被選中的二十名成員無疑是歡天喜地的迴來大本營報道了,葉子同學將要帶他們到南部盜賊團營地開始刷怪,練習一下平時的配合。???
而第一戰鬥團中,除了這二十名成員外,還有另外的三人,分別是雅萌萌,巧巧,板燒鳳凰七裏香。
雅萌萌就不說了,唯一一個修煉有空間感知技能的玩家,反正平時也不用造什麽建築,一起跟著好了,主要是據她自己所說,空間係中也有技能對戰鬥很有幫助的,特別是群體定位傳送,遠程突擊戰必須用到的一個技能,隻要事先做好坐標定位,就可以直接帶人一起傳送到該處,可以說是快戰鬥撤離的神技。
一般成員,修煉到定向空間傳送技能也就夠了,再往後就是浪費修煉點數,本身戰鬥能力反而不夠了。更加深奧的空間係技能,也隻能交給雅萌萌了。
至於巧巧和板燒鳳凰,則是沒地方安排她倆,先放在這邊好了。
葉無殤的計劃,是在夜鶯天下內成立十個戰鬥團隊,現在已經有五個了。等今後人多了,再組建另外五個,第六組暫定四個菜鳥指揮,第七組暫定承光他們指揮,第八、九、十這三個團隊,則起用公會老成員,提拔更多的人才上來。
要知道《龍吟天下》之中,時時刻刻都有可能生戰鬥,並不是所有時刻葉無殤他們都在的,培養公會成員的戰鬥意識和指揮意識相當重要。
原本葉子同學倒是想直接帶著這群青年到主權區域外麵逛一圈的,順便帶幾個大叔看看其他礦區的情況,但現在本區域內除了1號礦區以外,其他礦區都還沒弄明白,也隻能等明天再進行這項行動了。
銀崖山脈中部區域南麵的那個盜賊營地,刷出的怪物實力比較強悍,因此在那邊刷怪的人都是三四十人一組的,也都隻待在門口罷了,裏麵衝不進去。
葉無殤帶著隊員來到這邊刷怪,自然是要找個沒人的位置的。一路往營地內部走去,邊上的刷怪人員望向他們小隊成員的表情那是一個羨慕嫉妒恨啊。
葉子同學不由得無奈,在公會頻道中喊了一句:“機動部隊以後還會繼續招人,人人都有機會。就算不是我這團裏的人,一樣是夜鶯天下的兄弟,在我葉無殤的帶領下,保管你們激情不斷!”
想到葉無殤在高安區惹的那些事兒,公會頻道中一陣哄笑。不可否認,有這麽一個老大在,就是想安穩展都是不可能的。何況在低安區,想要占有更好更多的資源,那就必須通過競爭,競爭方式就是暴力,激情那是必定有的。
葉子同學並不蠢,知道在《龍吟天下》中公會展並不是指靠戰鬥能力就可以的,沒有自身的後勤實力,其他說啥都是空話。
因此,在後勤部人員這一塊,他是相當重視的,不說其他,如果能率先將那什麽傳承套裝做出來的話,和其他公會比起來的優勢就大了。
隻是在他的構想中,銀崖山脈這邊並不是最終目的地,但更遠的地方他自己也沒怎麽去過,也隻能先在這邊展一下。
等日後公會成員實力都達到四階以後,就可以前往那些-1o安等的區域了。雖說在那種地方展會比較危險,但區域內的各種資源肯定也是相當豐厚的,比銀崖山脈這邊必然爽得多了。
被他選來的這二十個青年,其中有四名美眉,都是弓手,前次還跟葉子同學一起前往紅楓葉之城擊殺那銀騎運輸三號的。
弓箭手在《龍吟天下》的定位,就是遠距瞬間輸出和留人,對機動部隊來說是不可或缺的。法師的話,攻擊防禦都需要凝聚魔法元素,有一定的延時,而近程職業的話,有著攻擊距離的限製,也並不是太合適。
這二十名青年中,有十二人是弓手,其他八人中有兩名匕係的,都有瞬間近身技能。另外六人,則有三人是光係魔法修煉者,另外三人則是範圍魔法的修煉者,收進來不僅是為了對付其他玩家的時候能用得上,更是為了平時刷怪能更方便的配合……
