“嗚……咕嚕咕嚕咕嚕……”


    伯納爾短時間還適應不了突如其來的水流,尤其是水的高度瞬間觸及嘴唇的這一刻,他一不小心吸進一大口,連忙全數傾吐而出。


    不過此番折磨和華納的遭遇有驚人的相似,都是雷聲大、雨點小。


    剛中招的時候會被折磨得手足無措,但很快就緩和下來,華納的晶體腳鐐在第一輪炙烤後立即停止了升溫,而罩住伯納爾的玻璃槽也很快收住了灌水速度。


    一旁被惡魔牆體狠狠擁吻的瑪麗也明顯背部的腐蝕痛感慢慢的消失了。


    除了葉寒,另外三人都受到了短暫的肉/體折磨,四人很快便領悟這隻是一場遊戲的開場儀式。


    “看來幕後主使並不打算這麽簡單就把人折磨致死。畢竟……豎鋸老頭……這個變態的老頭,還沒開始介紹遊戲規則……”


    葉寒咬了咬拳頭,小心翼翼地敲了下麵前的一麵玻璃牆,沒發現任何機關。


    “看來我們四個都以不同的形式被困住,全部處於完全被動狀態。”


    伯納爾心有不甘,仍然想動彈,卻無奈地發覺自己全身上下不知何時已被十道鐵栓綁住,後背更是緊貼著一麵玻璃擋板。這塊材質獨特的擋板顯然是在慌亂中悄然靠近,和瑪麗背後的擋板近乎完全相同,唯一的區別是表麵沒有塗抹粘液。


    這塊附帶枷鎖的擋板直接剝奪了伯納爾的一切肢體活動可能。


    此時他唯一能做的,就是等死!


    一旦玻璃槽內的水流沒過口鼻,便是考驗他憋氣能力的階段。在恐慌狀態下,這種輪迴者本該非常擅長的能力會大打折扣。


    對比另外三人,表麵看來似乎就葉寒的境遇稍微好過一點,實則不然,困住葉寒的這四堵牆才是全場潛在威脅最大的機關——因為它們不是靜止的!


    它們並非靜止不動,而是以緩慢的移速持續收縮,前後的擋板固定不動,而左右兩邊的玻璃板卻毫不客氣地朝中心位置壓縮。


    這讓葉寒想到了影片中的一幕:兩個人在一間密室內打鬥,其中一人要把另一人關進玻璃棺槨中,卻被對方極力反抗,最後自己反倒被關了進去。


    然而最終的勝者反倒是躺進棺槨中的人,因為棺槨的門剛被關上就觸發了這間密室的機關——空間壓縮!


    躺在棺槨中的人安然度過這一劫,而在外麵的人,被兩邊持續夾擊的牆體活活碾碎,化作一團稀爛的血肉。


    “該死,這種死法應該比他們三個更慘吧?”葉寒抹了抹下巴,努力不去想影片裏那個倒黴鬼被碾壓的畫麵。


    熾熱腳鐐的高溫烘烤、惡魔之牆的黏性擁抱、玻璃槽的灌水窒息都不算什麽。


    如果四人都將死去,葉寒遭遇的“壓縮空間”才是最痛苦的用刑道具。


    當另外三人看清了葉寒的遭遇,誰都沒再過多抱怨,從某種意義上來講,豎鋸老頭還算一個懂得公平遊戲的遊戲策劃員。


    “來了!”


    華納索性一屁股坐倒在地,他已經徹底放棄了自力更生,腳上的機關裝置不是他能擺平的等級。


    吱!吱吱吱……一陣沉重的開門聲從似乎很遠的地方傳來。


    是貨梯墜毀的方向,之前被伯納爾徒手撕開的那個門洞所朝的方向,也是之前華納推測的最具威脅的方向。


    葉寒選擇了與之相反的方向作為出口,結果引發四人紛紛落網,但現在看來,在這個格局能夠隨意挪動的地下室中,任意一個方向都是死路。


    聲音的出處被貨梯的墜毀遺跡擋住,那個方向的通道不算寬闊,彼端的構造被深坑中那團厚實的鐵暾牢牢擋住。人們隻能聽聲音猜測那邊有一扇門。


    這扇門差不多已經被打開,可能有一些刺眼的光從外界投射進來……一個身影順著狹窄的通道,帶著咄咄逼人的森林氣息,單刀直入。


    在場隻有華納一個人知道鐵暾後方是怎麽的情景,其實和大家猜測的差不多,不過遠處的那扇門另有名堂,門外並不透亮,而是同樣深邃陰暗的通道,一眼往不到頭。


    四人屏住唿吸,靜靜等待那個持續靠近的家夥繞過鐵暾,至於他打招唿的方式,不難猜想。


    “看來是真的來了。問題是這次是老頭親自出動嗎?還是……”葉寒朝華納看了一眼,這個光頭的注意力全放在正前方,看來他的透視眼並沒有搜到附近那個躲在暗處的“豬頭套”。


    好消息是葉寒眉心的死亡感知減弱了幾分,但內心卻更加焦慮不安,甚至有種近乎病態地期待,他很清楚即將出現什麽,每當電鋸麵具出現,都是一次凝重屏息。這類特寫在影片中立竿見影,屢試不爽。


    被困者們忐忑不安地等待著豎鋸的到來,大家心裏都有數,被這些徹底限製行動的機關道具困住隻是遊戲的第一步……


    嘎!


