中國隊的陣容和韓國隊可以說是旗鼓相當。


    卡牌加上慎的組合一旦搖出來,就和第一把中國隊拿出來慎一般,在前中期兩人都有r時,韓國隊很難靠著人數差來做事。


    但打野位置岩雀的選擇,就有點讓人看不懂了。


    如果真按英雄特性來說,岩雀其實也可以劃分到全圖支援流的打野當中,來貫徹中國隊的陣容核心。


    但問題是:


    “岩雀打野,這個好像沒有見過?感覺野區和瞎子沒得玩的啊”


    娃娃一臉疑惑,看著載入框香鍋的岩雀打野。


    “不知道啊”米勒也搖了搖頭,示意自己沒聽過岩雀有去打野位過。


    “岩雀這個英雄,清兵能力很強,就算去了野區也應該打的過野怪,現在問題是,岩雀應該想想怎麽麵對瞎子在野區的入侵,畢竟,這個英雄還是ap法師,在野區沒有位移技能的話,一旦被抓住,很傷的”


    解說不知道,當然,在場的除了之前的中國隊成員,就連kkoma也看不懂選出來岩雀到底為了什麽?


    難道說純就是為了湊陣容?強行打全球流?


    岩雀打野,初次出現在賽區聯賽時,是由lck的一支叫bbq的戰隊,在和格裏芬的bo3中,拿出來過。


    當時也正好是亞運會結束的版本,更新到了8.11。


    在這個版本中,也是曆史上rng的至暗版本,派克的出現,所有ad的整體屬性大幅度調低,無盡的改版,嵐切的出現...


    版本中的受害者當然也有岩雀。


    因為岩雀的許多優勢在職業比賽中都很強大,但在常規rank中則隻是還行。


    她的大部分的優勢都來源於q的清線能力,因此拳頭在這次的機製改動也圍繞於這個技能。改動後岩雀現在需要更努力才能清線和遊走,因此與之對線的英雄也有更多的空間來懲罰她的遊走打法。


    直接移除掉岩雀的q技能不再造成範圍傷害,額外的岩石對小兵造成的傷害不再減少,法力值降低為1後,岩雀在中路麵對有一丁點推線能力的英雄都會變得吃力無比。


    甚至就連妖姬這種推線手殘都推不過後,一部分岩雀絕活哥將這個英雄開發去了另一個位置上發光發熱。


    打野位!


    短短在版本更新後的幾天,岩雀打野一批又一批的冒了出來,極快的支援能力,看不懂的爆發傷害,刷野和坐著飛機一樣,r技能更是中後期分割地形的利器。


    當然,這隻是削弱後的岩雀,在沒削弱去,跳去打野位置,隻會更強,不會變弱。


    慢了一個版本的lpl,在前世,在8.11更新後,第一玩的岩雀打野的是sn的打野h4cker。


    但現在,在李洛的指點下,香鍋反倒勇奪第一。


    比賽正式開始,用卡莎泰坦對線霞洛組合,出門李洛就帶上了迅捷步伐,力圖保證在消耗上不落下風。


    自從被msi上他一手ap卡莎帶火了以後,現在不管是rank裏還是比賽裏,大多數人的選擇都不在是古板的分裂箭羊刀無盡三件套,反而是帶上了羊刀分裂箭納什,來保證卡莎在消耗上的強勢。


    adc終究還是要保證自己可以在安全位置上輸出,隻有525射程的卡莎自然如此。


    雙方沒有一級團,十分穩健,各自幫完打野來到線上,打開tab,李洛就樂了。


    deft的霞居然和他帶上了一模一樣的天賦,舍棄了致命節奏的輸出,用迅捷來保證靈活和消耗。


    除此之外,在裝備上,卡莎選擇了多蘭劍,霞則是多蘭盾。


    “很好,戴先生很有尺帝的味道了”


    小明在一旁看到後,也笑著說道。


    deft擅長玩霞嗎?熟知飛行員的粉絲,或者是經常看他直播的觀眾都會異口同聲道:


    “有點菜!”