若一個隊伍全是弓手,那也太坑爹了,追殺人起來可能不錯,但要他們一起刷怪那就不怎麽樣了,效率問題。
由於這個小隊的性質,他們並不需要肉盾,唯一一個比較肉的也就是葉無殤自己了,恩,外加板燒鳳凰一個。
終於找到個還算不錯的刷怪點,二十人就開始了一整晚的刷怪之旅,當然,到12點就結束了,不僅是葉無殤,其他人的作息時間也有12點必睡的。到時候如果還想繼續刷的話,就隻能往外麵跑點,找其他隊伍臨時加一下了。
反正都是一個公會的成員,隻要你不滑水,加個隊伍蹭蹭金幣自然是無所謂的。
二十名青年,葉無殤自然是選擇實力較強的加的,光看現在他們刷怪的度就知道了,他們二十三人,外加個打醬油的雅萌萌,清怪度都比邊上一個三十多人的隊伍要快,讓那群人又是一陣羨慕嫉妒恨……
十秒鍾一個怪,平均收入5o銀幣,一小時就是18o金幣的總收入,平攤到各人身上也隻有8金幣不到點,讓葉子同學充分感覺到了刷錢的不易。
要說收入的話,北麵絕對比南麵這個刷怪點要高,但他們現在所在的南麵盜賊營地,刷出的怪物等階較高,比較難打,從而掉出的裝備比較好,不管是自己用還是化礦,都比北麵出產的裝備價值要高一些。
兩邊真要比起來的話,金錢收益倒是差不多的。不過若是大家的實力都提升了,南麵這邊也隻需要十人小隊就能穩刷的話,那麽收益肯定比北麵那邊要高了。
雖然金幣收入不多,但反正是練練眾人之間的配合了,外加可以刷刷自己的個人安等,也不算是浪費時間。
其實對遊戲狂人來說,認真的刷起怪來時間是過得非常快的,葉無殤現在就感覺如此,但刷怪期間還是生了兩件挺大的事情。
其一便是素水心突然聯係了上來,說是想借雅萌萌一用,建立自己公會的主權區域。對於此,葉子同學自然是欣然讚同的。
這是當然的,答應對方自然是要收錢的,要不然葉子同學可沒這麽好心,雖說對素水心這美女還是很喜歡,但她身邊的那素雲天和白衣勝雪,他看上去並不是很順眼。
收錢是要收的,收多收少罷了。係統的建築師npc的話,建造一座小型主權鏡像塔的收費就是9ooo金幣,況且還需要刷很久的勢力聲望才能請到。
葉子同學給他們來了個大折扣,9ooo金幣三座,外加一些基本的工業建築什麽的。對此,他自然是得到雅萌萌的同意的。對她來說,玩遊戲最大的樂趣就在於建築,有的建築可以設計那是相當美好的事情。
至於收錢什麽的,那就不關她的事了。材料,當然是對方自己準備,葉子同學隻是把材料清單過去了一下,隨後簽了個契約就算定了。
這麽一來,行程安排又要被打亂,原本還想在這邊把個人安等刷到正值再迴到高安區亂跑的呢,這下得提前出去了。
他們笑看天下公會準備在德林大礦山區域建立主權,現在大部隊都在泰坦王國西南麵的一座中等城市中。葉無殤這紅名過去,估計還得他們保護著才行,要不難保不會出現什麽意外。
雖然自己不一定要去,但一來葉子同學不放心雅萌萌一個人跑去,還準備帶著剛組建的機動部隊一起過去溜達一圈,二來他準備趁這個機會將那個青月聖所的任務給完成了去,免得看著心裏堵著慌。
也不知道那任務究竟有什麽獎勵,還得跑到戴澤丘陵這-1o安等的地域,也不知道會不會任務沒完成被怪物給解決了。
易達導師曾經說過,-1o安等的區域,並不代表著絕對危險,隻是說那邊的怪物實力很強。有些-1o地區的五階怪物都是很溫順的,當然有些地方就不一樣了,就如同進修剛開始的時候遇上的小羽化蛇、爆牙化蛇之間的區別一般。
