其實分析師給出的評價沒有這麽果斷和不留餘地,寫在扉頁上的那句話是:“根據上述裝備屬性和英雄屬性的調整,接下來的幾個版本內,以阿卡麗、妖姬為首的一批ap刺客和以螳螂、男刀為首的一批ad刺客可能會成為主流選擇。”
但這是8.10的內容總結,現在已經8.11,8.12也在測試服修修改改,馬上就能出了,結合這兩個版本的信息,梨珍珠基本已經可以判斷出,接下來一定會是一個刺客大火的版本。
這個論調可能和絕大多數人的直覺不符,因為大多數人在看到當前的裝備欄裏有秒表這件可以抵禦爆發的裝備和石像鬼這種屬性優秀又便宜的坦克裝後,就覺得刺客一定會一直麵臨寒冬。
同時,刺客英雄前期在線權上也爭不過那些戰士,現在戰士裝備也普遍得到加強,不論是巨(tin)九(jin)的位移減速留人還是貪(ke)欲(xue)的團戰吸血鬼,怎麽看都比刺客要猛的多。
但職業比賽的版本理解往往不會這麽簡單,每一個細微的版本變動都有可能牽一發而動全身,而當一個個微小的改動集中起來後,就會有改變大局的效果。
什麽樣的版本適合刺客?把這個問題放在最古早的刺客版本,也可以說是幾乎唯一一個真正意義上的刺客版本s3去看,拋開那時職業體係的不完善,就會發現刺客英雄能否出場,基本是取決於視野好不好做,和裝備其實沒有太大的關係。
秒表確實對特定的英雄,比如劫之類的英雄有影響,但刺客也不是隻有劫一個,在秒表誕生之後,男刀、奇亞娜、妖姬、阿卡麗甚至是刺客打法的盲僧這類英雄出場的頻率也一直沒有低過。
並且,隻要重點觀看比賽,就能發現基本上每一個刺客英雄的發揮都和視野有關,掌握視野差,並且對手的視野難做出來的時候,刺客自然就好發揮了。
在眼石還存在,並且視野泛濫的時代,刺客想要偷人的難度非常高,地圖上全是亮的,選出刺客英雄來走到哪裏都跟在聚光燈下一樣顯眼,這樣的版本中,刺客是肯定出不了場的。
中路取而代之的將是各種打明牌戰爭的大核英雄,發條、維克托、蛇女、瑞茲,野區則要麽是坦克,要麽是重裝戰士,要麽是野核。
但在眼石被按掉之後,刺客英雄就開始有了出場的空間,s7春季賽的螳螂、獅子狗,看上去和另一個時空差不多時間登場,但原因卻不盡相同。
而後來,刺客漸漸銷聲匿跡也是因為硬輔和野區重裝戰士、坦克的崛起,以及職業戰隊對眼石消失後的視野規劃更加精細,每次刺客看到的都是兩坨大肉跑到臉上來做眼,自然沒有任何胃口。
s8初期到msi,這樣的趨勢還暫時沒有改變,野區依然是重裝戰士或者野核英雄的天下,但刺客活動的環境又有了提升,因為下路對線權的要求逐漸提升,導致msi上,下路又開始盛行軟輔,如此一來,負責保障視野的“野輔”兩個角就缺了一環,隻剩打野還能在前麵扛住。
所以,半刺客半戰士,前期節奏無敵的雷克賽有了登場的空間,叢刃的巨大加成是一方麵,另一方麵也是因為現在的野區環境允許它出場了,如果下路還是和春季賽決賽一樣,兩邊選坦克輔助來拚遊走和野輔聯動,那雷克賽是絕對不可能出的,就算叢刃雷克賽很強也不可能出。
而現在,鐵拳想教玩家玩遊戲,用補丁強行把法師趕進野區之後,最後一個支撐視野的角也崩塌了。
下路對線權的要求沒有改變,反而由於小龍價值的提升和先鋒價值的下降而進一步增強——反正先鋒和龍要求的都是下路有線權,也沒什麽區別。
要爭搶線權,輔助必須是軟輔,現在打野又流行各種ap法師,如此一來,刺客的舞台可不就無限大了麽?
