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    綠洲村和居延山是我的老巢,所以我在這一帶從前都放有特色兵種。現在,兵種沒了,包括技能的加成也沒有了,但是有一樣卻留下了,那就是對這一帶的適應性和兵種戰術的運用,隻是沒有原來的加成而已。就好像沙漠中的駱駝騎兵一樣,賀蘭山一帶的西涼馬賊和西涼鐵騎,隻要給他們相應的裝備,雖然不會像正式兵種那樣牛,但比其他兵力更適合在這一帶作戰還是有的。就連的其他的兵種,因為在這一帶出沒的時間長了,也同樣可以打造成西涼鐵騎和西涼馬賊,本身兵種的特別戰術一類,也同樣得到保留。


    所以我在賀蘭山一帶的7級兵力,實力上可能比大後方過來的大聯盟兵力稍遜,但在戰鬥力方麵,一點也不弱。而且這些7級兵力同樣是牙帥八格的前頂級養成武將,可以秒殺有名武將以外的13級兵力,也就是前中下實力的五級武將以下都是秒殺。而普帥一格以上的13級兵力,才能跟這些兵力比肩,也就是可以跟上等實力的前二級武將比肩。而大聯盟雖然領地和領土比較多,但能夠派來的跟我軍兵力比肩的兵力已經比較少,超過我軍實力的兵力就更是少了。而在關隘的背後,我軍一共掌控了三個鄉鎮,這意味著三個健曠部的兵力都在這一帶嚴陣以待。


    而這中間,還有我這個左右戰局的因素,加上一個曹帥部的19級頂級武將牛人,都是我從居延山帶過來的,擋住關隘是一夫當關萬夫莫開。而那些原本7級的兵力,因為有我在,不斷從7級蛻變到10級,立刻實力可以翻倍,跟對方高端兵力的差距就更小,而對對方低端兵力的優勢也就更大了。對方的高端兵力,自有一個曹帥部的牛人來對付,而低端兵力一路上本就被消磨得差不多,到了防線麵前,更是被單方麵的集火拋射進行強力攻擊。我帶著牛人擋在最前麵,不時搞定對方的高端將領,為我軍製造99個牛人再換隊伍。對方的兵力越打越少,而我軍頂在前麵的牛人卻越來越多,這場戰爭的結果也就不言而喻了。


    每當敵軍有大規模的集火拋射的時候,我都讓攻擊方向上的牛人讓開,而我卻在敵軍集火拋射箭枝落點附近以一人之力進行防守。這樣一來,就大大減輕了牛人了壓力,從頭到尾,隻有幾百個倒黴蛋被集火拋射搞定,其餘人都安然無恙。


    對於綠洲村來說,最困難的一個遊戲日終於成功地防守住了。又有幾個鄉鎮落入我的手中,村莊則增加到十幾個,大領以下的領土若幹。總之綠洲村四周的戰略要地,再一次全部被我掌握。但整個馬騰陣營來說,依舊跟其他陣營一樣,目前還處於大聯盟的圍攻之下。但這個遊戲日大聯盟的攻勢明顯不如上個遊戲日。這也是每個陣營在這個遊戲日的征戰的新特點。在上一個遊戲日,能夠被攻占的係統領地和係統領土基本上都被大聯盟攻占得差不多了。所以這個遊戲日隻能集中一些兵力,在小範圍發動攻擊。甚至在很多陣營,由於本陣營堅守的小領剛好擋在大聯盟的交通要道上,大聯盟的兵力不能集中,根本就打不到小領之外。畢竟隻有正式兵力能夠攻出小領,用自己的正式兵力去打人家的民兵,如果正式兵力的數量不是足夠的話,肯定是有來無迴。所以大聯盟在每個陣營都隻能夠從有限的方向上集結兵力,進行重點突破。


    至於我在馬騰陣營的玩家領,也有很多都被攻占。不過因為我的玩家領中忠誠度、親密度和認同度都接近100%,所以不但是民兵,就連居民都是奮力死戰,最終沒有一人投降,全部戰死。雖然複活的隻有10%的兵力,但已經足以加固其他屬於我的玩家領的防禦了。跟其他玩家一樣,我也損失了60%的玩家領,但在其他40%的玩家領中,複活的6%兵力,正好給前線的1%玩家領增加了六倍的兵力。當然,60%玩家領的損失還是讓我肉痛的。但相比於我在其他陣營得到的玩家領補償,這點損失又不算什麽了。


