類似王磊這樣的網癮少年有很多,他們每一個人都為一起玩客戶端的下載量貢獻出了自己的一份力量。逐漸把一個剛剛興起的軟件,變成了一款當下最火爆的軟件之一,而且火爆的速度還是如此之快………
因為前麵有盛大這位大佬開路,所以17game發展的就順暢了許多。
而當陳雪嬌那邊得到了一些數據之後,忍不住扶起了額頭………在公司會議上,她指著數據質問道:“不論是玩家數量,還是玩家消費,我們都比17game少了那麽多,誰能給我一個合理的解釋?”
即便盛大這邊收入也不菲,但比起17game還是差了一些……如果僅僅是玩家消費可能也就算了,但玩家數量也比對方的少,這說明自家公司遊戲推廣方麵落後了。
一遍是盛大,一邊是17game論名氣……好吧,當時因為熱血江湖版權鬧得沸沸揚揚,讓17game這家公司迅速進入了人們的視野,成為了華夏最具影響力的幾家遊戲公司之一。所以盡管實力上暫且還不如盛大,但名氣上已經直追上來了。
但不管怎麽說,盛大集團的底蘊擺在那,不說騰訊的山寨了,就是雙防共同經營一款遊戲,自家都比不過對方,那以後如果騰訊再搞事情,盛大該怎麽應對?
於是陳雪嬌不等有人迴答,接著問道:“是我們的宣傳策略出了問題嗎?還是運營策略出現了問題?”
“我來說吧,陳總。”有一名帶著眼鏡,看上去斯斯文文的男人站了起來,走上前台,把ppt調成自己事先準備好的,然後對著參加會議的人說道:“這是我調查之後做過的對比,發現17game的宣傳有一個很有意思的地方。
在熱血世界這款網頁遊戲的宣傳上麵,我們仍然是按照傳統的網遊宣傳模式,宣傳遊戲畫麵,宣傳遊戲內容,並在最後標上盛大的標誌,讓人們知道這是盛大的遊戲。因為我們盛大本身就具備了一定的知名度,再結合廣告之後,往往基礎玩家就已經很多了。正常來說,這種宣傳模式是可行的,而如果沒有17game的對比,隻看收入我們現在是成功的。
但問題就在於17game那邊,他們采取的並非是傳統網遊的宣傳模式,而是一種類似於蹭我們熱度的方式。”
說著,他打開了17game的官網,說道:“你們看,這是17game的官網,上麵並沒有太多關於熱血世界的消息,隻是最新消息裏麵有一條相關的。剩下的大都是江湖二的更新,以及一起付和一起玩平台的各種消息。
從這裏可以看出,他們甚至在隱瞞自己跟我們有合作這件事情,可以理解為他們故意誤導玩家,熱血世界就是盛大自己出的網頁遊戲………
說到這裏,大家可能就有疑問了,那17game的玩家數量憑什麽比我們高?
這也是問題的重點。
17game他們找到瀏覽器公司進行了合作,不知道大家有沒有發現,某些特定的瀏覽器,隻要開機之後,瀏覽器圖標上就會彈出熱血世界這款遊戲,於是有的玩家下意識的就會點進去。而通過這種渠道點進去的,就是17game運營的熱血世界的服務器。
但入股哦玩家無視彈窗,直接進入瀏覽器搜索熱血世界的話,搜索到的就是進入盛大服務器的連接了。
光是這一首,就足以讓17game在玩家數量上領先於我們,可他們偏偏做了還不止這一點。他們還把廣告打進了瀏覽器的主頁當中。尤其是搜狗瀏覽器,點開這款瀏覽器的主頁,最上麵是搜索引擎,而在搜索引擎的下麵則是各種各樣的模塊。
比如新聞的,比如電視劇的,還比如聽音樂的。這些模塊點進去,都會有對應的連接彈出來,也相當於是另一種模式的搜索引擎了。隻是相對於玩家主動精準的搜索關鍵詞,這些模塊則是反向主動給用戶推薦。
就好比在商場裏,用戶自己挑選商品,跟導購給顧客推薦商品的的區別。
原本這些模塊裏,是沒有遊戲推薦的,而自從熱血世界上線以後,瀏覽器就出現了這樣的模塊。
我們可以看到,通過這個模塊點擊進去之後,最醒目的位置就是熱血世界,接著後麵還有一係列的端遊,甚至單機。而我如果點擊熱血世界的話,進入的也是17game的服務器,而不是我們盛大的服務器。
這說明,17game已經跟瀏覽器方麵達成了深度的合作。他們在遊戲名氣上利用了我們盛大的這個招牌,又通過跟瀏覽器達成合作,而霸占了用戶們進入遊戲的入口,這就是我們在玩家數量上始終不如17game的原因。”
“以上就是我調查得到的結果。”說完,男人就迴到了自己的位置上。
辦公室陷入了一陣沉默,陳雪嬌麵色愈發的陰沉,隻見她緩緩開口問道:“找瀏覽器達成合作,這是我一開始就提出的方案,為什麽沒有執行下去?宣傳部負責任,你之前向我匯報的時候,說已經跟瀏覽器方麵達成合作了,合同我們也簽了,難道你是在說謊嗎?”
