這一次s賽小組賽的預分組很有意思,一號池裏不再是msi四強賽區的一號種子,而是msi冠軍tq、msi冠亞軍賽區的一號種子和去年s賽冠軍的一號種子。


    lpl兩個,lec和lck各一個,鐵拳給的這個新規定就是想要加強msi作為世界頂級聯賽的地位,不僅冠軍直接進s賽,還能給自家賽區額外的帶來一個小組賽一號種子池的位置,讓它至少隻比s賽次一檔,而不是因為春季賽結束後夏季賽要被版本當豬殺,就在之後的上半賽季裏越來越不受強隊重視。


    tq、fpx、kz和g2,四支隊伍分別放在abcd四組,接下來就看二號種子池的隊伍怎麽分配了。


    二號種子池這邊,lcs和lms的一號種子是肯定要進的,那就隻能三大賽區的二號種子走一個,自然是lec這個沒有冠軍的賽區被排除在外。


    四支隊伍分別是skt、edg、lcs的一號種子tsm和lms的一號種子fw,梨珍珠最希望看到的就是fw了,頂級經驗寶寶,怎麽打怎麽贏,連一小局都還沒輸過,而且足夠了解對方,知道他們不會像tsm這樣的北美隊伍一樣整活,隻會拿最傳統的陣容,或者是選手自己最自信的英雄,bp很好做。


    冷少作為新生代中單的代表上台抽簽,第一簽就是tq所在的a組的對手,然後他第一簽還就真抽到了fw!


    “nice!”看著直播的莫雲忍不住喊了出來,臉上滿是笑容。


    與此同時,遠在歐洲那邊看直播的g2隊員和東北邊的kz隊員們也笑得很開心。


    除了lpl隊伍之外,fw對別的賽區的隊伍來說都很棘手,這幫家夥bo1總能整出點東西來,尤其是在麵對lck隊伍時,效果更是十分拔群。


    現在fw沒有了,剩下的三個隊伍裏,除了edg之外,無論是skt還是lec的老對手lcs,g2都絲毫不虛,甚至還很想再遇到一次skt,告訴他們什麽叫歐洲之王的力量。


    難受的隻有fpx,fw同樣是fpx最想麵對的對手,現在被tq抽走,doinb幾人的臉色就不禁緊張了起來。


    剩下的三支隊伍,edg根據同賽區組內規避的原則,必不可能與他們分在同一組,也就是說,他們要在skt和tsm之間二選一了!


    skt是fpx最不想麵對的對手,doinb麵對誰都不虛,就算是麵對梨珍珠他都敢拿絕活試著打一打,唯獨打faker的時候,他總是會不自覺地心虛,就和他麵對rookie的時候一樣,屬於id克製,贏麵很小很小。


    50%的概率,就看冷少的簽運了!


    第二手……tsm!


    “nice!強啊冷少!”


    猴子興奮的大喊著,整個人都從座位上蹦了起來。


    還剩下edg和skt,這個簽就不用抽了,edg一定是要打kz的,畢竟skt不可能落在kz這組。


    edg也隻能接受這個結果,反正ab兩組他們進不去,隻能是lck和lec頭號種子選一個打,比起lec那不可預料的打法,edg更想碰到lck的熟悉對手。


    這個說法用來自我安慰還是可以的,畢竟,誰讓他們隻爭取到了二號種子的位置,而不是一號種子呢?隻能怪隊員和教練自己不爭氣。


    冷少連著抽了兩個好簽,這也讓訓練基地裏觀看直播的隊員們都精神一振,ig的幾位隊員更是加緊祈禱,希望冷少的好手氣能繼續蔓延給他們。


    其實他們在分組上已經沒有了選擇餘地,由於他們和lck三號種子ssg,lec二號種子兔子隊,還有最後一個留給msi唯一外卡gam的名額一起落在了比edg的簽位還要靠後的三號池裏,按照同組迴避的原則,ig現在必然是要落到d組,去麵對skt和g2這兩個強敵了。


    但他們還是要祈禱一下的,因為入圍賽最後的四個晉級小組賽的隊伍也是由冷少來分配他們進入的組別,他要將入圍賽的分組與小組賽的分組一一對應,而在入圍賽中,排除掉不能進入d組的fnc那組,ig最不想碰到的肯定還是被分進了lcs二號種子和lms二號種子的那兩組。


    隻要能將全部隊伍都是外卡的隊伍分到他們這組,那無論入圍賽晉級的是哪支隊伍,ig都不用特別考慮他們,隻要去研究skt和g2,為自己爭取一個出線名額就行了,這對ig本就不富裕的教練組和隻能幫選手點外賣的分析師團隊來說絕對是極大地利好。


    除開已經塵埃落定,沒有選擇權的ig以外,ssg是c、d組迴避,而在ab兩組中,他們肯定更希望進入b組,打fpx至少還有一點希望,打tq就太絕望了。


    梨珍珠她們也知道這點,同樣想見到ssg落到她們這組,這樣她們組內就全是經驗寶寶了,就算她們小組賽再怎麽不適應版本,狀態再差,保個出線名額總是可以的。


    冷少也不負眾望,在ig的選項被排除後,他第二手就直接抽出了ssg!


