在我看來最適合發揮【弱點擊破】這一功能的武器應該是槍。


    因為它的主要攻擊是的突刺,速度快,精度高。


    可遺憾的是我裝備的武器隻有一把烏木劍,就算學了槍法


    然而千百年來劍卻一直被譽為百兵之王,這卻又是為什麽呢。


    這段視頻的作者給出的解釋卻是:劍雖然劈砍不及大刀,突刺不及長槍槍橫掃不及棍類,卻能同時具備橫掃,劈砍,突刺一類的攻擊方式。


    就好像是兵器之中的萬金油一樣,雖然每一種功能都不突出,卻勝在綜合全麵。


    如果運用的技巧足夠的話,這些綜合全麵的特性便能發揮出驚人的作用。


    另外還有一點,同時也是我最看中的一點就是劍的突刺,尤其是單手直刺的攻擊方式是所有武器攻擊手法之比較快速,精準的一種。


    我並不指望成為什麽真正的武林高手,所以我並不貪多,先學基礎劍法之中的一招刺!


    速度快,精度高的單手直刺。


    古人曾說過,一招鮮,吃遍天,不怕千招會,就怕一招精,在我看來隻要把這招刺的要領記住相信在遊戲裏肯定能派上大用場的。


    四個小時後,已經是晚上12點整了。


    雖然很想進入遊戲馬上實驗一下從視頻教學裏學到的那招刺劍,可是眼皮卻已經有些發脹,而且腦袋也有些暈乎乎的。


    我知道自己應該是太疲勞,看來還是睡上一覺明天再進入遊戲實驗一下。


    次日8點,吃過早飯之後我再次進入了遊戲,


    依然是繼續此前的任務【采集鹿茸】


    檢查了一下身上的裝備還有包裹,發現血藥已經消耗得差不多了,於是我先趕迴村子裏,把血藥補充完畢,之後才朝著赤峰山北部飛奔而去。


    大約十分鍾後,我來到了赤峰山北部森林,地圖顯示這裏為——鹿林。


    遠遠地邊看見一隻梅花鹿,安逸的漫步於叢林之中,青山綠水,鳥語花香,再加上這靈氣十足的梅花鹿,讓人頗有一種空靈清靜,閑散安逸之感。


    隻是想到我這次的攻擊目標居然那美麗可愛的梅花鹿,多少有些焚琴煮鶴,大煞風景的感覺。


    不過這種感覺並沒有對我造成多大的影響,習慣性地打開了觀察模式,很快一組數據便清晰的顯現眼前。


    怪物:梅花鹿


    等級:10


    生命:1000


    魔法:0


    物攻:193


    物防:40


    魔攻:0


    魔防:40


    速度:90


    重擊:100


    乖乖,193的攻擊 1000的生命值 無論是攻擊還是血量都的高得離譜啊。


    想不到看起來沒什麽威脅的梅花鹿,居然是如此強悍。


    我不敢怠慢連忙打起精神,同時開始來這次的作戰計劃。


    我的目標並非的單純地完成任務,而是要在實戰中把昨天從教學視頻那裏理解到的基礎劍法,在遊戲中實踐訓練。


    所以我第一步是打開係統菜單,把角色由智能模式,調整為手動模式。


    叮!


    係統提示:您已經選擇了手動模式,在手動模式下您的角色身體將完全服從您的思想和意識。


    緊接著身上亮起了一道朦朧的白光,隨後我忽然感覺身子一輕渾身上下似乎充滿了一種前所未有的力量。


    下意識地揮揮拳腳,便聽得嗖嗖嗖嗖的破空風聲。


    這讓吃驚不小,乖乖!隻是隨便揮動拳腳居然帶起了強勁的拳風,我什麽時候變得這麽厲害了。


    不過很快我便醒悟過來,其實這二十年來的各類大型虛擬網絡遊戲設定卻並非是完全的架空虛構,而是依據一定的現實情況加以整理,整編並融入了遊戲之中。


    比如說我現在的數據:


