第四卷比計劃裏稍短一些,總結也就同樣追求簡單明了了。
首先還是感謝大家的支持和鼓勵。
這不太長的一卷裏,左輪收獲了四個盟主,一個白銀大盟,以及每個月都在增加的月票和推薦數量。
這其中的每一項,都讓我深受鼓舞,並最終演變成還債的動力,大家也但可以相信這份動力的持久性。
而迴到內容上,就像上卷總結時提到的,偽神卷有更多的劇情在任務之外,更大的世界,更多的主動探索,一些核心設定也開始引出。
當然還有不忘初心的一項——隻要有血條的,就算是神也殺給你看。
總而言之,第四卷基本按照設想完成了故事,也希望給大家帶來了樂趣。
而接下來,想跟大家重點聊的話題隻有一個,關於升級速度。
我看到了很多這方麵的討論,所以想著在這裏解釋一下。
相對於升級,這本書的側重點,確實更多在副本這一塊。
簡單來說就是,副本並不是訓練房,而是想跟大家分享的核心樂趣。
實話說左輪一度後悔這麽幹……
最喜歡的作者之一,三天兩覺大神說過,不斷寫出精彩短篇故事是一件想起來很美,實際操作極其麻煩的事情。
尤其還要保持在一個統一框架下。
可惜人類從不吸取教訓……
我不僅選了同樣的結構,甚至想讓每個副本的成因、症結、合理性幾方麵全部可以自圓其說,最好還能揭示部分世界真相,包括副本獎勵也是一樣。
這種試圖給每個副本加個主題的行為,操作時簡直災難級。
很長一段時間,每新開一個副本,我心裏都在哀嚎下本絕不能這麽寫了。
總而言之,因為對副本故事的側重,以及邏輯自洽的需求,升級節奏可能讓一些書友覺得不舒服,在這裏深表歉意。
不過與此同時,左輪還是想弱弱的說一句,大部分副本故事還是有趣的……真的希望大家能夠喜歡。
後續我會在副本的易讀性上花更多的力氣,爭取讓大家讀起來更輕鬆,部分副本這方麵做得確實不好。
最後,從五月中旬開始還債到目前,左輪終於有自信說,能維持一定更新速度了。
所以七月份開始左輪要正式求票啦,這將是本書從未有過的體驗。
喜歡這個故事的書友們,可以盡情把票砸過來,給左輪以壓力。
我會保證每月至少七十章以上的更新,並盡快還完欠債。
再次感謝大家的陪伴,比心!
首先還是感謝大家的支持和鼓勵。
這不太長的一卷裏,左輪收獲了四個盟主,一個白銀大盟,以及每個月都在增加的月票和推薦數量。
這其中的每一項,都讓我深受鼓舞,並最終演變成還債的動力,大家也但可以相信這份動力的持久性。
而迴到內容上,就像上卷總結時提到的,偽神卷有更多的劇情在任務之外,更大的世界,更多的主動探索,一些核心設定也開始引出。
當然還有不忘初心的一項——隻要有血條的,就算是神也殺給你看。
總而言之,第四卷基本按照設想完成了故事,也希望給大家帶來了樂趣。
而接下來,想跟大家重點聊的話題隻有一個,關於升級速度。
我看到了很多這方麵的討論,所以想著在這裏解釋一下。
相對於升級,這本書的側重點,確實更多在副本這一塊。
簡單來說就是,副本並不是訓練房,而是想跟大家分享的核心樂趣。
實話說左輪一度後悔這麽幹……
最喜歡的作者之一,三天兩覺大神說過,不斷寫出精彩短篇故事是一件想起來很美,實際操作極其麻煩的事情。
尤其還要保持在一個統一框架下。
可惜人類從不吸取教訓……
我不僅選了同樣的結構,甚至想讓每個副本的成因、症結、合理性幾方麵全部可以自圓其說,最好還能揭示部分世界真相,包括副本獎勵也是一樣。
這種試圖給每個副本加個主題的行為,操作時簡直災難級。
很長一段時間,每新開一個副本,我心裏都在哀嚎下本絕不能這麽寫了。
總而言之,因為對副本故事的側重,以及邏輯自洽的需求,升級節奏可能讓一些書友覺得不舒服,在這裏深表歉意。
不過與此同時,左輪還是想弱弱的說一句,大部分副本故事還是有趣的……真的希望大家能夠喜歡。
後續我會在副本的易讀性上花更多的力氣,爭取讓大家讀起來更輕鬆,部分副本這方麵做得確實不好。
最後,從五月中旬開始還債到目前,左輪終於有自信說,能維持一定更新速度了。
所以七月份開始左輪要正式求票啦,這將是本書從未有過的體驗。
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我會保證每月至少七十章以上的更新,並盡快還完欠債。
再次感謝大家的陪伴,比心!