新聞發布會上,遊戲公司冰龍對《蜃市樓城》的遊戲畫麵隻說了一句話——“這是另一個真實世界”。這讓許多人對這款遊戲期望值大打折扣。可是遊戲公司冰龍對此卻是一點都不在意。相反他們覺得更真實地對《蜃》進行宣傳會讓大家對這款遊戲保持一個平靜的心態,這樣對玩家和遊戲公司都是一個不錯的開始。
《蜃市樓城》這款遊戲目前如此讓人期待是因為他有3個其他遊戲不能達到的優點——貨幣對換製度、單服務器製度和仿曆史文明製度。
貨幣對換製度就是遊戲幣和現實中的貨幣實行比例兌換,而具體的兌換方法則會在遊戲公測那天再向全世界玩家公布。這個製度讓許多沒錢玩遊戲的人有了動力,而許多商人更是在其中看到了無盡的商機。
而單服務器製度則是指全世界的玩家將統一在一個服務器中進行遊戲。這讓《蜃市樓城》真正做到了虛擬世界一體化。而這點正是吸引全世界玩家的所在。
至於曆史模擬製度則是在遊戲中選擇性的讓一些曆史事件進行重演,而這些曆史人物則是由玩家和npc一同來完成。
憑著這3個讓其他遊戲望塵莫及的優勢《蜃市樓城》才會如此的讓人期待。
其實還有一點讓玩家對《蜃樓》充滿信心。這款遊戲是由暴雪、ea、上海軟星、索尼和微軟等多家電子遊戲廠商一同開發完成。要知道這些公司隨便拿一個出來就夠嚇死人的,更何況是這麽多公司一起開發的。
所以中和了那麽多點因素今天才會有如此多的人在冰龍的專賣店大排長龍。要知道這可是全世界同時發售啊!今天在我樓下這家店排隊的起碼有4萬人,要是全世界的人都算上起碼也有1、2億吧。
“少爺,時間到了我們是不是可以開始了?再這樣拖下去下麵的群眾恐怕會把我們的門給打破啊!”想著想著身後突然傳來老陳的聲音。
“啊?到了嗎?”迴過頭看看掛在牆上的電子時鍾。哇!真是快到12.00了。在不開門估計這裏真的要被拆門了。“好吧,開始發售。注意讓保安維持一下現場秩序。別一會踩死一群人我就比較麻煩了。”看著老陳急急忙忙的向樓下發售部衝去,我不由的自言自語道:“這人都60多歲了怎麽還這麽有精神啊?”
對了,忘記自我介紹了。我叫冰絕是冰龍集團董事長冰烈的獨生子。今天我來這裏是受老爸指使——過來曆練一下。其實所謂的曆練就是睡覺,因為每次出來辦事我都是讓冰龍的工作人員自己搞定。而我的任務就是隨便找個地方睡一覺。當然今天也不例外,看著窗外已經開始購買頭盔的人流我不知不覺又進入了夢鄉。
一覺醒來發現已經下午6點了。看看窗外發現排隊的人已經沒了,想想看的確是這樣。4萬人搶5000個頭盔,估計隻用了一個小時就賣光了吧。
“少爺你醒啦?”我暈倒,這個老陳為什麽他的聲音總是這麽的神出鬼沒啊!迴頭看了看他,隻見他一臉悠閑的坐在沙發上抽著一根快要完了的雪茄。看來他已經等我等了蠻久了。
“我要的東西準備好了嗎?”慢慢的從沙發上爬起來,整理了一下身上有些褶皺的衣服。
這時老陳已經將兩個紙盒子包裝好的頭盔給了我,這是一開始我讓他專門給我留下來的。一個是給我自己的,另一個是給同宿舍的兄弟阿龍留的。我們兩個都屬於那種比較懶的類型,所以在頭盔方麵我們一開始就商量好憑借我的關係弄兩台來自己用。剛好老爹讓我到這裏來管理一下於是我就來了個順手牽羊。
拿著包好的盒子我坐著公司的專車往學校開去。在路上本來我還想繼續睡覺的,可是怎麽也睡不著,也許是剛剛睡多了造成的。幾次努力都已失敗告終,沒辦法我隻能看著車窗外的風景發發呆希望能熬過這一段漫長的旅程。
窗外的一座座高樓大廈在夕陽的餘暉之下反射著點點光芒,這些光芒在天空中組成一條彩帶直射向空中千奇百怪的流雲顯得十分的美麗。這樣的景色對於我這種一個月不出一兩次宿舍門的人來說已經算是奇景了。不過好的東西總是短暫的,也許應征了那句“夕陽無限好隻是近黃昏”的詩句,這次的火燒雲隻維持了10分鍾便慢慢的開始消失了。