曾經有一個可以觸碰“真實”的機會擺在麵前,如果因為膽怯放棄,多年以後,當你垂垂老矣,會不會後悔當日的逃避?


    別人不知道,但邢澤敢肯定的說,自己一定會後悔,所以他沒有考慮多久就選擇了確認繼承。


    “玩家編號12556繼承成功。”


    “身體數據化開啟。”


    “個人屬性麵板開啟。”


    “宿體屬性麵板開啟。”


    “獲得物品‘狼人血統藥劑(空)’。”


    “獲得e+技能卷軸‘召狼(2/3)’。”


    “獲得白色裝備‘速度之靴【魂】’。”


    隨著身體湧起的一陣酥麻感,邢澤明白,自己已經初步觸碰到了真實。


    世界的真實!


    ......


    “玩家遠征軍...”


    “世界意誌的關注...”


    一間以白色調為主,幾乎沒有任何家具物品的房間內,邢澤靜靜坐在床上,咀嚼著目前已知的情報。


    從那位號稱“蓋亞”的提示中可以知曉,想要獲得玩家資格,除了完成擊殺條件外,原住民必須是非世界意誌的關注對象。


    世界意誌是什麽,他大概能猜測個一二,也就是說,那些被世界意誌關注的人,即便殺了玩家也無法獲得資格轉移。


    那什麽樣的人,會受到世界意誌的關注呢?


    很簡單,那些身負主角光環的人物,一定是重點的關注對象。


    別忘了,這裏可是蝙蝠俠的世界,布魯斯、戈登、哈維乃至小醜都絕對在此行列。


    他們如果殺了狼人,邢澤大膽的猜想,名為蓋亞的意誌很有可能都不會露麵。


    蓋亞在某種程度上,十分忌諱著此方的世界意誌,或許...其他世界也是如此。


    正如“遠征軍”的名號一樣,這些玩家能夠去往的世界絕非“蝙蝠俠”一處,或許那些邢澤曾知曉的著名“作品”都會留下玩家的身影。


    這一點,從狼人留下的遺物中就能看出來。


    “物品名稱:狼人血統藥劑。”


    “使用次數:0/1。”


    “類型:藥劑。”


    “品質:藍色”


    “出產地:dota世界。”


    “效果:注射後將使宿體獲得低級狼人血統。”


    “備注:如果不想成為實驗台上的標本,最好選擇合適的世界使用,哦對了,銀製器具也是你必須小心的東西。”


    看到手中的空瓶子,邢澤總算明白小巴裏是如何變身狼人,可惜,藥劑隻有一次使用機會,不然他並不介意感受一下狼人軀體的強悍。


    至於出產地的dota世界,邢澤也有一些了解,不出意外,這應該是“夜魘陣營”狼人英雄的血統,隻是看實際效果好像差了許多,原因他目前就不太了解了。


    狼人遺產中的第一件物品無法使用,不過其他兩個同樣來自於dota世界的物品,就沒這個問題了。


    ......


    “物品名稱:召狼。”


    “使用次數:2/3。”


    “類型:技能卷軸。”


    “品質:e+。”


    “出產地:dota世界”


    “效果:召喚3頭精靈狼供玩家驅使,持續時間10分鍾。”


    “備注:致殘、隱形、嚎叫?想都別想,這隻是最初級的精靈狼罷了。”


    這是一個技能卷軸,看到它的一瞬間,邢澤就想起屋外當時升起的那陣迷霧。


    顯然,召喚出的精靈狼,就是來自迷霧當中。


    毫無疑問,召狼技能正是狼人英雄“貝恩霍勒”的招牌技能,備注中的致殘、隱形和嚎叫,同樣是他具備的能力。


    隻可惜,品質e+的卷軸並不具備這些特性,否則召喚出的幽靈狼,實力會提高數倍有餘。


    召狼和血統藥劑的解釋都差不多,兩者唯有在“品質”一欄上有所不同。


    血統藥劑顯示的是“藍色”,而卷軸那裏則是“e+”。


    邢澤猜測,前者應該是有關於裝備和物品的等級,後者大概是形容技能的強度。


    最後一件物品,很好證實了他的這個猜測。


    ......


    “裝備名稱:速度之靴【魂】。”


    “品質:白色。”


    “類型:腿部裝備。”


    “耐久:50。”


    “屬性:敏捷+1。”


    “技能:急速(被動技能),被動增加5%移動速度。”


    “裝備需求:體質:1,力量:1。”


    “出產地:dota世界。”


    “評語:穿雙靴子,跑得更快,這是一件優秀的出門裝...才怪。”


    這是一件裝備,盡管品質隻有白色,但它的價值卻要遠遠超過其他二者。


    理由不是那個增加了一點的屬性,也不是可有可無的被動技能,而是在於裝備名稱旁邊的那個“魂”字標注。


    魂屬裝備,這就是蓋亞係統給予的解釋。


    根據它的講解邢澤了解到,在劇情世界獲得的裝備、物品、技能,絕大多數都無法帶離該世界。


    在蓋亞空間兌換的卷軸或物品也是一樣,如果你選擇帶入劇情世界,不管是否使用,都無法攜帶它迴歸空間。


    也就是說,玩家很可能辛苦了一個世界,最後結算發現,自己居然賠本了。


    此舉是蓋亞為了防止,有些玩家依靠大勢力成長而做出的限製,畢竟它需要的是能夠開疆裂土的強者,而非苟活的寄生蟲。


    想要獲得能夠帶往任何世界的魂屬物品,玩家必須主動觸發任務,提高任務的完成度才可以。


    否則,早晚有一天,那些依靠大勢力崛起的玩家,會被後來者居上,最終成為他人變強的養料。


    ......


