聲望麵板上此時隻有一個舊日榮光的條目,顯示為紅色敵視狀態。
條目展開以後,又顯示出三個分項,分別是賞金任務,聲望值兌換,以及稱號。
陳防好奇賞金任務是什麽,便打開來看看。
賞金任務一:
營救:舊日榮光下屬組織劫持三人,請前往營救,時限十二小時,獎勵:每營救一人五點聲望值,全部死亡任務失敗。
任務存在時間三小時,當前可接受。
賞金任務二:
殲滅:殺死全部組織成員,時限十二小時,獎勵:二十點聲望值,逃脫一人,任務失敗。
任務存在時間三小時,當前可接受。
賞金任務三:
搶奪:奪取或銷毀其護送物品,時限五小時,獎勵:十點聲望值,未在時間限製內奪取物品視為失敗。
任務存在時間兩小時,當前可接受。
三個任務,都帶有時限,隨著時間流逝,一直都在跳動減少。
陳防暫時沒有去管,先了解一下聲望值的作用後,接著查看聲望兌換的具體內容。
聲望有敵視和友好兩種狀態,分別顯示為紅色和藍色,兩種狀態各有三個階段,第一階段為厭惡和友善;第二階段為仇恨和尊敬;第三階段為死敵和崇拜。
第一階段聲望滿值100,第二階段為1000,第三階段為2000,達到滿值後,會獲得特定屬性的稱號。
處於第一階段當聲望值為零時,兩個狀態可以通過完成刷新的賞金任務來更換狀態,但隻要聲望值達到二十,將不可改變。
聲望兌換裏一共有六個物品,其中三個顯示為紅色,無法兌換無法查看,剩下的三個,一個亮起兩個灰色,灰色的可以兌換,但顯示聲望等級未達到不能查看。
亮起的那個顯示為可查看,但顯示聲望值不夠。
附魔增效(掌握):減少附魔損耗及時間;掌握級減少10秒,損耗降低20%;精通級減少20秒,損耗降低30%;大師級減少30秒,損耗降低50%。
兌換所需二十點聲望值,舊日榮光聲望達到厭惡。
說實話,這個技能陳防挺眼饞的,自己有個特效附魔的技能,如果再有增效加成的話,隻要練習上去,減少50%損耗,無疑是件讓人愉快的事。
特效附魔的真正用途其實不是用在掙錢上,而是用在對自身武器的強化上。
戰鑄術打造出來的武器,如果配合特效附魔,元素屬性相同的情況下,威力是十分巨大的。
比如,光元素打造的武器,附魔光元素特效,那麽武器攻擊時,除了原本的特性加持,還會附帶詞條表述的元素效果,並且並不存在什麽觸發概率,元素效果是一直存在的。
陳防當然知道特效附魔可以配合戰鑄術使用,但他沒法用。
因為這有一個問題,那就是戰鑄術打造的武器,是有耐久的,比如白打武器,幾乎撐不過一場戰鬥,中途就碎。
而附魔所需的核心,雖然隻要去獵殺變異生物就會有,但並不是每隻變異生物都有收獲,往往不慎將核心擊破,或是變異生物自我銷毀也是常見的,更何況怪物核心還是硬通貨。
就這兩點,就讓陳防望而卻步,這要是每次打造武器都附魔,不用幾次,陳防就會窮的連飯都吃不起了。
所以陳防至今一次也沒有對自己打造出來的武器附魔過。
陳防眼饞附魔增效的原因,一方麵是因為減少損耗的話,陳防能夠使用一顆核心附魔兩把甚至多把武器,不說其它,單用在掙錢上,那也是十分合算的,畢竟減少成本。
另一方麵,從長遠上看,技能會減少附魔時間,這在以後戰鬥上有很大幫助。
陳防現在特效附魔,初階詞條平均用時為五十秒,如果附魔增效達到大師級,時間減少為二十秒;假如他元素掌控突破到中段,那麽,陳防有可能使用特效附魔的時候,隻要手指抹過,不用一秒就可以完成附魔,那這在戰鬥中,無疑是十分強勁的輔助技能。
綜上所述,附魔增效無疑是一大臂助。
當然對陳防現在來說這些都是沒用的廢話,他知道這技能的作用很大,但自己自身每一次戰鬥,隻要換裝或是置換元素,都需要核心的消耗,之前利用特效附魔掙來的錢,很大一部分都被他拿來購置核心,如果在沒有固定的核心來源之前,開發特效附魔的作用,那他最終隻會落入,即沒核心戰鬥,又沒核心掙錢的惡性循環之中。
所以雖然眼饞技能,陳防也沒打算去做賞金任務,掙取聲望值兌換技能,而且他也並不想去蹚渾水。
