中路此後的進展已經沒有什麽懸念,至少在這個遊戲日是如此,接下來我軍接連拿下黃山口縣、玉液郡和多格郡,一路凱歌直逼那曲州城,這一路恐怕隻能到那曲為止了,因為接下來東路就要打羌城,整個西羌都會拿下,這邊已經不需要繼續進軍了,事實上,如果不是西羌兵分三路,西域也就沒有三路大軍,也就沒有這麽多戰爭了。


    而西路在這個遊戲日,也進行了最後的演出,席卷整個阿裏州的兵力,又是在吸收了相等私屬兵力的情況下,戰爭的目標同樣是日卡州這個州,難度不是一般的小,簡直就是二班三班,所以在這個遊戲日,日卡州也輕輕鬆鬆就被拿下了。


    東路的情況,其實也差不多,隻不過在進展方麵,東路就更加意義重大了,首先是海西州的州城在這個遊戲日一開始就受到攻擊,在大軍的碾壓之下,迅速就被突破,然後在五個小時之後,大軍就抵達了羌城邊境,到這個遊戲日結束的時候,羌城的一個郡已經被掌握在我軍手裏了,等到下個遊戲日,空虛的羌城就將完全落在我軍手裏了,兩西戰爭也就有了最終的結局。


    至此,【大漢大戰區】在這個遊戲日也就劃上了句號,這也意味著,整個超現實係統劇情,在這個遊戲日也落下帷幕了。


    【超現實追隨戰劇情】,照例這個遊戲日包括頭牌戰爭【東海龍宮大戰區】在內,都已經按部就班,唯一的看點依舊是龍族戰區的迴家戰。


    這個遊戲日又多了一個戰區有迴家戰了,這個戰區就是【格陵蘭龍國戰區】,這個戰區的形勢跟地中龍國差不多,同時我的抽簽也好,分在了處於交通要道的戴維斯龍州,卻抽在了相鄰的巴芬龍州,這意味著第一個遊戲日我可以以過江龍的身份大殺四方,而從第二個遊戲日開始,我就可以作為地頭蛇坐地分贓了,這對於我來說,正是最為理想的,因為第一個遊戲日不會被圍攻,而第二個遊戲日不但不怕圍攻,還怕對方不圍攻。


    這個遊戲日的戰爭沒有懸念,整個戰區各個龍州都有兵力集中在這個龍州,對付隻有一個龍州兵力的地頭蛇,自然是手到擒來,我照例得到一個曹帥部的俘虜,以及一個路的10級降兵,而這個戰區在這個遊戲日也就落下帷幕了。


    【地中龍國戰區】,四個遊戲日無戰事的第一日,【天竺龍國戰區】,經過上個遊戲日在恆河龍州順利突圍之後,這個遊戲日大軍到了一區,天竺龍國戰區就是這樣,今天打了就知道明天會打哪裏,但由此一來,像我這樣分在印度河龍州卻抽在恆河龍州的家夥,就必須經過十一個遊戲日才能迴家了,盡管這樣能夠收獲到很多的兵力,但過程就實在太漫長了。


    這個遊戲日一區的地頭蛇終於增加了規模,恆河龍州和二區的都已經迴家,達到了三個龍州的兵力,不過暫時地頭蛇相對於過江龍來說,還處於劣勢,畢竟這個遊戲日經過一區迴家的,從上個遊戲日從恆河龍州出發的十個龍州的兵力,都集聚在這裏,同時從二區迴恆河龍州的兵力,這個遊戲日也到了這裏,由此一來,這個遊戲日在這個龍州照樣集聚了十一個龍州的迴家兵力,本身這十一個龍州的兵力在數量上已經處於優勢,再加上我麾下還有一個路的牛人兵力,就更加勢不可擋了,不過十六牛人既然有十六個,那麽恆河龍州沒有牛人已經算是比較奇怪的事情了,不過仔細一想,也沒有什麽奇怪的,恆河龍州陣營有可能有牛人,但未必會抽在恆河龍州,當時十一個州的兵力,其中如果有牛人,也未必要讓我知道,反正大家打完就行了。


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