    於是乎,在三星眾人的哀歎和tq隊員們的竊笑聲中,a組的三個位置就這麽被確定了下來。


    再之後是兔子隊msf和gam的分組,當冷少笑著將手中gam的名字亮出來後,doinb這個表演型人格的家夥甚至十分誇張的當場跪地給冷少做了個磕頭的動作,但老鼠台和油管那邊的觀眾都已經開始罵黑幕了。


    他們似乎沒考慮到edg麵臨的情況,但edg的隊員們此時也隻能保持微笑了。


    好氣哦,我們要是一號種子該多爽啊。


    最後是入圍賽小組的抽簽對位,這個其實沒什麽好說的,lec三號種子fnc所在的組對上了a組,lms二號種子ahq所在的組對上了b組,lcs二號種子imt所在的組對上了c組,對ig來說最好的消息就是,唯一沒有大賽區隊伍的純外卡小組居然還真就如ig隊員們祈禱的那般被分配給了他們那組。


    這抽簽順利的讓梨珍珠都忍不住找到對方的微信,發消息調侃他,問他是不是該考慮買彩票了,說不定就中了頭等大獎,500w直接到手呢?


    人逢喜事精神爽,在抽簽儀式結束後的這些天裏,lpl四支隊伍的訓練狀態也是越來越好了,直到鐵拳花大力氣改變的7.18版本,也就是世界賽版本在峽穀之巔和韓服更新之後,各支戰隊才在新版本的適應程度上表現出了不小的區別。


    7.16、7.17和7.18,從lpl夏季賽結束到s賽,這三個小版本組合在一起形成的大版本變更對峽穀的生態造成了巨大的轉變,現在的版本相比起季後賽又變了很多。


    這本是不科學的,從s5那次幾乎摧毀了lpl的版本大改至今才過了兩年,鐵拳本該吸取s5的教訓,不要讓s賽的版本變的和夏季賽有太大的區別。


    但他們實在是忍不住要在s賽前對版本進行一次較大幅度的變革了,因為有一支隊伍來勢洶洶,正視圖像曾經衝擊三冠王朝的skt一樣,想要挑戰他們作為lol比賽觀賞性平衡手的權威!


    thequeen,這支在今年春天創造了一小場不敗直取msi總冠軍傳奇故事的戰隊在版本大改後的夏天依然狀態火熱,德杯奪冠,洲際賽全勝奪冠,夏季賽再次奪冠,一次次的在鐵拳的賽事平衡組以為他們抓到了這支女隊的命門時掏出新東西來重塑賽事環境,然後取得全新的勝利。


    現在,梨珍珠又放話說要劍指今年的s賽冠軍,而鐵拳的賽事平衡組在s5新增了msi賽事後就發誓,絕不能讓一支戰隊在一年之內拿下所有冠軍,所以,頂著一定會被噴的罵名,他們依然大刀闊斧的在s賽的三個版本中對比賽版本進行了大幅的修正。


    盲僧出現在上單位隻是他們所做的大量改動的縮影,類似的改動他們還做了很多。


    但單個英雄的改動並不是關鍵,最關鍵的是他們對裝備、野區、兵線和防禦塔這種能夠直接影響比賽全局的改動:


    增加暗影闊劍的屬性和售價,將合成方式從一把匕首+兩把長劍+少量合成費改成了匕首+戰錘+大量合成費,讓剛在總決賽裏亮相,並在路人局有火熱趨勢的poke流ad直接出師未捷身先死;


    增強巨型九頭蛇的主動技能,讓它附帶一個小幅度的位移和70%的減速效果,這個效果會取代巨型九頭蛇關聯生命值和輸出的機製;


    增強峽穀先鋒,本來讓每個峽穀隻能撞一頭的改動被迴調了,現在的峽穀先鋒對防禦塔的傷害完全固定,一塔三分之一血,二塔一半,高地塔三分之二,門牙塔直接撞沒;


    削弱小龍,現在擊殺小龍不會再疊加已有小龍的屬性;


    調整小龍和遠古龍刷新,現在一局比賽會出現所有屬性的小龍,小龍改為四分鍾刷新一次,每種屬性的小龍最多會出現兩次,當八條小龍全部被擊殺後開始刷新遠古龍;