因此,戴澤丘陵這一行究竟有沒有危險,還是得看人品了,不管怎麽說,那地方都得經過德林大礦山地域,又或者沼澤之地地域,這兩個地域一個是各散人公會聚集地,一個是銀騎公會老窩,都不是那麽容易就能通過的,也隻能走一步算一步了。
第二件大事,便是係統出了通知,將於晚上12點到次日淩晨3點進行服務器維護,對技能係統做一下調整。
(這是根據某位讀者的意見改一下~技能無cd這個設定,現在想想還是太大膽了,會產生混亂,現在重新設定一下,讓遊戲更加完善~)
調整主要有四點:
一. 所有技能除被動技能之外,都會添加冷卻時間一項,純攻擊技能冷卻時間較短,例如弓手的強力矢,冷卻時間就隻有5秒,但控製技能冷卻時間很長,如弓手的擊暈矢冷卻時間長達1分鍾。
二. 取消控製技能短時間抗性的設置,也就是說控製技能將會一直生效,不會因為剛中了一下而對其產生抵抗。現在要抵抗控製技能,一是提高自己的屬性,二是依靠裝備提高控製技能抗性。
三. 主動技能槽位中可以放置同一技能。例如,在三個主動槽位中都放置上強力矢技能,那麽一個槽位中的開始冷卻以後,第二個槽位的強力矢還是可以使用的。合理搭配的話,和之前無cd的效果是一樣的,隻不過多占用了技能槽位。主動槽位的物品(如生命之霧)也可放置兩格,同時使用效果疊加。另裝備附加技能不再占用主動槽位。
四. 被動技能槽位中也可以放置同一技能。例如,在第一格中放置2o級的“能量層基礎訓練”技能,可以增加1ooo點能量層上限以及4o點的每秒恢複量。在第二格中,可以繼續放置同樣的技能,但其效果將會減半,隻能增加5oo點能量層上限以及2o點的每秒恢複量。第三格再放置的話,相對第二格的效果再降低一半,以此類推。
葉無殤稍微分析了一下,現這改動影響還是很大的,這樣一來技能槽位的配置就顯得更加重要了。
就像對自己來說,本來就還有兩格被動槽位空著,這下可以將劍靈極影再放上去一下。劍靈極影被動增加移動度,占用兩格被動槽位,即使是效果減半了,加效果也將會非常顯著。
而主動技能槽位就糾結了。
要保證足夠的輸出,至少要拿一半給極魂破雲劍氣,因為其冷卻時間怎麽說也得5秒吧,即相當於bsp; 主動槽位還有幾個必須的技能,一是迅影,二是占二格的迴風流雪,三是劍意糾纏,這樣就已經九格了,生命之霧和技力之霧沒法全放上去……
主動槽位具體怎麽定,還得看具體維護以後的情況了,技能cd的長短,將決定了葉子同學的技能配置。
而這個時候,他一看到遊戲的維護更新內容,就又想到了一個小隊作戰方式,那邊是各司其職,揮個人技能最大效果。
例如說,可以專門培養一個修煉擊暈矢的弓手,十個主動槽位上將擊暈矢排滿,反正改版後可以無限暈了,那麽這麽一名玩家對眾人的輔助效果乃是絕佳的。
據他推測,減效果在維護後估計也會完全疊加,那麽再來一個十個槽位全是減矢的……然後其他人全是輸出技能,分工合作,顯然能夠更大的揮技能的價值。
我專職擊暈的,可以在被動槽位配置增加意誌屬性的被動技能,基礎係技能裏麵的額外技能欄也放置加意誌屬性的,那麽擊暈時間就會更長。
我主輸出的,就全配置感知屬性,或者直接增加弓弩係技能傷害的被動技能,傷害也可以達到最大值……
總而言之,這次維護更新無疑將會給《龍吟天下》帶來翻天覆地的變化,作戰方式將更為靈活,團隊配合也愈顯重要。