    玩家:隨風的風


    等級:8


    生命:768


    魔法:140


    物攻:120-149


    物防:93


    魔攻:11-11


    魔防:15


    速度:100


    重擊:100


    物攻:120-149這看似完全虛構的數據其實是大有講究。


    如果換算成在現實中的話,就代表我一拳能打飛一個149公斤的大漢。


    相當於一個重量級拳擊手的力量一般。


    物防:93,則代表我的角色身體能夠承受93公斤的攻擊力量,而一旦超過了這個力量,角色的生命值就會受到損失。


    速度:100則代表對應現實中,我10秒能跑出100米。


    至於魔攻,和魔防的數據也是相同的道理,不同的隻是把物理傷害轉化成魔法傷害,僅此而已。


    換句話說,玩家在遊戲裏的每一次升級其實就等於是把虛擬角色的身體強化了一下。


    如果把遊戲角色比作一個真正人,那麽玩家的遊戲角色則相當於身體,各種技能則相當於,玩家的搏鬥技巧。


    強健的身體再加上精湛的技巧便能產生強大的戰鬥力。


    當然一般的玩家大都依賴於智能模式,在戰鬥當中他們更的通過指令來控製有些角色的攻擊和防守。


    而手動模式的玩家則是完全把自己帶入到遊戲當中,每一個動作,每一種技巧都是通過他們的大腦直接控製。


    總的而來的說現在的就相當於現實當中能夠一拳打出149公斤力道,同時能每10秒跑出100米的運動超人,另外這些超人還裝備了各式各樣的冷兵器,或者魔法武器之類的。


    至於我的【破軍劍法】40點的基礎攻擊提升,則相當於在我發動攻擊的時候另外增加40公斤的力量。


    在過去,控製著這個身體的是係統的智能模式,比如說攻擊動作,它隻有一個,那便是上端位劈砍動作。


    一般而言隻要擊中了目標的身體都能造成傷害,這邊是遊戲的設定,也就說在默認情況下,係統對攻擊的精度要求並不高,而且很多時候,上端位劈砍的這個動作足以完成任何攻擊,而攻擊的方位大多數都是頭部或者胸部這一類麵積比較大的部位。


    但是這樣的動作明顯不適合我,用劈砍動作去劈中那隻有拇指大小的小紅點,給我的感覺就像是大炮打蚊子有力使不上。


    所以我才想到用手動模式,用劍的直刺攻擊來攻擊那個小紅點。


    我提著的烏木劍小心地逼近那隻梅花鹿,同時打量著梅花鹿的身上位於左大腿內側的那個代表致命弱點的小紅點,並盤算著該如何動手。


    不過在我逼近梅花鹿身後不足也同時發現了,或許是感覺到了我不懷好意殺氣,那梅花鹿發出了一聲怪叫之後便挺起腦袋上的一對大角朝我衝了過來。


    好家夥,居然先發製人。


    無奈之下我隻好挺劍而上,因為是奔跑中,我的根本沒辦法鎖定梅花鹿的致命弱點,隻能下意識地劈出一劍,雖然動作並不怎麽標準,可好歹也算是完成了攻擊動作。


    劈出的烏木劍落在了梅花鹿的腦袋上,同時梅花鹿的那對大角也撞上了我的胸口。


    隨後便是碰的一聲轟響,我忽然感覺到胸口好像被人輕輕地砸中了一拳,雖然不是很痛。


    (為了保護玩家不受傷害,係統默認,遊戲中玩家對疼痛的感覺隻有10%)。


    與此同時,腦門也飄出了-hp100這一醒目的傷害數值。


    而另一邊,被我攻擊的梅花鹿,腦門上則飄起了-hp149的傷害數值。


    我的攻擊是149,而梅花鹿的防禦是40,不過我的破軍劍法正好擁有40點的破防攻擊力,也因此梅花鹿承受的便是我屬性上現實的最強攻擊力。


    看到這裏我總算是鬆了口氣。


    攻擊力沒變,要不然我可真是會鬱悶死了。


    第一次的交鋒,就讓我出了大洋相,還好周圍沒有什麽其他人。


    看來手動模式可不是那麽好用的啊。


    不過對此我早有心理準備,所以也並不灰心。


    再次橫劍胸前,擺開了架勢,隻是這迴吸取了上次的教訓,我不再主動攻擊而是,采取以靜製動的策略。


    是的在剛才的交鋒中我發現在高速衝鋒的狀態下我根本無法靈活地控製身體,不要說攻擊梅花鹿的弱點所在了就連完成攻擊動作都顯得極為勉強。


    另一邊看我狼狽的摸樣那梅花鹿似乎頗為得意,發出了一陣興奮地怪叫又是頂著那對樹枝一樣的大角氣勢洶洶地衝了過來。


    好家夥,還想來這招嗎?


    我想起了昨天視頻教學裏所掩飾的攻擊姿勢,當下連忙擺出了以個側身單手握劍的姿勢,烏木劍指向了梅花鹿衝擊而來身軀,同時小心地瞄準了梅花鹿身上那個小紅點。


    終於當梅花鹿逼到我身前不足兩米的時候,我猛然發力,飛快的一墊步前衝,同時右手握劍一個直刺。


    烏木劍在破軍劍法的特效下閃出了一道銀亮的光芒,刺向了梅花鹿左前腿內側的那個小紅點。


    可或許是我直刺的精度不夠,另外對梅花鹿身體距離的判斷也不夠準確,結果刺出的這一劍偏出了足有一個巴掌大小直接此在了梅花鹿的脖子上。


    飄出了-hp149的傷害。


    與此同時,梅花鹿的那對大角再度撞上了我。


    毫無疑問我腦門上又飄出了-hp100的攻擊傷害。


    至於梅花鹿又是怪叫一聲興奮地衝了上來,樹枝一樣的大角,眨眼便頂到我胸前不足兩米距離。


    危險,雖然明知道這是遊戲之中,可是看著那兩隻大角像小小卡車一樣筆直地衝過來,還是把嚇了一跳,下意識地劈出刺出一件。


    然而還是晚了一步,梅花鹿衝擊的速度實在太快,幾乎是在我做出刺劍動作的同時,那對大角便狠狠地撞上了。

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