龍牙和龍牙相撞,雙方第一個炫紋產生、射出、起效,意味著一場戰鬥法師特色的同職業戰鬥開始。


    作為戰鬥法師的職業特色,炫紋,是個有趣的東西。


    它看著好像沒成本——不耗血,不耗藍,不耗耐力,啥都不耗。


    戰鬥法師5個低階技能,隻要打中對方就能出炫紋,哪怕被攻擊招架也算打中,照樣買一送一。考慮到這幾個技能的短cd,還完全可以說是量大管飽。


    它一物兩用——既能夠打出去炸對方一臉,傷血,打出僵直,個別炫紋還能打出點減速啥的負麵效果,又能夠給自己加上增益。


    5個炫紋激發,那就是5個增益效果,移動速度、攻速、力量、物理防禦什麽的,對戰鬥法師,那是全方位無死角的加強;


    它還省事省心——炫紋發射出去帶自動追蹤,靠躲閃是躲不掉的,想要不挨炸,對方就隻有動手打滅。


    至於炫紋的殺傷力,這玩意兒和戰鬥法師的連擊數掛鉤,隻要連擊數嗖嗖的飆上去,炫紋的效果,也就能跟著嗖嗖的往上升。


    實在是戰鬥法師居家旅行,殺人放火的必備道具。


    榮耀裏的每個職業,都有帶增益效果的技能。比如拳法家的鋼筋鐵骨,比如劍客的劍定天下。但是,那些技能,多半都有時效性,選手要掐著秒表精打細算,開一次20秒,冷卻兩分鍾……


    戰鬥法師炫紋帶來的增益卻不同。隻要選手能維持住,大可以一天24小時掛在身上。反正一個炫紋帶來的效果能持續20秒,而從1級的天擊到20級的圓舞棍,哪個技能的cd都要不了10秒。


    強者恆強。


    這也就是為什麽,美國隊的隊長威廉瓊斯,和葉修英雄所見略同,都認為戰鬥法師是最強的職業——不是職業本身強,而是這個職業隻要操控得好,連擊數帶來的炫紋攻擊力和鬥者意誌的加成,可以最大限度地,推高他們的戰鬥力。


    一個戰鬥法師,隻要操作夠準,控製力夠強,能夠維持住足夠的連擊數,完全可以在戰場上縱橫無敵。


    如果說別的職業可以解放出他們100%的戰鬥力,那麽戰鬥法師,就可以推到105%,110%,甚至更高。一口氣打個幾十上百連擊出來,不管是鬥者意誌帶來的加成,還是連擊給炫紋增加的傷害值,都能讓滿場對手跪著唱征服。


    不過,有一利必有一弊。戰鬥法師身邊常年六七個炫紋輪轉,意味著選手在全神貫注的近身廝殺之餘,還要分心操控多個單位——單看除了戰法之外,其他操控附屬單位的職業,比如召喚師和機械師,多是遠程,就知道一邊近戰一邊玩七八個小號有多難了。


    至於劍客、忍者之流,雖然有劍影步、影分身之類的多單位操控,他們隻需要開大招的時候偶一為之,並不用時時刻刻的去想著,現在該丟哪個炫紋出去,接下來該激發哪個……


    更不用說,一個炫紋有一個炫紋的增益效果。好好的角色打著打著,忽然力量就強了,忽然攻速又快了,忽然移動速度又快了……


    別以為這些數據越高越好,控製水平稍微差一點的,很可能一步走快,接下來你那一矛就戳歪了。


    而這些時時刻刻在變動的數據,靠計算,那是無論如何來不及。每一個戰法都需要千錘百煉,在大量的練習中,把自己角色的各種狀態銘刻在心,練成本能,方才有比賽場上的得心應手。


    孫翔在第10賽季的總決賽上,控製不了鬥者意誌全開的狀態,就是一個再明顯不過的例子。


    也所以葉修那麽熱愛拿著各種小號去遊戲裏玩兒。要知道,每一個小號都代表著不同的數值、不同的狀態。每換一個號,換件裝備,都等於在做控製力方麵的練習。是在玩,但是,並沒有哪一分鍾,隻是單純的在玩。


    葉修連剛上手的陌生小號都能玩得轉,控製個把數據起起伏伏的戰法,那還不是手拿把攥。


    台下三年功,台上一分鍾。此時此刻,兩位戰鬥法師的對話,就到了把三年、四年,乃至八年的積累,在這一分一秒交手中體現出來的時候了。


    一葉之秋矛尖射出的炫紋,被美國隊長打滅,並沒能給主人以任何增益;


    而美國隊長發射出去的炫紋,則越過一葉之秋肩頭,斜斜落地,在草叢裏炸開了一道火光。


    “砰。”


    一個小小的機器人應聲炸成碎片,而美國隊長的腳下,也多了一圈白色的魔法光波。


    龍牙,無屬性炫紋,增加移動速度。


    “漂亮!”耳機裏美方解說興奮怒吼,茶小夏鬱悶地癟著嘴,偏偏發作不得,隻能劈裏啪啦猛敲鍵盤,以資記錄:“不愧是我們的美國隊長!”


    單對單。


    一個炫紋落空,另一個卻打掉了對方的機械追蹤,還搶出了一個增益效果,怎麽看……


    都是我們家吃虧的樣子。


    不開心。


    孫翔你能不能爭氣一點!


    你拿的,可是一葉之秋啊!


    茶小夏在懊惱,孫翔可沒有半點懊惱。炫紋飛出,擦肩而過,而一葉之秋腳下已經有光華騰起——逢山鬼泣吟唱結束,刀陣開出,穩穩地將戰鬥法師籠罩在內!


    加力量,加智力,滿階刀陣給角色增加的力量,更在滿階的火屬性炫紋之上。


    更不用說方才那一瞬間的技能對撞,美國隊長的攻擊判定略弱於一葉之秋,僵直時間便略長了這麽一分,又多花了一點時間打掉一個炫紋、再發射一個炫紋。


    幾個微乎其微的一丁點兒積累起來,其結果就是,炫紋飛過一段距離打掉機械追蹤、美國隊長腳下白光亮起的時候,卻邪的第二擊,已經刺到!


    單對單?


    誰跟你單對單。


    現在是團隊戰,一葉之秋的任務,是盡量頂住、拖住對方最擅攻堅的戰鬥法師,而不是不顧一切地單挑!


    矛法長處在於力大招沉,短處在於攻速緩慢,所以——哪怕讓你的攻擊落到機械師的造物上,哪怕要依靠隊友的支援,也要把你逼到不得不和我對攻,不得不和我硬拚判定的地步!


    來吧!

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