野輔都是脆皮,總不能讓上中一直陪同做視野吧?可如果不叫上中上一起,野區一旦被刺客逮到,輕則秒表閃現,重則一條命白給。
基於這個邏輯,當前版本絕對是很有刺客出場空間的。
但這還不足以說明,當前版本一定是“刺客版本”,刺客能出場和刺客是版本答案,這兩者還是有不小的差距。
況且現在劍魔、鱷魚、盲僧、鐵男、格溫這些ad和ap重裝戰士英雄,以及永遠的坦克之神奧恩也十分火熱,一般的刺客英雄對上他們甚至沒法打線,不是被一套技能打殘就是被易碎敲成麻瓜,隻能跑去野區,野區又窮,沒有發育,刺客雖然前中期可以靠技能基礎傷害來打,但越往後打就越吃發育,一直待在野區,又拿不到人頭的話,中期就變成廢物一個了。
但這就是一般玩家思維和職業賽場思維的差別了,在一般玩家眼中,重裝戰士強就等於刺客弱,但在tq的分析師們看來,促使刺客從能登場變成版本答案的恰恰是重裝戰士的火熱。
原因很簡單,設想一下,假如一支隊伍的中上是重裝戰士,打野是一般陣地戰法師,下路是線權adc+軟輔或者消耗型輔助,不考慮對線單殺、前期節奏之類的點,兩邊5v5團戰會是什麽樣呢?
顯然是拚輸出,兩邊的重裝戰士就跟笨比似的在前麵挨打,或者分一個人去看看能不能繞後。
別看rank裏重裝戰士殺ad和殺雞沒區別,但職業賽場可不會讓一個突臉戰士這麽容易的切到c位,重裝戰士的厲害之處還是在於近身肉搏,但現在下路的強對線組合和野區的陣地戰法師不可能給重裝戰士貼臉肉搏的機會。
如果隻是從這個思路繼續延伸下去,那就會開始比拚前排的坦度,最後兩邊拿的越來越肉。
但這個思路當前版本行不通,因為現在這個版本強調線權和前期節奏,一邊拿肉坦另一邊拿戰士,除非一邊用的肉坦是奧恩,不然戰士推完線遊走,進野區,包下路,都不用進到5v5團戰,光中前期就能打崩了。
所以,搶線的重裝戰士不能動,比拚坦度的思路不可行,那自然就得比拚誰能更好的把對位的c位切死了。
換而言之,決定戰局走向的將不再是正麵的四個人,而是負責繞後,負責牽扯對方陣型,趁機秒殺c位的那一個。
比拚繞後的時候,刺客的優勢就凸顯出來了,刺客繞後的能力顯然是要比重裝戰士強得多的,並且有著一錘定音,決定戰局的能力。
進一步延伸的話,正麵可能隻要安排三個人就夠,下路雙人組加半個前排戰士,放兩個刺客去繞後,反正雙方拉開打的時候都不敢輕易往裏衝,因為沒視野,不知道對方另外兩個人在哪。
隻要繞後的兩人能在暴露之前偷到對麵的後排,或者逮到對麵落單的刺客秒殺,就能立刻獲得勝勢。
如此內卷之下,所有戰隊肯定都會開始重視刺客,並且,能出刺客的兩個位置實際上也基本被定死了。
一是上路,二是打野,中下要以線權為主,爭奪小龍,所以中路肯定還是重裝戰士,或者辛德拉、盧錫安這種雖然團戰沒容錯,但前中期更猛的英雄,下路也不存在刺客,派克還沒誕生,誕生了也選不出來,隻有上野可以承擔刺客的重任。
此外,一些能在中路的重裝戰士們麵前拿到線權的刺客,比如妖姬、阿卡麗這類英雄也是可以出的。
至於刺客英雄的發育問題,處在單人路的刺客不談,野區的刺客想發育,配合中下起節奏,拿人頭就是最好的發育方式,反正一般的野區刺客隻要到了三級,戰鬥力基本都是夠強的。
確定這樣的版本基調後,當前版本的強勢英雄其實就很清楚了,目前來說的話,能夠上野搖擺的佛耶戈,中野搖擺的妖姬,中上搖擺的阿卡麗,中野上搖擺的盲僧,線霸鱷魚,團戰穩定吃掉對麵前排的鐵男,可以靠聖靄吸收後排傷害,硬往前頂的格溫,開大之後兩條命的劍魔,以及他們的counter角,還有下路的那幾個老線權英雄……
其中,佛耶戈其實不能完全算是一個刺客,因為他哪怕帶上電刑,前期傷害也不高,不容易帶節奏,但它團戰比較好發揮,而且,他爆發雖然不高,1v1續戰能力卻是一流,靠e技能的掩護,前期可以入任何刺客的野區,在這一點上有無可比擬的優勢。
