“我說,你有沒有覺得自己用力過猛了?”趙佳旭問蘇澈。
這會兒兩個人正在一間茶樓裏品茶。
本來他是想帶蘇澈去按摩的,但是蘇澈說什麽都不去,就隻好退而求其次,把蘇澈帶到茶樓裏來裝嗶了。
為什麽是裝嗶呢?
因為趙佳旭也不懂茶,他就是覺得來這裏比較高端,符合自己老板的身份,所以就來了。
也難怪這倆人能混到一起,都是一個德行的喜歡裝逼,就是方式不同。
蘇澈學著趙佳旭的樣子,緩緩的端起茶杯,閉著眼睛問一問,然後喝一口,接著閉眼睛,迴味茶香…………別說,還有那麽點味道。
把茶杯放下,他說:“最近玩家在線數量下降了?”
“不是很嚴重,但也絕對值得注意一下了。”趙佳旭說道。
蘇澈笑了笑,安慰道:“放心吧,隻要不傷及根本就沒問題。這種情況不會持續太久,最多也就一兩個月。”
“你不是承諾五年麽?怎麽就一兩個月了?”趙佳旭問道。
“我承諾的是,五年內領先於私服,又不是五年一直領先於所有遊戲。”蘇澈說道:“如果是五年領先所有遊戲,那我收費就不是兩千萬,而是兩億了。”
“那一兩個月也太短了,他們能迴本麽?”趙佳旭問道。
“迴本是一定的,而且會賺很多錢。”蘇澈說道:“現在新傳奇跟其他遊戲最大的區別在於,它是賣裝備的。
現在市麵上打怪升級的網遊,絕大多數遊戲的裝備都是靠爆的。這種模式的遊戲多多少少會在內部形成一定的市場,玩家之間會交易裝備,交易材料等等。
而像我們江湖2和網易的夢幻西遊,除了少部分裝備是爆出來的以外,絕大部分靠的是玩家打造。這種模式會在遊戲內趨生出很多生活係的玩家,從而使得遊戲內的市場更加穩定,長久。
隻有一款遊戲內產生了市場,玩家之間有交易了,遊戲的可玩性才會更高,壽命也就越長久。
歸根結底,其實還是玩家之間的互動。
不隻是打架砍人下副本,玩家之間的交易才是更高一級的互動。
因為能交易物品,就意味著物品具有價值,玩家們打怪下副本得到物品的時候,才會更有收獲感。而這種收獲感,就會趨勢玩家們繼續不斷的打怪下副本,還不會覺得膩。
就像賺錢一樣,這種事情誰會膩呢?況且就算膩了,也沒有人會停下來。
再好玩的遊戲,也終有玩膩的一天。要再想讓玩家堅持下去,靠的就是這種收獲感了。”
趙佳旭點了點頭,說道:“確實是這樣,而像現在的傳奇,裏麵各種衝錢套路,雖然能短時間內圈一大波錢。但由於裏麵的裝備都是充值贈送的,包括一些打怪爆不到的會員裝備,也都是充值贈送。這就導致了遊戲裏不會有市場產生。就算有,也不會是正常的市場,是畸形的。
這樣一來,玩家們打怪得到的金幣、裝備等物品,就沒有了價值,玩家們也就沒辦法從中獲得收獲感了。
平民玩家還好,他們裝備全靠爆,多多少少還有一些。但是那些rmb玩家就不行了,打怪爆的裝備自己早就買好了,就徹底失去了收獲感。能夠支撐他們玩下去的,就是作為rmb玩家的優越感。平時打打架,或者帶人打怪裝嗶…………
你說的沒錯,這種方式帶來的遊戲體驗感,能持續一兩個月都算多的了。再加上rmb玩家的壓製,平民玩家會退的更快。”
“對啊。”蘇澈笑著說道:“雖然我已經盡力提高平民玩家的體驗了,但其根本還是一個圈錢的遊戲,充值才是一切。”
…………
從《傳奇-迴歸》正式開服當天算起,接下來一周的時間,蘇澈就給策劃部提出了一個方案。
雙倍充值獎勵。
一個很簡單的活動,充一百算兩百,充兩百算四百,上不封頂,但隻有兩次機會。假如一名玩家充值了兩次,分別享受了兩次雙倍獎勵以後。再充值第三次,就不會繼續享受這個獎勵了。