隻要配合得當的話,同等水平的十人對付二十人也完全不是問題了,至於你信不信,葉無殤反正信了……
而第一戰鬥團中,除了這二十名成員外,還有另外的三人,分別是雅萌萌,巧巧,板燒鳳凰七裏香。
雅萌萌就不說了,唯一一個修煉有空間感知技能的玩家,反正平時也不用造什麽建築,一起跟著好了,主要是據她自己所說,空間係中也有技能對戰鬥很有幫助的,特別是群體定位傳送,遠程突擊戰必須用到的一個技能,隻要事先做好坐標定位,就可以直接帶人一起傳送到該處,可以說是快戰鬥撤離的神技。
一般成員,修煉到定向空間傳送技能也就夠了,再往後就是浪費修煉點數,本身戰鬥能力反而不夠了。更加深奧的空間係技能,也隻能交給雅萌萌了。
至於巧巧和板燒鳳凰,則是沒地方安排她倆,先放在這邊好了。
葉無殤的計劃,是在夜鶯天下內成立十個戰鬥團隊,現在已經有五個了。等今後人多了,再組建另外五個,第六組暫定四個菜鳥指揮,第七組暫定承光他們指揮,第八、九、十這三個團隊,則起用公會老成員,提拔更多的人才上來。
要知道《龍吟天下》之中,時時刻刻都有可能生戰鬥,並不是所有時刻葉無殤他們都在的,培養公會成員的戰鬥意識和指揮意識相當重要。
原本葉子同學倒是想直接帶著這群青年到主權區域外麵逛一圈的,順便帶幾個大叔看看其他礦區的情況,但現在本區域內除了1號礦區以外,其他礦區都還沒弄明白,也隻能等明天再進行這項行動了。
銀崖山脈中部區域南麵的那個盜賊營地,刷出的怪物實力比較強悍,因此在那邊刷怪的人都是三四十人一組的,也都隻待在門口罷了,裏麵衝不進去。
葉無殤帶著隊員來到這邊刷怪,自然是要找個沒人的位置的。一路往營地內部走去,邊上的刷怪人員望向他們小隊成員的表情那是一個羨慕嫉妒恨啊。
葉子同學不由得無奈,在公會頻道中喊了一句:“機動部隊以後還會繼續招人,人人都有機會。就算不是我這團裏的人,一樣是夜鶯天下的兄弟,在我葉無殤的帶領下,保管你們激情不斷!”
想到葉無殤在高安區惹的那些事兒,公會頻道中一陣哄笑。不可否認,有這麽一個老大在,就是想安穩展都是不可能的。何況在低安區,想要占有更好更多的資源,那就必須通過競爭,競爭方式就是暴力,激情那是必定有的。
葉子同學並不蠢,知道在《龍吟天下》中公會展並不是指靠戰鬥能力就可以的,沒有自身的後勤實力,其他說啥都是空話。
因此,在後勤部人員這一塊,他是相當重視的,不說其他,如果能率先將那什麽傳承套裝做出來的話,和其他公會比起來的優勢就大了。
隻是在他的構想中,銀崖山脈這邊並不是最終目的地,但更遠的地方他自己也沒怎麽去過,也隻能先在這邊展一下。
等日後公會成員實力都達到四階以後,就可以前往那些-1o安等的區域了。雖說在那種地方展會比較危險,但區域內的各種資源肯定也是相當豐厚的,比銀崖山脈這邊必然爽得多了。
被他選來的這二十個青年,其中有四名美眉,都是弓手,前次還跟葉子同學一起前往紅楓葉之城擊殺那銀騎運輸三號的。
弓箭手在《龍吟天下》的定位,就是遠距瞬間輸出和留人,對機動部隊來說是不可或缺的。法師的話,攻擊防禦都需要凝聚魔法元素,有一定的延時,而近程職業的話,有著攻擊距離的限製,也並不是太合適。
這二十名青年中,有十二人是弓手,其他八人中有兩名匕係的,都有瞬間近身技能。另外六人,則有三人是光係魔法修煉者,另外三人則是範圍魔法的修煉者,收進來不僅是為了對付其他玩家的時候能用得上,更是為了平時刷怪能更方便的配合……
