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()既然內應組不了隊,那麽也就不能靠內應給自己帶來經驗了。-_()不過,就算能夠給自己帶來軍功也好。看來,係統在這個問題上抽了風,沒有算出軍功比經驗的作用更大。不過也可能是係統對軍功和經驗兩個問題都發現了,隨機選中了經驗進行限製。不管怎樣,利用內應給自己獲取軍功,還是一個非常合算的事情。作為一個重啟的新劇本,在追隨戰中一切從零開始,既然黑龍和白龍要使用特權,我當然也是要使用的。首先是【絕對掉落】依舊對準了黑龍,要知道節節高還等著升級呢。盡管目前每場戰爭兩個將格已經比較扭擺了,但多來一點總是好的。【閻君的報複】是被動特權,不用提前加。【吃技能】每個遊戲月一次,在這種時候還用不上。【吃經驗】和【吃軍功】就非常重要了,但暫時我還不想打草驚蛇,心中一動,【吃經驗】選擇了內應,【吃軍功】則選擇了我軍的參帥。結果發現果然能夠選擇,我心裏大喜。這意味著我不但能夠得到內應給我帶來的軍功,就連被係統限製掉的經驗也能拿到了,而且拿到的是全份,並不像此前隻能拿組隊經驗。順便吃掉了對方一個npc牙帥的一個將格。其他從【吃血條】【吃魔條】【吃命中閃避】【吃防禦】都是被動特權,一上戰場就開始工作了。以我目前0級的等級來說,防禦為0,所以暫時隻能吃到11點血條和魔條,外加2.2點命中和閃避,目前的狀態來說,這點加成,也就是跟白龍單挑的時候有用,碰上混戰,也比其他人的保命能力多不了多少。
此外,由於新的劇本重啟了,特權擁有者的一個隱藏特權【搖技能】出現了。這個隱藏特權需要在特權出現之後,第一次新開劇本或者劇本重啟的時候才擁有。每個劇本時代隻能搖一次,從第二個劇本時代開始,都是新開劇本的時候來搖。搖出的技能將永久擁有。這個特權可以在係統中儲存的所有技能中隨機搖出,運氣好的話,搖出的技能足夠扭擺,可以保證自己在每一次新開劇本或者劇本重啟的時候占盡先機。最終我搖出了一個【小迴血】技能,1級的時候每次可以給任意目標加血50點,冷卻10秒。這卻是一個很好用的技能,至少在群毆的時候,如果機靈點,可以保證自己不會掛掉,而且很快就可以迴頭再戰。
但很顯然有的人比我的運氣更好。當我看到白龍站在對麵跟我單挑,臉上露出詭秘的微笑的時候,我就知道白龍肯定是搖到好東西了。果然,單挑一開始,白龍就舉起了一個酒壇子,拚命朝我扔了過來。而我看到這個架勢,就明白自己完蛋了。這可是【酒神】技能的經典造型。還真是暈啊,我對這個技能的後果最清楚,直接性扣掉50萬血條。我有那麽多血條給人家扣麽?看起來,從黑龍那裏賺取經驗點的計劃湯了。
不過在我掛掉的那一瞬間,我卻笑了。【閻君的報複】是一個被動特權,很久沒有用過,差點都被我忘掉了。而現在,正是使用這個特權的時候。當然,我不會傻到要去報複黑龍和白龍,而是選擇了一個我非常想念的目標。沒錯,就是對方的npc參帥。這都省去了依靠內應給我拿經驗和軍功,直接性就是這個npc參帥到手,軍功和經驗到手。殺掉一人給我帶來的10級等級,根本就忽略不計,真正給我帶來等級的,還是這個npc參帥。統帥760格104級,順便將張阿、張涅槃、十四妹、曹娥、縱橫四海、冬之野、老幹媽、五弟、周扒皮的等級也提升到牙曠八格75級,直接升到10級的等級同樣忽略不計。其他人搞定npc還有難度,但對於我來說,已經跟npc伍長的實力一樣了。而我當然在隨後的作戰中,主要攻擊目標還是玩家,畢竟這樣秒殺的把握更加大一些。