    在其他陣營中,打仗自有大聯盟進行統一規劃。雖然我現在在其他陣營的大聯盟還是名義上的總指揮,但我已經將權力下放給其他玩家,每個陣營都有其他陣營的玩家在當地打拚,因為在前線,這個劇情中反而是跑去扁人更加安全,像我這樣敢於呆在自己的地盤上作戰的還是比較少的,尤其是那些玩家領比較少,又全部處於大聯盟包圍中的玩家,更是要選擇跟隨大聯盟作戰。進入劇情的時候玩家可以選擇自己的落腳地,我在綠洲村落腳就是那時候的選擇。不過現在對於我來說,移動速度達到了一億以上,相當於二十五萬裏的秒速,原則上隻要能夠飛行,就可以隨時到任何地方去。不過目前我沒有飛行技能,所以理論上的可能不是現實。但要迅速通過敵軍的封鎖線,還是可以的。所以我這個遊戲日在前線最為膠著的地方都參戰過,這是最後的將兵力提升到10級的機會,下一個遊戲日都不用提升了。而這其中又尤其以匈奴戰區這邊最有必要,因為所有的兵力都是7級。3級的等級我還是樂意提升的。


    此外,無論我的兵在哪裏,隻要一戰下來沒有被搞定,都能夠提升1級將格一級等級,現在更是可以提升兩個將格兩級等級了。一路積累下來,我軍的實力也自然比其他玩家的兵力更高了。就在這個遊戲日剛過半的時候,很多我軍兵力都已經擁有了25級的等級,將格也至少達到了牙將一格,步入了有名武將的行列。這還隻是普通居民。民兵和正式兵力就更不用說了。


    所以雖然大聯盟在這個遊戲日進展不大,但我的兵力卻在四處惹是生非。每次都出動大量兵力,但出戰的往往隻有很小的部分,其目的就是提升將格和等級。打完了直接退走,一場戰爭也就結束了,就可以拿到獎勵了。雖然地盤沒有打下多少,但實力卻增長起來。


    當然,大聯盟在這個遊戲日也不是一無所獲。因為這個遊戲日新增了匈奴戰區19個陣營,有了陣營就有大聯盟的湯喝。照例是70%玩家領50%獨立領30%小領到手。不過這次分一杯羹的人多了,所以每個陣營得到的也少,整個陣營大抵可以分到2.3%的玩家領1.7%的獨立領1%的小領,分到人頭上就更少了。由於玩家都不能出麵,所以最後的分配方式,都是按照出兵比例來分的。這樣一來,我因為出兵最多,當然得到的地盤也最多。而我本來在大聯盟一帶的玩家領,也因為大聯盟的保護,全部都存活著。


    超現實亂戰劇情由此告一段落。【超現實陣營戰劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭照例落在了帝國戰區。跟大漢大戰區一樣,這個劇情中,首先將由雙方陣營排名靠前的兩個玩家進行玩家戰。但不同的是,這個劇情照例居民是沒有打仗的積極性的,所以每個玩家領隻有200居民願意參戰。最終我的總兵力照例是206人,黑龍則是203人。正式編製我為20人,黑龍為8人。


    居民的最高實力為健將八格,也就是我的其中一個鄉勇和黑龍的那個鄉勇。我的兩個家將和黑龍那個家將為健將七格。除此之外,我還有三個健將七格,黑龍有四個。以下分別為健將六格六個,健將五格七個,健將四格八個,健將三格九個,健將二格十個,健將一格11個,普將八格12個,普將七格13個,普將六格14個,普將五格15個,普將四格16個,普將三格17個,普將二格18個,普將一格19個,剩下全部是無將格,包括帶入兵力。


    加上帶入兵力,我的無將格總共達到27人。其中6人為帶入兵力,還有21人是居民。我決定私兵、家將的私兵,另外一個原始部屬,帶入兩個家將的四個私兵,一共9人的兵力,全部在這21人中產生。其他將格更高的,我已經保證,將來會招募為家將,對此其他人都比較滿意。


