可是眼前的巨樹實在是太高大了,高大到,那如山般壯碩的枝幹,甚至直接插進雲層,探到了雲層頂上,雖然被遮擋的看不見,可以想象,樹幹的傘冠在雲層上方探出陰霾,盡情舒展,接受陽光洗禮的壯觀宏偉。

    而且,這些巨樹不僅自己接受陽光,通過它們的枝幹,它們的根係,一絲絲一縷縷一團團一簇簇的熒光,不斷釋放著,飄蕩在空氣裏,飄蕩在水流中,或許還飄蕩在地底下,讓這壯偉的巨木,仿佛熊熊的火炬一樣燃燒著,照亮這個漆黑的世界,照耀出森林的底部,各型各色,各種各樣千奇百怪的灌木、藤蔓、荊棘、花草……

    而千奇百怪的灌木、藤蔓、荊棘、花草,在吸收了巨樹的光輝後,往往也散發著各自獨特的、璀璨的、繽紛的熒光。

    這是一個震撼的,獨特的,絕美的,令整個世界上,過億人口為之沉迷流連的龐大世界。

    前麵說過活躍用戶三千萬,那說的僅僅是國內。

    當然,再美麗再壯觀的東西,欣賞的多了也就那麽迴事。

    在場都沒有一個新手,不等絢麗豪華的過場動畫播放超過三秒鍾,讓人目眩神離的長鏡頭俯瞰進入視角,便直接esc取消掉了。

    看過場動畫,也是要占用時間的。

    動畫一取消,npc們瞬間歸位,接下來,玩家們就可以向npc接各種不同的主線任務,然後竭盡全力最快速度完成了。

    三個npc,一名物理學家,兼修機械工程,可以維修保養各種機械,發布給玩家的任務,以尋找維持前線基地運轉的動力源,讓基地能夠最低限度的運轉起來為主;

    一名生態學家,擅長解決環境汙染的問題,讓玩家幫忙架設調試淨化空氣、淨化用水、淨化土地的各種設備;

    一名生物學家,專門研究在末日的極端條件下,動植物以及微生物變異的問題,讓玩家幫忙采集樣本,整理數據,同時開發抑製異變的抗體,讓玩家的身體盡可能的不受環境影響。

    為了逼真一點,探索小隊此刻人人帶著防毒麵具,穿著厚重的防護服。

    每完成一個任務,基地的整體建設進度,就會增長一點,不過同時,每有一人次死亡,進度也會倒扣一點。

    最初建設進度飛快,大家開足馬力,各自接任務,各自去做,各自去還,水平高的就多做些,如意意妹紙或者及時雨這樣的純治療,就帶任務隨別人蹭經驗蹭進度,一切井井有條。

    這期間,每隔10%,會有一個主線級的任務,難度略高,獎勵略高,都讓玩家研究的通通透透。

    不到一個小時,眾人就完成了50%的進度,不過,係統顯示的其他隊伍的進度,雖然要慢一些,同樣也在飛速不停的增長著……

    要爭奪成就的,可不僅僅今生兄弟和星空戰隊兩家,所有的職業公會,有實力的玩家,想要打響名頭的隊伍,雖然措手不及,都在係統公告後,緊鑼密鼓的投入到了奪取成就的序列中。

    粗粗一數,以今生兄弟為首的第一梯隊有那麽四五支,彼此差距拉的較遠,然後,就是幾乎不分先後的二級梯隊十幾支,難分伯仲的三級梯隊又幾十支。

    不過,前50%隻是前奏而已,讓玩家適應地麵環境的熱身,真正的爭奪,從後50%開始!

    50%之前,任務比較普通,個人獨立能夠完成,當超過50%,玩家便會開始接觸到地麵上的種族。

    地麵上的種族?

    沒錯,遊戲的背景故事裏麵,人類為了躲避大災難而逃到了地下,可是地麵上的人類,並沒有在災變中徹底滅絕,而是適應環境,改變環境,竭盡所能的存活了下來。

    這樣的人類,主要分成了三支,呃,確切的說,是兩支,還有一支,並非人類。

    一支是生存在森林裏麵,受到了森林淨化之力影響,並且漸漸掌握了,大自然淨化輻射塵埃後,凝結生成的能量晶石的力量,開發出了自身潛能,開始擁有異能念力的進化人。

    一支是生活在城鎮廢墟裏麵,先是遭受了致命病毒的傳染,繼而又遭受了難以想象的高強輻射,雖九死一生,卻不可思議的存活下來,軀體血肉漸漸發生異變的變異人。

    最後一支,則是在大災變中,趁機擺脫了人類束縛,獲得了徹底自由的虛擬網絡中的智能程序,它們掌握著最先進完整的科學技術,為自己製造身體,製造武器,製造生存在這片惡劣的大地上,一切需要製造的,能夠增加它們存活幾率的物品,機械人。

    進度超過50%,便會接觸這三種全然不同的種族,或者結盟、討教,或者戰鬥,收集殘骸研究……

    怪物難度一下便高了,全都是副本精英怪的層次,而且,都是一轉後的職業,技能傷害極高,必須組隊才能打過,一些boss,甚至需要十人齊。

    這個時候,就考驗玩家的技術與操作了,高端的裝備的確能夠提高效率

    ,不過應變、經驗以及對戰場環境的快速閱讀能力,隊友間的默契配合,都可能是決勝的因素。

    當然,難度高了,迴報也是不菲的,除了能獲得大量的經驗值,還有極多的技能點數。

    玩家在任務中,會漸漸接觸到進化、變異與機械科技的力量,獲得與之相應的心得,轉職後就能用上了。

    運動員可轉機械的格鬥精英,進化的武術家,變異的狂熱者。

    警察對應機械的槍械專家,進化的叢林射手,變異的噴射者。

    護士對應機械的醫師,進化的自然選徒,變異的治愈者。

    學生對應機械的工程師,進化的馴獸師,變異的首腦。

    所以進行任務的時候,大家都會針對性的,選擇符合自己轉職方向的任務,這樣獲得的技能點數會多一些。

    規則有點複雜,不過大家都不是第一次來。

    落花滿懷打算轉武術家,進化的線當仁不讓,一個人基本能當一隊人用。

    衛不病的情況,其實係統已經代他選了,毫無疑問會轉工程師,攀機械科技這係非他莫屬,假如不考慮效率的話,一個人一隊也完全沒問題。

    還有雪中炭五人,他們的戰隊整體就是傾向變異係的,擁有變異的近戰全明星角色山河變色,又有遠近皆宜,噴射者二轉的全明星,白骨屠戮者萬徑人蹤滅,其他如治療,輔助也多是變異係的。

    三隊人三線同時開戰,這絕對是相當大膽,一旦成功,效率也絕對高的戰術,不過……當到分配餘下的三個人的時候,問題出現了。

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