提及戰爭,什麽東西最重要?
人數?武器?還是策略?
薑明覺得都不盡然,天時地利人和,世界不知道有多少軍事家對這個問題爭論不休。
真實世界薑明不敢說三道四,但是針對率土而言,一個同盟的強大,當真和真實國家的實力,軍隊的戰鬥素養有著共通之處。
試想一下,在率土之中兩軍對陣的時候,你方七零八落,而再看敵方陣型,坐落有序部隊嚴謹,且密密麻麻排上全是前綴開頭的,這怕是尚未開戰士氣便是落了下風。
說來也很奇怪,率土一個遊戲居然都有士氣的存在,不是他設定在遊戲中的士氣,而是玩家玩著玩著真真正正存在自身的士氣。
相信玩過很多賽季的玩家都很清楚,如果一個盟氛圍好,管理到位且玩家們相互融洽,積極!你會發現不論是打城鋪路,還是州戰翻地進攻,冥冥中就是比別人要舒適那麽很多。
有時候邪門到明明人數是很接近的,但是戰場就是一邊倒。不怪隊伍問題,而是出兵出著出著五隊變三隊,再變成一隊。
士氣高昂的同盟,你會看到如同餓狼一般,明明一個要塞隻有幾隊,隻要管理一個坐標發出去,那就是鋪天蓋地的進攻線。
別的同盟是唿喊半天沒人理,而欣欣向榮的同盟是一群嗷嗷叫的野狼在搶肉吃。
薑明在之前的郵件當中也特別注意這個問題,其實很多時候同盟的間隙怎麽出現的呢?
這個很多人說不明白,但作為底層玩家肯定一清二楚。
打個城,不管你天南地北必須到,趾高氣昂的管理郵件。
打資源地,所謂的高戰優先,飛地所謂的高戰前排,然後打架的時候又神奇的變成了都給我衝。
那麽請問,之前讓資源給那些高戰的目的在哪?
讓他們州戰的時候在後麵種地打皮是麽?
還有,玩家玩率土喜歡同盟不代表喜歡被人唿來喝去的,人是來玩遊戲的,不是來當孫子的。
是的,你的確隊伍比我好,但是這不是你能騎在我頭上拉屎拉尿的本錢,大不了爺不跟你玩就是了。
所以,作為想當率土管理,不單單是所謂的一句話,我是高戰或者是我有經驗什麽的。
率土是遊戲,但亦是三國。
就如秦盟的打城,薑明對於距離遠的盟友是允許請假的,這一來就消除了那些需要跋山涉水趕到的同盟成員的怨氣,畢竟誰飛那麽遠可能打城的時候就碰到個守軍打上幾十點的城池耐久,誰都不會高興。
不過薑明並沒有放任說請假就可以說什麽事都不管,你請假啊ok,沒關係同盟兄弟們為你開城提高資源,那你去往關卡或是城池鋪個路總沒問題吧。
相信很多正常的玩家都會很積極的響應,用這種方式去加深大家對同盟任務的參與度。
當然,如果連這都不願意做的大爺,那還是那裏來的滾哪裏去吧,秦盟可不養這種摸魚的,至多送他一張飛機票。
率土玩家很有趣的一點想必很多玩家沒有想到,但是身體卻很誠實。
那就是對同盟可能會因為這樣那樣的矛盾或是不滿很少長期待在一個同盟,但是卻習慣於常常待在一個團很久很久基本不存在變化。
團裏的兄弟你很多都很熟悉,名字也記得很牢,團長也很尊重他,雖然嘴上不饒人的損一損狗團長之類的話語,但有問題整個團還是凝聚力很強的指哪打哪。
對此,薑明認為,這就是率土獨特的文化之一了。
玩家不會因為你的隊伍很強就無限製的高看你一眼,但是對於實力很強,沒有傲氣,有管理能力的還能帶領普通玩家的高戰玩家們是很樂意跟隨其走東闖西的。
薑明現在做的事就是率土之中團文化的加強版。
做人嘛,要有野心。
試試將秦盟一整個盟做成鐵打不動的版塊,然後一舉拿下全遊戲最強鐵盟的稱號。
不是一個團,接下來分團的時候薑明會挑選信得過的人擔任團長,然後盟主負責聯係團長,團長聯係團員。
當然難度很高就是了,這得玩家對同盟的認可度高度集中才行。
這才有挑戰性不是?