除了刺客之外,與刺客很搭的poke體係出場空間也得益於視野難做而增強了許多,雖然佐伊因為前期線權不太好拿的原因出場率會比較低,隻有自信的人能拿出來用,但傑斯的出場空間肯定會相應的提高一些。
大致摸清楚了夏季賽版本的變更和目前的版本答案後,梨珍珠便重新把攝像頭恢複正常,再看彈幕時,發現直播間的人已經少了一小半。
大概是活躍人數從百萬掉到了80w這樣子,雖然梨珍珠覺得不應該隻走這麽點人,但至少,她現在能看清彈幕了。
“終於能看清你們在說什麽了……感謝‘我的眼睛不反光’送上的超火,謝謝。”
“還想看一把佛耶戈?行,那就佛耶戈,正好剛才我也玩的挺不爽的。”
不久前被四個隊友坑輸的仇她還記得,雖然沒有證據,但梨珍珠覺得這可能是因為她的身份太有辨識度了,missy這個賬號在韓服幾乎是無人不知無人不曉,以至於lck的高玩們碰上她的時候都頗有敵意。
但她也懶得開小號或者換id,隻要韓服不莫名其妙把她號封了,她就會一直用這個號打,哪怕俯衝鑽石也無所謂。
然而……當她又一次被四個隊友坑輸後,梨珍珠突然覺得,她可能還是對自己的耐心過分高估了一些。
就菜的離譜,她覺得她不是在和四個大師一起打,而是在和四個鉑金甚至黃金一起打對麵的王者和宗師。
如果這不是優秀的匹配機製導致的,那她隻能懷疑她的那些隊友到底是不是真的菜了。
“再來!”
梨珍珠咬了咬牙,三選佛耶戈!
但這次她沒再打野了,而是跑去了上路。
汲取了上兩局的教訓之後,梨珍珠發現,佛耶戈要是想一個人carry隊友,對自身發育的要求還是太高了,玩打野雖然可以帶節奏,但自己的發育卻會落下不少。
這一把她一定要c贏!
還未削弱時有著225攻擊距離的佛耶戈打任何近戰都是優勢,所以梨珍珠這把的ban人很隨意,讓對麵上單選到了目前勝率最高的上單之一——格溫。
這玩意在比賽裏出的話,目前來看是登板中路的概率高一些,但rank和比賽節奏不同,上單格溫還是數一數二的強。
但很快,對麵的格溫玩家就一臉腦溢血模樣的把這個認知修改了一遍。
格溫一級打短手自然是學e的,e上去之後高達250的攻擊距離比佛耶戈還離譜,還加80%的攻速,並且a到人就返還一半cd,可以說一級對拚無敵手。
但梨珍珠一點機會都不給,一級學e,看到格溫e上來就交e隱身加速拉開,格溫的e技能不加移速,4秒很快過去,但他一下都沒a出來,強化普攻全給了小兵。
然後他就不得不後退了,因為梨珍珠的e技能持續時間是8秒,比他長一倍,同樣加攻速,還帶偽裝,如果他不想被白白消耗,那就隻能後退等技能。
但格溫的e如果不能返還cd,一級足有13秒,佛耶戈的e也就14秒,這也就意味著,這兩英雄對線,隻要水平差距不大,永遠都隻有佛耶戈拉扯格溫的份!
更何況梨珍珠對麵的格溫隻是個韓服大師,連著兩次都沒e到人之後,他已經氣急敗壞,趁著搶二試圖直接打出eaq連招,結果被梨珍珠走位全扭,還趁著他q的時候反手一a,賺了血量。
而後,格溫這邊的部分小兵開始集火她,並因此吸引到了梨珍珠這邊小兵的仇恨,打亂了她的小兵的攻擊目標。
在她的控製下,自家小兵集火的第一個目標就是一個正在攻擊她的殘血小兵!
升二,w控住,a一下後退進迷霧,極限距離拉扯,見格溫蘇醒後沒按s,而是a向了小兵,立刻迴頭又是一下,再迴頭,讓格溫下一發平a的目標丟失。
雖然沒升q,沒有破敗之刃的被動效果,但就這兩下拉扯,格溫的血藥已經被打掉了一瓶。
她是非常囂張的長劍+真眼+紅出門,打對麵多蘭+紅,如今的優勢可以說十分巨大。
然而,就在她優勢的時候,緊接著便是三道提示音傳來:
“first blood!”