    調整遠古龍,加成改為額外為不同屬性的小龍增加新的增益,風龍增加大招減cd和釋放大招之後的爆發性移速增長,火龍增加斬殺線,每條火龍5%,如果拿到兩條再拿到遠古龍就是10%血量必死斬殺,水龍增強戰鬥中也能生效的迴複,土龍增加團隊總生命值50%的護盾,然後平均分攤給每個人;


    特別的,遠古龍的buff會被納什男爵的buff覆蓋,無論先後順序,也就是說,拿了大龍再拿遠古龍等於白拿;


    調整納什男爵的雙抗,將法係輸出和物理輸出攻擊男爵的效率調整至均等,調整男爵的技能cd和釋放順序,讓男爵無時無刻都有技能可以釋放,增強男爵的棘刺,由原先隻在男爵背後出現改為在大龍坑內的牆壁邊緣出現,增加男爵的擊殺獎勵,每次男爵被擊殺後都會為擊殺方獎勵一個持續1分鍾的峽穀先鋒;


    改變兵線出生的速率,讓中路線出生和行進的速度變的更慢,使三條路的兵線抵達並碰撞的時間完全一致;


    改變防禦塔的減傷機製,把下路防禦塔的脆弱機製移除,現在防禦塔周圍的人越多,防禦塔的雙抗就越高,抱團拆塔的難度被極大的提升了,這個機製適用於所有的防禦塔,包括門牙塔,其中高地外的六座塔會在納什男爵出現時失去減傷機製,高地塔會在遠古龍出現時失去減傷機製,門牙塔的減傷機製一直存在;


    以及重點中的重點——改變野怪刷新的速率和順序,蛤蟆和石甲蟲現在不會再延遲刷新,但原本會在2分25秒刷新的河蟹現在改到了3分10秒刷新,並且大幅減少了擊殺buff的難度和擊殺buff後獲得的經驗!


    這個經驗減少的幅度是非常巨大的,單個buff的經驗現在少到打野即使有1級擊殺一組野怪後的經驗補償,也不能在吃掉一個buff之後直接升二,而是必須要加上一個小狼或者兩隻小鳥或者一個中石甲蟲的經驗才能到二。


    也就是說,現在打野要速二gank的話,要麽就不帶buff,從石甲蟲、f6、蛤蟆或者三狼來開,要麽就隻能強行在打完buff之後繼續刷另外的野怪升二,減慢自己gank的速率。


    原本在打野位叱吒風雲的皇子在新版本中不僅沒被削弱,甚至還有qew三個小技能的增強,尤其是皇子eqcd的縮短和旗子持續時間的延長,讓皇子後期一個e就能連著q三下,如果堆滿45cd,皇子由於沒有限製旗子的數量,後期甚至能在第一個旗子的持續時間轉好之前丟出第二個旗子,如果q技能cd卡的好,還能做到eq第二個旗子之後,再q迴第一個旗子處的騷操作。


    但野區的改動直接讓他從t1級別,經常上ban位的打野瞬間掉到了t5,不能紅開二級gank的皇子已經失去了靈魂。


    遭重的gank流打野還不止皇子一個,buff經驗的削弱還導致了另一個後果,那就是雙buff速三已經變的不可能了。


    在7.18版本,如果打野要雙buff開,除非第三組野直接刷3分10秒才刷的河蟹,不然必定是四組野才能到三,也就是說,雙buff速三抓一波的打法直接就被鐵拳一刀砍沒了,現在要帶著buff速三就隻能是單buff+另外兩組普通野怪,也就是說,gank流打野現在前期想要抓人,就隻剩了紅開打狼和蛤蟆速三抓一波的打法。


    非常好防不說,buff的削弱還帶來了另一個效應——反buff的要求被降低了非常多,全技能的三級打野配合最低級的懲戒傷害,最慢都隻要6秒就能處理掉一個buff。


    這也就意味著,選擇gank流打野的代價不僅僅是會丟掉經驗非常多,對視野和遊走加成非常重要的兩個河蟹,還很有可能會連帶著把自己的第一個藍buff也丟掉!


    抓到了還好,抓不到就等於退出遊戲了,對手隻要抓著f6和石甲蟲打,gank型打野的等級和作用就會完全打不出來,變成一個比超級兵還不如的five。


    但這並不意味著刷子型carry打野的增強,豹女這樣的刷野型打野會被迫要在自己還沒刷起來的時候就去打河蟹團,打贏了還好,一旦打輸,之後就要一直被壓著打,就算能靠石甲蟲和f6追趕等級,但發育卻會大幅落後。


    現在的野區,已經完全被另一種不久前才被tq開發出來的,所謂“團隊型刷子打野”的英雄完全稱霸了!

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