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()相比其他幾個戰區,盡管其他幾個戰區已經夠混亂了,卻遠遠沒有西域戰區更加混亂。這是因為西域戰區擁有十五個國家,而這十五個國家又往往同時跟好幾個國家相鄰。就算鄰國最少的樓蘭,也同時鄰接車師、鄯善、高昌三國。其他國家就更加不用說了,最多的有同時跟七個國家相鄰。在這種情況下,這些國家每前進一步,都將意味著更多的挑戰。而大聯盟在這裏,也照例剔除掉所有鄰國,把這些鄰國和當前的國家都算作敵人。各方在西域展開混戰,以大聯盟的實力為最強。但也有特殊的,例如樓蘭,在被張魯陣營招安之後,就掌控了絕對的優勢。
曹操陣營和我同時派出了使者出使樓蘭,曹操陣營給出的條件是樓蘭將受到大漢的保護,曹操陣營也會幫助樓蘭在西域戰區占據先機。而我給出的條件,同樣是樓蘭將受到大漢的保護,張魯陣營也會幫助樓蘭在西域戰區占據先機。同時目前在我手裏的寒州和羅州雖然依然歸我控製,但在歸屬上依舊是樓蘭的領地。
兩個條件一搬出來,樓蘭王的選擇自然不言而喻。曹操陣營在西域自身難保,根本就沒有保護樓蘭的力量。到時候反而把樓蘭拖下水。而張魯陣營對於樓蘭的保障則是非常現實的,因為張魯陣營已經絕對控製居延山,整個寒州和綠洲村都在張魯陣營的手裏,大兵隨時可以壓境。同時,羅州的領地也都在張魯陣營手中,雖然羅州境內有著很多大聯盟兵力,但在沒有係統領地和係統領土支撐的情況下,這些兵力都是秋後的螞蚱,蹦躂不了幾天。而更加重要的是,原本在樓蘭名下的寒州和羅州被我占據之後,現在已經是張魯陣營名下的領地。隻要加入張魯陣營,至少名義上這兩個州還是樓蘭的。無論從哪方麵來考慮,樓蘭王都決定跟張魯陣營合作。至於曹操陣營,自顧尚且不暇,根本就不用理會。
樓蘭加入張魯陣營,是以承認張魯陣營為大漢正統的前提下加入的。也就是說,樓蘭國還是獨立的,但將跟隨“代表大漢正統”的張魯陣營。想來想去,張魯陣營跟大漢正統好像八竿子也打不著。不過樓蘭也有說辭,大漢最早的都城是長安,所以樓蘭王隻承認現在控製長安的張魯陣營為大漢正統。雖然強詞奪理,但我不在乎。其他人倒是很想在乎,卻得有那個實力。
目前來說,張魯陣營遠在千裏之外,所以跟樓蘭王的合作,實際上都是我這個寒州和羅州兩州之主的事情。樓蘭王說的張魯陣營,其實嚴格點來說,就是指我。畢竟我才是看得見的張魯陣營,樓蘭王要的隻是這個。用樓蘭王的話來說,隻要是合理的號令,樓蘭王不會咒一下眉頭。這也就意味著我隨時可以調動樓蘭王的兵力。不過在目前的情況下,樓蘭王的npc兵力還是留在家裏防守比較好,拖出來就是給人家群毆的,得不償失。最好樓蘭王還是在我軍基本控製局勢之後,再出來作戰。
但樓蘭加入張魯陣營,調動樓蘭的npc兵力隻是附帶好處。真正的好處還是張魯陣營和樓蘭陣營由此合在一處。這才是目前最需要的。迄今為止,也隻有張魯陣營先是合並了張繡陣營,然後合並了樓蘭陣營,相當於擁有了三個陣營的玩家及其兵力。這意味著張魯陣營目前已經擁有了全世界10%的玩家,兵力方麵,就更是不用說了,漢中幫的兵力,本身就非常雄厚。同時還有雍州、樓蘭和南陽三個地方的係統npc兵力可以調動,這可是目前最重要的權限。隱隱然之中,張魯陣營的強大已經可圈可點了。尤其是樓蘭陣營原來在各處擁有的玩家領,現在也歸入了張魯陣營,無形中微妙地影響到了各地的力量平衡。