而大漢大戰區的戰爭模式還是倭寇來襲。-_()目前的玩家遭遇戰,對方照例使用猛衝打法,而我軍照例選擇了遠攻防禦。不過這第一戰,似乎npc軍官都要衝出來全部死掉,玩家隻需要在後麵使用弓箭進行拋射攻擊就可以了。最初作為防守的大漢陣營依舊會有優勢。但打到後麵,大漢陣營就將處於劣勢了。最終大漢陣營的玩家照例會將倭寇陣營引到我軍npc的地盤,讓npc將他們全部滅掉,然後我軍就愛反而大勝了。
我跟白龍單挑的同時,倭寇事實上已經在發動衝鋒。等到我被白龍使用【酒神】搞定,倭寇同樣沒有停歇。衝鋒中雖然對方的npc參帥突然掛掉,但玩家看不見,npc看見了也得繼續衝。命令是參帥下的,現在參帥被幹掉了,其他人就不能更改了,隻能硬著頭皮衝。而我已經悄悄讓內應悄悄摸到了對方的一個牙帥身邊。對方的玩家暫時沒有上來,隻讓那些準玩家跟著npc軍官一起衝。這樣是為了好歹能夠搞定我軍幾個玩家和準玩家兵力,拿一點軍功。
二話不說,等到對方的npc軍官一進入射程,集火拋射就已經傾瀉過去了。衝在最前麵的npc軍官應聲而倒。內應也幫我完成了刺殺牙帥的任務,將我的等級提升到統帥1093格111級。如今我的實力跟npc伍長相比,也要高出三分之一了。不過這一戰我提升實力的任務,差不多是完成了,再打下去也沒有什麽意思了。我現在唯一的想法,就是找出黑龍和白龍,將這兩人秒殺掉。像技能這種掉落物品,尤其是在他們沒有其他值錢物品的情況下,一般都是直接掉到我的包裹裏,不會掉到地上。所以我即使用遠攻搞定這兩人,掉落物品還是能夠拿到。
很快,黑龍和白龍悄沒聲息地摸了上來,眼看兩個人都進入射程,而且短時間內不會逃迴去了,我迅速向這兩人射了兩箭。箭無虛發,黑龍和白龍一頭栽倒,這一次運氣好,不但把節節高的升級經驗提升到2點,白龍還掉出了技能。這一次為我轉出了一個【吃攻擊】的特權。每場戰爭每個敵軍可以給我提供1點攻擊,最高不超過當前攻擊的10%。這一次就熱鬧了,因為是剛剛得到的特權,戰爭又還沒有結束,當即就給我提升了160萬點的攻擊力。不過這種提升的意義並不大,因為我本來就是夠強了,這10%實力讓我不上不下,依舊比上不足比下有餘。但這好歹也是實力提升,接下來,多提升幾次,相信可以帶來實質的變化。
戰爭沒有結束,而我的任務已經全部完成。趁著我軍npc軍官剛剛開始劣勢,甘寧的命令也到了,我帶著幸存的玩家兵力撤了下來。而倭寇在消滅我軍npc軍官之後緊追不舍,很快就遭遇我軍的npc軍隊,被全部殲滅。我軍雖然損失了所有的npc軍官,但玩家基本上全部健在,所以都得到了六倍獎勵。我軍參帥在敵軍參帥缺陣的情況下,作為箭頭人物,又有玩家用集火拋射助陣,很是殺了十來個對方的高端npc軍官。隻可惜他的血條越來越少,倭寇的實力又非常強,沒有等到對方的玩家發動拋射,就已經倒下了。所以npc參帥給我帶來的軍功雖然不少,卻也剛剛超過我自己得到的軍功,我最終的軍銜和軍職也就是健帥。不過我、張阿和內應,都得到了21個等級的提升。現在我的等級是統帥1095格132格,張阿是統帥二格96級,內應則是普將二格21級。這意味著下一場玩家遭遇戰,我和張阿、內應以及剛剛招降到的倭寇參帥,都將成為重要的攻擊力量。當然,在npc戰中間,我暫時還沒有用武之力。
接下來,npc戰。這時候我麾下已經擁有了一個健帥部的兵力。不過剛剛一戰npc軍官全軍覆沒,目前我麾下除了那個倭寇npc參帥,根本就沒有其他npc兵力。私屬兵力倒是達到了一個健帥部。此外,在沒有任何npc軍官的情況下,所有玩家兵力也歸入我的掌握。這也意味著,在接下來的戰鬥中,我可以指揮所有玩家和準玩家兵力進行集火拋射了。