三個分項看了兩個,剩下的一個稱號陳防也看了下,一片空白,於是便關掉了聲望麵板,同時點開存放在物品欄中的兩個技能看了起來。
跟其它技能結晶不同,武器具現技能表現為一個形象的武器模型。
射弩:召喚一具巨型弩車,消耗中階核心一枚,攻擊次數一,冷卻五小時。
轟鳴:召喚一具構裝大炮,消耗中階核心一枚,攻擊次數三,冷卻半小時。
陳防看著覺得沒用,原本想放著等以後核心富裕的時候再合成,但始終沒按捺住躁動的心,一邊心疼一邊期望出貨,消耗了一枚中階核心,直接合成了。
xb-12單兵外骨骼-武器庫三型(幻想):召喚(可部分召喚)具現一套幻想科技,具備三種作戰武器的單兵外骨骼。
可選武器:二聯裝大型導彈莢艙,載彈數:二。
五十聯裝微型導彈莢艙,載彈數:五十。
光束能量炮,載彈量:十。
消耗:每具現一種武器,固定消耗一枚中階核心,威力根據再消耗核心等級變化。
合成出來的是一種遠程的武器套裝,這對陳防來說相當不錯,他缺少遠程攻擊手段。
雖然戰鑄術同樣可以打造弓呀箭呀什麽的,但是因為武備庫的數量限製,箭支不能疊加,有弓無箭,沒什麽卵用,即使能夠在戰鬥中白打,也需要耗費不少時間,所以陳防從不準備這類武器。
這個技能能夠具現一套遠程武器裝備,還可通過選擇武器,來麵對不同的情況,無疑減少了很多麻煩,陳防覺得很實用,唯一覺得不好的地方就是,同樣需要消耗很多核心,這將又是一筆不小的支出。
就在陳防糾結著要不要學習掉技能的時候,阿琉絲拍了拍他的臉。
“小心,好像有一群人在靠近這裏。”
陳防剛剛在查看麵板的時候,阿琉絲以為他在發呆就沒有打擾,但是水簾外突然傳來了一些動靜,她不得不提醒陳防注意。
陳防小心地靠近洞口,透過水簾看向了外麵。
十幾個人組成的隊伍正在靠近,他們手提著探照燈,在黑暗中沿著河岸前進,一步步朝著陳防所在的瀑布靠近,在這支隊伍中有三個被捆綁的人,他們低著頭一言不發地跟隨著。
我去,不會這麽巧吧。
一個小隊押著三個人,跟賞金任務中提到了基本一致,顯然是舊日榮光的人。
這是送上門的聲望值,要不要幹一波?陳防有些躊躇。
條目展開以後,又顯示出三個分項,分別是賞金任務,聲望值兌換,以及稱號。
陳防好奇賞金任務是什麽,便打開來看看。
賞金任務一:
營救:舊日榮光下屬組織劫持三人,請前往營救,時限十二小時,獎勵:每營救一人五點聲望值,全部死亡任務失敗。
任務存在時間三小時,當前可接受。
賞金任務二:
殲滅:殺死全部組織成員,時限十二小時,獎勵:二十點聲望值,逃脫一人,任務失敗。
任務存在時間三小時,當前可接受。
賞金任務三:
搶奪:奪取或銷毀其護送物品,時限五小時,獎勵:十點聲望值,未在時間限製內奪取物品視為失敗。
任務存在時間兩小時,當前可接受。
三個任務,都帶有時限,隨著時間流逝,一直都在跳動減少。
陳防暫時沒有去管,先了解一下聲望值的作用後,接著查看聲望兌換的具體內容。
聲望有敵視和友好兩種狀態,分別顯示為紅色和藍色,兩種狀態各有三個階段,第一階段為厭惡和友善;第二階段為仇恨和尊敬;第三階段為死敵和崇拜。
第一階段聲望滿值100,第二階段為1000,第三階段為2000,達到滿值後,會獲得特定屬性的稱號。
處於第一階段當聲望值為零時,兩個狀態可以通過完成刷新的賞金任務來更換狀態,但隻要聲望值達到二十,將不可改變。
聲望兌換裏一共有六個物品,其中三個顯示為紅色,無法兌換無法查看,剩下的三個,一個亮起兩個灰色,灰色的可以兌換,但顯示聲望等級未達到不能查看。
亮起的那個顯示為可查看,但顯示聲望值不夠。
附魔增效(掌握):減少附魔損耗及時間;掌握級減少10秒,損耗降低20%;精通級減少20秒,損耗降低30%;大師級減少30秒,損耗降低50%。
兌換所需二十點聲望值,舊日榮光聲望達到厭惡。
說實話,這個技能陳防挺眼饞的,自己有個特效附魔的技能,如果再有增效加成的話,隻要練習上去,減少50%損耗,無疑是件讓人愉快的事。
特效附魔的真正用途其實不是用在掙錢上,而是用在對自身武器的強化上。
