“你看過孫子兵法?…………雖然孫子兵法裏麵沒有,但有一個計策你應該聽說過………將計就計…………對方覺得自己很了解你,據說他比你還了解你自己。但我始終覺得這種說法是有問題的,沒有人能比自己更了解自己………別人對你所謂的了解,是根據你以往的行為習慣,對你以後的行為做出預判,這種預判大多數情況下都很有用…………是的沒錯,但在你已經知道對方會預判你行為的時候,這個預判就不管用了。畢竟你下一步會怎麽做,決定權始終在你自己的手裏………所以,你應該知道自己接下來該怎麽做了…………”
第二局比賽結束,休息時間,sky坐在休息室裏,迴想著比賽之前自己接到的那個電話。
電話另一頭的人,以傾澄電競最大股東的名譽擔保,不論比賽輸贏,都會把他簽約成傾澄公司的職業電競選手。
雖然蘇澈這個人一向不怎麽在乎自己的名譽,但sky並不知道,在他看來,蘇澈這種級別的人物沒必要騙自己。
能有什麽好處呢?
所以他信了。
然後蘇澈又說了一堆針對比賽的話,就是他剛剛迴想的那些。
其實當中並沒有什麽實質性的內容,這sky也能理解。畢竟蘇澈雖然在電競行業裏,但他對魔獸爭霸的理解卻不如自己這個職業選手。
要是蘇澈真的說一些具體的戰術,sky反而會嗤之以鼻,但蘇澈隻是為他提供了一個思路,這樣的方式讓sky生不起抵觸的心裏,並且很容易的就打開了思路。
將計就計。
既然creolophus了解自己,那自己索性就按照對方的預判來行動,讓對方以為掌握了自己的動向,然後放鬆警惕。這樣一來,自己就能夠順利的發展暗線,然後一波帶走對方…………
在第二局比賽過後,sky把蘇澈的話迴想了一番,他發現如果是平時冷靜的自己,不用提醒也一定能夠想到這樣的戰術。
畢竟自己看孫子兵法的目的是鑽研戰術,而不隻是看孫子兵法,所以將計就計這種計策也是裝在了自己的腦袋裏的。
隻不過第一局的失利過後,自己失去了以往的冷靜,所以沒能及時想到。
所謂的一語點醒夢中人,大概就是蘇澈之前對自己說的話吧。想到了,事情就會變得很簡單,但如果想不到,那前方的路就會變得無比坎坷。
當然了,要說蘇澈有多大的功勞,其實也沒有,畢竟他隻是提供了一個思路的方向,接下來該如何具體執行,還是要靠sky自己謀劃並且實施的。
不論是前期主戰場英雄之間的對抗操作,還是中期屯兵雙線一波流的操作,都不是紙上談兵,隨便說一說就能做得出來的。
如果隨便誰都能做的出來,那人人都能當sky了…………
“在想什麽呢?”隨行團隊的隊友拍了拍他的肩膀,問道。
sky迴過神來,搖了搖頭,說:“沒什麽,我在想下一場比賽該怎麽做。”
“像上一場那樣打不就行了?”隊友輕鬆的說道。
sky看了他一眼,笑著搖了搖頭,也沒說什麽。
…………
“不能像上一局那樣打了。”
正在翻牆看比賽的微笑對自己的隊友說道。
隊友也都是遊戲老手了,自然能夠看的出來。有人接著微笑的話說道:“sky上一局是賭博,賭對麵發現不了自己屯兵的這個行為。
他屯兵的整個過程都很小心,不是把所有生產出來的兵都囤積起來,而是選擇了其中一部分送往了主戰場,為的就是不讓creolophus發現。”
微笑說道:“上一局一旦過程中creolophus發現了sky屯兵的行為,那sky的整場比賽就直接崩了。一波流打不出來,後期的惡魔獵手就是無敵的存在,還有精靈族的守望者,對英雄的殺傷力非常大。大後期還有女祭司的群傷,以及叢林守護者的群體治療,大規模團戰中也是很難解決的存在。
人族的英雄裏雖然也有足夠強力的山丘之王和聖騎士,但大法師六級大招是傳送技能,對實際戰鬥力的提升基本可以忽略不計,它可以很好的配合sky進行一波流,但對於正麵戰場的幫助卻是很微小的。
精靈族本身就是以後期著稱的,所以sky要想贏,就隻能打前期,打一波流。
而在對手很了解sky的情況下,常規的一波流又用不了,所以才有了上一局那種鋌而走險的一波流。
但問題是,這招用過了一次之後,creolophus就會在下一局比賽裏有所防備。這種突襲式的打法,一旦對手有防備就徹底廢了。”
“那下一局該怎麽辦?”