“you ally has been ined!”
“double kill!”
聽的梨珍珠不禁眼前一黑。
完蛋了,這韓服怕是打不了了。
但這是8.10的內容總結,現在已經8.11,8.12也在測試服修修改改,馬上就能出了,結合這兩個版本的信息,梨珍珠基本已經可以判斷出,接下來一定會是一個刺客大火的版本。
這個論調可能和絕大多數人的直覺不符,因為大多數人在看到當前的裝備欄裏有秒表這件可以抵禦爆發的裝備和石像鬼這種屬性優秀又便宜的坦克裝後,就覺得刺客一定會一直麵臨寒冬。
同時,刺客英雄前期在線權上也爭不過那些戰士,現在戰士裝備也普遍得到加強,不論是巨(tin)九(jin)的位移減速留人還是貪(ke)欲(xue)的團戰吸血鬼,怎麽看都比刺客要猛的多。
但職業比賽的版本理解往往不會這麽簡單,每一個細微的版本變動都有可能牽一發而動全身,而當一個個微小的改動集中起來後,就會有改變大局的效果。
什麽樣的版本適合刺客?把這個問題放在最古早的刺客版本,也可以說是幾乎唯一一個真正意義上的刺客版本s3去看,拋開那時職業體係的不完善,就會發現刺客英雄能否出場,基本是取決於視野好不好做,和裝備其實沒有太大的關係。
秒表確實對特定的英雄,比如劫之類的英雄有影響,但刺客也不是隻有劫一個,在秒表誕生之後,男刀、奇亞娜、妖姬、阿卡麗甚至是刺客打法的盲僧這類英雄出場的頻率也一直沒有低過。
並且,隻要重點觀看比賽,就能發現基本上每一個刺客英雄的發揮都和視野有關,掌握視野差,並且對手的視野難做出來的時候,刺客自然就好發揮了。
在眼石還存在,並且視野泛濫的時代,刺客想要偷人的難度非常高,地圖上全是亮的,選出刺客英雄來走到哪裏都跟在聚光燈下一樣顯眼,這樣的版本中,刺客是肯定出不了場的。
中路取而代之的將是各種打明牌戰爭的大核英雄,發條、維克托、蛇女、瑞茲,野區則要麽是坦克,要麽是重裝戰士,要麽是野核。
但在眼石被按掉之後,刺客英雄就開始有了出場的空間,s7春季賽的螳螂、獅子狗,看上去和另一個時空差不多時間登場,但原因卻不盡相同。
而後來,刺客漸漸銷聲匿跡也是因為硬輔和野區重裝戰士、坦克的崛起,以及職業戰隊對眼石消失後的視野規劃更加精細,每次刺客看到的都是兩坨大肉跑到臉上來做眼,自然沒有任何胃口。
s8初期到msi,這樣的趨勢還暫時沒有改變,野區依然是重裝戰士或者野核英雄的天下,但刺客活動的環境又有了提升,因為下路對線權的要求逐漸提升,導致msi上,下路又開始盛行軟輔,如此一來,負責保障視野的“野輔”兩個角就缺了一環,隻剩打野還能在前麵扛住。
所以,半刺客半戰士,前期節奏無敵的雷克賽有了登場的空間,叢刃的巨大加成是一方麵,另一方麵也是因為現在的野區環境允許它出場了,如果下路還是和春季賽決賽一樣,兩邊選坦克輔助來拚遊走和野輔聯動,那雷克賽是絕對不可能出的,就算叢刃雷克賽很強也不可能出。
而現在,鐵拳想教玩家玩遊戲,用補丁強行把法師趕進野區之後,最後一個支撐視野的角也崩塌了。
下路對線權的要求沒有改變,反而由於小龍價值的提升和先鋒價值的下降而進一步增強——反正先鋒和龍要求的都是下路有線權,也沒什麽區別。
要爭搶線權,輔助必須是軟輔,現在打野又流行各種ap法師,如此一來,刺客的舞台可不就無限大了麽?