因為遊戲裏是有充值等級的。
充一百元在遊戲裏享受到的特權和物品獎勵,跟充值兩百元,肯定是不一樣的。而兩百元之上還有五百元,一千元等等…………
充值等級很多,會令人眼花繚亂。
先前玩家們看到這麽昂貴的充值都會望而生畏,但是現在有了雙倍充值獎勵,那些充值等級看上去也就沒那麽遙遠了。
最低檔次的一百元,現在隻需要充值五十元就能達到了。這樣一來,原本很多舍不得錢的玩家,就都會被現在這個高額的獎勵給吸引。
換句話說,就是降低了充值門檻兒。
然後,當這些不舍得衝錢的玩家跨進門檻兒以後,就會發現,自己充的錢雖然到了最低的檔次,但跟別的玩家比起來,還是沒什麽太大用處,也就自己看著稍微爽了一點。
於是這個時候,第二次的雙倍充值獎勵機會就派上了用場。
蘇澈重生之前玩過很多充充充的網頁遊戲,裏麵的雙倍充值獎勵隻有一次機會,他就覺得特別的不合理。
因為玩家們在對遊戲了解之前,一般都不會充值,就算充也隻會試探著少充一點。
結果很多玩家就因為這麽試探的充值,就把一次機會用掉了。等他們再想充值更多的時候卻發現,機會已經沒了。
所以蘇澈就在一次機會之上做出了改進,改成了兩次機會。
玩家們試探著充值了一次,嚐到了充值的甜頭,又了解了遊戲的玩法以後,就會更大方的進行第二次充值。並且一部分玩家還會因為機會隻剩一次了,而大幅度提高自己的充值金額。這樣一來,引導消費的效果就體現出來了。
一周的時間,很多平民玩家因為雙倍充值而被吸引的入了坑。一部分rmb玩家則是被吸引的充了更多的錢,向著更高的充值等級進發。
都沒人思考過一個問題…………
蘇澈到底是怎麽想到這麽多充值等級的?一級一級的,仿佛望不到盡頭一樣。給那些rmb玩家的感覺,好像自己充個幾十萬也到達不了盡頭。
這會兒兩個人正在一間茶樓裏品茶。
本來他是想帶蘇澈去按摩的,但是蘇澈說什麽都不去,就隻好退而求其次,把蘇澈帶到茶樓裏來裝嗶了。
為什麽是裝嗶呢?
因為趙佳旭也不懂茶,他就是覺得來這裏比較高端,符合自己老板的身份,所以就來了。
也難怪這倆人能混到一起,都是一個德行的喜歡裝逼,就是方式不同。
蘇澈學著趙佳旭的樣子,緩緩的端起茶杯,閉著眼睛問一問,然後喝一口,接著閉眼睛,迴味茶香…………別說,還有那麽點味道。
把茶杯放下,他說:“最近玩家在線數量下降了?”
“不是很嚴重,但也絕對值得注意一下了。”趙佳旭說道。
蘇澈笑了笑,安慰道:“放心吧,隻要不傷及根本就沒問題。這種情況不會持續太久,最多也就一兩個月。”
“你不是承諾五年麽?怎麽就一兩個月了?”趙佳旭問道。
“我承諾的是,五年內領先於私服,又不是五年一直領先於所有遊戲。”蘇澈說道:“如果是五年領先所有遊戲,那我收費就不是兩千萬,而是兩億了。”
“那一兩個月也太短了,他們能迴本麽?”趙佳旭問道。
“迴本是一定的,而且會賺很多錢。”蘇澈說道:“現在新傳奇跟其他遊戲最大的區別在於,它是賣裝備的。
現在市麵上打怪升級的網遊,絕大多數遊戲的裝備都是靠爆的。這種模式的遊戲多多少少會在內部形成一定的市場,玩家之間會交易裝備,交易材料等等。
而像我們江湖2和網易的夢幻西遊,除了少部分裝備是爆出來的以外,絕大部分靠的是玩家打造。這種模式會在遊戲內趨生出很多生活係的玩家,從而使得遊戲內的市場更加穩定,長久。
隻有一款遊戲內產生了市場,玩家之間有交易了,遊戲的可玩性才會更高,壽命也就越長久。
歸根結底,其實還是玩家之間的互動。