甘寧照例安排了防守反擊的戰術。屍猿腎兄弟成了我軍首先要消滅的目標。反正這六個名將衝在前麵也非常顯眼。而我要做的第一件事,就是讓一個健帥部的私屬兵力分為六批,每批三個軍,分別向這六兄弟發動拋射。隻要這六兄弟留下了我的記號,接下來就好辦了。然後就是盡量向所有的倭寇都發動拋射,一個健帥部的私兵不斷無差別攻擊,盡量在敵軍身上留下記號。
而其他玩家首先做的事情,則是全力向屍猿腎兄弟依次發動集火拋射,在敵軍衝到麵前之前,先把他們的主將消滅掉。當然,在此之前,還有一個路的兵力,已經被我勸降。
我計算了一下,僅僅依靠當前的勸降,想要提升我的軍職,似乎難度有點大。所以我最終還是決定,單人獨馬出去單挑。隻要搞定屍猿腎太狼,我就鐵定可以提升到遊帥。
向甘寧討了令,甘寧也想看看我這個健帥的本領,同意了我的要求。於是我大搖大擺地來到倭寇陣前,向倭寇挑戰。以我此刻的實力,單挑普通的倭寇尚很吃力,更別說單挑高端兵力了。不過我一出來就做出了囂張的樣子,直接向屍猿腎兄弟挑戰。把屍猿腎家族罵得雞飛狗跳之後,終於屍猿腎六狼繃不住麵子了,怒發衝冠地衝了出來。而這時候,我立刻使用實力交換的特權,將我們兩個人的實力交換了一下。於是擁有萬招一兵種的倭寇一級武將,就跟我這個剛剛可以跟無兵種npc伍長對抗的實力交換了。後果可想而知,屍猿腎六狼在我手底隻走了一個迴合,就被我活捉。其實活捉屍猿腎六狼根本就沒有難度,隻需要站在那裏讓他砍,然後抓住他招式走老的機會,一把捉過來就是了,反正他對我又不破防。
大搖大擺把屍猿腎六狼抓迴陣中,那邊屍猿腎五狼坐不住了,堅決要跟我單挑報仇。對此我當然來者不拒。其實我心裏也很清楚,能夠捉住屍猿腎六狼,這是實力交換之後的必然結果。而屍猿腎五狼的實力跟屍猿腎六狼基本相當,如果是沒有交換實力之前,我上去也就是被活捉或者掛掉的結果。也幸虧現在我依然是跟屍猿腎五郎進行了實力交換,衝上去還可以跟他拚上一陣。但我可不想夜長夢多,如果讓屍猿腎兄弟嗅出什麽味來,接下來要活捉他們可就難了。剛剛僅僅是活捉了屍猿腎六狼,我已經拿到了兩億的軍功和經驗單位,造就了九個較牛的私屬兵力,接下來我對活捉屍猿腎家其他五兄弟也照樣非常期待。
所以接下來我對屍猿腎兄弟又是破口大罵,同時囂張地用小指頭指著五兄弟,讓他們一起上來。屍猿腎太狼大怒,果然跟另外三個兄弟也一起上來了。而這時候我已經悄悄將他們的實力跟三個0級的私屬兵力交換了。眼看五兄弟全在眼前,我如何肯放過這個機會,三下五去二,將這五兄弟全部活捉。接下來,馬鞍上放上兩個用雙腿夾住,兩隻腋下各夾一個,雙手夾住一個,打馬如飛,迴到了陣中。僅僅這五兄弟,就給我帶來了17億軍功。加上此前的軍功,已經讓我的軍銜和軍職提升到牙帥了。
而對此我還沒有滿足,繼續將敵軍一個健帥部的高端兵力跟我的一個健帥部私兵對調,然後又將其他倭寇跟我軍相應軍職的npc實力對調,然後當先帶著一個健帥部的私兵衝了出去。伴隨著那些遊帥到彪長的軍官全部被對調成了0級實力,我軍見人就捉,絕不落空,轉眼間就將對方的高端軍官捉了一個空。而一個路的降兵這時候則在敵軍裏麵四處設絆子,讓其他倭寇既不能進又不能退。眼看著我軍一路掃蕩過去,人人都有高級倭寇的實力,敵軍卻隻有大漢低級npc的實力,雙方的差距一目了然。