    就和在李洛沒來之前uzi不會玩霞一樣,遠古版本上來的ad選手,對於霞這個英雄,掌握的並不好,說直白點,就是菜。


    打法風格是一個選手在初次踏入賽場,一兩年就會定型的東西,沒有選手的風格是一直變化的,因此deft如果一貫來學習尺帝的猥瑣打法,自然是行不通的。


    有一份數據很明顯,在deft生涯所有比賽裏,他的霞出場次數有46盤,但勝率卻隻有可憐的52%。


    乍一看還不錯,但在比賽中,這點勝率也就意味著你拿出來根本沒有左右比賽的能力,純混子罷了。


    同比之下,和他的蘿莉出場35場,90勝率,大嘴寒冰飛機韋魯斯都在70勝率相比,孰強孰弱,一目了然。


    玩的不行,隻有deft自己知道,因此他選擇了最為保守的打法,以穩為主,忍讓避戰發育,盡量不在對線上出現劣勢。


    反正到了中後期,基本不會有操作差距,該會的都會。


    反倒是mata的洛,在職業生涯中,拿出來效果都不錯,不出意外,兩人在打法風格上肯定會有分歧。


    沒有了洛,霞一直是比賽和rank裏登場率和勝率不上不下的英雄。


    也是在下一個版本中,吸藍刀加上了在使用大招後,10秒內的下次普攻將提供萃耀效果,該效果持續8秒,提供30%攻速並讓你的普攻返還你非大招技能的20%剩餘冷卻時間。


    吸藍刀的被動,才讓單霞迴到了t1行列。


    目前版本的霞,和改版後的霞差別隻有一個,那就是持續性爆發不夠,前期換血很容易吃虧,其次就是一旦對麵是帶控製的英雄,容錯率不夠。


    為什麽敢選卡莎打霞,優勢在哪裏?


    李洛的答案是--


    距離。


    卡莎為什麽會一直在線上吃癟,除了前期技能形態不好之外,更大的原因是,卡莎的攻擊距離隻有525點。


    補尾刀加走位,利用迅捷步伐的移速前拉,卡在霞普通補刀的僵直,悄聲無息的拉近距離,平a出手點在了霞身上。


    adc之間因為有輔助的存在,絕對不能吃悶虧,deft轉身反打,qa出手。


    然而,卡莎直角走位輕鬆躲掉了迎麵飛來的兩根羽毛,反手同樣普攻,順帶拉開了小兵,釋放出了q技能小導彈悉數命中霞。


    放出了q技能,李洛見好就收,向後撤去,因為霞也是525點射程的原因,想要在a到一次卡莎,必然會產生向前走去的動作。


    卡在這個動作,卡莎再度迴頭a在了霞身上,在霞同樣出手的時候,卡莎繼續往前走。


    這一下,兩人的距離進入到了450碼,你能a到我,我也能a到你的白刃戰之中。


    可是,deft卻隻能交出治療術倉皇後撤,因為卡莎的被動在拉扯之間已經累積到了四層。


    如果在被卡莎打出第五層的被動傷害,就算治療逃命,霞也隻能迴家補給後才能繼續作戰,孰輕孰重,deft十分清楚。


    打出了滿意的結果,李洛也不戀戰,滿意的迴到了兵線中,開始慢推。


    這波換血,從頭到尾,卡莎總共打出了四發平a,一發q技能,其中q技能還是所有導彈都命中了霞。


    而霞...全程隻平a了兩下卡莎,加起來的傷害也就堪堪一百點出頭而已。


    原因在哪?


    就是攻擊距離被卡死了。


    和卡莎一樣,霞的攻擊距離也隻有可憐的525點,在射手裏同樣是短手英雄。


    也就是說,隻要能卡好距離,兩個人隻要你能a到我,我也能a到你,換言之,我a到你後撤,你沒有第一時間起手,絕對是a不到的。


    說起來有點繞口,但不說別的,在攻擊距離這件事上,繼承了小狗的能力後,就連deft,也能輕鬆戲耍。


    職業選手眼裏的操作和普通玩家眼裏的操作並不相同,所謂的r閃,eq閃,光速qa等等隻能算最基本的。


    距離,僵直,走位,演技,換血...等等才是一個選手的基本功。


    本來就連輸兩把的deft,到了第三把,心理生理雙重因素下,操作就在變形,此時更是被如此戲耍,連手都顫抖了起來。


    deft自己也是卡普攻距離的高手,而且這種能力,也是職業ad選手的拿手絕活,deft也有在排位裏,用霞對上卡莎時,愣生生讓卡莎一次沒點到自己,就活生生點死了對方。


