未來幾年內,網頁遊戲將會展現出它強大的吸金能力。環環相扣的充值係統,變著花樣的充值暗示,讓玩家從點進遊戲的那一刻開始,隻要付了那一元錢的首充,就很難停下來後續的充值操作。


    網頁遊戲本身是不具備任何可玩性的,它帶給玩家的隻是在不斷充錢的過程中,看著自己的戰鬥力瘋狂飆升。在飆升的過程中,不斷的超越其他的玩家,其巨大的成就感,往往讓玩家們陷入到充值的陷阱當中難以自拔。


    而一旦他們停下充值,遊戲過程就會突然變得異常艱難,隨著等級的提升,遊戲進程的難度提升會非常明顯。剛剛充了值,玩著玩著發現又打不過了,而剛好在這個時候遊戲內又會彈出充值提示,跟著提示充了值,就又能打過了。


    在已經充了很多錢的情況下,玩家顯然舍不得停下來放棄這款遊戲,隻能繼續往下充…………


    這就是後來網頁遊戲的可怕之處。


    蘇澈不知道這樣的充值套路是誰最先研發出來的,他印象中最深刻的,第一個明星代言的網頁遊戲叫天書世界。他還記得靚穎的那句廣告詞——你的時間非常值錢,我在天書世界等你。


    網頁遊戲肯定是從天書世界之前就出現的,卻是從天書世界開始正式成為了主流遊戲。


    當時的天書世界充值係統其實還沒有那麽的完善,而後隨著網頁遊戲的不斷發展,遊戲本身的玩法並沒有太多的提升,倒是充值套路一直在不斷的進步。有的時候蘇澈一不小心點進了一個遊戲,跟著玩了一會兒就忍不住要充錢了。


    由此可見,網頁遊戲的吸金能力。


    當然了,跟陳總說這些是不可能的,想要讓陳總接受這個當下還沒有出現的網頁遊戲,自然要從《傳奇-創世》入手。


    目前《傳奇》的充值模式也是依照後世來得。後世的傳奇私服充值係統也在逐漸向網頁遊戲靠攏。甚至因為蘇澈的改進,已經超過了後世私服的吸金能力。但問題是,傳奇私服比起網頁遊戲來說,多了玩家操作這一項。


    網頁遊戲是不需要玩家動腦子的,隻要點擊開始,一切自動,玩家需要做的就隻是提升戰鬥力而已。但傳奇不同,傳奇的本質還是大型網遊,少不了玩家之間的互動,並且打怪爆裝備這一塊兒是傳奇玩法的核心,不論充值係統怎麽設定,這一塊都是不能動的。


    如此一來,網頁遊戲裏需要充值才能獲得的裝備,到傳奇裏麵玩家就有機會打怪爆出,會導致玩家充值熱情下降。


    另外傳奇的玩家更喜歡打架pk,對手始終是玩家,而不是怪物,一旦玩家發現自己能打過大多數人了,覺得自己不需要提升了,也會失去充值熱情。相比之下,需要不斷闖關的網頁遊戲,充值熱情的持續性就強很多了。玩家就算自己當了第一,也會因為後續的關卡過不去而繼續充值…………


    然後,最重要的第一點。


    傳奇需要下載客戶端,需要不停的更新遊戲,相對於隻要打開網頁就能玩的頁遊,就笨重了許多。


    後來的人們時間更加碎片化,也沒有大量的時間和經曆泡在網遊裏。而網頁遊戲這種有時間就玩,玩的時候也可以掛機看看電視劇的形式,就越發的受到歡迎了。


    這才是網頁遊戲取代傳統網遊最重要的原因。


    蘇澈給陳總提供的想法是相對完善了的,隻要能夠明確的傳達給公司裏相關部門的團隊,就直接能夠執行了。


    而他這麽做的原因…………


    “雖然這是你一個人想出來的方案,但我還是想問問你理由……既然網頁遊戲賺錢能力這麽強,為什麽我們不自己做?”趙家旭聽了蘇澈的話以後,痛心疾首的問道。


    蘇澈笑了笑說:“如果隻是短期內賺點小錢的話,我肯定拿來自己做了,但這個東西,未來的發展趨勢……我並沒有全部交代給陳總,還有一些東西是我們需要自己保留的。既然你問了,我就跟你說吧,反正咱們也是同一條船上的。”


    “對對對,跟我說說。”趙家旭迫不及待的問道。


    蘇澈說:“其實如果你想自己做也沒關係,我也不會攔著你,隻是我不會做17game也不會做,因為精力不夠………首先我問你一個問題,網頁遊戲是不是會比端遊更容易山寨?”