而我在整合了樓蘭陣營之後,首先在雍州、南陽、羅州、陰山采取主動,利用這些新增的兵力,以及他們此前占據的交通要道,迅速地攻占了各地的一些戰略要地,將很多大聯盟兵力孤立起來。而造成的結果就是,這些大聯盟兵力不得不投降。甚至就連倭國玩家,也在這些地方暫時改變了決不投降的立場,直接投降了事。倭國玩家的意圖非常明顯,既然在這裏掀不起大浪,還不如把兵力投入別處,再徐圖大舉。沒有大聯盟在背後的支持,倭國玩家現在也不願意盲目出兵了。否則就是白白損失兵力,卻達不到應有的效果。
但如此一來,很多成片的領地和土地也就這樣被張魯陣營徹底掌控,將張魯陣營的大後方進一步擴大了。而且一些小地盤的掌控,也讓一些比較大的地盤處於尷尬的境地,大聯盟失去了跟其他地方的聯絡,這些地盤上的生存空間正在被壓縮。而張魯陣營卻可以從容調來優勢的兵力,一個個解決掉這些地盤上的問題。當然,在這麽大的地盤上,大聯盟是不會輕易投降的。他們必須選在張魯陣營的大軍將到未到的時候才投降。這樣,他們既保存了自己,同時也牽製了張魯陣營的兵力,延緩了張魯陣營發展的腳步。
對此,我當然是心甘情願上當。隻要後方能夠穩固,這比什麽利益都來得牢固。先要確保碗裏的,才有資格去看鍋裏的。無數大軍正在向各片大地盤運動,就等著接收了。
但張魯陣營最大的收獲依舊在樓蘭。樓蘭玩家帶來的不僅是兵力和各地的玩家領,同時帶來的還有整個樓蘭的玩家領。這些玩家領隻有少量掌握在倭國、高麗玩家手裏,因為西域本就是隻比東洋早一個遊戲日而已。東洋除了倭國、高麗之外,夷州和蓬州都是帝國的無主之地,根本就沒有陣營。所以樓蘭這邊跟陰山州完全不同。陰山州在我拿到州城和山南山北兩個關隘之後,係統領土都還在其他陣營手裏,而樓蘭這裏則是樓蘭王帶著整個樓蘭的領地和領土歸降,那些玩家領本就掌握在樓蘭玩家的手裏,係統領地和大領、中領、小領則全部掌握在樓蘭國手裏。也就是說,整個樓蘭已經變成了我軍的主場。再加上寒羅二州源源不斷地兵力,如果再配合合理的戰略戰術,徹底掌控樓蘭隻是時間的問題。等到戈壁州打通,張魯陣營的所有大後方將全部連在一起,成為超級的存在。
而在除了車師、鄯善、高昌之外的其他西域國土上,張魯陣營則保持著跟大聯盟一致的步調,反正有倭國玩家打前鋒,我們隻需要跟進就是了。在目前不明朗的形勢之下,這些土地上,張魯陣營暫時隻是盡量保護和擴大自己的利益,保存實力就對了。
而在車師、鄯善和高昌,張魯陣營則致力於在樓蘭邊境開疆拓土,外加進行防守。跟漢中、雍州、南陽一樣,在這些邊境上,因為有倭國玩家的存在,目前張魯陣營隻能采取守勢。因為倭國玩家咄咄逼人的進攻,隻能依靠我的兵力進行節節抗擊,最終由大聯盟占領若幹玩家領。當然,這些玩家領被占領之後,我軍也會出來反圍困,或者直接把玩家領奪迴,這都看大聯盟如何應對。目前來說,大聯盟隻能確保一些比較關鍵的玩家領,同時因為有了崤函一帶的教訓,大聯盟盡量避開交通要道,不刺激到我軍來搶奪這些玩家領。在大聯盟那裏,能夠確保一些玩家領,對於他們已經是勝利了。剩下的玩家領,隻有交給我軍去奪迴。不過因為我軍在這一帶還沒有形成對大聯盟的圍困,即使那些大聯盟不打算放棄的玩家領,也派了足夠的兵力防守,目的就是要跟張魯陣營打消耗。