“不是的陳總,我們確實跟瀏覽器達成合作了,隻是…………”
“今天務必給我一個合理的解釋,不然今天就不是公司內部處罰這麽簡單了,我將會以商業犯罪起訴你。”陳雪嬌聲音愈發的嚴厲。
接著,隻聽宣傳部的負責任有些艱難的開口說道:“我們談的是ie瀏覽器,那個現在好像……沒什麽人用了。”
陳雪嬌:“…………”
過了一會,她憤然起身,冷冷的留下“散會”兩個字,就轉身離開了。
這大概就是蘇澈說過的豬隊友吧。
但陳雪嬌更多的是生自己的氣,因為這件事她自己也有責任。她犯了一個典型的大公司思維,就好比她一直理所當然的認為盛大就應該比17game強一樣,她也同樣認為ie是瀏覽器圈子的龍頭老大,新的瀏覽器變著花的來,但用的都是ie的內核,
所以不管怎麽說,ie都應該比別的瀏覽器強吧?
可現實卻狠狠的給她提了個醒,盛大已經不再是無敵的了,任何一家新起來的小公司都有可能反超盛大,就像ie已經徹底被其他瀏覽器淘汰掉了一樣。
…………
…………
臨近十一月,也就意味著萬聖節快到了。如今人們對洋節日的抵觸還沒有後世那麽嚴重,來自西方的節日都還很受歡迎。
華夏是一個優秀而強大的民族,但任何一個民族都不可能沒有缺點,而矯枉過正就是這個民族比較鮮明的缺點之一。或許這也跟一部分出身工地,喜歡抬杠有關。
蘇澄從小學到初中,再到高中,每逢聖誕節平安夜,學校周邊的小商小販都會準備大量的賀卡,以供學生們消費。
連蘇澈都記得,自己小學的時候,還跟同學們交換過賀卡。有的同學家裏條件好的買的合開很貴,打開之後裏麵是立體剪紙的,有的還帶音樂,帶霓虹燈。而普通一點的賀卡則沒有這些附帶功能,就隻能把囑咐的話語寫的好聽一點了。
那個時候幾乎人人都會收到賀卡,也會贈送賀卡。不僅是聖誕節會送,元旦節,春節也都會送。那個時候人們不會刻意的去區分西洋節日還是華夏傳統節日,大家都隻有一個概念,那就是過節。
而後來隨著時間的推移,祖國變得強大了,人們變得自信了,這本來是好事。但時間一長了,就有些變味了。從九幾年的隻有進口貨好,國產都是垃圾,到零幾年的大混雜,國內國外都一樣,再到一幾年開始,出現了抵製洋貨的聲音。
並且順帶的,抵製洋節的聲音也跟著一塊出來了。
一個不小心,平安夜吃個蘋果,不是被噴國外聖誕節不吃蘋果,就是被噴崇洋媚外。
而實際上呢,人家隻是想給自己一個祝福而已。
祝福這種東西,本來就是虛無縹緲的,又何必那麽較真呢…………
說的遠了,總之,後來人們都在抵製洋節,而現在的話,這種風潮還沒有興起,聖誕節,萬聖節,平安夜……這一係列的節日,都還是人們耳熟能詳,已經習慣了的節日。
節日嘛,往往都是商家炒作起來的,用來斂財的工具。或許這也是後來人們抵製西洋節的原因之一,畢竟平時賣兩三塊一斤的蘋果,到聖誕節就十幾塊一個,確實有點坑爹。
但做買賣這種事情嘛,從來都是一個願打一個願挨。歸根結底不是節日的鍋,而是人們湊熱鬧心裏熱的禍。
作為商家,17game自然是喜歡這種節日,更喜歡人們湊熱鬧心裏的。
隔壁夢幻西遊已經開始了萬聖節活動,17game的江湖2也不甘示弱,推出了萬聖節副本,萬聖節任務,萬聖節地圖,萬聖節大禮包等等一係列的活動。