眨眼間,整整一個參帥部的倭寇被全部活捉。我的軍職因此提升到裨帥,大漢的總指揮到手。甘寧陳登士徽蔡瑁成為我的部屬。而我的等級也提升到統帥七萬格231級。經過戰後獎勵,目前是統帥七萬格252級。隻要拿到夠牛的兵種,秒殺任何名將已經不成問題。而隻要等到下一個遊戲日,【曲阿兵】也就可以裝備了。兵力方麵,屍猿腎兄弟不用說,一個路的降兵也不用說,單單是歸降的兵力,就達到了兩個路。這是典型的招降的兵力比勸降的多。而且這一個參帥部的俘虜,增兵加速度也達到了兩個路,今後的兵力增長完全不成問題。
實際上到了這個樣子,這個戰區已經開始再次按部就班了。唯一的懸念就是如何繼續在黑龍和白龍那裏獲取好處。而這個遊戲日也正好還有小犬蠢兄弟的第二波攻擊。順利將節節高經驗提升到3點,小犬蠢兄弟到手,其他方麵按部就班。這個遊戲日的追隨戰也就此告一段落。
當然,中間也有一個小插曲,那就是白龍再次跟我單挑,卻沒有想到他一個酒神用過之後,雖然打掉我50萬血條,卻仿佛沒有打到一樣,而隻剩最後一點血的他,被我輕鬆搞定。隻可惜沒有掉出技能。
而這個劇本的亂戰也已經開始。這個劇本中張濟陣營的玩家已經把張魯陣營當做頭號敵人。同樣,馬騰陣營、韓遂陣營、劉璋陣營,也無不把張魯陣營當做頭號敵人。所以現在的情況就是,在我所參加的張魯陣營走出漢中之前,周圍各陣營的玩家已經組成了聯盟,共同對付張魯陣營。所以現在別說帶著大軍襲擊長安,能不能通過邊界都已經成了問題。
在這種情況之下,我軍也隻能首先依靠強大的漢中實力清剿漢中內部的敵軍。好在大聯盟在哪個陣營都是義門心思,想要打壓地頭蛇,所以雖然張濟、馬騰、韓遂、劉璋四個陣營的玩家已經結盟,但除了漢中本地之外,其他地方的張魯陣營勢力,還是擁有袁紹、曹操、劉表、孫策、士燮五個陣營的同盟。盡管上個劇本張魯陣營表現搶眼,但誰都知道那是因為張魯陣營搶得了先機。現在各大勢力都已經非常重視張魯陣營,這些距離張魯陣營比較遠的勢力都相信,周圍的勢力要抑製漢中的發展,還是很有機會的。所以各個陣營也就接納了張魯陣營一起參加大聯盟,給四大陣營造成了不小的麻煩。其實從形勢來說,其他陣營是不願意看見四大陣營結盟的,如果有可能,他們還願意幫助張魯陣營。隻不過張魯陣營在上個劇本名氣實在太大,所以才各打五十大板,暫時沒有跟張魯陣營全麵結盟。在這種情況之下,就看哪個陣營首先能夠安定內部了。而在這方麵,四大陣營和張魯陣營的速度都一樣快。畢竟四大陣營本身占據地利,又有四個陣營一起作戰,這樣一來,他們的威勢也就趕得上長期經營漢中的張魯陣營了。
而對於張魯陣營來說,這個遊戲日的關鍵戰場,依舊是劍門關、祁山、陽平關和西城。內部可以慢慢安定,這些重要的關隘卻要控製在自己手裏。而這些交通要道向來都是兵家必爭之地,各方在這裏的投入都比較多。盡管張魯陣營投入更多,但同時麵對四大陣營和大聯盟,也是一件傷腦筋的事情。目前所有陣營的玩家都有一個共識,這種關鍵點一定不能讓周圍的任何勢力控製在手裏,必須拿在排除了這些勢力的大聯盟手裏。所以這四個要地也好,虎牢關、武關、函穀關、汜水關這些重要關隘也好,目前都是三方混戰的局麵。其他地方我軍隻是混在大聯盟中間作戰,沒有多大的難度。本身我軍實力就強再加上大聯盟,更不用說了,關隘外麵,控製下來不成問題,關隘也遲早是大聯盟的。而讓我軍皺眉頭的,則是自家一畝三分地上的幾個戰略要地,如何擊敗大聯盟和四大陣營,是張魯陣營目前的首要課題。