    一陣金屬摩擦的響動在昏暗通道中響起,令人毛骨悚然。


    他動了,正在朝鐵暾的方向移動。


    僅僅聽聲音,在場無不看過電鋸驚魂的四位老兵悵然失神,腦海中不自覺地浮現出豎鋸老人的“電鋸殺人魔麵具”,那麵具是一張極醜無比的娃娃臉,整張臉被白色油料塗滿,顴骨突出,突出的地方被圖上猩紅的顏料,眼眶塗有黑色眼影,純白的眼球瞪得人心裏直發慌,尤其是那被抹得猩紅的雙唇,揚起一抹詭異的笑容!


    那是一種嘲笑世人不懂得珍惜生命的苦笑!


    飽含一種對社會上那些惡劣人士的憎惡。


    嘎!哢~嘎嘎嘎……


    一股幹澀的鐵鏽氣息襲來,夾雜著尖銳刺耳的金屬碰撞聲。


    吱呀!吱呀吱呀吱呀!


    一連串刺耳的滾輪摩擦聲傳來,如同幼兒騎得三輪腳踏車傳出的那種別扭的滾軸聲,在這種時候響起更是駭人聳聽。


    是車子!三輪腳踏車?


    一個熟悉的場景在四人的腦中同時浮現,那是影片中最為經典的幾個鏡頭之一,尤其是那輛小巧的腳踏車,給人印象極為深刻,當然,更為深刻的是腳踏車上承載的那位。


    吱呀!


    吱呀吱呀……滾輪聲沿著巨型鐵暾繞了半圈,輕飄飄地駛入眾人的視野。


    果不其然!


    隨著那“三輪腳踏車”緩緩逼近,附近微弱的光亮將那具鬼魅的身影照亮——正是那個頭戴“電鋸殺人魔麵具”,披著黑色鬥篷的仿真玩偶,那個玩偶的下身設有一段簡易的皮-條機關,皮-條上緊後,便能夠自動蹬腿將這輛腳踏車騎出去一定的距離!


    而最引人注目的,是這個玩偶的雙手還捧著一台十四寸的老式電視機。此時電視屏幕呈現一片白花花的斑點。


    裹在黑色鬥篷下的電鋸殺人魔玩偶帶著詭異的笑容,兩隻小腳機械化的一蹬又一蹬,就這麽直勾勾地騎了過來。


    三輪腳踏車繞過了華納的“熾熱腳鐐”,駛過伯納爾的“灌水窒息”,又冷漠地避開那麵黏住瑪麗的惡魔之牆。最終抵達了葉寒所在“壓縮空間”外圍。


    滾輪發出的吱呀吱呀的刺耳聲驟然停了下來,整個地下室陷入一股惹人心悸的寂靜氛圍,靜得仿佛能聽見這個玩偶的古怪小聲,事實上,它並沒有笑,隻是人們看著那張殺人魔麵具便不自覺地腦補出一段陰森的笑聲。


    這輛無人駕駛的三輪腳踏車從出發地點,到行進路線和所需的動能就已經被人精密計算過。


    這種小把戲對於豎鋸老人這種在電學、力學、心理學、計算機……幾乎所有實用的學術都無比精通的學霸級boss來說,簡直是小兒科。


    boss不可怕,就怕boss有文化。


    影片中豎鋸老頭僅再七部電影中總共設計的機關多達二十多種,那些沒有在劇情中展示的奪命機關數不勝數。科學還隻是普通武器,更可怕的終極武器是對人類心理的研究,他在第三部死去之後,就已經把影片後麵四部幾乎所有人的命運機關算盡,哪些人會背叛,哪些人將成為門徒,這些人在他死後全都被算到,無一幸免。


    所以此時此刻,聯想到電鋸係列影片的人心中慌亂無比,盡管極力壓製,個人恐慌值還是在悄悄上竄。


    “叮!當前個人恐慌值:324!”


    葉寒胸前的電競印記傳來一串預警信息,之前一直沒怎麽漲幅的個人恐慌值突然間飆高。


    要知道兇名顯赫的貞子出現時,葉寒才被激活了102點恐慌值,隨後緊張慌亂的貨梯墜落事故也隻是讓他稍微漲了一點,升到168。


    然而,電鋸狂魔的一個眼神,卻讓他瞬間飆到了324!


    導致這次異常波動的原因,不光是電鋸狂魔的麵具直勾勾地盯著自己看的死寂眼神,而是因為這項待遇看起來更像是“特殊待遇”。如同四個人先後落網,偏偏自己遭遇的機關是最殘忍的“壓縮空間”?


    騎著小三輪的電鋸玩偶繞開了其他三人,直接不講道理地對上葉寒,僅僅一個眼神,就勝過了之前遭遇的種種危機。


    “咯咯哈哈哈,咯咯咯咯……”


    豎鋸的玩偶在車子停下後,猛然張開猩紅的嘴唇咯咯大笑,笑容極其詭異。


    嘶!嘶嘶嘶!嘶嘶……


    豎鋸玩偶雙手捧住的電視屏幕忽然開始有動靜,顯示發出一連串嘶嘶聲,緊接著畫麵忽閃一下變成一片白幕,伴隨一陣錄音設備撞擊或搖晃時才發出的爆名聲畫麵又接連閃了三次,最終一張戴著殺人魔麵具的臉幽幽地浮現而出。


    依舊是那句經典的開場白:


    “hello,everyone!”


    的確是那經典的沙啞老者的聲音:


    “i.want.to.y.a.game!”


    聽到那句帶有一絲自我陶醉的宣告:“i.want.to.y.a.game”


    葉寒一行人頃刻間便反應過來——豎鋸老人要宣布此次遊戲規則了!


    以他個人對這部係列影片的理解:不認真聽規則的人,死的最快!

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