卡爾瑪。


    這一手輔助位的選擇倒是有些令觀眾吃驚。


    同時也讓大家猜測這留到最後的中單到底是什麽。


    能夠配合烏迪爾的中單很多,但最好的就是具備點控英雄可以打出控製銜接。


    之前很多隊伍用來搭配的中單就是發條和卡牌。


    卡牌如今已經上了ban位,剩下一個最好的選擇就是發條了。


    可是中單拿出發條的話,這陣容會不會真的就太被動了一點?


    上單是個奧恩,輔助是個卡爾瑪,加上小炮,這團戰完全就是靠拉扯和反打了啊,而且前期對線也不是特別強,這killer真的要這麽玩嗎?大家都很難想象他們會選出這樣的陣容。


    “難不成這一手奧恩會是輔助?之前他們不是沒有這麽玩過,如果是奧恩的話,這陣容貌似也也可以接受,卡爾瑪在killer的戰術安排裏上中都可以搖擺,這是一個還算不錯的選擇,同時也非常克製納爾和蕾歐娜這樣的進場英雄。”


    “隻是killer真的會這麽搖擺嗎?”


    可能性好像很低。


    等可樂看到了hg後兩選補出了中單發條和打野盲僧的時候,他們突然明白killer為什麽會這麽選了。


    因為從hg的陣容看起來,他們先手手段也不多,現在就連打野盲僧的先手都可能會被卡爾瑪counter。


    “這是明知山有虎偏向虎山行了?hg這套陣容我覺得拿的有些不好。”


    “可是現在還有什麽可以使用的嗎?”


    可樂看向奶糖,“你這個問題可是把我給問住了,不過好像他們真的沒有什麽好的選擇了。”


    目前能出場的打野,有幾個特別強勢的上了ban位,狗熊奧拉夫皇子這類的打野更容易被拉扯,對比起來盲僧還是一個不錯的選擇。


    最終,killer的第五選拿出了基蘭!


    “不會吧!”


    “這局真的要等反打了?”


    不管怎麽看,killer的陣容好像反打很厲害,主動性對比hg差了太多。


    可是…


    可樂覺得killer的陣容有點不像他們看到的那樣。


    陣容確定。


    藍色方hg:


    ban:靈羅娃娃格溫、戰爭之影赫卡裏姆、德邦總管趙信、解脫者塞拉斯,卡牌大師崔斯特。


    pick:迷失之牙納爾、盲僧李青、發條魔靈奧莉安娜、祖安花火澤麗,曙光女神蕾歐娜。


    紅色方killer:


    ban:符文法師瑞茲、九尾妖狐阿狸、幻翎洛、離群之刺阿卡麗,詭術妖姬樂芙蘭。


    pick:山隱之焰奧恩、獸靈行者烏迪爾、時間守護者基蘭、麥林炮手崔絲塔娜,天啟者卡爾瑪。


    雙方的第二局比賽,對比第一局都是發生了一個很大的變化。


    “首先就是hg這裏,在彌補了上路的對線強勢之後,雙c是一個比較偏向於中期團戰的英雄,而打野則是拿到了比較強勢的盲僧,可以幫助團隊在前期最更多的事情,而killer呢,這局則是完全變了一套新的戰術,他們陣容的發力點很靠後,前期可能會通過放棄大量地圖資源來保證自己的發育,這或許會成為hg的一次機會。”


    “如果hg在前二十分鍾的對抗中沒有贏下來或者是沒有打出大量的經濟差距,那麽在中後期的團戰可能會無法處理小炮這個點,同時對killer的追擊和風箏能力都沒有任何應對手段。”


    總之,雙方第二場比賽看上去都是要以團戰定勝負。


    “還有一個值得大招注意的問題,就是中單基蘭的選擇,他的天賦並沒有選擇消耗能力更強的彗星,而是點出了啟封的秘籍,為了減輕自己的對線壓力,召喚師技能選擇了閃現加虛弱,並沒有攜帶傳送。”


    “hg中單發條的技能還是選擇了傳送。”


    其次,在其他方麵並沒有出現什麽巨大的變化。


    兩個上單都是閃現加傳送。


    下路的召喚師技能就更加整齊了,ad淨化,輔助引燃。


    比賽開始之後,因為雙方的陣容都比較偏中後期,前期能爆發的地方不多,所以三線都是一個比較均勢的對局,打野前期也沒想要搞事情,老老實實刷野。


    第二局比賽的前期節奏少了許多,但雙方在線上的博弈依然不少。


    尤其是上路,納爾對線奧恩,程奇頭都被點爛了,但奧恩這英雄就是這樣,在麵對長手上單的時候會吃虧,但因為自身的特性可以讓他穩住對線,在之後的團戰中也可以發揮出比納爾更大的作用,即便是打崩了奧恩,他也可以在接下來的團戰中有不錯的發揮。


    至於中下嘛,基本上就是一些常規的換血操作,下路並沒有像第一局一樣,開局就直接爆發戰鬥打出閃現,然後打野二級來下拿一血。


    這局的日子比較平靜,大家過的都比較滋潤。


    “誒?killer這裏要動了!”


    四分鍾,烏迪爾清完兩片野區來到中路。


    發條的視野已經消失,中路兩邊都漆黑一片。


    “怎麽說?”


    中野都三級了,如果控製給滿的話是可以打出擊殺的,但傷害夠嗎?


    “may這裏並沒有發現打野已經靠過來了,而盲僧現在已經控完了上路河道蟹迴城了,greed抓來到了一個很不錯的時間點!”


    兩名打野開局的路線選擇相同,但穀浩浩這裏有些不同的是他並沒有選擇刷三狼,吃完魔沼蛙和藍buff之後就直接轉中了。


    盲僧則是多吃了一組野怪和河蟹,吃完河蟹之後視野給到了藍區,發現藍已經被打掉,就在下路河道給了隊友信號,認為烏迪爾現在可能已經轉下去控製下路的河道了。


    “hg這裏的經驗對比起來還是太少了。”


    “上路納爾對線優勢,烏迪爾控上路河蟹的風險確實有點大,這波如果被盲僧逮到的話,hg的上中是可以提前支援的,到時候野區可能就會打閃,而greed就恰好利用了這一點,提前落位中路!”


    烏迪爾e閃拍暈沒有任何防備的發條,基蘭跟上兩個炸彈接上控製,烏迪爾一頓輸出直接打殘發條。


    “殺了,傷害夠了。”


    即便是發條在解除控製之後利用自己的盾多活了幾秒鍾,但烏迪爾配合基蘭的追擊能力太厲害了。


    隨著兩個炸彈轟然爆開,反而是基蘭拿下了一血。


    這個時候烏迪爾轉下控製河蟹,時間落後盲僧不少,但節奏卻領先於他。

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