野輔都是脆皮,總不能讓上中一直陪同做視野吧?可如果不叫上中上一起,野區一旦被刺客逮到,輕則秒表閃現,重則一條命白給。
基於這個邏輯,當前版本絕對是很有刺客出場空間的。
但這還不足以說明,當前版本一定是“刺客版本”,刺客能出場和刺客是版本答案,這兩者還是有不小的差距。
況且現在劍魔、鱷魚、盲僧、鐵男、格溫這些ad和ap重裝戰士英雄,以及永遠的坦克之神奧恩也十分火熱,一般的刺客英雄對上他們甚至沒法打線,不是被一套技能打殘就是被易碎敲成麻瓜,隻能跑去野區,野區又窮,沒有發育,刺客雖然前中期可以靠技能基礎傷害來打,但越往後打就越吃發育,一直待在野區,又拿不到人頭的話,中期就變成廢物一個了。
但這就是一般玩家思維和職業賽場思維的差別了,在一般玩家眼中,重裝戰士強就等於刺客弱,但在tq的分析師們看來,促使刺客從能登場變成版本答案的恰恰是重裝戰士的火熱。
原因很簡單,設想一下,假如一支隊伍的中上是重裝戰士,打野是一般陣地戰法師,下路是線權adc+軟輔或者消耗型輔助,不考慮對線單殺、前期節奏之類的點,兩邊5v5團戰會是什麽樣呢?
顯然是拚輸出,兩邊的重裝戰士就跟笨比似的在前麵挨打,或者分一個人去看看能不能繞後。
別看rank裏重裝戰士殺ad和殺雞沒區別,但職業賽場可不會讓一個突臉戰士這麽容易的切到c位,重裝戰士的厲害之處還是在於近身肉搏,但現在下路的強對線組合和野區的陣地戰法師不可能給重裝戰士貼臉肉搏的機會。
如果隻是從這個思路繼續延伸下去,那就會開始比拚前排的坦度,最後兩邊拿的越來越肉。
但這個思路當前版本行不通,因為現在這個版本強調線權和前期節奏,一邊拿肉坦另一邊拿戰士,除非一邊用的肉坦是奧恩,不然戰士推完線遊走,進野區,包下路,都不用進到5v5團戰,光中前期就能打崩了。
所以,搶線的重裝戰士不能動,比拚坦度的思路不可行,那自然就得比拚誰能更好的把對位的c位切死了。
換而言之,決定戰局走向的將不再是正麵的四個人,而是負責繞後,負責牽扯對方陣型,趁機秒殺c位的那一個。
比拚繞後的時候,刺客的優勢就凸顯出來了,刺客繞後的能力顯然是要比重裝戰士強得多的,並且有著一錘定音,決定戰局的能力。
進一步延伸的話,正麵可能隻要安排三個人就夠,下路雙人組加半個前排戰士,放兩個刺客去繞後,反正雙方拉開打的時候都不敢輕易往裏衝,因為沒視野,不知道對方另外兩個人在哪。
隻要繞後的兩人能在暴露之前偷到對麵的後排,或者逮到對麵落單的刺客秒殺,就能立刻獲得勝勢。
如此內卷之下,所有戰隊肯定都會開始重視刺客,並且,能出刺客的兩個位置實際上也基本被定死了。
一是上路,二是打野,中下要以線權為主,爭奪小龍,所以中路肯定還是重裝戰士,或者辛德拉、盧錫安這種雖然團戰沒容錯,但前中期更猛的英雄,下路也不存在刺客,派克還沒誕生,誕生了也選不出來,隻有上野可以承擔刺客的重任。
此外,一些能在中路的重裝戰士們麵前拿到線權的刺客,比如妖姬、阿卡麗這類英雄也是可以出的。
至於刺客英雄的發育問題,處在單人路的刺客不談,野區的刺客想發育,配合中下起節奏,拿人頭就是最好的發育方式,反正一般的野區刺客隻要到了三級,戰鬥力基本都是夠強的。
確定這樣的版本基調後,當前版本的強勢英雄其實就很清楚了,目前來說的話,能夠上野搖擺的佛耶戈,中野搖擺的妖姬,中上搖擺的阿卡麗,中野上搖擺的盲僧,線霸鱷魚,團戰穩定吃掉對麵前排的鐵男,可以靠聖靄吸收後排傷害,硬往前頂的格溫,開大之後兩條命的劍魔,以及他們的counter角,還有下路的那幾個老線權英雄……
其中,佛耶戈其實不能完全算是一個刺客,因為他哪怕帶上電刑,前期傷害也不高,不容易帶節奏,但它團戰比較好發揮,而且,他爆發雖然不高,1v1續戰能力卻是一流,靠e技能的掩護,前期可以入任何刺客的野區,在這一點上有無可比擬的優勢。