…………
華夏,漢市,某個網吧的角落裏,一個叫名凱的男生,正坐在電腦前,戴著耳機對電腦另一端的網友砍著大山:“下一局啊……那就得看雙方的心理博弈了。看看sky還敢不敢用第二局的戰術。
因為還有一種可能,就是creolophus選手也覺得sky不會再用同樣的戰術,為了節省精力和操作,而不去防備sky的暗線。
但這種情況出現的可能十分的渺茫,因為主動權是完全掌握在creolophus手裏的。對於他來說,去搜尋sky的暗線所要耗費的精力和資源是非常少的,如果順利甚至可以忽略不計,同時還能對sky的發展造成非常大的影響…………
對,你說的沒錯。整個比賽過程中,creolophus隨時都可以去搜尋sky的暗線,為了保證自己的開局發育,他甚至可以在明知道sky有暗線的情況下,直接去正麵戰場跟sky硬鋼一波,等發育起來了再迴頭去解決sky的暗線,這樣一來,sky就會崩的更加徹底了。
現在sky想要贏下第三場,有三個選項。第一種就是繼續賭,賭creolophus不會對他的暗線進行防備。第二個是改變自己以往的打發習慣,讓creolophus沒辦法捕捉到他的行動。
至於第三種……也是最難的一種,就是完全比拚個人的操作反映和臨場應變,依靠硬實力打敗對方。
但我覺得第三種成功的可能性比第一種還要低,畢竟creolophus的操作也不弱,sky根本做不到操作碾壓。”
第二局比賽結束,休息時間,sky坐在休息室裏,迴想著比賽之前自己接到的那個電話。
電話另一頭的人,以傾澄電競最大股東的名譽擔保,不論比賽輸贏,都會把他簽約成傾澄公司的職業電競選手。
雖然蘇澈這個人一向不怎麽在乎自己的名譽,但sky並不知道,在他看來,蘇澈這種級別的人物沒必要騙自己。
能有什麽好處呢?
所以他信了。
然後蘇澈又說了一堆針對比賽的話,就是他剛剛迴想的那些。
其實當中並沒有什麽實質性的內容,這sky也能理解。畢竟蘇澈雖然在電競行業裏,但他對魔獸爭霸的理解卻不如自己這個職業選手。
要是蘇澈真的說一些具體的戰術,sky反而會嗤之以鼻,但蘇澈隻是為他提供了一個思路,這樣的方式讓sky生不起抵觸的心裏,並且很容易的就打開了思路。
將計就計。
既然creolophus了解自己,那自己索性就按照對方的預判來行動,讓對方以為掌握了自己的動向,然後放鬆警惕。這樣一來,自己就能夠順利的發展暗線,然後一波帶走對方…………
在第二局比賽過後,sky把蘇澈的話迴想了一番,他發現如果是平時冷靜的自己,不用提醒也一定能夠想到這樣的戰術。
畢竟自己看孫子兵法的目的是鑽研戰術,而不隻是看孫子兵法,所以將計就計這種計策也是裝在了自己的腦袋裏的。
隻不過第一局的失利過後,自己失去了以往的冷靜,所以沒能及時想到。
所謂的一語點醒夢中人,大概就是蘇澈之前對自己說的話吧。想到了,事情就會變得很簡單,但如果想不到,那前方的路就會變得無比坎坷。
當然了,要說蘇澈有多大的功勞,其實也沒有,畢竟他隻是提供了一個思路的方向,接下來該如何具體執行,還是要靠sky自己謀劃並且實施的。
不論是前期主戰場英雄之間的對抗操作,還是中期屯兵雙線一波流的操作,都不是紙上談兵,隨便說一說就能做得出來的。