薑明現在做的一切基本都是為此做鋪墊的,首先是做直播,收益倒是小頭,最大的效用還是他這個盟主知名度在全盟的成員裏高於團長,而不是如一些同盟一般盟主隻是一個掛名字的在那裏。
其次薑明盡可能的做到身先士卒,這不是真實的戰場,身先士卒有可能被敵人直接幹掉,隊伍死了是可以征兵重來的,不論是打城還是戰鬥,一個衝鋒在前的盟主總好過在後麵指指點點的工具人要來的強。
二來因為經驗優勢的緣故,很多獨特的管理方法都是薑明這傳出去的,那麽無形之中也是在強化著薑明的威望。
可以這麽說,當做到盟主直接更換團長,團成員能夠毫無波動的時候,薑明的個人魅力才是頂點之時。
哈哈,頗有一些古代中央集權的味道。
但對於一個同盟想要長期存在來說是有必要的,不是說團長就失去作用了,相反還很大!
不過作為團長你得在我盟主的指揮棒下去進行就是。
試想想,一個身先士卒,威名遠揚,在率土之中還是數一數二的高玩的人物當你盟主,同盟氛圍還好,還有相應的獎勵機製,你呆不呆?
別說,有這樣的存在,請給我來一打。
要塞名就是薑明下棋的第一手。
趁著現在很多玩家都沒有研究這類問題的時候,強占先機,然後拉到戰場或是明天打城的時候,世界上就清一色的看到秦丨開頭的數百個要塞分列在允街和令居兩座城池旁,產生的效果不可謂不壯觀。
論到心裏這塊,薑明把玩家們的心把的死死的,他們不是不願意和同盟一起,而是你得讓他們有認同感,當這個點get到了之後,你會發現率土玩家才是全遊戲區最具執行力的一批人。
說起來,薑明作為盟主髒活累活都在幹,明天這幫瓜皮要是另外的令居出毛病了那才叫氣人。
到明天之前,薑明都打算先把隊伍的等級練起來,到35級之後試試看能不能一秒鍾解決城池守軍。
嗬嗬,現在的208區表麵上祥和一片,私底下不知道多少州py不斷了,除了並州之外居然還沒有其他州來找秦盟,那麽這司馬昭之心豈不是路人皆知?
“這是把我們當成假想敵了啊。”
人數?武器?還是策略?
薑明覺得都不盡然,天時地利人和,世界不知道有多少軍事家對這個問題爭論不休。
真實世界薑明不敢說三道四,但是針對率土而言,一個同盟的強大,當真和真實國家的實力,軍隊的戰鬥素養有著共通之處。
試想一下,在率土之中兩軍對陣的時候,你方七零八落,而再看敵方陣型,坐落有序部隊嚴謹,且密密麻麻排上全是前綴開頭的,這怕是尚未開戰士氣便是落了下風。
說來也很奇怪,率土一個遊戲居然都有士氣的存在,不是他設定在遊戲中的士氣,而是玩家玩著玩著真真正正存在自身的士氣。
相信玩過很多賽季的玩家都很清楚,如果一個盟氛圍好,管理到位且玩家們相互融洽,積極!你會發現不論是打城鋪路,還是州戰翻地進攻,冥冥中就是比別人要舒適那麽很多。
有時候邪門到明明人數是很接近的,但是戰場就是一邊倒。不怪隊伍問題,而是出兵出著出著五隊變三隊,再變成一隊。
士氣高昂的同盟,你會看到如同餓狼一般,明明一個要塞隻有幾隊,隻要管理一個坐標發出去,那就是鋪天蓋地的進攻線。
別的同盟是唿喊半天沒人理,而欣欣向榮的同盟是一群嗷嗷叫的野狼在搶肉吃。
薑明在之前的郵件當中也特別注意這個問題,其實很多時候同盟的間隙怎麽出現的呢?
這個很多人說不明白,但作為底層玩家肯定一清二楚。
打個城,不管你天南地北必須到,趾高氣昂的管理郵件。
打資源地,所謂的高戰優先,飛地所謂的高戰前排,然後打架的時候又神奇的變成了都給我衝。
那麽請問,之前讓資源給那些高戰的目的在哪?
讓他們州戰的時候在後麵種地打皮是麽?
