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黑龍的軍銜提升到裨帥,意味著黑龍目前已經成為日耳曼陣營的主帥。同時也意味著黑龍隨時可以指揮日耳曼陣營的全部大軍,無論是玩家兵力還是npc兵力。當然,玩家私屬兵力在戰爭中依舊是主力,但因為黑龍可以將npc兵力的等級隨時提升起來,同時npc兵力中的高端將領也更加多,所以對我軍的威脅非常大。好在這個戰區已經到了第二個遊戲日,所有的npc兵力都已經提升到7級,就算黑龍把這些兵力的等級提升到10級,也隻是增加到兩倍實力而已。同時黑龍沒有【快樂組隊】的特權,又隻有自己一人擁有【一步登天】的特權,特權的等級也隻是1級,增加牛人的速度隻是我軍的1/280,這方麵黑龍拍馬也趕不上來。日耳曼陣營中真正對我軍形成威脅的,還是黑龍這個統帥80萬格的牛人,外加另外九個包括李高在內,跟黑龍組隊而提升到統帥16萬格的牛人。黑龍的實力是我的160倍,其他九個牛人也是我的32倍。隻要碰到這10個人,我軍人再多也不夠打。當然,如果是集火拋射,我軍對這十個牛人還是很有威懾力的,正如對方的集火拋射對我軍牛人也同樣有威懾力。
黑龍的血條應該在六億多,李高等牛人的血條也上億。加上命中率的影響,我軍需要花費一個副帥部的兵力,才能對黑龍形成根本性的威脅。這方麵還好說,反正牛人隻有10個,一個副帥部又正好是拋射規模的上限。但這些牛人還有速度的優勢,隻要不被圍起來,正如我軍攻擊敵軍的牛人一樣,也是很難被集火拋射命中的。就算能夠被命中,前提條件也是我軍必須密集行軍,這樣才能讓一個副帥部的兵力擺到能夠集火拋射的範圍內。而一旦這樣一來,在處於進攻狀態的態勢下,我軍勢必會成為敵軍的靶子,這一點讀過這本書的讀者都已經明了了。就算我軍在稀疏行軍中依然能夠發揮完整的集火拋射功能,人家10個人在你稀疏的陣型中,基本上就是閑庭信步,你派出多少人,就會死掉多少人。
綜上所述,我的選擇,唯有防守。隻有在防守戰之中,我軍才能憑借普遍的實力優勢,外加防守方的優勢,對日耳曼陣營形成威脅。日耳曼陣營的十大牛人雖然牛,但也就是十個人而已。隻要地形選擇合理,不給對方閑庭信步的機會,依靠對方尖刀兵力上來,根本就不是我軍的對手。反正我軍現在已經占據了日耳曼陣營的一個郡城,我已經成為郡城級的諸侯,其他玩家也都有各自的封地,暫時相比於對方還是處於優勢的。每個玩家把10%的兵力拖迴去搞發展,兵力也就夠了。剩下的兵力可以全部集中到前方的關隘的進行防守。
我的戰略選擇見出了效果。原本所有玩家都等待著我發動下一次戰爭,但現在我卻按兵不動。所有玩家都明白形勢,也不好對我有所怨言。但黑龍現在處於主動,他也不發兵,所有玩家的怨氣就發到他的頭上了。當然,就算其他玩家不發怨氣,黑龍也不可能按兵不動的。在這種劇情中,玩家打仗圖的是什麽?當然是攻城略地。在自己的陣營裏,沒有戰功就不可能獲得土地。而攻占對方的土地,又是最直接的。這兩種方式都離不開打仗。隻要沒有仗打,玩家必須猴年馬月才能提升自己的實力。黑龍現在占據了主動,他其實比任何玩家都更急著在戰爭中獲取土地。所以在這種情況下,黑龍不得不硬著頭皮出兵了。
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黑龍的軍銜提升到裨帥,意味著黑龍目前已經成為日耳曼陣營的主帥。同時也意味著黑龍隨時可以指揮日耳曼陣營的全部大軍,無論是玩家兵力還是npc兵力。當然,玩家私屬兵力在戰爭中依舊是主力,但因為黑龍可以將npc兵力的等級隨時提升起來,同時npc兵力中的高端將領也更加多,所以對我軍的威脅非常大。好在這個戰區已經到了第二個遊戲日,所有的npc兵力都已經提升到7級,就算黑龍把這些兵力的等級提升到10級,也隻是增加到兩倍實力而已。同時黑龍沒有【快樂組隊】的特權,又隻有自己一人擁有【一步登天】的特權,特權的等級也隻是1級,增加牛人的速度隻是我軍的1/280,這方麵黑龍拍馬也趕不上來。日耳曼陣營中真正對我軍形成威脅的,還是黑龍這個統帥80萬格的牛人,外加另外九個包括李高在內,跟黑龍組隊而提升到統帥16萬格的牛人。黑龍的實力是我的160倍,其他九個牛人也是我的32倍。隻要碰到這10個人,我軍人再多也不夠打。當然,如果是集火拋射,我軍對這十個牛人還是很有威懾力的,正如對方的集火拋射對我軍牛人也同樣有威懾力。
黑龍的血條應該在六億多,李高等牛人的血條也上億。加上命中率的影響,我軍需要花費一個副帥部的兵力,才能對黑龍形成根本性的威脅。這方麵還好說,反正牛人隻有10個,一個副帥部又正好是拋射規模的上限。但這些牛人還有速度的優勢,隻要不被圍起來,正如我軍攻擊敵軍的牛人一樣,也是很難被集火拋射命中的。就算能夠被命中,前提條件也是我軍必須密集行軍,這樣才能讓一個副帥部的兵力擺到能夠集火拋射的範圍內。而一旦這樣一來,在處於進攻狀態的態勢下,我軍勢必會成為敵軍的靶子,這一點讀過這本書的讀者都已經明了了。就算我軍在稀疏行軍中依然能夠發揮完整的集火拋射功能,人家10個人在你稀疏的陣型中,基本上就是閑庭信步,你派出多少人,就會死掉多少人。
綜上所述,我的選擇,唯有防守。隻有在防守戰之中,我軍才能憑借普遍的實力優勢,外加防守方的優勢,對日耳曼陣營形成威脅。日耳曼陣營的十大牛人雖然牛,但也就是十個人而已。隻要地形選擇合理,不給對方閑庭信步的機會,依靠對方尖刀兵力上來,根本就不是我軍的對手。反正我軍現在已經占據了日耳曼陣營的一個郡城,我已經成為郡城級的諸侯,其他玩家也都有各自的封地,暫時相比於對方還是處於優勢的。每個玩家把10%的兵力拖迴去搞發展,兵力也就夠了。剩下的兵力可以全部集中到前方的關隘的進行防守。
我的戰略選擇見出了效果。原本所有玩家都等待著我發動下一次戰爭,但現在我卻按兵不動。所有玩家都明白形勢,也不好對我有所怨言。但黑龍現在處於主動,他也不發兵,所有玩家的怨氣就發到他的頭上了。當然,就算其他玩家不發怨氣,黑龍也不可能按兵不動的。在這種劇情中,玩家打仗圖的是什麽?當然是攻城略地。在自己的陣營裏,沒有戰功就不可能獲得土地。而攻占對方的土地,又是最直接的。這兩種方式都離不開打仗。隻要沒有仗打,玩家必須猴年馬月才能提升自己的實力。黑龍現在占據了主動,他其實比任何玩家都更急著在戰爭中獲取土地。所以在這種情況下,黑龍不得不硬著頭皮出兵了。
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