並且相比起夢幻西遊大家已經熟悉的模式來說,江湖2新推出的活動就給了玩家們太多驚喜了。
為了迎接萬聖節活動,江湖2特地出了一張新地圖,跟遊戲裏麵原本就有的,打怪練級的地圖一樣,萬聖節的地圖就是遊戲內開放的一張全新的地圖。但同時這個地圖跟遊戲內傳統的仙俠風格不太一樣,裏麵是半修真半都市的風格,簡單來說就是有點類似於都市修真小說的世界觀。
並且進入這個地圖的方式也很特別,有些類似於剛開局從老版熱血江湖地圖穿越到江湖2的地圖一樣,這張萬聖節地圖的進入方式也需要玩家們經曆一段穿越時空的劇情。
而劇情嘛,就需要完成任務。
任務可以手動完成,自然也要給土豪行方便,可以通過消費加速完成。
當然了,這肯定不會像後世手遊那麽坑爹,隻要不充錢,肯定完成不了。哪怕前麵完成了百分之九十九,剩下的百分之一也必須充錢才能完成。
電腦端的網遊還是很有良心的,至少各種活動和任務,隻要認真有耐心的去做,就一定能夠百分之百完成。
當然了,為了體現出充錢跟不充錢的差距,二者最後完成任務給的獎勵也是不一樣的。
充了錢的獎勵自然更好,加上需要充的本身也不是很多,於是這個活動開始不長時間,充值的人數就已經飆升到了一個非常可觀的地步。
而這帶來的結果就是,萬聖節活動剛一開始,17game的收入就已經在飆升狀態了。
另外萬聖節大禮包,萬聖節時裝等等,這一係列的充錢道具,都讓遊戲內的土豪們狠狠的放了一波血…………
這還隻是江湖2一款遊戲帶來的效益,不要忘了,現在的17game還有一款純粹吸金的遊戲,叫做《熱血世界》。
作為一款網頁遊戲,它簡單粗暴的,充值就能變強的機製,很好的發揮了它的作用。
相比起江湖2的良心人物,熱血世界就非常的坑爹了。這種遊戲想要進行下去,就一個字,充,兩個字,充錢,三個字,充充充。
比如萬聖節大轉盤,花錢才能抽獎,每一次抽獎都能獲得一點幸運值,而當幸運值累積到一定程度的時候,就能百分之百得到轉盤裏麵的史詩獎勵。
說白了,其實就是充值固定的金額,才能買到獎勵。隻不過讓玩家體驗了抽獎的過程,給了玩家參與感,不至於那麽枯燥而已…………
然後,如果有玩家不願意玩轉盤也要,那就去玩刮刮樂。
點進刮刮樂界麵,是一麵牆,上麵有很多張卡牌,花費鑽石翻開卡牌,就能得到對應的獎勵。同樣的,每翻一次卡牌就能夠累計一點積分。當積分達到一定數量的時候,就能夠兌換積分商城裏的獎勵。或者獎勵也可以在翻拍的時候有幾率獲得……
當然了,刮刮樂跟轉盤的最終獎勵雖然級別一樣,但內容是不一樣的。如果都想要得到,就要充值更多的錢兩個都玩,而遊戲內類似的活動還不止一個,總有一款活動的獎勵能夠吸引某一個玩家,讓原本不想充錢的他老老實實的交出自己的錢包。
於是,17game就有錢了。
因為前麵有盛大這位大佬開路,所以17game發展的就順暢了許多。
而當陳雪嬌那邊得到了一些數據之後,忍不住扶起了額頭………在公司會議上,她指著數據質問道:“不論是玩家數量,還是玩家消費,我們都比17game少了那麽多,誰能給我一個合理的解釋?”
