什麽樣的遊戲最能吸引土豪玩家?
是充錢就無敵的那種嗎?
肯定不是。
充了錢就無敵了,土豪肯定不會再繼續充錢。而且都已經無敵了,玩下去還有什麽意思?所以能讓人一直充錢下去的遊戲,才是真正吸引土豪玩家的遊戲。
至於說無止境的充錢會不會讓土豪玩家產生不滿………抱歉,真正的土豪是不會在乎這些的,他們不會在乎自己充了多少,隻會在乎自己接下來還有沒有興趣繼續充。
每個人都有自己擅長的事情,在特定的情況下,把擅長的轉變成為優勢,然後碾壓別人,這是每個人都會做的事情。而對於土豪來說,他們擅長的就是賺錢和花錢。然後在網絡遊戲這個特定的環境裏,他們把擅長的事情轉化成了優勢,去碾壓那些平民玩家。
那麽問題來了,什麽才是真正能夠吸引土豪玩家一直充錢下去的遊戲呢?
網頁遊戲肯定不是,那種充了錢就無敵,沒有其他任何附加值的遊戲,充著充著就沒有任何樂趣了。
讓一個人肯去付出努力的動力,一定不是什麽既定的好處,而是跟別人的競爭。
所以一款遊戲如果想讓土豪們一直充錢下去,那就勢必要讓數位土豪在一起競爭,並且這個競爭還不能僅僅是財力上的競爭。因為財力這種東西,它是一個很明確的數值,當第一次的競爭結果出來以後,往後的第二次第三次的競爭就沒什麽懸念了。
土豪一沒有土豪二有錢,那就沒什麽好說的,競爭不過人家。這樣一來,土豪一就不會再繼續充錢,同時土豪二也會因為失去了競爭對手而失去了充錢的樂趣。
所以想讓數位土豪持續的競爭,就要讓他們比一比財力之外的東西。
比如運氣。
《夢幻西遊》這款遊戲打造裝備的屬性是隨機的,召喚獸的合成也是隨機的。因為存在了這種隨機的音素,也就意味著大佬們很難通過砸錢去獲得,一些極品裝備就變成了可遇不可求的東西。比如之前蘇澈700萬賣掉的武器,也是因為土豪它有錢也搞不到。
如此一來,對於土豪們來說,在財力之外就又多了一項運氣的競爭。
誰能有足夠的運氣買到好的裝備,或者自己打造出好的裝備,誰就能領先對方。但這樣的領先又不是特別大的,隻能是具備一定優勢,還達不到決勝的關鍵。
不同於網頁遊戲的戰鬥力能夠一直提升,夢幻西遊理論上的最強戰鬥力是有一個明確的上限的,而玩家們所能做到的就是無限接近於那個上限,卻永遠也達不到。就像二次函數中的拋物線一樣,拋物線隻能無限接近於某一個最大值,但是永遠也觸碰不到。
這樣的遊戲戰鬥力設定,就會給玩家們帶來非常大的樂趣。最頂尖的一波人不會跟後麵梯隊拉開太大的差距,同時第一梯隊的人也不會出現沒辦法提升的情況。
這也是土豪們互相競爭不斷最核心的原因。
土豪們彼此之間在提升自己裝備和麵板屬性的同時,也要不斷加深自己對遊戲的理解。傳統網遊比起網頁遊戲來說的第二個特征,就是職業特性。傳統網遊有很多職業,而一款好的網遊能夠真正做到,不同的職業具備不同的作用,每一個職業都不是雞肋,在戰鬥中都可以發揮出自己的作用。
如此一來,玩家在選擇組隊的時候就要進行取舍,同時也造就了‘沒有最強搭配’的現狀。
既然沒有最強,那就可以不斷的變幻,如此便又給玩家們帶來了一種競爭途徑——陣容搭配。
陣容一克製陣容二,陣容二克製陣容三,然後陣容三又克製陣容一。這隻是一個簡單的例子,一個循環。實際上遊戲裏麵的陣容搭配是多種多樣的,如何從中取舍,便是玩家們競爭時需要決定的事情…………
再然後,就是比武過程中的一些決策方麵的較量了。比如陣法的選擇,技能的釋放順序,己方人員的重要程度排序,對方有限秒殺的人員排序。等等等等,真正的比武過程中,很多時候需要拋開紙麵戰鬥力,因為同一梯隊的裝備基本都是差不多的。
而比武過程中的戰機又是千變萬化,轉瞬即逝的,能否從中抓住機會奠定優勢乃至取勝,這才是玩家們真正需要比拚的能力。
這也是土豪們最為鍾愛的地方。
錢他們都有了,大家都是差不多的有錢,在遊戲裏都是差不多的出名。那彼此還能比拚什麽?比誰吊大還是比誰長的帥?