    這成了很多視頻裏大吹特吹的戴先生名場麵,他自己也一直以此為榮,在直播裏經常翻出來看。


    但現在被別人用一樣的英雄,反過來羞辱自己,戴先生表示自己要爆發了。


    被白換了一套血,霞本應該穩健一點,等到自己裝備起來後,或者迴家補給完後,再來交手,但現在,磕了一瓶血藥,迴到了三分之二血,升到3級後,deft蠢蠢欲動起來。


    有多藍盾的迴複,有洛的迴複,飛行員全然忘記了自己的初心,穩健。


    現在腦子裏,充斥的全是壓製,但很快,deft又嚐到了碰壁的滋味。


    卡距離,在上中兩路可能純靠個人實力,但在下路,更重要的是,兩個職業選手,也就是adc和輔助之間的配合。


    deft想要打,mata不這麽想,霞洛組合強是強在中期的控製以及瞬時爆發,先秒一人。


    但這不是霞洛組合在前期可以為所欲為的理由啊!


    要知道人家的泰坦可不是吃素的,萬一q到你,有卡莎的被動,就算不死,也殘了。


    霞一靠前想要打,mata無奈之下,隻能操控洛跟上,在極限距離一個w技能想要將卡莎抬起來,但這麽遠的距離,別說職業選手了,就算是高分路人局都能反應過來。


    點出了e技能的卡莎,從容的利用e技能的加速,離開了洛w的範圍,釋放了一個q技能後,洛隻能故技重施利用e技能飛迴了霞身上。


    但小明的泰坦也不是吃素的,你這在我麵前花裏胡哨的飛來飛去,你在做夢呢?


    泰坦往前一步,對著霞的臉上就是一發直愣愣的q技能,可沒想到,沒勾到霞,反而是把剛飛迴來的洛一把勾到了懷裏。


    這一下,沒了weq技能的洛就和小兵一樣,兩人索性將輸出灌在了洛身上,硬生生打出了洛的閃現。


    才剛到三級,一邊是補給品還都在,一邊是紅藥磕的一幹二淨,一個沒閃現,一個沒治療,淒慘無比。


    所謂的霞洛組合,完全沒打出來自己的效果,脆弱的和一張紙一樣。


    下路放棄兵線迴家補給,很無奈,李洛隻能看著兩人迴去,畢竟下路這條線在前期,如果對方想避戰,沒有打野的情況下,基本不可能越塔擊殺。


    香鍋的岩雀也想來下,不過,這一把雙方三路線上,換血都非常頻繁。


    對於岩雀這個英雄來說,能抓單人路就不抓雙人路,中路卡牌和加裏奧還好,兩人還是技能換血,上路的慎和船長就誇張多了。


    兩人像是第一盤一樣,直接肉搏。


    導播鏡頭雖然想給到下路,但上路的換血也不得不切上去,當鏡頭轉到上路時,娃娃立刻浮誇的感歎道:


    “哇,這兩個人是什麽情況啊,大哥,這才四級,兩個人tp都用過了,關鍵是迴去也沒補裝備啊?這就直接上線打起來了?”


    “smeb估計是很想證明自己,畢竟上一把打的太憋屈了,全程啥都沒幹,被vn偷掉了家,說起來還是他的鍋,這把要是在不強勢一點,說真的,我都懷疑他來這裏就是來旅遊的...”


    兩個人陰陽怪氣的吐槽著,在他們看來,用船長這個英雄來證明自己太蠢了。


    “咳咳”


    吐槽的味太重了,就連任棟都聽了出來,隻好馬上轉移話題。


    “咦,這裏兩邊的打野都想動一下上路啊,能看到岩雀和瞎子的目的地都是上路,但這波...letme的位置有點深入啊?瞎子應該是要比岩雀先到的”


    中國隊在紅色方,香鍋這一把是藍開,刷完雙buff後,去下半區保護了一下下路,順帶刷掉了下半區的河蟹,觀察到下路不好抓後,迴城往上路趕去。


    但藍色方的瞎子卻是單人路競速開局,單開野,藍buff起手,蛤蟆三狼,f6,紅buff,石頭人一路刷下來,沒有打上半區河蟹。


    正是這個打河蟹的時間差,讓瞎子可以先一步趕到上路抓人。


    目前版本,瞎子是t1級別的打野,gank能力和刷野能力都很強,尤其是帶上征服者後恐怖的續航輸出能力,在中後期,戰士出裝的瞎子傷害也不俗。


    當然,小花生自認岩雀就算來了,慎和岩雀的傷害也沒有多高,自然沒有慫著反蹲的道理。


    悍然出手!

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