即便盛大這邊收入也不菲,但比起17game還是差了一些……如果僅僅是玩家消費可能也就算了,但玩家數量也比對方的少,這說明自家公司遊戲推廣方麵落後了。
一遍是盛大,一邊是17game論名氣……好吧,當時因為熱血江湖版權鬧得沸沸揚揚,讓17game這家公司迅速進入了人們的視野,成為了華夏最具影響力的幾家遊戲公司之一。所以盡管實力上暫且還不如盛大,但名氣上已經直追上來了。
但不管怎麽說,盛大集團的底蘊擺在那,不說騰訊的山寨了,就是雙防共同經營一款遊戲,自家都比不過對方,那以後如果騰訊再搞事情,盛大該怎麽應對?
於是陳雪嬌不等有人迴答,接著問道:“是我們的宣傳策略出了問題嗎?還是運營策略出現了問題?”
“我來說吧,陳總。”有一名帶著眼鏡,看上去斯斯文文的男人站了起來,走上前台,把ppt調成自己事先準備好的,然後對著參加會議的人說道:“這是我調查之後做過的對比,發現17game的宣傳有一個很有意思的地方。
在熱血世界這款網頁遊戲的宣傳上麵,我們仍然是按照傳統的網遊宣傳模式,宣傳遊戲畫麵,宣傳遊戲內容,並在最後標上盛大的標誌,讓人們知道這是盛大的遊戲。因為我們盛大本身就具備了一定的知名度,再結合廣告之後,往往基礎玩家就已經很多了。正常來說,這種宣傳模式是可行的,而如果沒有17game的對比,隻看收入我們現在是成功的。
但問題就在於17game那邊,他們采取的並非是傳統網遊的宣傳模式,而是一種類似於蹭我們熱度的方式。”
說著,他打開了17game的官網,說道:“你們看,這是17game的官網,上麵並沒有太多關於熱血世界的消息,隻是最新消息裏麵有一條相關的。剩下的大都是江湖二的更新,以及一起付和一起玩平台的各種消息。
從這裏可以看出,他們甚至在隱瞞自己跟我們有合作這件事情,可以理解為他們故意誤導玩家,熱血世界就是盛大自己出的網頁遊戲………
說到這裏,大家可能就有疑問了,那17game的玩家數量憑什麽比我們高?
這也是問題的重點。
17game他們找到瀏覽器公司進行了合作,不知道大家有沒有發現,某些特定的瀏覽器,隻要開機之後,瀏覽器圖標上就會彈出熱血世界這款遊戲,於是有的玩家下意識的就會點進去。而通過這種渠道點進去的,就是17game運營的熱血世界的服務器。
但入股哦玩家無視彈窗,直接進入瀏覽器搜索熱血世界的話,搜索到的就是進入盛大服務器的連接了。
光是這一首,就足以讓17game在玩家數量上領先於我們,可他們偏偏做了還不止這一點。他們還把廣告打進了瀏覽器的主頁當中。尤其是搜狗瀏覽器,點開這款瀏覽器的主頁,最上麵是搜索引擎,而在搜索引擎的下麵則是各種各樣的模塊。
比如新聞的,比如電視劇的,還比如聽音樂的。這些模塊點進去,都會有對應的連接彈出來,也相當於是另一種模式的搜索引擎了。隻是相對於玩家主動精準的搜索關鍵詞,這些模塊則是反向主動給用戶推薦。
就好比在商場裏,用戶自己挑選商品,跟導購給顧客推薦商品的的區別。
原本這些模塊裏,是沒有遊戲推薦的,而自從熱血世界上線以後,瀏覽器就出現了這樣的模塊。
我們可以看到,通過這個模塊點擊進去之後,最醒目的位置就是熱血世界,接著後麵還有一係列的端遊,甚至單機。而我如果點擊熱血世界的話,進入的也是17game的服務器,而不是我們盛大的服務器。
這說明,17game已經跟瀏覽器方麵達成了深度的合作。他們在遊戲名氣上利用了我們盛大的這個招牌,又通過跟瀏覽器達成合作,而霸占了用戶們進入遊戲的入口,這就是我們在玩家數量上始終不如17game的原因。”
“以上就是我調查得到的結果。”說完,男人就迴到了自己的位置上。
辦公室陷入了一陣沉默,陳雪嬌麵色愈發的陰沉,隻見她緩緩開口問道:“找瀏覽器達成合作,這是我一開始就提出的方案,為什麽沒有執行下去?宣傳部負責任,你之前向我匯報的時候,說已經跟瀏覽器方麵達成合作了,合同我們也簽了,難道你是在說謊嗎?”