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()既然內應組不了隊,那麽也就不能靠內應給自己帶來經驗了。-_()不過,就算能夠給自己帶來軍功也好。看來,係統在這個問題上抽了風,沒有算出軍功比經驗的作用更大。不過也可能是係統對軍功和經驗兩個問題都發現了,隨機選中了經驗進行限製。不管怎樣,利用內應給自己獲取軍功,還是一個非常合算的事情。作為一個重啟的新劇本,在追隨戰中一切從零開始,既然黑龍和白龍要使用特權,我當然也是要使用的。首先是【絕對掉落】依舊對準了黑龍,要知道節節高還等著升級呢。盡管目前每場戰爭兩個將格已經比較扭擺了,但多來一點總是好的。【閻君的報複】是被動特權,不用提前加。【吃技能】每個遊戲月一次,在這種時候還用不上。【吃經驗】和【吃軍功】就非常重要了,但暫時我還不想打草驚蛇,心中一動,【吃經驗】選擇了內應,【吃軍功】則選擇了我軍的參帥。結果發現果然能夠選擇,我心裏大喜。這意味著我不但能夠得到內應給我帶來的軍功,就連被係統限製掉的經驗也能拿到了,而且拿到的是全份,並不像此前隻能拿組隊經驗。順便吃掉了對方一個npc牙帥的一個將格。其他從【吃血條】【吃魔條】【吃命中閃避】【吃防禦】都是被動特權,一上戰場就開始工作了。以我目前0級的等級來說,防禦為0,所以暫時隻能吃到11點血條和魔條,外加2.2點命中和閃避,目前的狀態來說,這點加成,也就是跟白龍單挑的時候有用,碰上混戰,也比其他人的保命能力多不了多少。
此外,由於新的劇本重啟了,特權擁有者的一個隱藏特權【搖技能】出現了。這個隱藏特權需要在特權出現之後,第一次新開劇本或者劇本重啟的時候才擁有。每個劇本時代隻能搖一次,從第二個劇本時代開始,都是新開劇本的時候來搖。搖出的技能將永久擁有。這個特權可以在係統中儲存的所有技能中隨機搖出,運氣好的話,搖出的技能足夠扭擺,可以保證自己在每一次新開劇本或者劇本重啟的時候占盡先機。最終我搖出了一個【小迴血】技能,1級的時候每次可以給任意目標加血50點,冷卻10秒。這卻是一個很好用的技能,至少在群毆的時候,如果機靈點,可以保證自己不會掛掉,而且很快就可以迴頭再戰。
但很顯然有的人比我的運氣更好。當我看到白龍站在對麵跟我單挑,臉上露出詭秘的微笑的時候,我就知道白龍肯定是搖到好東西了。果然,單挑一開始,白龍就舉起了一個酒壇子,拚命朝我扔了過來。而我看到這個架勢,就明白自己完蛋了。這可是【酒神】技能的經典造型。還真是暈啊,我對這個技能的後果最清楚,直接性扣掉50萬血條。我有那麽多血條給人家扣麽?看起來,從黑龍那裏賺取經驗點的計劃湯了。
不過在我掛掉的那一瞬間,我卻笑了。【閻君的報複】是一個被動特權,很久沒有用過,差點都被我忘掉了。而現在,正是使用這個特權的時候。當然,我不會傻到要去報複黑龍和白龍,而是選擇了一個我非常想念的目標。沒錯,就是對方的npc參帥。這都省去了依靠內應給我拿經驗和軍功,直接性就是這個npc參帥到手,軍功和經驗到手。殺掉一人給我帶來的10級等級,根本就忽略不計,真正給我帶來等級的,還是這個npc參帥。統帥760格104級,順便將張阿、張涅槃、十四妹、曹娥、縱橫四海、冬之野、老幹媽、五弟、周扒皮的等級也提升到牙曠八格75級,直接升到10級的等級同樣忽略不計。其他人搞定npc還有難度,但對於我來說,已經跟npc伍長的實力一樣了。而我當然在隨後的作戰中,主要攻擊目標還是玩家,畢竟這樣秒殺的把握更加大一些。