對於土豪來說,大概是在智商上碾壓對方才是最有成就感的……當然,前兩種如果贏了也會有成就感,隻是智商上取得的成就敢更加強烈一些而已。
畢竟自古以來,運籌帷幄的謀士都要比衝鋒陷陣的武將更加受歡迎。
於是,綜合以上因素,《夢幻西遊》最盛大的比武大會《武神壇》就在2007年提前麵世了。
夢幻西遊一共多少個大區……這個蘇澈沒數過,裏麵有多少土豪更是數不勝數。這些土豪在遊戲裏很長一段時間都已經失去了追求,厲害的人一共就那幾個,一個月一次的比武大會,對手也總是那幾個人,翻來覆去的組隊搭配,贏的也總是他們。
總是在一種事情上裝嗶,裝的時間久了也就沒什麽意思了。現在的土豪在看待遊戲裏的平民玩家時,就有種皇帝看待自己子民的感覺……那麽問題來了,皇帝在平民麵前裝嗶會有成就感麽?
答案是否定的。
而失去了裝嗶的樂趣,對於土豪來說也就失去了充錢的動力。
《武神壇》的出現,就剛好解決了這個問題。不同於遊戲內一個月一次的比武大會,那個是所有玩家都能參加,都能去混分的一個遊戲內的活動而已,算不上真正的比賽。
《武神壇》的話,它是官方舉辦的,一次大規模的,有獎勵也有獎杯的比賽。
當人們有了榮華富貴的時候,更希望追求的是什麽?必然是青史留名。剛好武神壇比賽推出了一個武神冊,上麵會記載每一位在武神壇比賽中取得成績的選手,讓後來的《夢幻西遊》玩家都認識他們,記住他們,崇拜他們。
這樣的獎勵,對於已經不缺錢的大佬們來說,就簡直太有吸引力了。
這分明就是無法抗拒的誘惑。
於是乎,在《武神壇》開啟消息傳出去之後的一段時間裏,夢幻西遊高端玩家的消費金額達到了一個前所未有的程度。那些平日裏稱霸全服的大佬們紛紛一擲千金,開始在遊戲當中大肆搜羅材料,試圖打造出更好的極品裝備,讓自己的紙麵實力更上一層樓。
所有人都知道,紙麵實力不是最重要的,重要的是比武過程中的操作。
但這個前提卻是所有人的紙麵實力都差不多,如果紙麵實力都產生了差距,那操作再好也就沒什麽用了。
不重要的是因為大家都有了,卻不代表你可以沒有…………
消息宣布一周以後,網易遊戲嫉妒總結大會上,夢幻西遊運營團隊的代表拿著做好的數據,在上麵自豪的說道:“夢幻西遊本季度的玩家消費總額,是上一季度的2倍。這兩個季度的提升,超過了以往任何兩個季度之間的差值。
其中百分之三十的提升是高端玩家帶來的,剩下的百分之七十由商人和平民玩家提供…………”
如果有玩家有幸參加這個會議,一定會非常的驚訝,網易居然公開在大會上提出‘商人’這個詞匯。
一般來說,遊戲商人這種職業賺差價,實際上是不被遊戲公司所認可的,這些人炒作遊戲道具的價值,哄抬物價。蘇澈之所以能以700萬的價格賣掉一把武器,其中不乏商人炒作的功勞。
但問題是,這些遊戲道具的所有權是遊戲公司的。
就好像一個人隨手在沙灘上堆砌了一座精美的城堡出來,人們紛紛過來想要拍照,結果沙雕的主人還沒說什麽,突然過來一個陌生人,花了很少一部分錢從沙雕主人手中把沙雕組了過來,然後指著沙雕對眾人說:“拍照收費,一元一次。”
人們為了拍照,就紛紛把錢給了那個陌生人,讓陌生人賺了個盆滿缽滿。反而沙雕的主人,卻隻賺到了剛開始很少一部分的,出租的費用。
創造了沙雕的人,還沒有一個突然來的陌生人賺的多,這是一般人能忍受的麽?
