等了一會,穀原時凜終於看到了迴複。


    【stone:你覺得什麽時候合適?】


    【凜として寒い:你呢?】


    另外一邊,風間星緋看到這種經典互相扯皮的對話就頭疼。


    他最討厭這種互相扯皮的環節了。


    於是他趕緊做出了決斷。


    【stone:十點。】


    穀原時凜皺皺眉,她在周末可是向來都是晚睡晚起的。


    stone說的十點肯定不是晚上十點,雖然澀穀的夜間很番話,但對於遊戲宅來說,這和他們有什麽關係。


    那樣說肯定stone說的是早上十點啊!


    周末早上十點見麵.......


    對於穀原時凜來說,有點困難。


    這就意味著她必須九點就起床,對於霓虹的阿宅來說,九點起床,那就跟上學沒什麽區別了。


    於是她打字迴複。


    【凜として寒い:有點早呢.....】


    【stone:那你想什麽時候?】


    風間星緋沒好氣地打字道。


    這個凜として寒い怎麽覺得像個女孩子一樣,說話方式突出一個詞叫“拉扯”。


    這讓他想起了前世的某些經曆。


    比如.......


    前世的女友:親愛的,我們下班去外麵吃晚飯吧!


    前世的風間星緋:額,你想去吃什麽?


    女友:你決定吧。


    他:吃海底撈吧。


    女友:海底撈吃不飽的。


    他:那就自助吧。


    女友:自助那裏的東西不好吃。


    他:那去吃日料吧。


    女友:日料太貴了。


    他:那你想去哪吃。


    女友:還是你決定吧。


    他:.......


    這是他兩段戀愛經曆給予他的寶貴經驗,永遠不要和女人扯皮。


    不然就會陷入上述的對話中。


    這個經驗也可以將吃飯這個行為換成其他行為,例如度假、購物、租房。


    這其實就跟合作中甲方和乙方的關係一樣的,甲方講個大概的思路和目的給乙方,乙方要根據這個做一個大概的框架。


    然後在框架內添加自己理想中的最優解,甲方一看項目,覺得這個不好,那個不好,但就是說不出來具體的建議。


    最終他的建議就隻會是,讓你迴去繼續改改。


    改什麽?


    他會迴:“不知道,總覺得有問題。”


    聽到這句話的時候,乙方打工仔多半已經腦溢血犯了。


    男人一般來說,都是比較直白和隨便的,要是說讓其他人決定去哪,基本上都不會反對。


    而即便是公然提出反對的意見,最後都會給出自己的建議。


    而女朋友這種生物,最是捉摸不透。


    她讓你決定,但是你提出的意見她又反對。


    可她反對完了,也說不出自己的建議。


    最後便迴歸到了最初的一句話上——你決定吧。


    (本人戀愛過程中的真實經曆,一切解釋權歸l女士所有,淚目)


    風間星緋頓時深吸一口氣,快速打字。


    【stone:那就十一點,就這樣決定了。】


    【凜として寒い:.......】


    【凜として寒い:那好吧。】


    【stone:周日早上11點澀穀忠犬八公車站出口。】


    【凜として寒い:好。】


    風間星緋在說完後,現在還沒到吃晚飯的時間。


    一般來說,他除了製作便當外,是不會每天都負責風間家的晚飯的。


    所以現在是由風間澄美負責佐飯,所以他才一直在打遊戲。


    而對於現在的他,虐菜已經沒什麽意思了。


    正好,這不有一位高手在線嗎?


    風間星緋想了想,在電腦鍵盤上打字。


    【stone:要不現在來兩把?】


    穀原時凜看到stone的信息,愣了一下。


    這段時間,她和stone倒是pk過不少次。


    雖然輸多贏少,但輸得多了還是會有進步的。


    至少,憑借著對stone遊戲打法的熟悉和不斷的遊戲技術磨礪,她即便是輸,也能打出stone的兩條命了。


    最近和stone的遊戲對局還是在上周六,後麵因為抓緊衝分自然是沒在打了。


    隻是,被虐始終是不爽的事情啊.....


    穀原時凜有些無奈,但她可不會是那種會輕易言敗的人。


    stone既然給她發起了pk挑戰,她怎麽會臨陣逃脫呢?


    於是,她素白潔淨的手指在鍵盤上快速掠過。


    【凜として寒い:行,現在還沒吃飯,進pk打兩把。】


    【stone:拉你了。】


    然後,穀原時凜便看見了pk邀請。


    她毫不猶豫地點擊了接受。


    ......


    最後一擊,風間星緋臉色凝重地用他電腦屏幕上的遊戲角色愛莉亞閃,躲開了對麵凜として寒い使用角色的必殺。


    然後能量蓄滿,進入max狀態!


    三格滿能量被消耗至兩格,但該狀態下,愛莉亞的下一發技能必定暴走!


    暴走:命中對敵方造成兩倍的傷害效果,然後清空所有能量。


    凜として寒い也看到了對麵愛莉亞開啟了max狀態,此時他們雙方的遊戲角色都是隻剩三分之一的血條。


    而且他們都是隻剩這一條命!


    要是凜として寒い吃下這個暴走技能,她就敗北了!


    風間星緋快速在手柄上操作著,發出愛莉亞的必殺技——智械暴動磁光!


    凜として寒い想接著靠著卡牆快速躍進的技巧打斷風間星緋的必殺技。


    就在這一刻,風間星緋微笑著中斷了自己的必殺技釋放!


    “魚兒上鉤了!”


    這段時間的pk,可不僅僅是凜として寒い對他的遊戲習慣了如指掌啊,他也是很了解這個能打敗自己的對手習慣的!


    凜として寒い會用卡牆這招,他能不知道嗎?


    但是卡牆躍進在半空是有僵直的!


    所以他剛才是故意進入max狀態,目的就是為了讓凜として寒い想打斷他必殺技的想法,使出利用卡牆逼近他這招。


    風間星緋快速用愛莉亞召喚出小型機甲,在空中迅速利用凜として寒い的僵直無法反擊時間,開始了慘不忍睹的連擊。


    一擊!


    兩連擊!


    三連擊!


    ......


    十九連擊!


    無數紅色的乘號和數字在屏幕上出現。


    而因為是在空中的緣故,凜として寒い根本連格擋防禦都做不出來。


    即便是凜として寒い在僵直過落地了,快速翻滾格擋,最後這套連招打出了十分之多的傷害!


    利用僵直,風間星緋將對麵打到了六分之一的血!


    “結束了!”風間星緋看著在防禦格擋狀態的凜として寒い,發出了小技能過載射擊。


    無數子彈飛出奪走了對方的最後一絲血皮。


    勝負已分!


    “gg。”

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