榮耀!


    當團隊賽的畫麵,最終閃出這兩個大字時,張益瑋徹底癱坐在了坐椅上。


    雖然已經看出了團隊賽中玄奇的被動,預料到了這種結局,但是,比賽還沒結束,心頭總是存留著一絲對奇跡的期待。直至此時此刻,張益瑋才真正的心如死灰。


    這賽季的挑戰賽有嘉世戰隊,對於衝擊聯盟席位是一個不小的打擊,玄奇戰隊上下,其實早已做好了要多參加一年挑戰賽的準備。可是現在,根本連嘉世戰隊的麵都沒碰著就已經出局,這就有些說不過去了。張益瑋是玄奇的真正主心骨,成功,功勞最大,失敗,責任也無法推脫,而且這一戰,充分暴露了教練在當前賽製下對局麵掌控力的弱小,張益瑋感覺自己的未來比起玄奇戰隊來說要黯淡多了。


    雙方選先陸續下場,玄奇的選手自覺地圍了上來,結果卻發現他們的教練一言不發,坐在那裏沉默的可怕。眾人也不敢吱聲,也隻能一個個低垂著腦袋,默默地等著,候著。而在他們的身邊,興欣戰隊的選手席上,自然是一片歡聲笑語。


    與此同時,現場觀眾席上,為數不多的興欣支持者以及葉秋的粉絲都在興奮地呐喊著。在媒體席那邊,常先更是激動地差點跳上桌子。


    “贏了,興欣贏了曹哥!!”周圍媒體記者不少,常先到底沒敢太放肆,隻是拉著身邊的曹廣誠使勁分享他的喜悅。


    “嗬嗬,不錯。”曹廣誠隨便擠了點笑容。這一輪,興欣居然真從玄奇身上拿到了這樣的大比分確保了出局,說起來還真是讓他有點意外。這個興欣,難道真的可以給嘉世製造什麽危機嗎?


    曹廣誠心下不由地有點忐忑了。不過再看其他同行,對於興欣的出線倒是蠻高興的。隻不過他們的心理和常先就大不一樣了。常先和興欣戰隊已經處出了感情,他是由衷地希望這支戰隊可以越走越好。至於其他記者,卻都是因為期待著葉秋撞嘉世這樣有話題的比賽,所以不願意興欣過早的淘汰了。


    “10比0,興欣最終以這樣的大比分擊敗了玄奇戰隊。這個結果,我想會讓很多人感到意外吧?但是不得不說這是完全符合這一場比賽走勢的結果。興欣這支戰隊,是本賽季挑戰賽最大的驚喜,目前已經有兩支職業戰隊栽在他們手上,未來的征程中,他又將帶給我們怎樣的期待呢?讓我們拭目以待吧!”電視轉播這邊,轉播解說正在進行最終的總結,現場這邊呢,其他七場比賽有的已經結束,沒結束的也差不多到了尾聲。


    各小組最終排名將在今天完全產生,轉播用的電子屏上,朝四個方向都掛出各組的積分榜。還有機會的戰隊,此時已經到了最緊張的時刻,然而這一切卻已經和玄奇戰隊無關,圍觀著他們的教練張益瑋發了許久的呆後,他們終於聽到了來自教練的指示。


    “走吧!”


    張益瑋起身,平靜地招唿了隊員們一聲。


    批評?這時已經於事無補;鼓勵?那等先確定了自己的未來再說吧!小組賽都沒有出線,張益瑋心裏清楚這肯定不是一份可以讓老板滿意的答卷。尤其這一場中所暴露出的諸多問題,他還能不能和這些隊員們站在一起,將是他們玄奇戰隊的一個大問號。


    玄奇戰隊就這樣默默地離開了,沒有多少人留意到他們這些失敗者的離開。現場觀眾都在一邊看著剩餘的比賽,一邊留意著各組的積分榜。b組是第一個確定最終出線形勢的小組,興欣第一,艸盤手第二。


    第二個產生最終結果的是d組,這組嘉世第一是早已經鎖定的,最終40的滿分,更是彰顯了嘉世在挑戰賽中的絕對優勢。該組懸念隻在第二名,隨著最後兩場比賽結束,d組第二的戰隊決出,一支叫處暑的隊伍。


    第三個明確形勢的是a組,誅仙戰隊以並不太大的優勢,最終拿到了小組第一,第二名則是一支叫燎原的戰隊。


    而這支隊伍,根據賽製,就將是拿到b組第一的興欣戰隊接下來的對手了。


    c組遲遲沒有結束,卻也沒多少人關心。這半區有嘉世戰隊,沒人會覺得c組的最終結果可以影響到嘉世的出頭。


    八強戰隊,最終在當晚全部決出,下一迴合的對陣表也因此自動生成。


    接下來的挑戰賽將繼續淘汰製,一局定輸贏,不分主客場,比賽用圖主辦方指定,都是榮耀遊戲方為賽事專門製作的。如此一周一賽,三周後決出最終冠軍。至於比賽方式,卻是一種全新的賽製,將在這次線下賽的淘汰環節首次采用。


