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【超現實係統劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭落在了【好望國戰區】。跟【阿特蘭蒂斯戰區】一樣,這個戰區照例是一個重要的戰區。因為在超現實劇情出現之前,係統劇情中,這個戰區就一直是阿特蘭蒂斯戰區的反向翻版,我在阿特蘭蒂斯戰區是怎麽對付列國玩家的,黑龍也照例會在好望國戰區怎麽對付我。唯一的區別,就是阿特蘭蒂斯戰區在帝國陣營有著30%的npc是信徒,而在好望國戰區中,酋長國大軍中是沒有一個信徒存在的。所以在這種對於勸降技能控製嚴格的超現實劇情中,列國玩家在好望國戰區投桃報李的難度也就增加了。
首先還是玩家遭遇戰。而首先的首先,則照例又是白龍這個家夥給我送等級送私屬兵力來了。以最快的速度搞定白龍之後,不但拿到【一人斬】,而且通過接收白龍的麾下兵力,又照例讓我的私屬兵力直接性擴大到兩個彪,因為兩個玩家領的兵力全部歸我了。此外,有40個人直接由我接收,又把全軍的等級都提升到10級。這意味著我在接下來的玩家混戰中,可以一下子帶著兩個彪的10級兵力出去耀武揚威了。
在這種情況下,這一戰我得到的私屬兵力直線上升到一個軍。同時我還得到了【十人斬】【百人斬】【千人斬】【萬人斬】的獎勵。並且隻差一點,我就可以拿到【十萬人斬】了。目前僅僅這些獎勵給我帶來的加成,我本人就是40%,家將30%,私兵20%,原始部屬10%。而那些使徒陣營的玩家,一看到我大張旗鼓打出的旗號,也非常明智地選擇了歸降。跟我在一起的那些酋長國陣營玩家,也分到了總共一個健帥部的兵力。此外,其他十三個牛人,同樣在混戰中拿到了三個健帥部的兵力,這讓我軍最為精銳的兵力,已經接近一個曹帥部。
但僅僅從數量上來說,我軍也隻有微弱的優勢。因為戰後雙方都會補夠50億玩家和準玩家名額,好歹也有一個裨帥部的私屬兵力。我軍不到一個曹帥部的主力,在一個裨帥部的分母麵前,根本就是滄海一粟。不過這種戰場打仗,靠的不是兵多,而是誰的兵更精。因為當地的地形根本就不適合集火拋射,有實力的兵力完全可以衝上去一戰。我軍近一個曹帥部的私屬兵力在整體實力上高過於敵軍,至於敵軍npc中曹帥以下的高端將領,自有我軍npc中遊帥以下的高端將領親自對付。當然,黑龍那裏同樣也有一個路的私屬兵力,也是一群牛人。但我軍的牛人數量整體多出對方15倍,比npc的對比還懸殊,所以黑龍這個虼蚤也頂不起被子。
不過好望國戰區跟阿特蘭蒂斯戰區不同,那邊是黑龍輸了,還能撤退,這邊則是無路可退。因為隻要拿下好望角酋長國,使徒陣營就再也沒有立足地,到時候保留的實力再多,也無濟於事。所以萬般無奈之下,黑龍還是決定帶著麾下牛人親自頂到前線,跟npc一起死守。
如此一來,雙方的仗就打得慘烈多了。有了玩家在前麵打前鋒,npc心裏也有了底氣,一開始就上了精銳兵力。這讓黑龍那邊吃虧不小。在這種山嶺戰麵前,雙方都依靠著硬拚,攻擊的拚命向前,防守的死守不退。玩家都留在後方免得掛掉,私屬兵力卻在前方浴血苦戰。很快高端npc上來,在戰場上如魚得水。最終我軍在拚光了三個健帥部之後,如願以償拿下了列國玩家全部的主力,然後又跟著nppc全部消滅。由於玩家帶來的私屬兵力實力遠超npc,所以推進的速度也就比較快一些,隻花了六個小時,使徒陣營的防線就崩潰了。好望國戰區的戰爭再次在一個遊戲日之內結束。