而大漢大戰區的戰爭模式還是倭寇來襲。-_()目前的玩家遭遇戰,對方照例使用猛衝打法,而我軍照例選擇了遠攻防禦。不過這第一戰,似乎npc軍官都要衝出來全部死掉,玩家隻需要在後麵使用弓箭進行拋射攻擊就可以了。最初作為防守的大漢陣營依舊會有優勢。但打到後麵,大漢陣營就將處於劣勢了。最終大漢陣營的玩家照例會將倭寇陣營引到我軍npc的地盤,讓npc將他們全部滅掉,然後我軍就愛反而大勝了。
我跟白龍單挑的同時,倭寇事實上已經在發動衝鋒。等到我被白龍使用【酒神】搞定,倭寇同樣沒有停歇。衝鋒中雖然對方的npc參帥突然掛掉,但玩家看不見,npc看見了也得繼續衝。命令是參帥下的,現在參帥被幹掉了,其他人就不能更改了,隻能硬著頭皮衝。而我已經悄悄讓內應悄悄摸到了對方的一個牙帥身邊。對方的玩家暫時沒有上來,隻讓那些準玩家跟著npc軍官一起衝。這樣是為了好歹能夠搞定我軍幾個玩家和準玩家兵力,拿一點軍功。
二話不說,等到對方的npc軍官一進入射程,集火拋射就已經傾瀉過去了。衝在最前麵的npc軍官應聲而倒。內應也幫我完成了刺殺牙帥的任務,將我的等級提升到統帥1093格111級。如今我的實力跟npc伍長相比,也要高出三分之一了。不過這一戰我提升實力的任務,差不多是完成了,再打下去也沒有什麽意思了。我現在唯一的想法,就是找出黑龍和白龍,將這兩人秒殺掉。像技能這種掉落物品,尤其是在他們沒有其他值錢物品的情況下,一般都是直接掉到我的包裹裏,不會掉到地上。所以我即使用遠攻搞定這兩人,掉落物品還是能夠拿到。
很快,黑龍和白龍悄沒聲息地摸了上來,眼看兩個人都進入射程,而且短時間內不會逃迴去了,我迅速向這兩人射了兩箭。箭無虛發,黑龍和白龍一頭栽倒,這一次運氣好,不但把節節高的升級經驗提升到2點,白龍還掉出了技能。這一次為我轉出了一個【吃攻擊】的特權。每場戰爭每個敵軍可以給我提供1點攻擊,最高不超過當前攻擊的10%。這一次就熱鬧了,因為是剛剛得到的特權,戰爭又還沒有結束,當即就給我提升了160萬點的攻擊力。不過這種提升的意義並不大,因為我本來就是夠強了,這10%實力讓我不上不下,依舊比上不足比下有餘。但這好歹也是實力提升,接下來,多提升幾次,相信可以帶來實質的變化。
戰爭沒有結束,而我的任務已經全部完成。趁著我軍npc軍官剛剛開始劣勢,甘寧的命令也到了,我帶著幸存的玩家兵力撤了下來。而倭寇在消滅我軍npc軍官之後緊追不舍,很快就遭遇我軍的npc軍隊,被全部殲滅。我軍雖然損失了所有的npc軍官,但玩家基本上全部健在,所以都得到了六倍獎勵。我軍參帥在敵軍參帥缺陣的情況下,作為箭頭人物,又有玩家用集火拋射助陣,很是殺了十來個對方的高端npc軍官。隻可惜他的血條越來越少,倭寇的實力又非常強,沒有等到對方的玩家發動拋射,就已經倒下了。所以npc參帥給我帶來的軍功雖然不少,卻也剛剛超過我自己得到的軍功,我最終的軍銜和軍職也就是健帥。不過我、張阿和內應,都得到了21個等級的提升。現在我的等級是統帥1095格132格,張阿是統帥二格96級,內應則是普將二格21級。這意味著下一場玩家遭遇戰,我和張阿、內應以及剛剛招降到的倭寇參帥,都將成為重要的攻擊力量。當然,在npc戰中間,我暫時還沒有用武之力。
接下來,npc戰。這時候我麾下已經擁有了一個健帥部的兵力。不過剛剛一戰npc軍官全軍覆沒,目前我麾下除了那個倭寇npc參帥,根本就沒有其他npc兵力。私屬兵力倒是達到了一個健帥部。此外,在沒有任何npc軍官的情況下,所有玩家兵力也歸入我的掌握。這也意味著,在接下來的戰鬥中,我可以指揮所有玩家和準玩家兵力進行集火拋射了。