畢竟這裏的形勢而西城那邊不同,西城那邊是倭寇向漢中腹地推進,而漢中腹地完全被我軍控製。而樓蘭這邊,並不存在這種情況,大聯盟本來在那些玩家領就擁有兵力,倭國玩家在幫助大聯盟擴大疆土之後,隻需要防守邊界的玩家領即可。內部的玩家領,原來的大聯盟兵力就夠用了,甚至各個玩家領還可以分出部分兵力防守邊界,畢竟由攻轉守之後,兵力不需要那麽多了。這也就意味著跟其他戰場一樣,大聯盟已經控製了邊界的局勢,張魯陣營必須另外想辦法才能改變這些被動局麵。當然,由於倭國玩家已經全部消耗殆盡,敵軍已經成了強弩之末,接下來雙方將要進行拉鋸戰,就看誰更有實力了。
目前來說,張魯陣營在樓蘭一帶,還是以控製大後方為要。後方安定了,我軍就可以拿出更多的兵力跟大聯盟作戰。而寒州的兵力目前已經開入了羅州和木州,正在會合這兩個州的本地兵力打通交通要道,準備把更多兵力運到前線去。後方雖然需要安定,但後方的安定必須以前線的安定為前提。前線一安定,後方也就會很快安定了。所謂控製大後方,隻是不要盲目出擊而已。目前我軍控製的地域都是大後方,包括前線。
至此,整個遊戲日的亂戰也就此暫時降下帷幕。新的遊戲日開始了。這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭在阿特蘭蒂斯戰區。戰爭的形式依舊是兩大陣營的對壘。中國玩家還是參加了使徒陣營,列國玩家也同樣參加了帝國陣營。按照此前的經驗,這個戰區將是對中國玩家考驗最大的戰場。因為每一次我軍在好望國戰區使用的戰法,都會在接下來被列國玩家所借鑒,使用在另外的劇本中,用於對付我軍在阿特蘭蒂斯戰區的類似戰爭。
由於黑龍的存在,所有的玩家隻能在根據地蟄伏,眼看npc之間互相打仗。不過此番作戰我決定再次讓降兵起到關鍵的作用,所以戰鬥中降兵一步步挨近對方的前線遊帥。這是在戰爭中對方唯一會衝到前方進行白刃戰的高級將領。當然,往下也有曹帥、健帥等。不過我喜歡的正是這條大魚,一定要在戰爭中搞定他,為我帶來軍功,以方便接下來的戰爭中,我能夠有一個比較高的軍職。很快這個幸運地被我招到的npc降兵就湊近了這個遊帥身邊,但問題也接踵而來了。這個npc降兵很明顯隻是一個普通npc,沒有將格,對於遊帥根本不破防,要下最後一刀,就得等這個遊帥隻有1點血的時候。隻不過別說遊帥的戰鬥力強橫,根本一直就血條很穩定,就算被我軍npc打得很狼狽,也不可能隻給這個降兵留最後一點血條。
看了一陣,我決定在這個戰區破天荒改變戰法。接下來,玩家要上了。玩家出手的時機,選在帝**久攻不下,退後進行修整的時候。這時候就給我軍的根據地留出了一條路來,讓我軍玩家可以安然進入開闊地。所有玩家兵力照例裝備了戰馬,居高臨下衝了下去。這一帶屬於對方玩家刻意防範的地方,就因為目前的地勢,很容易被我軍襲擊,所以對方玩家根本不在這裏逗留。所以這也就意味著這一帶全部是npc。