所以遊戲公司大都不喜歡商人,隻是商人合理的運用了遊戲規則,遊戲運營商也沒辦法做什麽就是了。
但網易是個例外,他們不僅認可商人,甚至還扶持商人,如果發現某個新區商人數量不夠的話,他們還可能自己組建團隊,或者從外麵聘請團隊來,在遊戲裏擔任商人一職。
《夢幻西遊》還有一個不同於其他遊戲的地方,就是官方永遠不會售賣能夠給玩家提升戰鬥力的遊戲道具。
比如藥品,材料,裝備等等。
很多遊戲都是直接售賣材料甚至裝備的,即便一些看上去對戰鬥力沒影響的時裝,也會為了賣的更好而為其增加附帶屬性,使人物穿上了能夠變得更強。
這樣的遊戲,因為官方需要售賣裝備,商人跟他們搶生意,自然不受待見。但夢幻西遊賺錢的方式並不是這個,它是通過遊戲計費來賺錢的。隻要玩家在遊戲裏呆著,夢幻西遊就會賺錢。
所以它需要考慮的隻是如何讓玩家更長時間的在線,而非售賣裝備跟遊戲商人們搶生意。
《夢幻西遊》這樣的遊戲機製,帶給了它一個非常穩定,極其貼近現實的遊戲內市場。市場裏的物價會浮動,也會有穩定,而這一切都是由遊戲商人來決定的。遊戲內的市場,切切實實的成為了真正的市場。
一旦市場成型,就會產生信譽,人們對這個市場有信任,市場裏麵的商品就會開始具備真正的價值。就像人們買來金項鏈,知道它賣掉還能換錢一樣。遊戲內市場的穩定,就意味著裝備也產生了價值。人們知道,自己得到的某一件裝備值多少錢,經過怎樣的操作又能賺多少錢。也就有了大的動力來玩遊戲。
這,便是《夢幻西遊》認可商人甚至扶持商人的原因。
當他們在大會上提出‘商人’這兩個字的時候,就意味著商人成了遊戲運行過程中不可或缺的一部分了。
認可玩家在遊戲當中扮演的各種角色,或許也是夢幻西遊後來能一直火爆十幾年的原因,當然那都是後話了。
就當下來說,放出《武神壇》的消息,顯然是這款遊戲走的非常正確的一步,是一次成功的運營。
玩家消費金額翻倍,就意味著夢幻西遊的收入翻倍了。除去一些商人違規線下交易之外,遊戲裏絕大部分的交易都是通過點卡完成的。商人們用賺到的銀兩買點卡,普通玩家通過賣點卡來獲取銀兩。
而點卡本身又是遊戲裏不可逆的消耗品,兌換成點卡的rmb是不可能再反向兌換迴來的,也就意味著這一部分錢已經徹徹底底的被網易賺走了。
僅僅是一次比賽消息的放出,居然讓收入翻倍了,這樣的戰績令人激動,同時也有些匪夷所思。
公司的員工們自然不可能知道《武神壇》這個概念和一些操作方式都是蘇澈提供給丁三石的,員工們都以為這是丁三石本人的想法。
最近的一段時間,夢幻西遊受到了很大的衝擊,尤其是來自《傳奇-創世》跟《江湖2》的。這兩款遊戲分走了網遊市場的很大一塊兒蛋糕,讓夢幻西遊的收入一度縮水了不少。本來很多員工都以為自家的大boss開始江郎才盡,走下坡路了,卻沒想到隨口放出的一個大招,就直接讓《夢幻西遊》打了一迴漂亮的翻身仗。
讓先前一度有些低迷的《夢幻西遊》運營團隊,在大會上終於抬起了頭。
是充錢就無敵的那種嗎?
