開始陸續解禁到結束


    另外繼續給自己做廣告……


    第二冊快交付出版社了也就是說快進vip了……嗚嗚……


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    我聽到這個消息的第一反應是:“可笑!”


    美國的法律極其混蛋是個人都知道:在別人家地板上摔倒也能告上法庭在麥當勞吃出個蒼蠅能索賠幾十萬就連夏威夷椰子樹掉下個椰子砸死人都能索賠五百萬。而且各個州的法律也不盡相同有的不讓公路隨便停車有的不讓同性戀當眾亂搞……所以美國人習慣了有問題打官司小小一張招待券出了問題也能打上十年這種良好的民眾習慣導致了美國律師泛濫世界各國在拿美國人開涮的同時總不忘加上一句“中國人多俄羅斯鋼鐵多美國律師多”的注解。就連跟我們打交道的任天堂美國大掌櫃之一霍華德-林肯也是律師出身足以證明這樣一個四處靠法律行走吃飯的國家裏律師是多麽重要的一個組成部分。


    ea告過來的時候scea也就是sce的美國分公司保持了沉默ea也是他們的大力支持者之一。ea因為sega公司的體育遊戲在北美跟他們競爭而蓄意全力協助sony導致sony的ps在北美幾乎全麵勝利。根據目前的情況來看sce在亞洲地區很是推崇太陽電子但在歐美方麵還是比較信任ea。


    官司被受理之後國內不少媒體都報道了這個事相比國外雜誌的輿論導向國內的媒體更傾向於憤慨地質疑是否中國人的東西在哪裏都要受到打擊。這倒好本來人氣已經很高的太陽電子在國內的知名度和人氣進一步提升居然導致了許多正版軟件銷量上升。其中包括下屬西山工作室的幾個pc遊戲和一些應用軟件。本來很多人對買正版軟件沒什麽興趣覺得盜版才是王道現在看了關於國外官司的報道很憤慨都開始支持正版。


    出現這種局麵倒也不錯國內軟件的熱銷給我們反擊提供了有力的證據――在中國《航海紀行on1ine》終於突破審查關卡得以上市零售價49.9人民幣比盜版盤零售價貴不過15塊錢從價格上來說這個價格依然大大低於北美的零售價。


    私下裏霍華德-林肯很會辦事以私人名義給我找了一個很強的律師這個律師在84年俄羅斯方塊專利案中曾經作為他的助理幫了很多忙也算是身經百戰了。據說唯一的遺憾是沒受理那次日本人狀告夏威夷地方政府種植椰子樹導致砸死人的案子如果接了且贏了估計已經是全美的大腕級人物了。


    美國的知識產權戰和反壟斷戰乃是法律界的兩大主流當年霍華德把電影業巨子打倒之後成就了他十來年裏在電子娛樂業一路的風光無限他本人在應對這些反壟斷絞殺的問題上也有豐富的臨床經驗所以這次官司我心裏還是很有底氣的。(.好看的小說)


    比較麻煩的是由於官司的原因公司開始被調查情報觸覺敏銳的ea也知道了我們目前在北美比較缺錢開始勒緊褲腰帶大肆燒錢。


    張小桐在北美找的代理人真不是白給的跟霍華德介紹的律師搭檔著很快就把問題解決了。我一直疑惑這個名為詹妮佛的神秘代理人到底是何方神聖張小桐告訴我她不太喜歡暴露自己讓我少打聽。我一向聽話自然也就不再繼續打探。


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    2月份到3月底日本square公司的《最終幻想7》賣得比偉哥還多sce笑瘋了算算一張盤權利金是7美元一個月內賣了兩百多萬光權利金就14oo萬美元這還是攻略本音樂cd手辦周邊產品沒上市之前的效益對於電子娛樂行業來說這種利潤已經可以對著全世界吹牛了。


    不過與此同時太陽電子的gameboy手掌遊戲機上售的新遊戲《口袋妖怪》正式上市主要製作人是田尻智和橫井軍平這兩人的想法幾乎可以說是同時代裏最好最完善的了一個是原gameboy之父一個是真正的搜集類rpg開山強者。兩人挾太陽電子《ithyou》掌機遊戲之威把《口袋妖怪》做得盡善盡美而且目標直指低齡用戶群遊戲上市一個星期不聲不響賣了8o多萬套正是悶聲大財的典範。


    這個時候日本任天堂才意識到這次合作對他們是一個多大的損失。


    盡管遊戲是給它們開的在它們的主機上賺錢效果也出任天堂的預計它們卻不得不麵對一個很可怕的事實――實際上田尻智和橫井軍平都是太陽電子從任天堂手中要過去的。雖然之前也有水口和三上這樣的人才流入中國軟件開商手中日本人對此還不是太在意。這一次隻要走了兩個人幾個月時間就搞出了一款周銷量8o多萬的遊戲來日本廠商才開始把注意力集中到太陽電子的人才策略上來。


