“現在的我隻有一句話!嬴政永遠滴神。”


    “看看,看看這就是我大秦盟的盟主大人,大秦軍功授爵天下無敵!”


    “你小子這理論挺貼切哎,賞有功之人,獎勇猛之士也。”


    “乖乖、一座城就要發兩三百塊錢,那麽一個賽季打幾百個城小十萬怕是要投進去吧?”


    一些同盟成員驚唿:“這就是大佬的世界麽?我們花錢玩遊戲,別人花錢請我們幫他一起玩遊戲啊這。”


    “笑死我對你有什麽好處麽?”


    “盟主的郵件你再看一眼好麽!再理解不了把我笑死那你隻能繼承在下的花唄了。”


    “……”


    “丟人丟大發了,沒看到是每個等級的首開城池才有上榜獎勵。”


    “就算是這樣那也是不少錢了,頭一次聽說玩遊戲,盟主還發錢給玩家的。”


    “我們算一下嘛,排除掉10級的洛陽,那麽三級到9級每次首開假如有人三次都上榜,傍一就是686元,我靠這就是盟主送你648啊,殺敵榜咱們平民弄不到,拆遷榜這不是留給咱們衝刺獎勵的嘛,決定了這個賽季我要弄他個七八隊的拆遷。”


    “七八隊、、、你怕是一個人就能拆掉一個四級城哦。”


    “狼滅!惹不起惹不起。”


    獎勵方案發出看來在盟裏的反響不錯,薑明本可以獎勵得稍高一些,但想想沒必要,再高就變味道了,打城首開的獎勵畢竟隻是小頭,主要全盟還有著積分製度,量堆積起來也不是一筆小數目,更何況後續開啟戰爭狀態後武勳也是一個獎勵的點,那些武將卡較差的玩家翻地積分也需要考慮進去。


    還是那句話,一個遊戲不能隻有氪金玩家和大佬,需要有著大量的普通玩家作為基石這樣的遊戲生命力才夠長久。


    前世的鵝廠爸爸就深知這個道理,也許我單個玩家的充值比不上你網易的128、648的氪,但架不住我玩家氪6元禮包的人數總多啊。


    小米高管的得屌絲者得天下雖然難聽,但是不失為一個公司發展的真理。


    像是在率土之濱當中,氪金玩家他們投入了大量的金錢那麽就不會投入大量的時間,肝帝投入大量的時間,氪金量勢必要相對下降,那些又能氪又能肝的人畢竟是在少數,你指望著氪金大佬別人還要給你肝著有苦又累的髒活累活,明顯是不顯示的事。


    因此薑明並不覺得這個獎勵給的有什麽問題,其他比薑明更有錢的同盟抄也大可以抄過去自行使用。


    前世以金主為核心組成的同盟被打崩的還少麽,在薑明看來率土同盟在備戰區大致就分為三類,一類是金主帶頭,擁有著充足的資金,同盟在前期的戰鬥力也不可謂不強盛,但是這類同盟可以打順風局、勢均力敵的局麵,但是逆風局的話情況就較之那種為愛發電的同盟要弱很多!不是說打不了,是不能多打,打多了人心久而久之聚而不凝。


    為愛發電的同盟是占據大多數的,可惜同樣的問題也是不可避免,一次兩次失敗這類同盟能夠接受,但次數多了必然會有成員出走,繼而形成惡性循環,人員一散,又沒有資金拉動散人團加入的話那麽等待他們的結局無非就是要麽原地解散,要麽以團的形式加入別的大盟。


    擁有著前世多個同盟曆經考驗的管理經驗的薑明自然想擺脫這兩種結局,自己野心可不僅僅是稱霸一兩個s賽季,必須在能夠進入到征服賽季還有較高戰力的同盟那才是自己想要的。


    因此平民玩家,秦盟不能少,最少哪怕作為分盟存在也不能少了這一部分人。


    “獎勵不多,算我的一點點心意,在秦盟希望大家秉承一個觀念”


    “有錢出錢,有力出力,哪怕是你一分錢不氪,在在秦盟也能找到自己的位置。”


    薑明想說的第二句話被郭嘉搶了先。


    “老秦的矯情話我就不多說了,明天兩個三級城成功拿下的話我在盟裏發兩個648慶祝!”


    “你小子~”


    該說不愧是上一世並肩作戰的兄弟麽。


    很多同盟都是采取的是淘汰製,並不是議論這種製度有什麽問題,大浪淘沙,把很多武將卡池不夠、時間不夠、甚至於紅度不夠的玩家摒棄掉。相信這種做法是大多數人正確的選擇,但就如剛剛郭嘉理解了自己的意思一樣。


    率土,不能少了占據大多數的玩家。


    至少玩家玩遊戲不能內卷!


    你可以出氪金模式,你可以逼玩家投入更多,但你不能自主淘汰的篩除掉大多數的平民玩家,因為他們才是這個三國世界的主體。


    率土作為遊戲真的那麽好玩麽?這裏不做評價。


    為什麽進入到征服賽季之後很多人會覺得沒有樂趣了,長久以往甚至在思考是遊戲玩自己還是自己玩遊戲了,什麽原因呢?


    答案很簡單,曾經那一群快樂的人不見了,那一堆歡樂的沙雕都慢慢的消失了。


    曾經你們可以熬夜鋪地隻為了同盟能夠盡快的打城、可以連定幾個鬧鍾建秘密群聊就為了一起斬首敵方盟主。


    曾經你們的貼吧熱鬧非凡,出一個套路有眾多玩家分享膜拜,出一個劉備會有盟友在群裏紛紛刷著狗托。


    那是無關氪金多少與否的快樂。


    但是呢,當同盟篩掉一些沒有時間的玩家,那麽率土的節奏就會變得非常之快,你篩掉氪金不足武將卡池不夠的玩家,一堆資金不寬裕的兄弟就會黯然退出,當你甚至篩掉武將卡池紅度不夠的玩家提出前三對要求多少多少紅時,要麽玩家再度氪金投入經濟,要麽就是買號換號,漸漸地、那群好似天天在線活躍非凡的小玩家,那群幹著髒活累活卻樂在其中的兄弟。盡皆沒了蹤跡。


    薑明想法很理想,但不是不可能實現,同盟需要滿紅團作為主戰隊沒問題,組建就是了。但是不代表這需要放棄平民玩家,跟不上的兄弟可以同樣在同盟裏找到自己的位置發光發熱,發育慢了那就去二盟,再不濟三盟甚至分盟分團。


    前世一些同盟為何大搞同盟文化建設,包括但不限於請管理層聚會、邀請史官記錄同盟的曆程等等。


    有道是遊戲裏三國是率土,而率土的靈魂是袍澤。


    有人的地方是江湖、沒人的地方又何談歡樂?

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