若一個隊伍全是弓手,那也太坑爹了,追殺人起來可能不錯,但要他們一起刷怪那就不怎麽樣了,效率問題。
由於這個小隊的性質,他們並不需要肉盾,唯一一個比較肉的也就是葉無殤自己了,恩,外加板燒鳳凰一個。
終於找到個還算不錯的刷怪點,二十人就開始了一整晚的刷怪之旅,當然,到12點就結束了,不僅是葉無殤,其他人的作息時間也有12點必睡的。到時候如果還想繼續刷的話,就隻能往外麵跑點,找其他隊伍臨時加一下了。
反正都是一個公會的成員,隻要你不滑水,加個隊伍蹭蹭金幣自然是無所謂的。
二十名青年,葉無殤自然是選擇實力較強的加的,光看現在他們刷怪的度就知道了,他們二十三人,外加個打醬油的雅萌萌,清怪度都比邊上一個三十多人的隊伍要快,讓那群人又是一陣羨慕嫉妒恨……
十秒鍾一個怪,平均收入5o銀幣,一小時就是18o金幣的總收入,平攤到各人身上也隻有8金幣不到點,讓葉子同學充分感覺到了刷錢的不易。
要說收入的話,北麵絕對比南麵這個刷怪點要高,但他們現在所在的南麵盜賊營地,刷出的怪物等階較高,比較難打,從而掉出的裝備比較好,不管是自己用還是化礦,都比北麵出產的裝備價值要高一些。
兩邊真要比起來的話,金錢收益倒是差不多的。不過若是大家的實力都提升了,南麵這邊也隻需要十人小隊就能穩刷的話,那麽收益肯定比北麵那邊要高了。
雖然金幣收入不多,但反正是練練眾人之間的配合了,外加可以刷刷自己的個人安等,也不算是浪費時間。
其實對遊戲狂人來說,認真的刷起怪來時間是過得非常快的,葉無殤現在就感覺如此,但刷怪期間還是生了兩件挺大的事情。
其一便是素水心突然聯係了上來,說是想借雅萌萌一用,建立自己公會的主權區域。對於此,葉子同學自然是欣然讚同的。
這是當然的,答應對方自然是要收錢的,要不然葉子同學可沒這麽好心,雖說對素水心這美女還是很喜歡,但她身邊的那素雲天和白衣勝雪,他看上去並不是很順眼。
收錢是要收的,收多收少罷了。係統的建築師npc的話,建造一座小型主權鏡像塔的收費就是9ooo金幣,況且還需要刷很久的勢力聲望才能請到。
葉子同學給他們來了個大折扣,9ooo金幣三座,外加一些基本的工業建築什麽的。對此,他自然是得到雅萌萌的同意的。對她來說,玩遊戲最大的樂趣就在於建築,有的建築可以設計那是相當美好的事情。
至於收錢什麽的,那就不關她的事了。材料,當然是對方自己準備,葉子同學隻是把材料清單過去了一下,隨後簽了個契約就算定了。
這麽一來,行程安排又要被打亂,原本還想在這邊把個人安等刷到正值再迴到高安區亂跑的呢,這下得提前出去了。
他們笑看天下公會準備在德林大礦山區域建立主權,現在大部隊都在泰坦王國西南麵的一座中等城市中。葉無殤這紅名過去,估計還得他們保護著才行,要不難保不會出現什麽意外。
雖然自己不一定要去,但一來葉子同學不放心雅萌萌一個人跑去,還準備帶著剛組建的機動部隊一起過去溜達一圈,二來他準備趁這個機會將那個青月聖所的任務給完成了去,免得看著心裏堵著慌。
也不知道那任務究竟有什麽獎勵,還得跑到戴澤丘陵這-1o安等的地域,也不知道會不會任務沒完成被怪物給解決了。
易達導師曾經說過,-1o安等的區域,並不代表著絕對危險,隻是說那邊的怪物實力很強。有些-1o地區的五階怪物都是很溫順的,當然有些地方就不一樣了,就如同進修剛開始的時候遇上的小羽化蛇、爆牙化蛇之間的區別一般。