“不是的陳總,我們確實跟瀏覽器達成合作了,隻是…………”
“今天務必給我一個合理的解釋,不然今天就不是公司內部處罰這麽簡單了,我將會以商業犯罪起訴你。”陳雪嬌聲音愈發的嚴厲。
接著,隻聽宣傳部的負責任有些艱難的開口說道:“我們談的是ie瀏覽器,那個現在好像……沒什麽人用了。”
陳雪嬌:“…………”
過了一會,她憤然起身,冷冷的留下“散會”兩個字,就轉身離開了。
這大概就是蘇澈說過的豬隊友吧。
但陳雪嬌更多的是生自己的氣,因為這件事她自己也有責任。她犯了一個典型的大公司思維,就好比她一直理所當然的認為盛大就應該比17game強一樣,她也同樣認為ie是瀏覽器圈子的龍頭老大,新的瀏覽器變著花的來,但用的都是ie的內核,
所以不管怎麽說,ie都應該比別的瀏覽器強吧?
可現實卻狠狠的給她提了個醒,盛大已經不再是無敵的了,任何一家新起來的小公司都有可能反超盛大,就像ie已經徹底被其他瀏覽器淘汰掉了一樣。
…………
…………
臨近十一月,也就意味著萬聖節快到了。如今人們對洋節日的抵觸還沒有後世那麽嚴重,來自西方的節日都還很受歡迎。
華夏是一個優秀而強大的民族,但任何一個民族都不可能沒有缺點,而矯枉過正就是這個民族比較鮮明的缺點之一。或許這也跟一部分出身工地,喜歡抬杠有關。
蘇澄從小學到初中,再到高中,每逢聖誕節平安夜,學校周邊的小商小販都會準備大量的賀卡,以供學生們消費。
連蘇澈都記得,自己小學的時候,還跟同學們交換過賀卡。有的同學家裏條件好的買的合開很貴,打開之後裏麵是立體剪紙的,有的還帶音樂,帶霓虹燈。而普通一點的賀卡則沒有這些附帶功能,就隻能把囑咐的話語寫的好聽一點了。
那個時候幾乎人人都會收到賀卡,也會贈送賀卡。不僅是聖誕節會送,元旦節,春節也都會送。那個時候人們不會刻意的去區分西洋節日還是華夏傳統節日,大家都隻有一個概念,那就是過節。
而後來隨著時間的推移,祖國變得強大了,人們變得自信了,這本來是好事。但時間一長了,就有些變味了。從九幾年的隻有進口貨好,國產都是垃圾,到零幾年的大混雜,國內國外都一樣,再到一幾年開始,出現了抵製洋貨的聲音。
並且順帶的,抵製洋節的聲音也跟著一塊出來了。
一個不小心,平安夜吃個蘋果,不是被噴國外聖誕節不吃蘋果,就是被噴崇洋媚外。
而實際上呢,人家隻是想給自己一個祝福而已。
祝福這種東西,本來就是虛無縹緲的,又何必那麽較真呢…………
說的遠了,總之,後來人們都在抵製洋節,而現在的話,這種風潮還沒有興起,聖誕節,萬聖節,平安夜……這一係列的節日,都還是人們耳熟能詳,已經習慣了的節日。
節日嘛,往往都是商家炒作起來的,用來斂財的工具。或許這也是後來人們抵製西洋節的原因之一,畢竟平時賣兩三塊一斤的蘋果,到聖誕節就十幾塊一個,確實有點坑爹。
但做買賣這種事情嘛,從來都是一個願打一個願挨。歸根結底不是節日的鍋,而是人們湊熱鬧心裏熱的禍。