肯定不是。
充了錢就無敵了,土豪肯定不會再繼續充錢。而且都已經無敵了,玩下去還有什麽意思?所以能讓人一直充錢下去的遊戲,才是真正吸引土豪玩家的遊戲。
至於說無止境的充錢會不會讓土豪玩家產生不滿………抱歉,真正的土豪是不會在乎這些的,他們不會在乎自己充了多少,隻會在乎自己接下來還有沒有興趣繼續充。
每個人都有自己擅長的事情,在特定的情況下,把擅長的轉變成為優勢,然後碾壓別人,這是每個人都會做的事情。而對於土豪來說,他們擅長的就是賺錢和花錢。然後在網絡遊戲這個特定的環境裏,他們把擅長的事情轉化成了優勢,去碾壓那些平民玩家。
那麽問題來了,什麽才是真正能夠吸引土豪玩家一直充錢下去的遊戲呢?
網頁遊戲肯定不是,那種充了錢就無敵,沒有其他任何附加值的遊戲,充著充著就沒有任何樂趣了。
讓一個人肯去付出努力的動力,一定不是什麽既定的好處,而是跟別人的競爭。
所以一款遊戲如果想讓土豪們一直充錢下去,那就勢必要讓數位土豪在一起競爭,並且這個競爭還不能僅僅是財力上的競爭。因為財力這種東西,它是一個很明確的數值,當第一次的競爭結果出來以後,往後的第二次第三次的競爭就沒什麽懸念了。
土豪一沒有土豪二有錢,那就沒什麽好說的,競爭不過人家。這樣一來,土豪一就不會再繼續充錢,同時土豪二也會因為失去了競爭對手而失去了充錢的樂趣。
所以想讓數位土豪持續的競爭,就要讓他們比一比財力之外的東西。
比如運氣。
《夢幻西遊》這款遊戲打造裝備的屬性是隨機的,召喚獸的合成也是隨機的。因為存在了這種隨機的音素,也就意味著大佬們很難通過砸錢去獲得,一些極品裝備就變成了可遇不可求的東西。比如之前蘇澈700萬賣掉的武器,也是因為土豪它有錢也搞不到。
如此一來,對於土豪們來說,在財力之外就又多了一項運氣的競爭。
誰能有足夠的運氣買到好的裝備,或者自己打造出好的裝備,誰就能領先對方。但這樣的領先又不是特別大的,隻能是具備一定優勢,還達不到決勝的關鍵。
不同於網頁遊戲的戰鬥力能夠一直提升,夢幻西遊理論上的最強戰鬥力是有一個明確的上限的,而玩家們所能做到的就是無限接近於那個上限,卻永遠也達不到。就像二次函數中的拋物線一樣,拋物線隻能無限接近於某一個最大值,但是永遠也觸碰不到。
這樣的遊戲戰鬥力設定,就會給玩家們帶來非常大的樂趣。最頂尖的一波人不會跟後麵梯隊拉開太大的差距,同時第一梯隊的人也不會出現沒辦法提升的情況。
這也是土豪們互相競爭不斷最核心的原因。
土豪們彼此之間在提升自己裝備和麵板屬性的同時,也要不斷加深自己對遊戲的理解。傳統網遊比起網頁遊戲來說的第二個特征,就是職業特性。傳統網遊有很多職業,而一款好的網遊能夠真正做到,不同的職業具備不同的作用,每一個職業都不是雞肋,在戰鬥中都可以發揮出自己的作用。
如此一來,玩家在選擇組隊的時候就要進行取舍,同時也造就了‘沒有最強搭配’的現狀。
既然沒有最強,那就可以不斷的變幻,如此便又給玩家們帶來了一種競爭途徑——陣容搭配。
陣容一克製陣容二,陣容二克製陣容三,然後陣容三又克製陣容一。這隻是一個簡單的例子,一個循環。實際上遊戲裏麵的陣容搭配是多種多樣的,如何從中取舍,便是玩家們競爭時需要決定的事情…………
再然後,就是比武過程中的一些決策方麵的較量了。比如陣法的選擇,技能的釋放順序,己方人員的重要程度排序,對方有限秒殺的人員排序。等等等等,真正的比武過程中,很多時候需要拋開紙麵戰鬥力,因為同一梯隊的裝備基本都是差不多的。
而比武過程中的戰機又是千變萬化,轉瞬即逝的,能否從中抓住機會奠定優勢乃至取勝,這才是玩家們真正需要比拚的能力。
這也是土豪們最為鍾愛的地方。
錢他們都有了,大家都是差不多的有錢,在遊戲裏都是差不多的出名。那彼此還能比拚什麽?比誰吊大還是比誰長的帥?