因此,戴澤丘陵這一行究竟有沒有危險,還是得看人品了,不管怎麽說,那地方都得經過德林大礦山地域,又或者沼澤之地地域,這兩個地域一個是各散人公會聚集地,一個是銀騎公會老窩,都不是那麽容易就能通過的,也隻能走一步算一步了。
第二件大事,便是係統出了通知,將於晚上12點到次日淩晨3點進行服務器維護,對技能係統做一下調整。
(這是根據某位讀者的意見改一下~技能無cd這個設定,現在想想還是太大膽了,會產生混亂,現在重新設定一下,讓遊戲更加完善~)
調整主要有四點:
一. 所有技能除被動技能之外,都會添加冷卻時間一項,純攻擊技能冷卻時間較短,例如弓手的強力矢,冷卻時間就隻有5秒,但控製技能冷卻時間很長,如弓手的擊暈矢冷卻時間長達1分鍾。
二. 取消控製技能短時間抗性的設置,也就是說控製技能將會一直生效,不會因為剛中了一下而對其產生抵抗。現在要抵抗控製技能,一是提高自己的屬性,二是依靠裝備提高控製技能抗性。
三. 主動技能槽位中可以放置同一技能。例如,在三個主動槽位中都放置上強力矢技能,那麽一個槽位中的開始冷卻以後,第二個槽位的強力矢還是可以使用的。合理搭配的話,和之前無cd的效果是一樣的,隻不過多占用了技能槽位。主動槽位的物品(如生命之霧)也可放置兩格,同時使用效果疊加。另裝備附加技能不再占用主動槽位。
四. 被動技能槽位中也可以放置同一技能。例如,在第一格中放置2o級的“能量層基礎訓練”技能,可以增加1ooo點能量層上限以及4o點的每秒恢複量。在第二格中,可以繼續放置同樣的技能,但其效果將會減半,隻能增加5oo點能量層上限以及2o點的每秒恢複量。第三格再放置的話,相對第二格的效果再降低一半,以此類推。
葉無殤稍微分析了一下,現這改動影響還是很大的,這樣一來技能槽位的配置就顯得更加重要了。
就像對自己來說,本來就還有兩格被動槽位空著,這下可以將劍靈極影再放上去一下。劍靈極影被動增加移動度,占用兩格被動槽位,即使是效果減半了,加效果也將會非常顯著。
而主動技能槽位就糾結了。
要保證足夠的輸出,至少要拿一半給極魂破雲劍氣,因為其冷卻時間怎麽說也得5秒吧,即相當於bsp; 主動槽位還有幾個必須的技能,一是迅影,二是占二格的迴風流雪,三是劍意糾纏,這樣就已經九格了,生命之霧和技力之霧沒法全放上去……
主動槽位具體怎麽定,還得看具體維護以後的情況了,技能cd的長短,將決定了葉子同學的技能配置。
而這個時候,他一看到遊戲的維護更新內容,就又想到了一個小隊作戰方式,那邊是各司其職,揮個人技能最大效果。
例如說,可以專門培養一個修煉擊暈矢的弓手,十個主動槽位上將擊暈矢排滿,反正改版後可以無限暈了,那麽這麽一名玩家對眾人的輔助效果乃是絕佳的。
據他推測,減效果在維護後估計也會完全疊加,那麽再來一個十個槽位全是減矢的……然後其他人全是輸出技能,分工合作,顯然能夠更大的揮技能的價值。
我專職擊暈的,可以在被動槽位配置增加意誌屬性的被動技能,基礎係技能裏麵的額外技能欄也放置加意誌屬性的,那麽擊暈時間就會更長。
我主輸出的,就全配置感知屬性,或者直接增加弓弩係技能傷害的被動技能,傷害也可以達到最大值……
總而言之,這次維護更新無疑將會給《龍吟天下》帶來翻天覆地的變化,作戰方式將更為靈活,團隊配合也愈顯重要。
隻要配合得當的話,同等水平的十人對付二十人也完全不是問題了,至於你信不信,葉無殤反正信了……