    “那是一定的,網頁的形式就已經注定了這個弱點。”趙家旭說道。


    蘇澈接著問:“那你覺得,如果我們搞了一個網頁遊戲出來,騰訊看到賺錢了,會不會直接山寨一個?”


    “這………”趙家旭語塞了。


    剛才隻想到賺錢的方麵,卻忘了還有這麽一說。


    是啊,華夏還有一家網遊公司叫騰訊…………


    蘇澈看著不說話的趙家旭,繼續開口道:“網頁遊戲這種題材太容易被抄襲,而且不需要大量的時間和經曆去玩。可能你玩一個月,都不如人家衝一百塊來的厲害。在這種情況下,玩家的粘性就會大大降低,一點騰訊跟在我們後麵也搞出來一個,玩家就會迅速流失。


    現在的我們比起騰訊來說,簡直太微不足道了,根本扛不起他們的攻擊。所以我把這個事情交給了盛大…………”


    “交給盛大,讓盛大做網頁遊戲,讓騰訊跟在後麵山寨,然後兩家公司繼續死磕………”趙家旭說道:“但問題是,這個過程他們都能賺到錢,網頁遊戲成本低,隻要有玩家充值就可以賺錢了,完全不存在兩敗俱傷的可能性。這有什麽意義麽?”


    “做任何一件事情都是需要耗費精力和資源的,他們兩個大公司耗的起,但我們卻耗不起。”蘇澈說道:“網頁遊戲是未來的發展趨勢,我們躲不開的。我得到消息,明年會出現一款叫做開心農場的網頁遊戲。


    這款遊戲跟我提供給盛大的那種,打怪升級的網頁遊戲不同。相對來說,這款遊戲更加耐玩一些,但是吸金能力卻不夠。


    就算我不告訴盛大網頁遊戲的優勢,等開心農場出來以後,他們也會發現網頁遊戲的潛力的。隻要隨便組建一個團隊進行研發,我說的這些東西根本不值一提。因為這些不是技術問題,而是屬於消費心理學的範疇。


    既然不是技術,那就沒必要藏著掖著的,與其讓他們自己發現拿去用,倒不如我提供給他們情報,交換來一個合作的機會。”


    “合作的機會?”趙家旭有些驚訝的看向蘇澈。


    蘇澈神秘的笑了笑,說:“過些時間再告訴你。”


    …………


    …………


    08年出的開心農場有多瘋狂呢,一個青年犯罪了,在被抓走之前做的最後一件事情居然是叮囑家裏人幫他偷菜。


    當然了,這個青年玩的時候已經是企鵝農場了。


    這個時代的騰訊,在網頁遊戲領域有著絕對的優勢,誰來也不好使,隻因為企鵝空間這一個功能。


    企鵝空間本身就是一個網頁,像後來火爆的搶車位,企鵝農場等遊戲都是依托於企鵝空間才能夠真正火爆起來的。像這種千篇一律的網頁遊戲,玩家的粘性是非常低的。它不像端遊那樣,玩家是衝著遊戲本身去的,所以對於網頁遊戲來說,發布在什麽樣的平台才是最重要的。


    後世的網頁遊戲已經發展到什麽形式了呢?


    無論是它的研發成本,還是抄襲成本,都異常的低廉,導致網頁遊戲的數量開始瘋狂的爆發,種類多到甚至數不過來。


    在這種情況下,即便是山寨出名的騰訊也沒辦法做到把所有遊戲都山寨了。如果隻是一款遊戲還好,但網頁遊戲的數量多到成百上千,而且形式都雷同。真要全部山寨一遍……即便是騰訊也要被拖垮。


    那怎麽辦呢?