戰鑄術打造出來的武器,如果配合特效附魔,元素屬性相同的情況下,威力是十分巨大的。
比如,光元素打造的武器,附魔光元素特效,那麽武器攻擊時,除了原本的特性加持,還會附帶詞條表述的元素效果,並且並不存在什麽觸發概率,元素效果是一直存在的。
陳防當然知道特效附魔可以配合戰鑄術使用,但他沒法用。
因為這有一個問題,那就是戰鑄術打造的武器,是有耐久的,比如白打武器,幾乎撐不過一場戰鬥,中途就碎。
而附魔所需的核心,雖然隻要去獵殺變異生物就會有,但並不是每隻變異生物都有收獲,往往不慎將核心擊破,或是變異生物自我銷毀也是常見的,更何況怪物核心還是硬通貨。
就這兩點,就讓陳防望而卻步,這要是每次打造武器都附魔,不用幾次,陳防就會窮的連飯都吃不起了。
所以陳防至今一次也沒有對自己打造出來的武器附魔過。
陳防眼饞附魔增效的原因,一方麵是因為減少損耗的話,陳防能夠使用一顆核心附魔兩把甚至多把武器,不說其它,單用在掙錢上,那也是十分合算的,畢竟減少成本。
另一方麵,從長遠上看,技能會減少附魔時間,這在以後戰鬥上有很大幫助。
陳防現在特效附魔,初階詞條平均用時為五十秒,如果附魔增效達到大師級,時間減少為二十秒;假如他元素掌控突破到中段,那麽,陳防有可能使用特效附魔的時候,隻要手指抹過,不用一秒就可以完成附魔,那這在戰鬥中,無疑是十分強勁的輔助技能。
綜上所述,附魔增效無疑是一大臂助。
當然對陳防現在來說這些都是沒用的廢話,他知道這技能的作用很大,但自己自身每一次戰鬥,隻要換裝或是置換元素,都需要核心的消耗,之前利用特效附魔掙來的錢,很大一部分都被他拿來購置核心,如果在沒有固定的核心來源之前,開發特效附魔的作用,那他最終隻會落入,即沒核心戰鬥,又沒核心掙錢的惡性循環之中。
所以雖然眼饞技能,陳防也沒打算去做賞金任務,掙取聲望值兌換技能,而且他也並不想去蹚渾水。
三個分項看了兩個,剩下的一個稱號陳防也看了下,一片空白,於是便關掉了聲望麵板,同時點開存放在物品欄中的兩個技能看了起來。
跟其它技能結晶不同,武器具現技能表現為一個形象的武器模型。
射弩:召喚一具巨型弩車,消耗中階核心一枚,攻擊次數一,冷卻五小時。
轟鳴:召喚一具構裝大炮,消耗中階核心一枚,攻擊次數三,冷卻半小時。
陳防看著覺得沒用,原本想放著等以後核心富裕的時候再合成,但始終沒按捺住躁動的心,一邊心疼一邊期望出貨,消耗了一枚中階核心,直接合成了。
xb-12單兵外骨骼-武器庫三型(幻想):召喚(可部分召喚)具現一套幻想科技,具備三種作戰武器的單兵外骨骼。
可選武器:二聯裝大型導彈莢艙,載彈數:二。
五十聯裝微型導彈莢艙,載彈數:五十。
光束能量炮,載彈量:十。
消耗:每具現一種武器,固定消耗一枚中階核心,威力根據再消耗核心等級變化。
合成出來的是一種遠程的武器套裝,這對陳防來說相當不錯,他缺少遠程攻擊手段。
雖然戰鑄術同樣可以打造弓呀箭呀什麽的,但是因為武備庫的數量限製,箭支不能疊加,有弓無箭,沒什麽卵用,即使能夠在戰鬥中白打,也需要耗費不少時間,所以陳防從不準備這類武器。
這個技能能夠具現一套遠程武器裝備,還可通過選擇武器,來麵對不同的情況,無疑減少了很多麻煩,陳防覺得很實用,唯一覺得不好的地方就是,同樣需要消耗很多核心,這將又是一筆不小的支出。
就在陳防糾結著要不要學習掉技能的時候,阿琉絲拍了拍他的臉。
“小心,好像有一群人在靠近這裏。”
陳防剛剛在查看麵板的時候,阿琉絲以為他在發呆就沒有打擾,但是水簾外突然傳來了一些動靜,她不得不提醒陳防注意。
陳防小心地靠近洞口,透過水簾看向了外麵。
十幾個人組成的隊伍正在靠近,他們手提著探照燈,在黑暗中沿著河岸前進,一步步朝著陳防所在的瀑布靠近,在這支隊伍中有三個被捆綁的人,他們低著頭一言不發地跟隨著。
我去,不會這麽巧吧。
一個小隊押著三個人,跟賞金任務中提到了基本一致,顯然是舊日榮光的人。
這是送上門的聲望值,要不要幹一波?陳防有些躊躇。