甘寧照例安排了防守反擊的戰術。屍猿腎兄弟成了我軍首先要消滅的目標。反正這六個名將衝在前麵也非常顯眼。而我要做的第一件事,就是讓一個健帥部的私屬兵力分為六批,每批三個軍,分別向這六兄弟發動拋射。隻要這六兄弟留下了我的記號,接下來就好辦了。然後就是盡量向所有的倭寇都發動拋射,一個健帥部的私兵不斷無差別攻擊,盡量在敵軍身上留下記號。
而其他玩家首先做的事情,則是全力向屍猿腎兄弟依次發動集火拋射,在敵軍衝到麵前之前,先把他們的主將消滅掉。當然,在此之前,還有一個路的兵力,已經被我勸降。
我計算了一下,僅僅依靠當前的勸降,想要提升我的軍職,似乎難度有點大。所以我最終還是決定,單人獨馬出去單挑。隻要搞定屍猿腎太狼,我就鐵定可以提升到遊帥。
向甘寧討了令,甘寧也想看看我這個健帥的本領,同意了我的要求。於是我大搖大擺地來到倭寇陣前,向倭寇挑戰。以我此刻的實力,單挑普通的倭寇尚很吃力,更別說單挑高端兵力了。不過我一出來就做出了囂張的樣子,直接向屍猿腎兄弟挑戰。把屍猿腎家族罵得雞飛狗跳之後,終於屍猿腎六狼繃不住麵子了,怒發衝冠地衝了出來。而這時候,我立刻使用實力交換的特權,將我們兩個人的實力交換了一下。於是擁有萬招一兵種的倭寇一級武將,就跟我這個剛剛可以跟無兵種npc伍長對抗的實力交換了。後果可想而知,屍猿腎六狼在我手底隻走了一個迴合,就被我活捉。其實活捉屍猿腎六狼根本就沒有難度,隻需要站在那裏讓他砍,然後抓住他招式走老的機會,一把捉過來就是了,反正他對我又不破防。
大搖大擺把屍猿腎六狼抓迴陣中,那邊屍猿腎五狼坐不住了,堅決要跟我單挑報仇。對此我當然來者不拒。其實我心裏也很清楚,能夠捉住屍猿腎六狼,這是實力交換之後的必然結果。而屍猿腎五狼的實力跟屍猿腎六狼基本相當,如果是沒有交換實力之前,我上去也就是被活捉或者掛掉的結果。也幸虧現在我依然是跟屍猿腎五郎進行了實力交換,衝上去還可以跟他拚上一陣。但我可不想夜長夢多,如果讓屍猿腎兄弟嗅出什麽味來,接下來要活捉他們可就難了。剛剛僅僅是活捉了屍猿腎六狼,我已經拿到了兩億的軍功和經驗單位,造就了九個較牛的私屬兵力,接下來我對活捉屍猿腎家其他五兄弟也照樣非常期待。
所以接下來我對屍猿腎兄弟又是破口大罵,同時囂張地用小指頭指著五兄弟,讓他們一起上來。屍猿腎太狼大怒,果然跟另外三個兄弟也一起上來了。而這時候我已經悄悄將他們的實力跟三個0級的私屬兵力交換了。眼看五兄弟全在眼前,我如何肯放過這個機會,三下五去二,將這五兄弟全部活捉。接下來,馬鞍上放上兩個用雙腿夾住,兩隻腋下各夾一個,雙手夾住一個,打馬如飛,迴到了陣中。僅僅這五兄弟,就給我帶來了17億軍功。加上此前的軍功,已經讓我的軍銜和軍職提升到牙帥了。
而對此我還沒有滿足,繼續將敵軍一個健帥部的高端兵力跟我的一個健帥部私兵對調,然後又將其他倭寇跟我軍相應軍職的npc實力對調,然後當先帶著一個健帥部的私兵衝了出去。伴隨著那些遊帥到彪長的軍官全部被對調成了0級實力,我軍見人就捉,絕不落空,轉眼間就將對方的高端軍官捉了一個空。而一個路的降兵這時候則在敵軍裏麵四處設絆子,讓其他倭寇既不能進又不能退。眼看著我軍一路掃蕩過去,人人都有高級倭寇的實力,敵軍卻隻有大漢低級npc的實力,雙方的差距一目了然。