除了刺客之外,與刺客很搭的poke體係出場空間也得益於視野難做而增強了許多,雖然佐伊因為前期線權不太好拿的原因出場率會比較低,隻有自信的人能拿出來用,但傑斯的出場空間肯定會相應的提高一些。
大致摸清楚了夏季賽版本的變更和目前的版本答案後,梨珍珠便重新把攝像頭恢複正常,再看彈幕時,發現直播間的人已經少了一小半。
大概是活躍人數從百萬掉到了80w這樣子,雖然梨珍珠覺得不應該隻走這麽點人,但至少,她現在能看清彈幕了。
“終於能看清你們在說什麽了……感謝‘我的眼睛不反光’送上的超火,謝謝。”
“還想看一把佛耶戈?行,那就佛耶戈,正好剛才我也玩的挺不爽的。”
不久前被四個隊友坑輸的仇她還記得,雖然沒有證據,但梨珍珠覺得這可能是因為她的身份太有辨識度了,missy這個賬號在韓服幾乎是無人不知無人不曉,以至於lck的高玩們碰上她的時候都頗有敵意。
但她也懶得開小號或者換id,隻要韓服不莫名其妙把她號封了,她就會一直用這個號打,哪怕俯衝鑽石也無所謂。
然而……當她又一次被四個隊友坑輸後,梨珍珠突然覺得,她可能還是對自己的耐心過分高估了一些。
就菜的離譜,她覺得她不是在和四個大師一起打,而是在和四個鉑金甚至黃金一起打對麵的王者和宗師。
如果這不是優秀的匹配機製導致的,那她隻能懷疑她的那些隊友到底是不是真的菜了。
“再來!”
梨珍珠咬了咬牙,三選佛耶戈!
但這次她沒再打野了,而是跑去了上路。
汲取了上兩局的教訓之後,梨珍珠發現,佛耶戈要是想一個人carry隊友,對自身發育的要求還是太高了,玩打野雖然可以帶節奏,但自己的發育卻會落下不少。
這一把她一定要c贏!
還未削弱時有著225攻擊距離的佛耶戈打任何近戰都是優勢,所以梨珍珠這把的ban人很隨意,讓對麵上單選到了目前勝率最高的上單之一——格溫。
這玩意在比賽裏出的話,目前來看是登板中路的概率高一些,但rank和比賽節奏不同,上單格溫還是數一數二的強。
但很快,對麵的格溫玩家就一臉腦溢血模樣的把這個認知修改了一遍。
格溫一級打短手自然是學e的,e上去之後高達250的攻擊距離比佛耶戈還離譜,還加80%的攻速,並且a到人就返還一半cd,可以說一級對拚無敵手。
但梨珍珠一點機會都不給,一級學e,看到格溫e上來就交e隱身加速拉開,格溫的e技能不加移速,4秒很快過去,但他一下都沒a出來,強化普攻全給了小兵。
然後他就不得不後退了,因為梨珍珠的e技能持續時間是8秒,比他長一倍,同樣加攻速,還帶偽裝,如果他不想被白白消耗,那就隻能後退等技能。
但格溫的e如果不能返還cd,一級足有13秒,佛耶戈的e也就14秒,這也就意味著,這兩英雄對線,隻要水平差距不大,永遠都隻有佛耶戈拉扯格溫的份!
更何況梨珍珠對麵的格溫隻是個韓服大師,連著兩次都沒e到人之後,他已經氣急敗壞,趁著搶二試圖直接打出eaq連招,結果被梨珍珠走位全扭,還趁著他q的時候反手一a,賺了血量。
而後,格溫這邊的部分小兵開始集火她,並因此吸引到了梨珍珠這邊小兵的仇恨,打亂了她的小兵的攻擊目標。
在她的控製下,自家小兵集火的第一個目標就是一個正在攻擊她的殘血小兵!
升二,w控住,a一下後退進迷霧,極限距離拉扯,見格溫蘇醒後沒按s,而是a向了小兵,立刻迴頭又是一下,再迴頭,讓格溫下一發平a的目標丟失。
雖然沒升q,沒有破敗之刃的被動效果,但就這兩下拉扯,格溫的血藥已經被打掉了一瓶。
她是非常囂張的長劍+真眼+紅出門,打對麵多蘭+紅,如今的優勢可以說十分巨大。
然而,就在她優勢的時候,緊接著便是三道提示音傳來:
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“you ally has been ined!”
“double kill!”
聽的梨珍珠不禁眼前一黑。
完蛋了,這韓服怕是打不了了。