正在整備大軍準備再次發動攻擊的遊帥一下子愣住了。他不明白我方玩家到底葫蘆裏賣的什麽藥。以我軍玩家這樣的衝擊力,基本上衝上去就是被npc彈飛,還沒有打就意味著我軍玩家已經輸掉了。不過很快對方就明白了我軍的意圖。眼看大軍全部撲出山外,如蝗的箭矢就已經飛向了對方的遊帥。集中的打擊之下,遊帥周圍的npc兵力很快就被清空,讓所有帝**npc見識到玩家的威力。而這時候箭矢並沒有停歇,繼續如雨往遊帥的頭上飛落。遊帥在箭雨中左躲右閃,其他npc也紛紛上來救援,但無論遊帥躲到哪裏,箭雨也總是跟向哪裏,除了我的降兵之外,其他試圖過來救援的npc又一次被我軍清空。更多的npc衝了過來,遊帥也不斷地試圖退入後方的大軍之中,隻可惜降兵總是有意無意地卡住了遊帥逃跑的位置,讓他的速度慢了很多。終於,降兵覷準遊帥隻剩最後一點血的瞬間,迅雷不及掩耳之勢砍了遊帥一刀,可憐的遊帥立刻化作白光。而我則指揮大軍繼續攻擊敵軍,掩護這個npc逃跑過來。隻不過其他npc的動作更快,當他們明白發生了什麽的時候,弓弦響處,來自npc的箭枝迅速射中了這個降兵。npc的攻擊自然跟玩家無法同日而語,可憐的降兵也在建立了不世功勳之後命喪黃泉。
我沒有停留,立刻下令全軍撤退。此時此刻,任務已經完成,不需要我軍的玩家兵力做無謂地犧牲。很快大軍就退迴了根據地,由於敵軍無法拋射到我們這裏,所以一路上非常安全,根本就沒有受到什麽損失。這一次出擊,以一個普通的npc降兵換取了對方的遊帥,給我帶來了60萬單位的經驗和300萬點的軍功,軍銜已經提升到大將。等級也提升到曹將四格40級,這是一個在黑龍提升到10級以後,依然可以秒殺他的等級。而這正是我此次冒險出戰的目的。同樣跟我達到這個等級的,還有張阿、張涅槃、十四妹、曹娥、汪嶽、縱橫四海、冬之野和老幹媽。整整九個人,完全可以勝任接下來跟對方玩家的作戰了。不過接下來因為帝國陣營的提防,我軍再也沒有這樣一個襲擊的機會,就這樣過了一個遊戲日,直到我軍成功守住根據地,我成為佛州使徒州的州牧。由於我的軍銜提升到大將,也得以擁有都督的軍職。這種軍職是優先使用於玩家兵力中間,所以我麾下隻有一個軍的玩家兵力可以給我帶來軍團經驗和軍團戰功。但被射殺的敵軍遊帥,作為失敗方陣亡的主帥,卻成為我的部屬。同時還有那個npc降兵,也因為90%的複活率而複活。至於其他陣亡的帝**npc,則因為總數不超過一萬,沒有給我帶來降兵。但有了這兩個有兵種的npc,已經足以支撐接下來的戰爭了。
亞歐大戰區和羅馬戰區按部就班。帝國戰區。兵力大刷新之後第一戰。目前我手底擁有孫堅麾下一個牙帥部的正規兵力,一個牙帥部的npc軍官,一個裨帥部的玩家和準玩家兵力,外加七個牙帥部的私屬兵力。盡管玩家和準玩家都已經將軍職提升到伍長,但玩家此前本就是虛擬伍長,所以提升的隻是準玩家兵力的數量,npc軍官也從此前的一個遊帥部提升到一個牙帥部。【前麵說npc軍官有一個牙帥部,是計算錯誤,不迴頭改了。】所以我現在麾下的npc兵力有兩個牙帥部,玩家和準玩家兵力則達到32個牙帥部。孫堅的一個牙帥部正規兵力在npc軍官加上兵種之後,當然不如那一個牙帥部的npc軍官。不過係統在進行兵力大刷新的時候,經過了兩個補償:一是如果出現了新兵種,則大刷新之後,從一招一到萬招一的兵種都自動算是被訓練出來的新兵種,同樣擁有新兵種一招一到萬招一的加成;二是因為兵力大刷新而增加的私屬兵力,按照兵種訓練時由npc直接訓練的兵力總數跟刷新前總兵力的比例,確定刷新後npc直接訓練的私屬兵力總量。簡單說,就是萬招一包子兵由當初隻有各個原始傳承者和張阿,增加到一個師;千招一為一個路;百招一一個健帥部;十招一一個遊帥部。而刷新前我的私屬兵力為一個曹帥部,張保仔親傳的私屬兵力包子兵有一個彪。現在私屬兵力為七個牙帥部,張保仔親傳私屬兵力包子兵擴大到28個所。這意味著這些包子兵都是按照張保仔的等級來確定兵種加成的,而且擁有一個曲的萬招一,一個部的千招一,一個所的百招一,一個營的十招一兵力。張保仔親傳的萬招一私屬兵力包子兵在我的私屬兵力中第一次出現,這對於今後的玩家遭遇戰非常有益。當然,前提是這些萬招一包子兵必須先把等級提起來。
