“神經病吧。”


    李勝男看著再一次被自己砍翻的‘遊蕩的鹹魚’,忍不住罵了一句。


    這已經是第十次了,他都不知道自己哪得罪了這個小號,明明裝備不咋的,非要來招惹自己。


    這樣的行為,除了神經病,李勝男找不到第二個解釋。


    與此同時,坐在電腦前的蘇澈,看著遊戲畫麵再一次變成了黑白色,他總算是忍不住感慨了一下。


    果然是自己想多了,怎麽可能讓人殺一次人家就充一次錢呢。


    還是老老實實的坑蒙拐騙靠譜。


    於是他果斷退出了盛大外傳,登錄了熱血江湖。


    現在熱血江湖的元寶價值受到了不小的衝擊,比原來下降了很多,但所幸沒有直接崩掉。放在現實當中,也就隻是出現了一些小小的通貨膨脹,問題不大。


    蘇澈操控著剛剛創建的人物在遊戲主城裏走了一圈,跟早期自己剛介入元寶售賣的時候對比,穿時裝的玩家數量有了大幅度的提升。


    不管這些時裝是他們打金幣換元寶買的,還是自己衝錢買的,都能側麵的反映出這款遊戲衝錢的人數變多了。


    這是好事。


    可能以前是一個人充十塊錢,現在變成了十個人充一塊錢。從收入上來說沒有變化,但實際上玩家粘性玩家數量卻是比以前多了十倍。


    人隻要在一款遊戲裏充了錢,就會執著的把遊戲進行下去,充的越多,陷的就越深,等到了一定程度,可能後期遊戲裏都沒幾個人了,這些充了錢的也都還在繼續玩。


    這就是粘性玩家。


    現在充錢的玩家數量變多了,意味著黏性玩家比以前多了,哪怕收入跟以前持平,對遊戲未來的發展也是好事。


    玩家數量才是一款遊戲的基礎,要先有數量,然後才會有人民幣玩家。


    畢竟,人民幣玩家也需要普通玩家的襯托才能體會到優越感。如果說人民幣玩家是一款遊戲的支柱,那普通玩家就是一款遊戲的基石。


    蘇澈也隻是隨便看一眼,既然遊戲運動的沒什麽問題,他也就下線了。


    直到現在,他已經在網吧裏上了半個小時的網了。


    這年頭網吧的配置真的不行,網速也慢,尤其是從十分鍾之前開始,整個網吧一共九個人,有七個人都在那大聲嚷嚷著為什麽這麽卡。


    剩下的兩人中,其中一個是蘇澈。


    沒辦法,這年頭還是一整個網吧共享一個網絡資源,如果有一個人下載電影占用了太多的網速,其他人的網速就會因為被占用而變慢。


    現在白天人少,還好點,要是趕上放假的晚上,網吧爆滿的話,那可就不得了了。


    嚷嚷著卡的聲音肯定此起彼伏,一宿都不帶停的。


    不過蘇澈現在有點納悶,明明現在是白天,還不是周末,能來上網的肯定都是老網蟲,遊戲迷,為什麽還會占用這麽多網速呢?


    要知道,遊戲本身占用的內存空間雖大,可實際玩的時候占用的網絡資源卻是很少的。


    除非有人在下載電影…………


    “大白天的看什麽片?趕緊關了。”


    蘇澈剛冒出這麽一個想法,坐在吧台的吳鵬便忍不住喊了一句。


    果然,這一句是有效果的,可能是那個下載小電影的人不好意思給關了,網吧的網速瞬間恢複了原來的狀態,玩遊戲也不卡了。


    這讓蘇澈有些哭笑不得。


    其實這種問題很好解決的,要從兩個方麵入手。首先最根本的問題就是增加網吧的帶寬。


    帶寬,不是寬帶。


    比如安裝家用網線的時候,安裝人員都會說100兆,也就是100m,這就是帶寬。


    100m是普遍的帶寬,也有便宜的50m,甚至30m。


    當然,帶寬不等於下載速率。100m的帶寬不意味著下載速度就是100m每秒。


    帶寬跟下載速率之間有個換算公式:帶寬=時鍾頻率x總線位數/8。


    如果不明白就簡單的理解為,帶寬÷8,就是理論的下載速度。比如100m帶寬的理論最高下載速度是12.5m/s,如果去掉一些其他的帶寬損耗的話,實際下載速度一般會維持在10m/s左右,甚至會更低一點。


    就拿擁有五十台機器的網蟲舉例子,如果他們辦理的是100m寬帶,理論上,五十台機器平均每台能夠分得的帶寬就是2m,換算成網速就是256k/s。


    一台電腦想要正常維持遊戲運行不卡頓的話,至少要分到150k/s~200k/s之間。這樣一來,除開遊戲占用的資源,剩下可利用的資源隻剩下100k/s左右了。


    很明顯,完全不夠下載電影用的。


    05年這個時間點,尤其是看小電影這種,同時下載很多個。不僅占用線路,還占用帶寬。


    但解決的方法也很簡單,增加帶寬,把100m變成1000m,一切問題就都迎刃而解了。


    隻是這樣的成本比較高,一般網吧老板不願意用。畢竟隻聊天玩遊戲的話,50台機器的網吧100m帶寬完全夠用了。


    況且限製網速的原因又不止自家帶寬這一項,下載地址對數據的傳輸速度也起到了很關鍵的作用。


    把下載比作收貨,下載電影的網站就是送貨方,自家帶寬是收貨速度,下載地址的傳輸速度就是送貨速度。


    光自己收貨的速度上來了也沒用,對麵的送貨速度跟不上也白扯。


    現在是05年,送貨方的送貨速度普遍也不是很高,所以很多網吧老板並不會選擇提高帶寬的方式來解決網速慢的問題。


    他們更多的是放著不管,反正網吧就這麽幾家,家庭電腦又沒有普及。網速就這樣,愛玩不玩,完全沒有任何服務意識,甚至連第二個解決方式都不願意嚐試。


    其實也很簡單,就是把寬帶資源分流,將遊戲速度最低限製在150k/s。這樣一來,玩遊戲的至少都會有150的速度保障,別人不管幹什麽,哪怕是下載小電影也搶不走網速。


    蘇澈不相信網吧老板們會不知道這個方法,就算是門外漢,可網吧都開這麽長時間了,這些入門的技巧和知識怎麽也都應該了解一些了。


    所以歸根結底的原因,還是服務意識不夠。


    “這樣可不行啊老鐵們,生意要做不下去的。”


    心裏感慨這,蘇澈關掉了電腦,起身離開了網吧。

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