眨眼間,整整一個參帥部的倭寇被全部活捉。我的軍職因此提升到裨帥,大漢的總指揮到手。甘寧陳登士徽蔡瑁成為我的部屬。而我的等級也提升到統帥七萬格231級。經過戰後獎勵,目前是統帥七萬格252級。隻要拿到夠牛的兵種,秒殺任何名將已經不成問題。而隻要等到下一個遊戲日,【曲阿兵】也就可以裝備了。兵力方麵,屍猿腎兄弟不用說,一個路的降兵也不用說,單單是歸降的兵力,就達到了兩個路。這是典型的招降的兵力比勸降的多。而且這一個參帥部的俘虜,增兵加速度也達到了兩個路,今後的兵力增長完全不成問題。
實際上到了這個樣子,這個戰區已經開始再次按部就班了。唯一的懸念就是如何繼續在黑龍和白龍那裏獲取好處。而這個遊戲日也正好還有小犬蠢兄弟的第二波攻擊。順利將節節高經驗提升到3點,小犬蠢兄弟到手,其他方麵按部就班。這個遊戲日的追隨戰也就此告一段落。
當然,中間也有一個小插曲,那就是白龍再次跟我單挑,卻沒有想到他一個酒神用過之後,雖然打掉我50萬血條,卻仿佛沒有打到一樣,而隻剩最後一點血的他,被我輕鬆搞定。隻可惜沒有掉出技能。
而這個劇本的亂戰也已經開始。這個劇本中張濟陣營的玩家已經把張魯陣營當做頭號敵人。同樣,馬騰陣營、韓遂陣營、劉璋陣營,也無不把張魯陣營當做頭號敵人。所以現在的情況就是,在我所參加的張魯陣營走出漢中之前,周圍各陣營的玩家已經組成了聯盟,共同對付張魯陣營。所以現在別說帶著大軍襲擊長安,能不能通過邊界都已經成了問題。
在這種情況之下,我軍也隻能首先依靠強大的漢中實力清剿漢中內部的敵軍。好在大聯盟在哪個陣營都是義門心思,想要打壓地頭蛇,所以雖然張濟、馬騰、韓遂、劉璋四個陣營的玩家已經結盟,但除了漢中本地之外,其他地方的張魯陣營勢力,還是擁有袁紹、曹操、劉表、孫策、士燮五個陣營的同盟。盡管上個劇本張魯陣營表現搶眼,但誰都知道那是因為張魯陣營搶得了先機。現在各大勢力都已經非常重視張魯陣營,這些距離張魯陣營比較遠的勢力都相信,周圍的勢力要抑製漢中的發展,還是很有機會的。所以各個陣營也就接納了張魯陣營一起參加大聯盟,給四大陣營造成了不小的麻煩。其實從形勢來說,其他陣營是不願意看見四大陣營結盟的,如果有可能,他們還願意幫助張魯陣營。隻不過張魯陣營在上個劇本名氣實在太大,所以才各打五十大板,暫時沒有跟張魯陣營全麵結盟。在這種情況之下,就看哪個陣營首先能夠安定內部了。而在這方麵,四大陣營和張魯陣營的速度都一樣快。畢竟四大陣營本身占據地利,又有四個陣營一起作戰,這樣一來,他們的威勢也就趕得上長期經營漢中的張魯陣營了。
而對於張魯陣營來說,這個遊戲日的關鍵戰場,依舊是劍門關、祁山、陽平關和西城。內部可以慢慢安定,這些重要的關隘卻要控製在自己手裏。而這些交通要道向來都是兵家必爭之地,各方在這裏的投入都比較多。盡管張魯陣營投入更多,但同時麵對四大陣營和大聯盟,也是一件傷腦筋的事情。目前所有陣營的玩家都有一個共識,這種關鍵點一定不能讓周圍的任何勢力控製在手裏,必須拿在排除了這些勢力的大聯盟手裏。所以這四個要地也好,虎牢關、武關、函穀關、汜水關這些重要關隘也好,目前都是三方混戰的局麵。其他地方我軍隻是混在大聯盟中間作戰,沒有多大的難度。本身我軍實力就強再加上大聯盟,更不用說了,關隘外麵,控製下來不成問題,關隘也遲早是大聯盟的。而讓我軍皺眉頭的,則是自家一畝三分地上的幾個戰略要地,如何擊敗大聯盟和四大陣營,是張魯陣營目前的首要課題。
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