本章字數:4210


    血色正色道:“這段時間,你的出劍手法已經基本純熟,半月裁雲的手法也算是基本連成了,接下來我要訓練的是你的身法和步法。


    你的職業是戰士,操作方麵比較簡單,近身攻擊拚的攻擊力和防禦力,另外在實戰中還有注意跑位和攻擊時機的把握!”


    “那個,能不能說得更具體一點。”我提問道。


    “攻擊和防禦這些是裝備的硬性條件,就不說了,現在還是先說跑位吧!”血色妖姬道。


    “恩。”我點點頭。


    “戰士一係的跑位大概可分為直線跑位 曲線跑位,和不規則跑位三種,每一種跑位在實戰中都有不同的運用!”血色沉聲道:“但是無論是什麽跑位其本質是不變的,那就是最大限度地閃避敵人的攻擊,在保證自己生存的前提下,攻擊敵人。”


    “恩。”我點點頭,這點道理我還是懂的。


    “至於跑位的方法,一時半會也說不清,這點隻能在實戰中慢慢練習體會,總的來說跑位的目的就是讓自己始終處於最有力的位置,進可攻,退可守,至於所謂的直線跑位 曲線跑位 不歸則跑位乃是跑位的方法,但無論是那種跑位都是為了這一目的而存在著,如果目的不明確的話,那純粹是瞎跑。”


    恩!我再度認真地點點頭,雖然此前或多或少在實戰中也意識到了這些,從來沒有認真想過這麽多,隻是一個簡單的跑位就能扯出這麽一番大道理來。


    血色妖姬繼續道:“當然隻是單純的跑位還遠遠達不到克敵製勝的目的,跑位隻是身法的控製,真正要殺敵人的靠的還是手法,隻有做到身手合一,才能真正做到攻防一體,讓自己始終立於不敗之地。”


    聽她這麽一說我立時感覺腦海裏的思路清晰了不少,不由連連點頭:“大概明白是什麽意思了。”


    血色妖姬接著道:“這些隻是理論上的東西,你隻要懂個大概就可以了,接下來我將逐步教會你,各種跑位的方法。”


    我一聽立馬來了精神,終於到關鍵的時候了。


    “前麵說到,跑位大概可以分為,直線跑位 曲線跑位和不歸則跑位三大類。


    我們先說,直線跑位大多是用在主動攻擊的鎖定目標的時候就進逼近目標的那一刻,或者在閃避地方攻擊的一霎那,所以基本的要求是準確。


    我們知道,兩個物體之間,最近的距離變是直線,理論上,直線運動,或者直線攻擊應該是所有攻擊或者跑位之中最有效率的一環。


    但是這種效率必須具備一個最基本的要素。


    那就是準確,如果無法做到這點,那攻擊落空或者閃避失敗是必然的,所以你隻需記住,直線攻擊或者跑位必須準確,一旦認準就不能猶豫。”


    “直線的要點的準確嗎。”我仔細想了想覺得這說法似乎很有道理啊。


    血色妖姬隻是笑了笑並未再做解釋而是接著道:“至於曲線跑位大部分是在閃避攻擊或者迂迴逼近目標的時候才會用到,這種跑位的要求必須輕靈快捷,預判必須準確,在亂序的移動之中你必須時刻計算自己和目標之間的距離,和方位,並預測出目標的下一步動作,可以說難度相比直線跑位要大得多,所以這種跑法或者攻擊的要點就是預判。”


    “曲線的要點是預判。”我下意識道。


    血色妖姬正色道:“不錯,準確和預判,這就是直線和曲線的秘訣!”


    我想了想接著問道:“那不歸則呢。”


    “不歸則跑位,其實說穿了就是一種完全沒有規律的移動軌跡,這種跑法注重的已經不是不再是什麽特殊的方位控製而是完全處於一種直覺,或者說節奏感。”


    “直覺和節奏感。”這讓我有些雲裏霧裏。


    “心在要你是明白這些還是太早了點。”血色道:“等你把直線和曲線練熟了之後我再教你不歸則跑法吧。”


    我有些尷尬也有些失落,其實的血色的意思我也明白,不就是我現在的層次太低還沒資格學嗎。


    不過我我也知道她說的是實情,再說我也很清楚貪多嚼不爛的道理,還是一步一個腳印慢慢地學吧。


    “理論上的東西基本上就這些了。”血色妖姬道:“現在我們開始實戰練習吧。”