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【超現實係統劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭落在了【好望國戰區】。跟【阿特蘭蒂斯戰區】一樣,這個戰區照例是一個重要的戰區。因為在超現實劇情出現之前,係統劇情中,這個戰區就一直是阿特蘭蒂斯戰區的反向翻版,我在阿特蘭蒂斯戰區是怎麽對付列國玩家的,黑龍也照例會在好望國戰區怎麽對付我。唯一的區別,就是阿特蘭蒂斯戰區在帝國陣營有著30%的npc是信徒,而在好望國戰區中,酋長國大軍中是沒有一個信徒存在的。所以在這種對於勸降技能控製嚴格的超現實劇情中,列國玩家在好望國戰區投桃報李的難度也就增加了。
首先還是玩家遭遇戰。而首先的首先,則照例又是白龍這個家夥給我送等級送私屬兵力來了。以最快的速度搞定白龍之後,不但拿到【一人斬】,而且通過接收白龍的麾下兵力,又照例讓我的私屬兵力直接性擴大到兩個彪,因為兩個玩家領的兵力全部歸我了。此外,有40個人直接由我接收,又把全軍的等級都提升到10級。這意味著我在接下來的玩家混戰中,可以一下子帶著兩個彪的10級兵力出去耀武揚威了。
在這種情況下,這一戰我得到的私屬兵力直線上升到一個軍。同時我還得到了【十人斬】【百人斬】【千人斬】【萬人斬】的獎勵。並且隻差一點,我就可以拿到【十萬人斬】了。目前僅僅這些獎勵給我帶來的加成,我本人就是40%,家將30%,私兵20%,原始部屬10%。而那些使徒陣營的玩家,一看到我大張旗鼓打出的旗號,也非常明智地選擇了歸降。跟我在一起的那些酋長國陣營玩家,也分到了總共一個健帥部的兵力。此外,其他十三個牛人,同樣在混戰中拿到了三個健帥部的兵力,這讓我軍最為精銳的兵力,已經接近一個曹帥部。
但僅僅從數量上來說,我軍也隻有微弱的優勢。因為戰後雙方都會補夠50億玩家和準玩家名額,好歹也有一個裨帥部的私屬兵力。我軍不到一個曹帥部的主力,在一個裨帥部的分母麵前,根本就是滄海一粟。不過這種戰場打仗,靠的不是兵多,而是誰的兵更精。因為當地的地形根本就不適合集火拋射,有實力的兵力完全可以衝上去一戰。我軍近一個曹帥部的私屬兵力在整體實力上高過於敵軍,至於敵軍npc中曹帥以下的高端將領,自有我軍npc中遊帥以下的高端將領親自對付。當然,黑龍那裏同樣也有一個路的私屬兵力,也是一群牛人。但我軍的牛人數量整體多出對方15倍,比npc的對比還懸殊,所以黑龍這個虼蚤也頂不起被子。
不過好望國戰區跟阿特蘭蒂斯戰區不同,那邊是黑龍輸了,還能撤退,這邊則是無路可退。因為隻要拿下好望角酋長國,使徒陣營就再也沒有立足地,到時候保留的實力再多,也無濟於事。所以萬般無奈之下,黑龍還是決定帶著麾下牛人親自頂到前線,跟npc一起死守。
如此一來,雙方的仗就打得慘烈多了。有了玩家在前麵打前鋒,npc心裏也有了底氣,一開始就上了精銳兵力。這讓黑龍那邊吃虧不小。在這種山嶺戰麵前,雙方都依靠著硬拚,攻擊的拚命向前,防守的死守不退。玩家都留在後方免得掛掉,私屬兵力卻在前方浴血苦戰。很快高端npc上來,在戰場上如魚得水。最終我軍在拚光了三個健帥部之後,如願以償拿下了列國玩家全部的主力,然後又跟著nppc全部消滅。由於玩家帶來的私屬兵力實力遠超npc,所以推進的速度也就比較快一些,隻花了六個小時,使徒陣營的防線就崩潰了。好望國戰區的戰爭再次在一個遊戲日之內結束。
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