如果隨便誰都能做的出來,那人人都能當sky了…………
“在想什麽呢?”隨行團隊的隊友拍了拍他的肩膀,問道。
sky迴過神來,搖了搖頭,說:“沒什麽,我在想下一場比賽該怎麽做。”
“像上一場那樣打不就行了?”隊友輕鬆的說道。
sky看了他一眼,笑著搖了搖頭,也沒說什麽。
…………
“不能像上一局那樣打了。”
正在翻牆看比賽的微笑對自己的隊友說道。
隊友也都是遊戲老手了,自然能夠看的出來。有人接著微笑的話說道:“sky上一局是賭博,賭對麵發現不了自己屯兵的這個行為。
他屯兵的整個過程都很小心,不是把所有生產出來的兵都囤積起來,而是選擇了其中一部分送往了主戰場,為的就是不讓creolophus發現。”
微笑說道:“上一局一旦過程中creolophus發現了sky屯兵的行為,那sky的整場比賽就直接崩了。一波流打不出來,後期的惡魔獵手就是無敵的存在,還有精靈族的守望者,對英雄的殺傷力非常大。大後期還有女祭司的群傷,以及叢林守護者的群體治療,大規模團戰中也是很難解決的存在。
人族的英雄裏雖然也有足夠強力的山丘之王和聖騎士,但大法師六級大招是傳送技能,對實際戰鬥力的提升基本可以忽略不計,它可以很好的配合sky進行一波流,但對於正麵戰場的幫助卻是很微小的。
精靈族本身就是以後期著稱的,所以sky要想贏,就隻能打前期,打一波流。
而在對手很了解sky的情況下,常規的一波流又用不了,所以才有了上一局那種鋌而走險的一波流。
但問題是,這招用過了一次之後,creolophus就會在下一局比賽裏有所防備。這種突襲式的打法,一旦對手有防備就徹底廢了。”
“那下一局該怎麽辦?”
…………
華夏,漢市,某個網吧的角落裏,一個叫名凱的男生,正坐在電腦前,戴著耳機對電腦另一端的網友砍著大山:“下一局啊……那就得看雙方的心理博弈了。看看sky還敢不敢用第二局的戰術。
因為還有一種可能,就是creolophus選手也覺得sky不會再用同樣的戰術,為了節省精力和操作,而不去防備sky的暗線。
但這種情況出現的可能十分的渺茫,因為主動權是完全掌握在creolophus手裏的。對於他來說,去搜尋sky的暗線所要耗費的精力和資源是非常少的,如果順利甚至可以忽略不計,同時還能對sky的發展造成非常大的影響…………
對,你說的沒錯。整個比賽過程中,creolophus隨時都可以去搜尋sky的暗線,為了保證自己的開局發育,他甚至可以在明知道sky有暗線的情況下,直接去正麵戰場跟sky硬鋼一波,等發育起來了再迴頭去解決sky的暗線,這樣一來,sky就會崩的更加徹底了。
現在sky想要贏下第三場,有三個選項。第一種就是繼續賭,賭creolophus不會對他的暗線進行防備。第二個是改變自己以往的打發習慣,讓creolophus沒辦法捕捉到他的行動。
至於第三種……也是最難的一種,就是完全比拚個人的操作反映和臨場應變,依靠硬實力打敗對方。
但我覺得第三種成功的可能性比第一種還要低,畢竟creolophus的操作也不弱,sky根本做不到操作碾壓。”