    “實戰練習。”我不由精神大振。


    老實說從認識血色的第一天開始我就非常期待能和她過過招,雖然我也知道自己和他的差距肯定不小,但是這差距到底有多大我缺乏一個直觀的認識,如今總算是有機會了。


    “為了公平起見,我們兩個不用技能,裝備,隻用最基本的基礎攻擊招數,至於武器就換成同樣的長劍吧。”


    恩!我點點頭,把身上的裝備取下,換上了一柄青鋼劍。


    至於血色,換上了青鋼劍。


    這時候我們兩人的各項屬性基本相同。


    攻擊 防禦 速度相差不大。


    插旗挑戰模式啟動!


    五秒倒數才一結束,血色便忽地一個晃身,便逼近我身前不足三米,之後揚手便是一劍刺出。


    她的速度並不算快,至少我還能看得清楚,本能地一個側身閃避,卻發現在我閃避的瞬間,血色刺出的快劍居然也跟著變化仿佛一跳靈活的毒蛇一般,居然提起一步出現在了我要閃避的位置上。


    最終撲哧一聲,血色這看似平淡平淡無奇的一劍居然能硬是不可思議地刺中了我的心髒部位。


    更讓我鬱悶的是,剛才的感覺就好像我自己把胸口送到她的劍上般。


    而在中間的同時我腦門立刻跳出了-hp300的傷害數值。


    躲不開,那好反擊吧我正想揮劍劈向血色。


    可她根本不等我完成揮劍動嘴便又是一個輕巧地一個晃身。


    我隻感覺眼前紅影忽地一閃她整個人便消失不見!


    隻有眼角捕捉到一絲殘影,在我左側閃過。


    啊!是左邊!


    我本能向左揮出一劍,可鬱悶的是這一劍居然落空了。


    而在我揮劍的時候背後又是一痛,腦門上再度挑出了-hp300的傷害數值。


    啊!見鬼!她什麽時候繞到了我後麵了。


    接下來的戰鬥隻能用慘不忍睹來形容。


    血色妖姬的速度明明不是很快,至少她的移動速度並不能逃脫我的視覺反射神經。


    可要命的是她總是左躲右閃,我劈出的每一劍都好像劈在幻影上,感覺就好像是和幽靈戰鬥一樣。


    而更讓我鬱悶的是,她的攻擊我卻怎麽也躲不開,明明她的出劍速度也不是很快。


    可沒一次我試圖格擋的時候她的劍總會巧妙地變化轉向讓我格擋落空。


    而每當我閃避的時候她的劍卻總能提前一步出現在我激將閃避的方位上,最後的結果便是我閃避不成反而是自己傻乎乎地往她的劍上撞去。


    眨眼兩分鍾過去,我身上已經中了60多劍,雖然每一劍造成的傷害並不多也就是300點而已,但是累積下來也去掉了我大半條血,可是付出如此慘重的代價,我從頭到尾我甚至連她衣角都沒碰到一下。


    這巨大的反差讓我一瞬間有些不敢相信。


    “怎麽可能,我連一劍都沒刺中。”我鬱悶道:“這仗還怎麽打啊啊。”


    血色則是笑了笑道:“這是必然的,你沒受過專門的訓練,在條件均等的情況下,想要擊中我是不可能的。”


    “可是我以前不也是掛掉過波波還有大秦白起 大秦天子他們嗎。”我鬱悶道,還以為所謂的高手其實也不過如此呢。


    “拜托你好好想想。”蘭蘭沒好氣道:“掛掉他們,哪一次靠的是真本事,上次波波之所以中招還不是被彭俊的悍馬把她2網住才給你有機可乘,至於大秦白起,大秦蒙毅他們則是被我的小強暈住了才讓你撿了便宜,而大秦天子就更倒黴了這家夥完全是自己撞到你刀口上的,全部都是投機取巧的你還意思拿出來曬。”


    仔細想想貌似她說的一點都沒錯啊,雖然我確實掛掉過不少高手,可貌似每次都有投機取巧的嫌疑啊,這也讓不由心虛了幾分:“好吧我承認我很菜,那麽兩位女俠可以教我秘訣了吧。”