不隻是打架砍人下副本,玩家之間的交易才是更高一級的互動。
因為能交易物品,就意味著物品具有價值,玩家們打怪下副本得到物品的時候,才會更有收獲感。而這種收獲感,就會趨勢玩家們繼續不斷的打怪下副本,還不會覺得膩。
就像賺錢一樣,這種事情誰會膩呢?況且就算膩了,也沒有人會停下來。
再好玩的遊戲,也終有玩膩的一天。要再想讓玩家堅持下去,靠的就是這種收獲感了。”
趙佳旭點了點頭,說道:“確實是這樣,而像現在的傳奇,裏麵各種衝錢套路,雖然能短時間內圈一大波錢。但由於裏麵的裝備都是充值贈送的,包括一些打怪爆不到的會員裝備,也都是充值贈送。這就導致了遊戲裏不會有市場產生。就算有,也不會是正常的市場,是畸形的。
這樣一來,玩家們打怪得到的金幣、裝備等物品,就沒有了價值,玩家們也就沒辦法從中獲得收獲感了。
平民玩家還好,他們裝備全靠爆,多多少少還有一些。但是那些rmb玩家就不行了,打怪爆的裝備自己早就買好了,就徹底失去了收獲感。能夠支撐他們玩下去的,就是作為rmb玩家的優越感。平時打打架,或者帶人打怪裝嗶…………
你說的沒錯,這種方式帶來的遊戲體驗感,能持續一兩個月都算多的了。再加上rmb玩家的壓製,平民玩家會退的更快。”
“對啊。”蘇澈笑著說道:“雖然我已經盡力提高平民玩家的體驗了,但其根本還是一個圈錢的遊戲,充值才是一切。”
…………
從《傳奇-迴歸》正式開服當天算起,接下來一周的時間,蘇澈就給策劃部提出了一個方案。
雙倍充值獎勵。
一個很簡單的活動,充一百算兩百,充兩百算四百,上不封頂,但隻有兩次機會。假如一名玩家充值了兩次,分別享受了兩次雙倍獎勵以後。再充值第三次,就不會繼續享受這個獎勵了。
因為遊戲裏是有充值等級的。
充一百元在遊戲裏享受到的特權和物品獎勵,跟充值兩百元,肯定是不一樣的。而兩百元之上還有五百元,一千元等等…………
充值等級很多,會令人眼花繚亂。
先前玩家們看到這麽昂貴的充值都會望而生畏,但是現在有了雙倍充值獎勵,那些充值等級看上去也就沒那麽遙遠了。
最低檔次的一百元,現在隻需要充值五十元就能達到了。這樣一來,原本很多舍不得錢的玩家,就都會被現在這個高額的獎勵給吸引。
換句話說,就是降低了充值門檻兒。
然後,當這些不舍得衝錢的玩家跨進門檻兒以後,就會發現,自己充的錢雖然到了最低的檔次,但跟別的玩家比起來,還是沒什麽太大用處,也就自己看著稍微爽了一點。
於是這個時候,第二次的雙倍充值獎勵機會就派上了用場。
蘇澈重生之前玩過很多充充充的網頁遊戲,裏麵的雙倍充值獎勵隻有一次機會,他就覺得特別的不合理。
因為玩家們在對遊戲了解之前,一般都不會充值,就算充也隻會試探著少充一點。
結果很多玩家就因為這麽試探的充值,就把一次機會用掉了。等他們再想充值更多的時候卻發現,機會已經沒了。
所以蘇澈就在一次機會之上做出了改進,改成了兩次機會。
玩家們試探著充值了一次,嚐到了充值的甜頭,又了解了遊戲的玩法以後,就會更大方的進行第二次充值。並且一部分玩家還會因為機會隻剩一次了,而大幅度提高自己的充值金額。這樣一來,引導消費的效果就體現出來了。
一周的時間,很多平民玩家因為雙倍充值而被吸引的入了坑。一部分rmb玩家則是被吸引的充了更多的錢,向著更高的充值等級進發。
都沒人思考過一個問題…………
蘇澈到底是怎麽想到這麽多充值等級的?一級一級的,仿佛望不到盡頭一樣。給那些rmb玩家的感覺,好像自己充個幾十萬也到達不了盡頭。