    其實我隻是比黑龍多出六個無將格,其他兵力都一樣。所以對於黑龍的優勢並不明顯。戰鬥力方麵,所有人都使用了青色裝備+黑色武器,一般來說,都會達到攻擊200,防禦150,血條600,迴血迴魔攻速移速3,其他屬性也基本上差不多。因為所有兵力都是0級兵力,誰也沒有1級的屬性,隻有裝備的提升。而係統為了讓雙方盡量公平,所有的裝備和武器也都沒有其他加成,不會刷出破壞第一戰平衡的裝備和武器。如果按照這個裝備情況來看的話,誰打誰都是50點血條,都要攻擊12次才能將對方搞定。


    所以在這種情況下,我軍的實力就更加強橫了。因為我軍有著張阿的10%全屬性和20%敏捷相關屬性的加成,達到攻擊220,防禦165,血條660,迴血迴魔攻速3.3,移速3.96,命中閃避多出32%。也就是每攻擊七次,我方可以閃避四次,對方隻能閃避三次。我方對對方的傷害是每次70,對方對我方的傷害是每次35,多出了對方一倍。我方隻需要九次就能搞定對方一個人,加上閃避幾率,需要13次搞定一個敵軍。而對方則需要19次才能搞定我方一個人,加上閃避幾率,需要27次才能搞定我方一人。也就是按照正常的殺敵速度,我方的殺敵率是對方的兩倍。即使同時集火拋射,最終留下的也一定是我軍。


    更加重要的是,在所有人中間,還有我本人這個因素,【一級跳+吃將格+技能連擊】特權讓我一開始的起點就達到普將二格1級,擁有力量1體質2敏捷1精神2絕對屬性,由此帶來的初始屬性,本身就有物攻5五攻5魔攻7.5精攻10防禦20血條140魔條140命中閃避35迴血迴魔1.1攻速1.05移速1.05。裝備加成之後,則是物攻220五攻220魔攻230精攻240防禦210血條720魔條720命中閃避330迴血迴魔3.3攻速移速3.15。【增強屬性】和各種吃屬性特權+張阿加成增加31.1%全屬性,而敏捷相關屬性則增加59.72%。所以我的實際屬性為物攻292.82五攻351.384魔攻367.356精攻319.44防禦279.51血條魔條958.32命中閃避527.076迴血迴魔4.3923攻速4.19265移速5.03118。我的閃避概率達到3.34,也就是對方要擊中我三次以上才能造成一次損害。而我的移動速度比對方多出70%,這也在一定程度上影響到對方的命中。更加關鍵的是,有了這70%命中,追擊敵人就方便多了。我的防禦高達279,對方的0級技能根本就不能破防。這樣一來,對方就必須使用集火拋射才能對我造成傷害。而對方203人的集火拋射,能夠擊中我的概率隻有10%,也就是每一輪單靠集火拋射隻能給我造成20點傷害。當然,人少了,也未必就需要集火拋射,直接集中點射也是可以的,但在我遠超對方的移動速度之下,想要miss掉正麵攻擊不可能,但側麵的攻擊卻基本上可以閃避掉,這樣一來,原則上對方能夠給我造成的傷害依舊在20點左右。如果加上閃避率,那就隻有7點左右了。以我958.32的血條,需要對方攻擊136輪,才能把握掛掉。而在這過程中,我又可以迴複600點血條,也就是沒有數百輪的攻擊,休想對我造成威脅。


    而我的攻擊力卻達到了367.356的魔攻。魔攻技能本來就多出55%的攻擊力,也就是對敵人的攻擊力可以達到569.4018。如果使用強攻技能,則直接就是1138.8036的攻擊力。而對方的防禦隻有150,血條隻有600,超過750的攻擊力就可以秒殺了。也就是說,在如今的形勢下,敵人要攻擊我數百輪才能對我造成威脅,而我隻需要一個0級的【火球強襲】,就可以秒殺任何敵軍目標。在這種情況下,想要我不主動出擊也不能夠了。