對於土豪來說,大概是在智商上碾壓對方才是最有成就感的……當然,前兩種如果贏了也會有成就感,隻是智商上取得的成就敢更加強烈一些而已。
畢竟自古以來,運籌帷幄的謀士都要比衝鋒陷陣的武將更加受歡迎。
於是,綜合以上因素,《夢幻西遊》最盛大的比武大會《武神壇》就在2007年提前麵世了。
夢幻西遊一共多少個大區……這個蘇澈沒數過,裏麵有多少土豪更是數不勝數。這些土豪在遊戲裏很長一段時間都已經失去了追求,厲害的人一共就那幾個,一個月一次的比武大會,對手也總是那幾個人,翻來覆去的組隊搭配,贏的也總是他們。
總是在一種事情上裝嗶,裝的時間久了也就沒什麽意思了。現在的土豪在看待遊戲裏的平民玩家時,就有種皇帝看待自己子民的感覺……那麽問題來了,皇帝在平民麵前裝嗶會有成就感麽?
答案是否定的。
而失去了裝嗶的樂趣,對於土豪來說也就失去了充錢的動力。
《武神壇》的出現,就剛好解決了這個問題。不同於遊戲內一個月一次的比武大會,那個是所有玩家都能參加,都能去混分的一個遊戲內的活動而已,算不上真正的比賽。
《武神壇》的話,它是官方舉辦的,一次大規模的,有獎勵也有獎杯的比賽。
當人們有了榮華富貴的時候,更希望追求的是什麽?必然是青史留名。剛好武神壇比賽推出了一個武神冊,上麵會記載每一位在武神壇比賽中取得成績的選手,讓後來的《夢幻西遊》玩家都認識他們,記住他們,崇拜他們。
這樣的獎勵,對於已經不缺錢的大佬們來說,就簡直太有吸引力了。
這分明就是無法抗拒的誘惑。
於是乎,在《武神壇》開啟消息傳出去之後的一段時間裏,夢幻西遊高端玩家的消費金額達到了一個前所未有的程度。那些平日裏稱霸全服的大佬們紛紛一擲千金,開始在遊戲當中大肆搜羅材料,試圖打造出更好的極品裝備,讓自己的紙麵實力更上一層樓。
所有人都知道,紙麵實力不是最重要的,重要的是比武過程中的操作。
但這個前提卻是所有人的紙麵實力都差不多,如果紙麵實力都產生了差距,那操作再好也就沒什麽用了。
不重要的是因為大家都有了,卻不代表你可以沒有…………
消息宣布一周以後,網易遊戲嫉妒總結大會上,夢幻西遊運營團隊的代表拿著做好的數據,在上麵自豪的說道:“夢幻西遊本季度的玩家消費總額,是上一季度的2倍。這兩個季度的提升,超過了以往任何兩個季度之間的差值。
其中百分之三十的提升是高端玩家帶來的,剩下的百分之七十由商人和平民玩家提供…………”
如果有玩家有幸參加這個會議,一定會非常的驚訝,網易居然公開在大會上提出‘商人’這個詞匯。
一般來說,遊戲商人這種職業賺差價,實際上是不被遊戲公司所認可的,這些人炒作遊戲道具的價值,哄抬物價。蘇澈之所以能以700萬的價格賣掉一把武器,其中不乏商人炒作的功勞。
但問題是,這些遊戲道具的所有權是遊戲公司的。
就好像一個人隨手在沙灘上堆砌了一座精美的城堡出來,人們紛紛過來想要拍照,結果沙雕的主人還沒說什麽,突然過來一個陌生人,花了很少一部分錢從沙雕主人手中把沙雕組了過來,然後指著沙雕對眾人說:“拍照收費,一元一次。”
人們為了拍照,就紛紛把錢給了那個陌生人,讓陌生人賺了個盆滿缽滿。反而沙雕的主人,卻隻賺到了剛開始很少一部分的,出租的費用。
創造了沙雕的人,還沒有一個突然來的陌生人賺的多,這是一般人能忍受的麽?