還有,玩家玩率土喜歡同盟不代表喜歡被人唿來喝去的,人是來玩遊戲的,不是來當孫子的。
是的,你的確隊伍比我好,但是這不是你能騎在我頭上拉屎拉尿的本錢,大不了爺不跟你玩就是了。
所以,作為想當率土管理,不單單是所謂的一句話,我是高戰或者是我有經驗什麽的。
率土是遊戲,但亦是三國。
就如秦盟的打城,薑明對於距離遠的盟友是允許請假的,這一來就消除了那些需要跋山涉水趕到的同盟成員的怨氣,畢竟誰飛那麽遠可能打城的時候就碰到個守軍打上幾十點的城池耐久,誰都不會高興。
不過薑明並沒有放任說請假就可以說什麽事都不管,你請假啊ok,沒關係同盟兄弟們為你開城提高資源,那你去往關卡或是城池鋪個路總沒問題吧。
相信很多正常的玩家都會很積極的響應,用這種方式去加深大家對同盟任務的參與度。
當然,如果連這都不願意做的大爺,那還是那裏來的滾哪裏去吧,秦盟可不養這種摸魚的,至多送他一張飛機票。
率土玩家很有趣的一點想必很多玩家沒有想到,但是身體卻很誠實。
那就是對同盟可能會因為這樣那樣的矛盾或是不滿很少長期待在一個同盟,但是卻習慣於常常待在一個團很久很久基本不存在變化。
團裏的兄弟你很多都很熟悉,名字也記得很牢,團長也很尊重他,雖然嘴上不饒人的損一損狗團長之類的話語,但有問題整個團還是凝聚力很強的指哪打哪。
對此,薑明認為,這就是率土獨特的文化之一了。
玩家不會因為你的隊伍很強就無限製的高看你一眼,但是對於實力很強,沒有傲氣,有管理能力的還能帶領普通玩家的高戰玩家們是很樂意跟隨其走東闖西的。
薑明現在做的事就是率土之中團文化的加強版。
做人嘛,要有野心。
試試將秦盟一整個盟做成鐵打不動的版塊,然後一舉拿下全遊戲最強鐵盟的稱號。
不是一個團,接下來分團的時候薑明會挑選信得過的人擔任團長,然後盟主負責聯係團長,團長聯係團員。
當然難度很高就是了,這得玩家對同盟的認可度高度集中才行。
這才有挑戰性不是?
薑明現在做的一切基本都是為此做鋪墊的,首先是做直播,收益倒是小頭,最大的效用還是他這個盟主知名度在全盟的成員裏高於團長,而不是如一些同盟一般盟主隻是一個掛名字的在那裏。
其次薑明盡可能的做到身先士卒,這不是真實的戰場,身先士卒有可能被敵人直接幹掉,隊伍死了是可以征兵重來的,不論是打城還是戰鬥,一個衝鋒在前的盟主總好過在後麵指指點點的工具人要來的強。
二來因為經驗優勢的緣故,很多獨特的管理方法都是薑明這傳出去的,那麽無形之中也是在強化著薑明的威望。
可以這麽說,當做到盟主直接更換團長,團成員能夠毫無波動的時候,薑明的個人魅力才是頂點之時。
哈哈,頗有一些古代中央集權的味道。
但對於一個同盟想要長期存在來說是有必要的,不是說團長就失去作用了,相反還很大!
不過作為團長你得在我盟主的指揮棒下去進行就是。
試想想,一個身先士卒,威名遠揚,在率土之中還是數一數二的高玩的人物當你盟主,同盟氛圍還好,還有相應的獎勵機製,你呆不呆?
別說,有這樣的存在,請給我來一打。
要塞名就是薑明下棋的第一手。
趁著現在很多玩家都沒有研究這類問題的時候,強占先機,然後拉到戰場或是明天打城的時候,世界上就清一色的看到秦丨開頭的數百個要塞分列在允街和令居兩座城池旁,產生的效果不可謂不壯觀。
論到心裏這塊,薑明把玩家們的心把的死死的,他們不是不願意和同盟一起,而是你得讓他們有認同感,當這個點get到了之後,你會發現率土玩家才是全遊戲區最具執行力的一批人。
說起來,薑明作為盟主髒活累活都在幹,明天這幫瓜皮要是另外的令居出毛病了那才叫氣人。
到明天之前,薑明都打算先把隊伍的等級練起來,到35級之後試試看能不能一秒鍾解決城池守軍。
嗬嗬,現在的208區表麵上祥和一片,私底下不知道多少州py不斷了,除了並州之外居然還沒有其他州來找秦盟,那麽這司馬昭之心豈不是路人皆知?
“這是把我們當成假想敵了啊。”