作為商家,17game自然是喜歡這種節日,更喜歡人們湊熱鬧心裏的。
隔壁夢幻西遊已經開始了萬聖節活動,17game的江湖2也不甘示弱,推出了萬聖節副本,萬聖節任務,萬聖節地圖,萬聖節大禮包等等一係列的活動。
並且相比起夢幻西遊大家已經熟悉的模式來說,江湖2新推出的活動就給了玩家們太多驚喜了。
為了迎接萬聖節活動,江湖2特地出了一張新地圖,跟遊戲裏麵原本就有的,打怪練級的地圖一樣,萬聖節的地圖就是遊戲內開放的一張全新的地圖。但同時這個地圖跟遊戲內傳統的仙俠風格不太一樣,裏麵是半修真半都市的風格,簡單來說就是有點類似於都市修真小說的世界觀。
並且進入這個地圖的方式也很特別,有些類似於剛開局從老版熱血江湖地圖穿越到江湖2的地圖一樣,這張萬聖節地圖的進入方式也需要玩家們經曆一段穿越時空的劇情。
而劇情嘛,就需要完成任務。
任務可以手動完成,自然也要給土豪行方便,可以通過消費加速完成。
當然了,這肯定不會像後世手遊那麽坑爹,隻要不充錢,肯定完成不了。哪怕前麵完成了百分之九十九,剩下的百分之一也必須充錢才能完成。
電腦端的網遊還是很有良心的,至少各種活動和任務,隻要認真有耐心的去做,就一定能夠百分之百完成。
當然了,為了體現出充錢跟不充錢的差距,二者最後完成任務給的獎勵也是不一樣的。
充了錢的獎勵自然更好,加上需要充的本身也不是很多,於是這個活動開始不長時間,充值的人數就已經飆升到了一個非常可觀的地步。
而這帶來的結果就是,萬聖節活動剛一開始,17game的收入就已經在飆升狀態了。
另外萬聖節大禮包,萬聖節時裝等等,這一係列的充錢道具,都讓遊戲內的土豪們狠狠的放了一波血…………
這還隻是江湖2一款遊戲帶來的效益,不要忘了,現在的17game還有一款純粹吸金的遊戲,叫做《熱血世界》。
作為一款網頁遊戲,它簡單粗暴的,充值就能變強的機製,很好的發揮了它的作用。
相比起江湖2的良心人物,熱血世界就非常的坑爹了。這種遊戲想要進行下去,就一個字,充,兩個字,充錢,三個字,充充充。
比如萬聖節大轉盤,花錢才能抽獎,每一次抽獎都能獲得一點幸運值,而當幸運值累積到一定程度的時候,就能百分之百得到轉盤裏麵的史詩獎勵。
說白了,其實就是充值固定的金額,才能買到獎勵。隻不過讓玩家體驗了抽獎的過程,給了玩家參與感,不至於那麽枯燥而已…………
然後,如果有玩家不願意玩轉盤也要,那就去玩刮刮樂。
點進刮刮樂界麵,是一麵牆,上麵有很多張卡牌,花費鑽石翻開卡牌,就能得到對應的獎勵。同樣的,每翻一次卡牌就能夠累計一點積分。當積分達到一定數量的時候,就能夠兌換積分商城裏的獎勵。或者獎勵也可以在翻拍的時候有幾率獲得……
當然了,刮刮樂跟轉盤的最終獎勵雖然級別一樣,但內容是不一樣的。如果都想要得到,就要充值更多的錢兩個都玩,而遊戲內類似的活動還不止一個,總有一款活動的獎勵能夠吸引某一個玩家,讓原本不想充錢的他老老實實的交出自己的錢包。
於是,17game就有錢了。