“亞索?亞索輔助嗎?egd這是要玩花的?”


    看到egd最後一手掏出亞索,哇哇還沒反應過來,連亞索輔助都說出口了,倒是米勒仔細看了看egd的陣容,恍然大悟:“這應該是酒桶輔助!”


    “酒桶輔助!”哇哇重複了一邊之後,突然“倒吸一口涼氣”:


    “我的天,那egd這個bp做的也太具有迷惑性了吧!”


    “可不是嘛……”


    看到egd開始把瑞茲、亞索和盧錫安三個英雄不停地在中上和adc位置搖來搖去,米樂苦笑道:


    “這種究極搖擺的bp,誰能猜的到啊!你看這亞索都要去打ad!酒桶都能打輔助!關鍵他看上去還真的就可行!”


    雖然這麽說,但egd最終還是沒有真的讓羊駝拿亞索打ad,而是擺了一個相對常規的陣容:


    上單瑞茲,打野人馬,中單亞索,下路盧錫安+啤酒人。


    這樣的常規分路主要是看到wzi拿了薇恩,梨珍珠又拿了維克托,亞索和盧錫安都算是對位counter的英雄,所以就幹脆不搖了。


    召喚師技能的選擇上,pang的亞索帶了一手點燃,看上去對梨珍珠的維克托很有想法,而下路妹扣的酒桶則帶了虛弱,廠長的人馬在疾跑懲戒和閃現懲戒之間猶豫了一下,最終選擇了閃現懲戒。


    而gq這邊沒什麽好搖的,分路就是很正常的上單冰女,打野蜘蛛,中單維克托,下路薇恩+塔姆。


    在召喚師技能上,梨珍珠再次帶出了她的“獨門疾跑”,塔姆也帶上了虛弱。


    到這個時候,其實明眼人都看得出來,gq這個陣容有幾個明顯的問題:


    上中野全是ap輸出,在前期碰撞的時候很難占據主動;維克托和薇恩都是後期發力的英雄,前期難以配合蜘蛛進行gank打節奏,自家野區可能會被廠長的人馬反爛;三路對線有兩路被counter,即使是上路也隻能打個四六開,瑞茲會占據明顯的主動。


    但這也是gq自己在bp上大意了,被egd玩了一波套路,最後兩手既要避免被對方搖擺counter到,又要強行補陣容,選出來的東西難免會有些花裏胡俏。


    不過,雖然陣容劣勢了,但梨珍珠還是有信心贏下這局!


    也不是因為個人實力,而是因為egd這個搖擺陣容其實也沒有他們想象中的那麽好發力!


    上中下三路都是壓線而不能擴大優勢的小優路,啤酒人又不是一個好遊走的輔助,因此egd這個陣容唯一的節奏點其實就在廠長的人馬上!


    隻要把這匹野馬給按死,讓廠長找不到事做,gq就可以很順利的拖到自家雙c完全成型,然後用團戰拉扯來贏得比賽!


    要做到這一點是很難的,畢竟廠長老油條一枚,沒那麽好針對,否則egd就不會這麽有韌性和統治力了。


    但梨珍珠已經有了一個初步的想法,具體行不行就要在比賽裏見真章了。


    比賽開始,兩邊一字排開,看樣子都沒有一級入侵的想法。


    一級的時候兩邊各自都有強勢和弱勢點,不管是一級團還是上中野三人的碰撞,gq和egd都沒有穩贏的把握。


    互相布置下眼位,看上去十分和諧,但當時間推移到野怪即將出生的時間點時,兩邊都有了動作!


    “誒?兩邊打野這算是不約而同的選擇了非常規的下半野區開局嗎?”


    哇哇有些奇怪的看著眼前的場景:本來呆在上半野區,看樣子是要和上單一起開野的蜘蛛和人馬都在野怪刷新前15秒左右的時候,偷偷從中路二塔的位置繞到了下半野區!


    swit和廠長幾乎是同步進行的這種操作,看上去就像是事先約定好了一樣,讓觀眾們心中產生了一種謎一樣的怪誕和荒謬感!


    而且兩邊鏡像式的操作還不止這一種!上路的冰女和瑞茲在打野走了以後,都一個人呆在自閉草叢裏空放技能,假裝自己在和打野一起開野怪!


    下路這邊也是,雖然雙人組照常刷蛤蟆和石頭人開局,但靠著極限的拉野技巧,兩邊的下路都還順道幫了一下自家打野快速開buff!


    “這種鏡像式的開局……我感覺兩邊好像都在算計對方啊……”


    米樂臉色古怪的看著egd和gq互相欺詐的場景,忍不住吐槽道:


    “egd想騙gq,gq也想騙egd,就看最後到底是誰騙誰了!”


    而當兩邊的打野打完自家buff,快速到二以後,他們再次做出了幾乎完全鏡像式的舉動——直接朝著自家下路線上趕!


    “這……”


    解說們看的目瞪口呆:


    “二級抓下?這麽拚的嗎?而且兩邊打野都這麽玩?”


    這就是梨珍珠應對廠長的辦法:你不是想找節奏嗎?那行,反正我們打野因為線上天然劣勢,找不到什麽節奏,幹脆就順著你的節奏去找你好了!如果找到你,你就沒節奏,找不到你,我就有節奏!


    有點像是s8msi那會卡薩打小刷生時的做法:反正我也不指望我前中期能主動找到節奏點,但我可以讓你在前中期找不到節奏點!


    大家一起自爆,那我下等馬換上等馬不是血賺?


    說起來簡單,但能夠這樣做的前提卻是swit要能時刻猜測廠長的心理活動,判斷他的每一個節奏點,預判他的位置!


    對打野的要求不是一般的高!


    很顯然,swit這個沒得一點主見的呆頭鵝是做不到這一點的,隻能讓梨珍珠來代勞了。


    而梨珍珠之所以能對廠長的思路做預判,卻是源於她對egd式節奏的了解!


    所謂egd式的節奏,其實就是lol比賽時最常見到的打法,也是lol最為標準的打法:


    尋找不同時間段的優勢點位,讓打野、野輔甚至是中野輔這樣的遊走位聯動優勢點製造雪球,然後利用一個又一個優勢點把雪球滾大,最後製造勝勢!


    簡單易懂的理論,但每個隊伍對此理解都不同。


    在s5的時候率先開發出這樣的一套打法,並以此獲得了msi冠軍的egd,其風格其實和後來的e星很相像,主c廠長是一個越有優勢就越穩的選手,但在沒有優勢的時候,他反而是隊伍裏最敢拚的那個!


    這和梨珍珠不太一樣,她任何時候都很穩,雖然打法看上去兇悍,卻是建立在對自己操作能力的自信,和對自己的操作失誤留有餘地的基礎上,本質上還是穩的。


    但廠長拚的時候,卻是那種完全不留後路的拚,比如二級抓下,一旦不成功,自己的打野節奏就基本沒有了!


    也隻有廠長這樣富有拚勁的選手敢開發這種打法了。


    了解這一點,梨珍珠便讓swit也使用這種拚不成則成仁的打法,不求自己有功,隻求對方無功!

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