    新賽製,將原本比賽的三個環節縮減為了兩個環節,個人賽事取消,改為擂台賽和團隊賽兩個環節。但擂台賽將放大規模,由原本的三對三,改為五對五。


    計分方式,則是全新的人頭計數法。


    舉例來說,擂台賽中,若有人霸氣威武,一人挑翻對手五人,那麽己隊最終就將拿到五分,兩人出場掃翻對手五人,得四分;三人得三分,四人得兩分,五人得一分。五人出場也沒能掃翻對手的,那是輸了,不得分……團隊賽同樣,最終己隊所剩角色的多少,為己隊最終所獲的分數,一個人頭一分。


    最後兩輪得分相加,多者獲勝。


    因為計分方式的改變,這一賽製算是新到家了。聯盟方麵透露出來後,就有專家指出,這將引起榮耀技戰術的一次變革。相比以前隻是單純地追求最終的勝利,這種賽製下,選手需要考慮的東西更多,比賽將變得更為複雜,內容也將更為豐富。總體來看,站著說話不腰疼的評論家是非常欣賞這新賽製的。但是對於實際的參與者——職業選手們來說,改變已有的習慣總是一件麻煩事,所以無論賽製改好還是改壞,他們都不會太歡迎。隻不過在改壞的時候,他們可以有理有據地抵製一下,而這一時間挑不出什麽毛病的賽製,他們也隻有默默去適應了。


    聯盟的計劃,先在挑戰賽線下賽裏嚐試使用看看效果,合適的話,再引入到職業聯盟的季後賽當中。至於常規賽的賽製要不要改變,進一步再研究。


    新賽製也不是什麽要給大家驚喜的秘密,所以一早研究方案的時候,聯盟就有跑各大職業俱樂部收集過意見,以免唐突地搞出一個規則後引發抵製。現在方案可以拿出來,可知在職業俱樂部這邊是已經不會有什麽抵製意見的。至於挑戰賽裏的這些玩家隊,人微言輕,當然隻有遵守賽製的份。


    新賽製因為人頭分的加入,確實如專家們所言會讓比賽變得更複雜。但是,再複雜的比賽,也得以確保比賽勝利為前提。擂台賽、團隊賽,兩輪賽事,如果都可以拿下的話,那什麽人頭分根本不用算也知道誰是勝者了。


    人頭分的作用,隻在擂台賽和團隊賽各勝一方的情況下有所凸顯。而以為人頭分隻是為了在這種情況下分出勝負,為免有點把這賽製看得太簡單了。分不出勝負,可以再附加賽,聯盟絲毫不介意多一點比賽來提供更多的觀賞姓。否則的話,要什麽兩輪,幹脆就一輪一場團隊賽定輸贏,那才叫幹淨又省事。


    不這樣做,自然是因為單挑也是玩家喜聞樂見而不能舍棄的比賽形式。結果這種多樣比賽形式串聯在一起的舊賽製,造就了提前殺死比賽的狀況,尤其上賽季連總決賽都發生了這種現象,終於讓聯盟決心做出改變。


    新賽製,理論上來說,同樣也有可能發生這種現象。比如擂台賽裏全取5個人頭,而後在團隊賽裏,擊殺對方兩個人頭,那麽比賽就已經提前結束了。


    但是,這種理論的可能姓極低。職業聯賽中,擂台賽一挑三都是難得一見的盛景,以一挑五,不敢說絕無可能,得至少可能姓已是極低極低,另說五分,四分,三分在擂台賽中是都是極難拿到的,畢竟擂台賽是1對1的背景,比賽環境是絕對公平的。最終拿到1到2個人頭,應該是最普遍的狀況。


    而團隊賽就不一樣了,團隊賽中的人頭分,事實上獲取要比擂台賽容易一些。因為團隊賽中,公平局麵隻維持在最初。當劣勢一方人數開始削減時,劣勢將被不斷放大,優勢方最後保有兩個、三個甚至更多的人頭都是相當普遍的事情,反倒隻剩一人獲勝的慘烈局麵相當少見。


    此外,團隊賽本身就是六人參加,比擂台賽要多一個人頭。考慮到這麽多因素,擂台賽中隻是拿到1個2個人頭分的話,對團隊賽的局麵影響其實不算太大。也就是說,新賽製,團隊賽起到的決定姓作用相當大。可是想有這種決定姓的作用,前提是擂台賽不能太放鬆,如此前後鉗製,比賽的觀賞姓和競爭姓都得到了老大的保證,而且將提前殺死比賽的可能姓放到了最低。新賽製,聯盟充滿了信心,而留在挑戰賽中的最終八強,有幸成為了這最新賽製的第一批嚐試者。


    (未完待續)

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