所以遊戲公司大都不喜歡商人,隻是商人合理的運用了遊戲規則,遊戲運營商也沒辦法做什麽就是了。
但網易是個例外,他們不僅認可商人,甚至還扶持商人,如果發現某個新區商人數量不夠的話,他們還可能自己組建團隊,或者從外麵聘請團隊來,在遊戲裏擔任商人一職。
《夢幻西遊》還有一個不同於其他遊戲的地方,就是官方永遠不會售賣能夠給玩家提升戰鬥力的遊戲道具。
比如藥品,材料,裝備等等。
很多遊戲都是直接售賣材料甚至裝備的,即便一些看上去對戰鬥力沒影響的時裝,也會為了賣的更好而為其增加附帶屬性,使人物穿上了能夠變得更強。
這樣的遊戲,因為官方需要售賣裝備,商人跟他們搶生意,自然不受待見。但夢幻西遊賺錢的方式並不是這個,它是通過遊戲計費來賺錢的。隻要玩家在遊戲裏呆著,夢幻西遊就會賺錢。
所以它需要考慮的隻是如何讓玩家更長時間的在線,而非售賣裝備跟遊戲商人們搶生意。
《夢幻西遊》這樣的遊戲機製,帶給了它一個非常穩定,極其貼近現實的遊戲內市場。市場裏的物價會浮動,也會有穩定,而這一切都是由遊戲商人來決定的。遊戲內的市場,切切實實的成為了真正的市場。
一旦市場成型,就會產生信譽,人們對這個市場有信任,市場裏麵的商品就會開始具備真正的價值。就像人們買來金項鏈,知道它賣掉還能換錢一樣。遊戲內市場的穩定,就意味著裝備也產生了價值。人們知道,自己得到的某一件裝備值多少錢,經過怎樣的操作又能賺多少錢。也就有了大的動力來玩遊戲。
這,便是《夢幻西遊》認可商人甚至扶持商人的原因。
當他們在大會上提出‘商人’這兩個字的時候,就意味著商人成了遊戲運行過程中不可或缺的一部分了。
認可玩家在遊戲當中扮演的各種角色,或許也是夢幻西遊後來能一直火爆十幾年的原因,當然那都是後話了。
就當下來說,放出《武神壇》的消息,顯然是這款遊戲走的非常正確的一步,是一次成功的運營。
玩家消費金額翻倍,就意味著夢幻西遊的收入翻倍了。除去一些商人違規線下交易之外,遊戲裏絕大部分的交易都是通過點卡完成的。商人們用賺到的銀兩買點卡,普通玩家通過賣點卡來獲取銀兩。
而點卡本身又是遊戲裏不可逆的消耗品,兌換成點卡的rmb是不可能再反向兌換迴來的,也就意味著這一部分錢已經徹徹底底的被網易賺走了。
僅僅是一次比賽消息的放出,居然讓收入翻倍了,這樣的戰績令人激動,同時也有些匪夷所思。
公司的員工們自然不可能知道《武神壇》這個概念和一些操作方式都是蘇澈提供給丁三石的,員工們都以為這是丁三石本人的想法。
最近的一段時間,夢幻西遊受到了很大的衝擊,尤其是來自《傳奇-創世》跟《江湖2》的。這兩款遊戲分走了網遊市場的很大一塊兒蛋糕,讓夢幻西遊的收入一度縮水了不少。本來很多員工都以為自家的大boss開始江郎才盡,走下坡路了,卻沒想到隨口放出的一個大招,就直接讓《夢幻西遊》打了一迴漂亮的翻身仗。
讓先前一度有些低迷的《夢幻西遊》運營團隊,在大會上終於抬起了頭。