    不僅如此作為手掌遊戲機的創始人之一橫井軍平還徹底改良了《ithyou》的電源部分和外觀使其成本下降的同時也更加省電以至於sony的手掌遊戲機雖然受歡迎卻沒能怎麽撼動《ithyou》原有的市場。


    這個意外使得sony的人開始反省自己在工業設計上的失誤。4月初北美的官司還在懸而未決的時候久多良木健再次來訪中國名義上是考察建立ps製造工廠實際上是來看望在中國呆得很愉快的橫井軍平。


    此時太陽電子正麵臨著97年痛苦的技術轉型一方麵我們要籌資成立新的科技實驗室研究新技術一方麵則要把大批在各個遊戲製作團隊學成歸來的人才們重新分組組成合適的團隊開始軟件產業化的第一步。久多良木健瞅準了這個時候來就是希望在我們青黃不接的時候弄點自己想要的東西迴去。目前電視遊戲機賣得很好但手掌遊戲機的先天缺陷讓他有了一些壓力如果這個賣不好他在總部的位置得不到提升將來為ps下一代主機鋪路的阻力就要大很多了。


    通常來說日本人會在第一代產品尚未上市之前就要考慮二代產品的一些細節但這隻是指擁有科技主動權的一些領域譬如汽車和數碼產品在cpu還是美國說了算圖形芯片還是少數幾個廠商說了算內存專利都不在自己手上的電子娛樂領域這種過五年的預計是沒有任何意義的。摩爾定律是18個月翻倍現在估計兩年以後的遊戲機規格和展方式都是扯淡在這種前提下ps2的計劃暫時被擱置目前所有人都在集中考慮ps的行銷問題。


    ――反正是死是活sony的產品就這樣了既然內容已經定下來怎麽往外賣出去才是關鍵。


    久多良木健正是在這種情況下才現自己的權力完全不夠給自己帶來更大的利益sony是一個以民用數碼家電產品為主要盈利點的公司對於sce這種子公司雖然承認“電子遊戲有一定利潤和價值”卻依然比價排斥電子遊戲這個行業。這一點從1991年sony才開始組建遊戲研團隊就能看出來。


    雖然sony的老板盛田昭夫對久多良木健青睞有加但作為一個各種勢力錯綜複雜的老牌公司小小一個sce的副職還是不能讓他充分調動公司資源的從這一點上考慮久多良木健也要往上爬。


    電子娛樂部門如果不能實現經常性的大幅盈利他的希望自然會泡湯――為了不讓掌機項目虧損他也隻好來虛心請教了。畢竟在“省電”和“親切”這兩點上sony的所有工程師加起來也可以打個零分。


    這一次我依然照例去見久多良木健自從上一次在廣州跟他談過關於日本戰國史的傳聞之後久多良木健對我一直很是推崇認定我是一個喜歡別出心裁的頂尖遊戲製作人或公司決策者。這次他看見我坐在橫井軍平的旁邊知道事兒不像他想的那麽簡單一張笑容滿麵的小圓臉居然有些拉下來了。


    我也不在乎這個人的態度反正是他用我不是我用他不過想從我們這裏借走掌機之父不付出代價又怎麽可能?


    其實久多良木健也知道我們的想法他就是在等我們親自提出來而已――如果有scea的協助北美的官司我們能很容易勝出。這就是一個取舍的問題到底是力挺我們還是力挺ea完全看sony的取舍如果不是ubi的體育遊戲在北美也開始銷售並取得了良好成績估計sony會選擇得更為艱難一些。


    現在情況就是這樣不向太陽電子示好得不到好處而得罪ea又不至於一下子絕情。權宜之下如何決定已經不難看出來了。


    具體所要談的也無非是究竟各自互相割舍多少利益出來給對方而已。


    久多良木健那套我熟無非是私下裏軟得一塌糊塗公事上強硬得像抹了神油而已。對於他的為難之處我自有我的解釋:“其實scea也無非就是支持一下低價隨機捆綁銷售軟件的工作而已具體下來這種事ea又不會怪你們是不是?”


    久多良木健眯起眼睛做為難狀:“周桑不行呀有很多事要考慮的呀……”


    我敲敲身邊板著臉憋笑的劉明耀:“他這個話聽起來怎麽這麽熟?”


    “上個月董建華被選成特之後對他老婆說的話。”劉明耀低頭小聲對我說“當時他老婆就說:‘誰說你不行?我不信!’”


    我恍然大悟抬頭衝久多良木健一個獰笑:“誰說久多良木先生不行?我不信!”