    “剛才的實戰你已經見識過了,裏麵已經包含直線跑位和曲線跑位的各種應用技巧,自己好好研究研究吧,所謂的秘訣無非是多看 多想 多練 僅此而已。”血色沉聲道。


    “哦。”我意識地點點,仔細想了想道:“話是這麽說沒錯,可是剛才的pk你用的技術太雜了,又是直線,又是曲線,還有些我根本看不懂的不歸則跑位,雖然這些技術我知道都很精妙而且難得,可是我現在的理解能力有限根本吃不透啊。”


    “·····。”血色明顯有些發愣,好一會之後才有些挫敗道:“你到底想怎樣。”


    “其實我的想法很簡單的。”我想了想道:“你就先教我最簡單的直線跑位吧。”


    “隻教你直線跑位。”血色明顯楞了一下。


    “沒錯,就是直線跑位。”我有些不好意思道:“沒辦法我這人腦細胞不夠用,一下子學太多容易忘記,還是一招一招的學更踏實一些。”


    “說的也是。”血色想了想:“好吧,我就先從最基本的直線跑位教你吧。”


    開始仔細地迴味著剛才pk的情形,有些映像模糊地地方我索性把錄製的視頻調出來仔細觀摩。


    這一看還真給我看出了不少門道來。


    雖然以前沒少見過所謂的高手過招的視頻,但是從來麽有哪一個能想血色的和pk那樣是把高手和庸手之間的區別表現得如此清晰,和明顯這也使得我能一眼便看出我和她的差距到底在哪裏。


    最明顯的便是身法的靈活敏捷,和血色比起我笨拙的就像是隻大笨熊一樣。


    這已經不是單純的身法問題,完全是因為經驗和意識的差距才體現出來的。


    而明白了這些差距之後,我大概也知道了自己應該怎樣才能彌補這方麵的弱點。


    說穿了無非是血色說過的那句老火,多看 多想 多練 僅此而已。


    接下來依然是一邊殺怪,一邊挺進,我開始嚐試在打怪的實戰中把自己領悟到的點點滴滴,融入到戰鬥當中。


    卷二 幻影劍聖 129距離控製


    本章字數:5491


    血色講解道;“所謂的直線跑位說得簡單點就是進和退,進是為了拉近距離,退則是為了拉開距離,而無論是進還是退,其本質都是為了控製距離,說穿了所謂的直線跑位其實就是直線距離的控製而已。”


    “距離的控製。”我想想了想道:“那怎樣才是最好的距離控製呢。”


    “沒有所謂的最好的距離控製,不同的人,不同的技能,不同的武器,有不同的控製距離。”血色妖姬想了想接著道:“但無論是那種武器 那種技能,它都必須遵循同一個原則。”


    “是原則。”我好奇道。


    “進可攻,退可守。”血色妖姬道:“這就是直線跑位的最佳控製距離。”


    “進可攻,退可守。”我接著問道:“能說得具體一點嗎,。”我一邊說著一邊換上了灼熱之刃問道:“就比如我現在,我用的武器是灼熱之刃,攻擊的技能是【寒冰劍氣】在這樣的情況下怎樣的才能做到最佳距離的進可攻,退可守呢。”


    “那就先從【寒冰劍氣】殺傷範圍來說吧。”血色妖姬道:“寒冰劍氣的殺傷範圍是6米,一旦技能發動就能形成一道長達6米的攻擊劍氣,至於灼熱之刃長1.3米,在發動劍氣的時候,【寒冰劍氣】會先從灼熱之刃的劍鋒飆射而出,延伸出6米的長度。


    這時候握著灼熱之刃並發動寒冰劍氣的話,理論上真正的有效攻擊範圍是7.3米,而根據進一步可攻,退一步可守的直線跑位原則,最佳的控製距離應該是8.3米,這其中的關鍵就是多出來的1米,別小看這1厘米,它的作用可絕對不小。處在這個位置,對手要想攻擊你,就必須向前移動至少1米才能擊中你,而有經驗的高手完全可以在對手向前逼近的這段時間裏看穿對手的意圖從而做出應對。


    假若己方在速度上占了優勢,便完全可以在對手逼近的同時發動攻擊,這樣一來理論上己方的攻擊能先一步擊中對手,打亂對手的攻擊節奏。


    而如果己方速度上占不到便宜,那麽便可以後退拉開距離確保自己的安全。而一旦對手的攻擊落空,便可以趁勢發動反擊。


    一般而言無論是誰,在完成了某個攻擊動作之後都會有個微小的停頓。

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