沒錯,在小黑和小帥的理解裏麵,喪屍就是那種伸著手,身子上掛著爛肉,衣服也破破爛爛,晃晃悠悠的朝你走來,最多就是嗷嗷叫上兩聲。


    要擊殺喪屍,也隻能攻擊頭部,子彈什麽的打到身上完全沒有作用,即使被砍斷手腳依然可以存活。


    對人類的威脅就是其巨大的數量優勢和這種幾乎不懼怕傷勢的能力。


    但是剛才那一瞬間出現的那個東西,兩人姑且叫它喪屍吧,那感覺簡直是有豹的速度、熊的力量。


    如果喪屍都是這樣,別說是普通人類,就是遊戲裏麵的特種警察部隊,也很難以有勝算吧?


    小帥和小黑對視一眼,兩人的眼裏都有光!


    這樣的遊戲,還說什麽?幹就完了!


    點擊“開始遊戲”的按鈕,首先出現的是氣喘籲籲的吉爾,剛才是克裏斯開槍,吸引了那怪物的注意力。


    那怪物追著克裏斯去了,現在吉爾腿上還有些傷,行動不是很方便,而身邊已經一個隊友都沒有了。


    而且這個遊戲並沒有任何的任務提示,所以小帥隻能操縱著吉爾,開始在遊戲裏麵探索起來。


    “兄弟,看看那是什麽,地上,閃光的!”


    “兄弟,存檔,存檔!”


    “握草,有喪屍,嚇我一跳!”


    “咦,這種喪屍居然是那種正常的喪屍,我就說嘛,怎麽可能全是片頭的那種,那估計是一個遊戲boss之類的。”


    “你說那種boss級喪屍,我們真的能打的過嗎?”


    “兄弟,別管那種boss了,先把眼前這個幹倒!”


    幾秒後以後,幾個血紅的大字“你死了”出現在屏幕上。


    “兄弟,你這什麽槍法啊?打頭啊,打頭啊!”小黑在一邊恨鐵不成鋼的說道。


    讀檔重來!


    “你死了!”


    “兄弟~”


    “你來!”小帥氣的讓開位置,讓小黑坐了上去,然而結局並沒有什麽改變。


    “我去,這喪屍太猛了吧,雖然隻是普通人的速度,但是要開槍打中他的頭部也太難了!”


    小黑有些訕訕地說道。


    “看看攻略,網上應該有攻略了吧!”


    說做就做,兩人打開最大的遊戲論壇,輸入“生化危機”的關鍵詞,很快就彈出了這款遊戲的專題頁麵。


    “網站反應很快啊,這麽快就做好了專題頁麵了,但是這評分怎麽隻有7.8?”


    小帥有些疑惑的說道,要知道剛才短短的遊戲時間和那個片頭的劇情動畫,他就覺得怎麽也該在9分以上。


    這遊戲的物理引擎,打擊感,動作流暢度,還有畫麵、音樂都相當的出色,可以說是妥妥的3a大作。


    隻給7.8分,難道是有其他公司注意到了這款遊戲,然後找的水軍來打分的?


    想著他點開了評分裏麵的差評,想要看看這款遊戲被大家批評的地方到底是什麽。


    “垃圾遊戲,顯示器已經被砸壞了,正在去買第二個的路上。”


    “垃圾遊戲,賠我鍵盤!尿都給我嚇出來了!”


    “替我兄弟評論的,現在他正在被送去醫院的路上,好吧,遊戲開始是有提示心髒病和高血壓患者不適合的提示!”


    基本大部分的差評,都在集中講述著人類受到極致的驚嚇後,出現的本能反應,讓小帥不得不承認,有時候人類的悲傷是相同的。


    這些差評,其實是在從另一個方向訴說著這款遊戲有多麽的恐怖,帶來的衝擊有多麽的大。


    而且這些差評後麵還有不少的留言,除了好奇這款遊戲真的有這麽恐怖以外,就是一些人提出要買那些打出差評的遊戲賬號,畢竟現在遊戲還在內測階段,能拿到資格的玩家也不算太多。


    “其實,這才說明了遊戲開發者的功力啊!”小帥看著自己破爛的顯示器感歎道。


    他和小黑本來就是研究人類心理學的研究生,所以短短的遊戲時間裏,他們更加能夠感受到這款遊戲營造出來的那種恐怖的氛圍。


    這一款遊戲,可以說把恐怖這個要素做到了極致!


    人類最古老而又最強烈的情感是恐懼,而最古老又最強烈的恐懼是未知。


    你最恐懼的,其實就是恐懼本身。


    玩家代入角色,就能感受到那種麵對危險處境,企圖擺脫但又無能為力的強烈壓抑情緒,這就是恐懼。


    即便玩家可能很清醒地知道在屏幕上的內容是不真實的,但是他們的大腦也根本無法區分它是否是真實的。


    因為當他們感覺好像身處在那個環境中,全身心投入到屏幕中的內容中時,他們的大腦會對它做出自然的反應,就像它是真實的一樣。


    而在氛圍的營造上,首先主角就是“孤立無援”的,因為對於人類來說,同類數量多總是能讓人感到安全。


    接著就是遊戲中資源的缺乏,隨處遊走的喪屍,而主角一開始隻有一把手槍和七發子彈。對資源加以限製,玩家就會一直留心這個問題,不斷調整策略,在已經焦頭爛額的情況下又壓下了一塊大石。


    加上遊戲的畫麵與音樂,一個從內心深處就讓人感覺到恐懼的遊戲,就這樣的誕生了。


    點開好評,裏麵確實也如小帥和小黑所想,基本都是在談論這款遊戲帶來的恐懼體驗。


    “不得不說,這是我玩過的最好的恐怖遊戲,其心理暗示的能力太強了,它先是讓我感覺到焦慮,然後才是害怕,對於氛圍的塑造,我可以給出10分的高分!”


    “代入感太強了,雖然每一個房間都有著未知的威脅,但是阿爾法小隊要調查的真相是什麽?這些喪屍是如果出現的?這些謎團一直在刺激著我克服恐怖去尋找真相!”


    “我一直以來對恐怖電影都是拒絕的,但是我居然愛上了這款遊戲,果然消除恐懼的最好辦法就是麵對恐懼,克服恐懼的過程十分令人上癮!”


    “迴眸一笑簡直了!鍵盤已經爛了兩塊了,還好我家裏還有三塊,我還能戰!”


    而國內的天豐遊戲,居然收到了一份來自歐陸的鍵盤聯名請求,希望可以出一款生化危機的聯名鍵盤。

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