    “很多事要考慮呀……”久多良木健重複著那句話“不是那麽簡單的……”


    “有久多良木先生tv遊戲平台才能展到這麽大。”我給久多良木健戴高帽子“ea希望在電視遊戲平台上賺錢還是得支持您。n64媒體限製太大sega是競爭對手出了sony別無選擇。目前我們跟ea的衝突隻是在pc領域的不會為seca帶來什麽不便。”


    久多良木健陷入沉思當中作為企業的領導人他自然知道我說的都沒錯如果在這種大家都了解的方麵打哈哈說有困難顯然看起來不夠誠意但是也不能這麽容易就答應我們隻能順著我的話說下去:“周桑這個……其實我們現在困難也很多psa1kman的工業設計有一些缺陷導致了推廣的難度……”


    我點點頭:“我明白這方麵我們也有一些不太成熟的經驗大家可以互相幫助您說是不是?”


    久多良木健忙不迭地點頭:“是是是您說的沒錯。”


    這就對了我說的才是他想要的結果嘛。


    “所以”我攤開手學著身邊橫井軍平的微笑對sce大當家的說“隻要新的掌機隨機附送《航海紀行》口袋版就可以了這問題總不大吧?當然這個價格上我們可以再商量。”


    久多良木健看著我們一字排開一行人相當一致的微笑很自然地打了個冷戰。


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    隨新型psa1kman附送《航海紀行》掌機版的意思就是太陽電子向sony強行推銷了等同於新型psa1kman批出貨量的《航海紀行》當然掏錢的是sce。對於這種事久多良木健很有一點哭笑不得。太陽電子既把sony拉下水對抗ea的訴訟又賺了一筆。而他拿走的不過是改良後的電源設計和掌機按鍵的修改方案連橫井軍平的人都沒請迴去。橫井軍平對於當年sony和任天堂互相坑蒙的事記憶猶新並且對自己在幾個公司鬥爭之中成為人事犧牲品有一點灰心托辭自己工作忙怎麽也不肯去sony幫忙。


    sce的工程師不是傻子橫井軍平的東西拿迴去一看就明白了自然也不用他本人再迴去指點。經過改良之後的psa1kman果然把唿聲最高的幾個弊端徹底消除了彩色液晶畫麵居然能像電池永遠也用不完似的這種省電設計在以貴族家電而聞名的sony產品中是絕無僅有的業界好評如潮。這會任天堂更痛心疾怎麽就隨便把這個人才放走了不過後悔藥是沒得吃的隻能加大gameboy的行銷力度猛推《口袋妖怪》以爭取市場。


    這樣下來一個很可笑的結果就是掌機市場上最主要的兩台主機用以競爭的主打作品都出自一個公司。《ithyou》對《口袋妖怪》《絲路紀行》對《航海紀行》典型的左手打右手。


    在這種局麵下北美的調查結束通過種種任天堂和sony的幫助所有的證據顯示太陽電子沒有采用不正當傾銷的方式銷售軟件網絡遊戲的盈利模式被大眾所認同。ea敗訴除了掏出大筆的訴訟費之外他們也沒損失什麽反倒是趁對太陽電子調查的時候繼續開始他們的常規性收購並成功地與estood談妥了收購事宜。這個以《命令與征服》和《紅色警報》聞名世界的公司到底還是和曆史一樣成為ea的囊中物。


    隻不過比以前我所知道的曆史稍早了一年而已。


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    等ea在北美攪和起來的渾水完全沉澱下去之後已經到了4月中我接到消息索羅斯已經開始四處走動了。量子基金本身要籌錢也不特別容易他為了能迅募集大量資金並保證使用效率都采用最快也最簡潔的辦法。這正符合對衝基金的特色當然隻要過了期權他也沒辦法。所以對衝基金的方式風險比較大不過既然有本事能打擊亞洲自以為是的經濟索羅斯是不會放棄這種機會的風險對他來說早就不成問題。


    張小桐對這件事似乎比我還篤定絲毫不動搖地跟著魯薇跟巴林銀行的金融團隊交流著討論著並時不時分析著北美方麵的情報。她做的之全麵簡直讓我覺得自己除了策劃這件事之外完全沒有任何用處每天除了蹲在牆角畫圈圈沒別的可做。張小桐對此美其名曰“讓你休息休息”把我推到蔡青身邊繼續搞出版和傳媒。


    女性對數字和金融方麵的細膩觸感是我不能比的天賦於是我便隻能可憐巴巴地來給被卷控當指導。幸好那個著名的以拍戲慢花錢多而聞名的大導演詹姆斯-卡麥隆終於宣布那條沉船的電影徹底完成了後期製作和剪輯。我聽到這個消息在胸口下意識地劃了個十字――去你媽的奧斯卡終於要到手了。


    1997年4月底《泰坦尼克》如期在全美4732家影院全麵上映同時登陸全球三十幾個國家。


    至於我?坐等著收錢和名讓詹姆斯在家抱著兩千萬美元導演費慢慢哭去吧……

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