    除了魂屬外,這件速度之靴增加敏捷的屬性也很不錯。


    想到這裏,邢澤不由打開了個人屬性麵板。


    “玩家:12556”


    “劇情點:0”


    “榮譽值:0”


    “經曆世界:0”


    【魂】屬性成長加成:


    力量:0


    敏捷:0


    體質:0


    感知:0


    魅力:0


    智力:0


    精神:0


    【魂】技能:無。


    【魂】天賦:無。


    【魂】血統:無。


    【魂】裝備:無。


    【魂】物品:無。


    放眼望去,除了玩家編號外全部都是零。


    個人屬性麵板,屬於邢澤或者說是玩家12556的個人信息界麵。


    上麵不論是屬性成長加成,還是技能血統等數據,皆是魂屬能力,也就是說,就算他去往別的世界,更換了一具宿體,這些加成或物品依舊可以攜帶而去。


    當然,剛剛成為玩家的邢澤,目前上麵還是一片空白。


    目光簡單在上麵一掃而過,接著他就打開了目前重要的宿體屬性麵板。


    ......


    “宿體名稱:魯菲斯·克萊恩”


    “身份:西慈善醫院醫生”


    “種族:人類”


    “生命:12”


    “氣力:13”


    “等級:1(0/100)”


    “經驗值:0”


    基本屬性:


    力量:1.1


    敏捷:1.8(0.8+1)


    體質:1.2


    感知:0.9


    魅力:1.0


    智力:1.3


    精神:0.7


    基本屬性成長:


    力量1.1


    敏捷0.8


    體質1.2


    感知0.9


    魅力1.0


    智力1.3


    精神0.7


    魂屬性加成:無。


    主動技能:無。


    被動技能:無。


    基本技能:


    基礎近戰lv1:提升近戰攻擊招式的整體掌握程度及殺傷力。


    天賦:


    心靈手巧(d+)


    “說明:長期的職業經曆,給了你一雙無比穩健的雙手。”


    “效果:出手速度增加,攻擊準確率略微提升。”


    “評級:當前評級:d+,潛力評級:c。”


    血統:無。


    裝備:速度之靴(略)


    物品:技能卷軸(召狼)(略)


    ......


    力量決定玩家在近戰攻擊中的威力,一些技能和負麵效果有時也會進行力量值的判定,任何想要走近戰路線的玩家,力量屬性都是重中之重。


    1屬性乃是一個成年人的標準身體素質,得益於前身堅持不懈的鍛煉,這具宿體的力量成長還算過得去。


    敏捷決定玩家移動和出手速度,更是能夠影響對於攻擊的迴避率,宿體這方麵著實差了一些,或許等級低還看不出來,可是一旦等級升高,敏捷屬性成長的劣勢就會展露無疑。


    體質決定玩家的抗擊打能力,更是能夠決定持久奔跑和續航戰鬥能力,對生命值的恢複速度


    和防禦力也有部分影響。


    邢澤對於自己目前身體的體質屬性倒是挺滿意,畢竟什麽都沒有生命重要,想要活的更久,體質屬性是必須提高的一點。


    感知是玩家聽覺,直覺,視覺等五感的統稱。


    它主要能夠使玩家提前發現周圍的危險,以及對敵人出手招式做出一定預判,感知越高的人,對危險和招式的預判就越高,如果感知差距過大,一方甚至可以感知壓製或誤導。


    宿體感知成長沒什麽好說的,剛剛達到及格線罷了。


    魅力是外表,氣質,口才等能力的直接表現,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多幾率學會各種神奇的能力,成功降低劇情人物攻擊你的幾率。


    除此之外,某些魅惑、召喚類能力對魅力有硬性要求,並且高魅力對此類能力會有額外的加成。


    魅力高的玩家在賺取聲望的時候也會有額外提升。


    這方麵魯菲斯比較普通,對此邢澤倒沒什麽特別想法,他穿越之前的樣貌也好不到哪去,普普通通的長相罷了。


    智力並非指智商,而是決定了玩家的氣力值上限和迴複速度,氣力值=智力x10。


    精神對某些技能、功法等威力有加成作用,並且會增強對於幻術、能量類攻擊的抵抗能力。


    一些控製、魅惑類技能,會進行精神值判定,被施術者如果精神遠大於攻擊者,有可能會大幅度降低技能效果,甚至達到完全免疫的程度。


    邢澤目前不具備任何技能,所以這兩個屬性對他的作用並不大。


    屬性看完了,就隻剩一項基礎技能和天賦了。


    基礎近戰,顧名思義,它會提升玩家的近戰能力,先前邢澤一人輕易解決了幾個小混混,便是得益於該項技能的幫助。


    根據蓋亞提供的說明,基礎技能是學習許多技能的先決條件,一些高等級裝備也需要玩家掌握某些基礎技能才可以。


    最後就是那個“心靈手巧”的天賦了。


    不用說,這是魯菲斯·克萊恩醫生職業給他的饋贈,同樣這也是他年紀輕輕就能到大醫院工作的理由。


    順便說一下,蓋亞空間中,技能和天賦從最低的e-到最高的sss+,一共分為8個大類別,24個小類別,每個類別之間都存在明顯的差距。


    例如e+技能的召狼就是如此,如果它能夠提升到d級範疇,召喚出的精靈狼不僅可以隱身,就連基礎屬性也會得到很大加強。


    當然,被世界意誌重點關注的它,還不足以憑此技能逃脫蝙蝠俠的追捕就是了。

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