但是用vr頭顯看這些東西,絲毫顯示不出vr的優勢來,完全都是平麵顯示,毫無立體感,隻相當於私密性較強的顯示器罷了,甚至某些方麵還不如大屏幕的電腦顯示器。


    因此想要得到合適的效果,就需要特意為vr優化過的電影和遊戲。


    與普通大片不同,普通大片采用的是多機位拍攝,觀影時候,通過立體眼鏡,來獲得一部分的立體效果,實際上拍攝的還是平麵,隻是利用視覺差,才會顯示出一種立體的感覺。


    可vr電影采用的卻是三百六度環繞拍攝,還有環繞式的立體音效,因此會給人以一種沉浸式的體驗,在觀影中,隨意轉頭,都可以發現不一樣的畫麵,就跟人們在自然界生活的效果差不多,所以這才叫沉浸式體驗。


    而且在vr電影中,人們還可以實時參與進來,不止作為旁觀者,還可以作為影片中的一個參與者,在每個至關重要的選擇中,替裏麵的人物做出選擇,其實到了這一步,已經與vr遊戲相差無幾了,這也就成了電影和遊戲的融合。


    隻不過由於vr電影的碼率極大,差不多隻有千兆寬帶才能滿足vr電影實時播放的要求,因此一般情況下,都是直接下載到電腦裏麵,然後本地播放,才能滿足vr電影的播放要求。


    不過小嬡下載電影以後,還有其他的好處,就是可以把vr電影壓縮得極小,以至於一條普通的十兆寬帶,就可以輕鬆滿足好幾部vr電影的播放要求。


    同時也為未來可以聯網的vr遊戲帶來了機會,vr遊戲與其他的網絡遊戲有著很大的不同,最大的不同就是數據的大小,一款網絡遊戲,哪怕是魔獸這樣的大型網遊,一秒內也隻需要傳輸幾十幀的畫麵,而換成vr,它需要傳輸的畫麵至少要幾百幀,這樣才能滿足基本的畫麵需求,因此這類遊戲對網絡帶寬的需求極高,如果說客戶端千兆網絡已經能夠滿足需求的話,那麽服務器的帶寬就至少是它的幾百倍。


    是的,現在絕大多數的vr遊戲其實都是單機遊戲,所謂的聯網功能,也就是增加一個排行榜,而不是斯皮爾伯格電影上描述的,虛擬現實類的大型網絡遊戲。


    可要是超級壓縮技術得以應用的話,vr遊戲所要求的帶寬瞬間降低了幾百倍,基本上已經可以在網絡上實時傳輸了。


    其實超級壓縮技術對於傳統網遊也是一個利好,那就是隨著帶寬壓力的減少,一國一個服務器,甚至全遊同服都不再是夢想了。


    當然這樣做對於服務器的要求較高,但是相對於全世界同服,這個比較誘人的設想來說,區區服務器的壓力,克服起來就簡單多了。


    哎!現在就等著威華什麽時候能把超級壓縮技術測試好,或者說他們終於能夠知難而退,不再試圖破解u盤裏麵的程序了。


    他們知難而退,才會盡早來跟自己談判,才能盡早把超級壓縮技術推出來。


    畢竟沒有超級壓縮技術的支持,就算是楊青開發出vr遊戲,也隻能鬱悶地變成單機,而不是設想中的網遊。


    看了一會小嬡下載過來的《人工智能:新的覺醒》,這部由豬場出品的vr電影,盡管這部vr電影隻是一百八十度拍攝的,不能完全表現出vr的特點,但是那種上帝般高高在上的視野,已經把vr的特點表現得淋漓盡致。


    也是在這裏,楊青找到了vr頭顯,或者說這個價位的vr頭顯最大的缺陷,就是隨著頭顱的擺動,電影畫麵轉動得並不平滑,完全沒有人眼在外界無縫切換的順暢。


    這種畫麵如果隻是固定在一個方向上,還沒有任何的問題,但是為了實現vr的效果,vr頭顯上自帶的傳感器,隨著腦袋的每一次晃動,畫麵都要進行一次調整,這種遲鈍感其實並不明顯,不然這種vr頭顯也根本就沒有上市的必要了,不過時間久了,以楊青的忍耐能力,都有一種眩暈的感覺,當然這也與他的視力驚人,對每一次移動的頓挫感感覺更為強力的原因。


    按照楊青的估計,這種vr頭顯,普通人連續看了一個小時左右的電影,就應該有類似暈車的眩暈感了,不過現在市麵上,vr電影大多是十幾分鍾到幾十分鍾的短片,因此這款vr頭顯還是勉強能用的。


    不過用來玩遊戲就有些困難了,畢竟遊戲都是快節奏的動態畫麵,帶來的不適會更強烈。


    也幸好現在的vr遊戲都是一些比較簡單的,色彩對比比較強烈,還可以玩一會,等到未來出現3a大作之類的遊戲,它就完全沒有機會了。


    看了一會電影,楊青又換上新下載的遊戲,比如《半衰期:愛莉克斯》,當然還有大名鼎鼎的《beatsaber(節奏光劍)》,都是蒸汽平台上排名靠前的vr遊戲,小嬡特意花錢買了下來,以參考它們的編寫方式,還有數據結構,順便也給楊青體驗一番。


    果然,一千塊左右的vr頭顯,在沒有改造過之前,並不適合玩遊戲,連上附送的外設,隻玩了五分鍾不到,楊青就不得不退出了遊戲,下麵就隻能看在不更換硬件的情況下,小嬡更新驅動以後,這款vr頭顯會有多大的提升吧。


    小嬡的動作一向很快,在楊青試用vr的過程中,她已經把vr設備上的固件,傳感器,都弄得清清楚楚,順便還編了一個小小的操作係統。


    其實如果不需要那麽多的輔助功能的話,操作係統可以做得很小,小嬡的這個操作係統,大小隻有1mb,卻把畫麵顯示還有傳感器控製一係列功能完美地集合在了一起。


    吸取了上次楊青讓她返工的教訓,小嬡這迴編寫操作係統,並沒有采用機器語言,而是使用c++還有匯編的混合體,壓縮了以後,就成了這個隻有1mb的操作係統。


    當然操作係統的大小並不重要,哪怕再大許多,存儲容量不斷增長的內存也可以容得下,最主要的是,小嬡在裏麵還放置了一個不大的分身,專門負責調用計算機資源,插值計算畫麵,增加頭顯屏幕的色彩數,使得在畫麵上,不會出現因為分辨率過低,產生的顆粒感,並且控製傳感器和畫麵,盡可能做到畫麵的平滑顯示,使得看電影或玩遊戲的時候,不會有眩暈的感覺。

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