    於是代理模式就應運而生了。


    我騰訊就提供平台,哪個團隊研發了新的網頁遊戲,可以找騰訊合作,把遊戲掛在平台上,然後玩家充值按照一定的比例分成。這樣一來,騰訊需要花費的成本就降到了最低。研發成本是研發團隊出的,然後掛到騰訊的平台上,騰訊就能賺錢。


    並且騰訊也不需要費腦子去想哪個遊戲能賺錢,哪個遊戲不能賺錢了。反正有人來找騰訊,他就把遊戲掛上去,玩家想玩哪個自己選,對於騰訊來說都是一樣的賺錢…………


    這,才是網頁遊戲真正的賺錢模式。


    而蘇澈要做的,就是做一個網頁遊戲的平台,而不是某一款網頁遊戲。


    隻做遊戲沒有任何意義,騰訊隨便就能拿走,然後玩家就都跑到騰訊那邊玩去了。


    現在17game要做的,就是靜觀其變。等盛大開發出了網頁遊戲,然後騰訊開始山寨,雙方在察覺到網頁遊戲真正的賺錢模式之前,會不斷的鬥爭。


    而在他們鬥爭的過程中,一些小的團隊也會開始看到網頁遊戲的賺錢能力,然後投入研發。


    這樣一來網頁遊戲的種類就會迅速增多,17game隻要看準時機,搶在各大遊戲公司之前推出自己的平台,將網頁遊戲用代理的模式全部收攏過來,17game就能夠成為行業裏首個頁遊代理平台了。


    之前說過了,網頁遊戲,玩家們更看重的是平台。就像人們提起聊天軟件就能想到企鵝一樣,如果17game能夠做到,一提起網頁遊戲就能想到17game旗下的一個平台,那17game就算是徹底成功了。


    隻要平台能夠站穩,裏麵網頁遊戲的內容就不是很重要了…………


    這些話也都是蘇澈沒跟趙家旭說的,不是他不肯對趙家旭說,而是現在還沒走到那一步。畢竟這個東西終歸是要依托於17game的,不可能避開趙家旭,所以沒必要隱瞞他。


    至於盛大正式研發出網頁遊戲之後,會怎麽跟騰訊撕……呸,是競爭,那就隻能拭目以待了。


    …………


    …………


    陳總作為盛大集團的掌舵人,他要操心的不止盛大遊戲這一個公司,集團旗下有很多個子公司,所以他要做的工作就隻是提供大方向,稍微具體一點的操作都要交給下麵的人去做。


    就比如這次蘇澈提供的網頁遊戲的方案,迴到公司他也是直接丟給了自己的秘書,讓秘書把它帶給了陳雪嬌。


    盛大遊戲那邊一直都是陳雪嬌在負責的。


    拿到了方案之後,陳雪嬌也是小小的驚訝了一下:“這個也是蘇澈提供的方案?”


    “陳總隻是讓我把方案交給你,跟你說明來曆,其他的我就不太清楚了。”陳總的秘書說道。


    “嗯,辛苦你了,麻煩轉告陳總,方案我收到了。”陳雪嬌說道。


    他知道陳總的性格,對於員工沒必要知道的事情,他一向是不說的。他始終認為盛大隻需要自己這一個大腦就夠了,其他人要做的就是聽從大腦指揮。


    對於陳總這樣的想法,盛大內部其實是頗有微詞的。而且陳總還有一個缺點,就是太摳了。因為他覺得盛大隻有自己是大腦,別人都隻是工具人。那既然是工具人,就隻拿工具人該有的辛苦錢就好了,所以現在盛大內部有很多高管都對陳總頗有微詞,甚至已經有一些準備跳槽了。


    另外最近還聽說起點中文網要被切掉了…………


    反正自從盛大盒子失敗之後,集團內部的矛盾就越來越嚴重了。


    畢竟這種大公司是一個利益集團,集團裏的每一個人都在為自己爭取利益。而當利益有限,大家又都想給自己多撈一點的時候,矛盾也就誕生了。


    其實這不僅僅是盛大的矛盾,而是整個社會的矛盾。隻要有利益衝突的地方,就會存在矛盾。而且矛盾也隻會因為利益衝突而存在,其他的矛盾直接忽略不計就可以了。


    陳雪嬌作為盛大遊戲的負責任,也懶得去摻和集團那邊的事情,她要做的就是把盛大遊戲經營好,這就足夠了。而從目前來看,在蘇澈的幫助下,傳奇的營收一直穩定的增長著,效果還不錯。


    那蘇澈提供的新方案,這個所謂的網頁遊戲,又將會為盛大遊戲帶來什麽呢?

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