    206人的大軍跟在我身後,我首先組了99人的隊伍,然後所有人都撒開丫子跑。我獨自一人一馬當先,其他人都是齊刷刷地一個速度。結果在大軍抵達第三個隘口的時候,我已經獨自在對方第二個菱形一半的地方迎上了黑龍的大軍。我的獨自出擊完全出乎黑龍的意料,所以他在第一時間都沒有想好該怎麽應對我。按照習慣,他還是下令了拋射。但我的速度實在太快,對方的集火拋射基本上都落在我的身後,隻有稀稀拉拉的箭枝命中,給我造成了3點血條的損失。結果一秒鍾之後,我依舊以滿血狀態站在了黑龍的大軍麵前。也正是在這時候,我一個【火球強襲】,將一個敵軍目標搞定。接下來,我撥馬而迴,不再理會黑龍。同時我下令,所有99人剛剛升到10級的兵力,立刻前來接應。這可都是高將格的兵力,10級之後擁有比我0級時更加雄厚的血條和閃避。這意味著這一戰第一關我已經過去了。99人擋住了對方對我軍後方的拋射,後方已經完全無憂。這時候我一邊迴走,一邊重新組隊,很快又一個99人隊伍組好。


    黑龍被我打了一個措手不及,直到看到我往迴跑的時候,才下令繼續拋射攻擊。不過這時候對方的拋射更加不能對我形成威脅了。黑龍腦筋終於轉過來,立刻下令點射。但點射這時候同樣對我造成不了多少威脅。別說我現在已經10級,就是0級的時候,也對我沒有威脅。


    而就在這時候,我忽然迴頭,一箭命中一個敵軍,再次秒殺。升到10級的兵力提升到198人。剩下8人也很快被我組好隊伍。就是現在!我再次迴馬向敵軍衝鋒過去,這一次我的目標直取黑龍。黑龍顯然沒有想到我這麽快就把目標對準了他,目瞪口呆之中,被我一箭命中,又是秒殺!海盜陣營的第一人,就這麽被我掛出了劇情之外。


    一戰完勝,我的軍銜直接提升到牙將。也完成了【一人斬】的壯舉。等級提升到普將四格13級。又額外獲得了10%的屬性加成。黑龍餘下的200人兵力連同2000居民全部成為我的兵力和居民。私屬兵力擴大到28人,兵力擴充到406人,居民擴大到4000人。於是在接下來的npc中,我就擁有了28人的私屬兵力可以參戰了,其中20人為10級。


    由於我的軍銜已經是牙將,所以接下來的npc戰我直接以會稽郡部長出戰了。不過雙方對陣的規模隻是伍對伍,也就是一個伍的會稽郡守軍對付一個伍的海盜。所以我這個部長麾下,也就隻有一個伍的兵力了。這點兵力,無論是從規模上還是等級上,都跟不上我的28個私屬兵力。這一戰無所謂黑龍是否參戰的問題,直接性對方沒有玩家可以參戰,而對方的npc伍長雖然將格高,等級卻隻有1級,根本就不是對手。最終在我搞定一個普通海盜,把麾下14個0級兵力都提升到10級之後,餘下一個海盜伍長和四個普通海盜全部被我活捉。至此,我麾下擁有了28人的私屬兵力之外,還擁有了11人的npc兵力。不過軍職沒有得到提升。


    但這一戰最重要的成果,是28個私屬兵力全部提升到健兒銜了。這意味著家將、私兵和原始部屬都已經提升到六個伍,分別可以新增32人。僅這一項提升,就是96人的兵力。而總共38個家將中,其中四人麾下兩個健兒銜隻能有一個健兒銜提升為伍長,加上帶入兩個私兵,新增私兵各11個,總共44個。黑龍那邊過來的兩個家將,除原本的一個私兵提升為健兒銜成為伍長外,還可以新增12個私兵,共計24個私兵。新增32個家將,每人增加兩個私兵,共計64個私兵。也就是這一戰我新增的私屬兵力達到188人。除去帶入的18人之外,其餘170人全部在玩家領兵力中產生。原玩家領除12個原本的無將格現在的普將三格成為私兵之外,其餘隻有30人成為家將,因為我承諾其他人都要成為家將。其餘的私兵和原始部屬則在白龍那邊的人中從普將二格(原本的無將格)從低到高產生。私屬兵力總兵力達到216人,比原玩家領兵力還多。


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