而最大的收獲當然是一個師的萬招一npc包子兵。此前隻有原始傳承者擁有的兵種,現在已經是成編製的擁有。同時,一個路的千招一更是直接無中生有,從此前的0人達到現在的數量,雖然沒有萬招一更牛,但也很難得了。
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()相比其他幾個戰區,盡管其他幾個戰區已經夠混亂了,卻遠遠沒有西域戰區更加混亂。這是因為西域戰區擁有十五個國家,而這十五個國家又往往同時跟好幾個國家相鄰。就算鄰國最少的樓蘭,也同時鄰接車師、鄯善、高昌三國。其他國家就更加不用說了,最多的有同時跟七個國家相鄰。在這種情況下,這些國家每前進一步,都將意味著更多的挑戰。而大聯盟在這裏,也照例剔除掉所有鄰國,把這些鄰國和當前的國家都算作敵人。各方在西域展開混戰,以大聯盟的實力為最強。但也有特殊的,例如樓蘭,在被張魯陣營招安之後,就掌控了絕對的優勢。
曹操陣營和我同時派出了使者出使樓蘭,曹操陣營給出的條件是樓蘭將受到大漢的保護,曹操陣營也會幫助樓蘭在西域戰區占據先機。而我給出的條件,同樣是樓蘭將受到大漢的保護,張魯陣營也會幫助樓蘭在西域戰區占據先機。同時目前在我手裏的寒州和羅州雖然依然歸我控製,但在歸屬上依舊是樓蘭的領地。
兩個條件一搬出來,樓蘭王的選擇自然不言而喻。曹操陣營在西域自身難保,根本就沒有保護樓蘭的力量。到時候反而把樓蘭拖下水。而張魯陣營對於樓蘭的保障則是非常現實的,因為張魯陣營已經絕對控製居延山,整個寒州和綠洲村都在張魯陣營的手裏,大兵隨時可以壓境。同時,羅州的領地也都在張魯陣營手中,雖然羅州境內有著很多大聯盟兵力,但在沒有係統領地和係統領土支撐的情況下,這些兵力都是秋後的螞蚱,蹦躂不了幾天。而更加重要的是,原本在樓蘭名下的寒州和羅州被我占據之後,現在已經是張魯陣營名下的領地。隻要加入張魯陣營,至少名義上這兩個州還是樓蘭的。無論從哪方麵來考慮,樓蘭王都決定跟張魯陣營合作。至於曹操陣營,自顧尚且不暇,根本就不用理會。
樓蘭加入張魯陣營,是以承認張魯陣營為大漢正統的前提下加入的。也就是說,樓蘭國還是獨立的,但將跟隨“代表大漢正統”的張魯陣營。想來想去,張魯陣營跟大漢正統好像八竿子也打不著。不過樓蘭也有說辭,大漢最早的都城是長安,所以樓蘭王隻承認現在控製長安的張魯陣營為大漢正統。雖然強詞奪理,但我不在乎。其他人倒是很想在乎,卻得有那個實力。
目前來說,張魯陣營遠在千裏之外,所以跟樓蘭王的合作,實際上都是我這個寒州和羅州兩州之主的事情。樓蘭王說的張魯陣營,其實嚴格點來說,就是指我。畢竟我才是看得見的張魯陣營,樓蘭王要的隻是這個。用樓蘭王的話來說,隻要是合理的號令,樓蘭王不會咒一下眉頭。這也就意味著我隨時可以調動樓蘭王的兵力。不過在目前的情況下,樓蘭王的npc兵力還是留在家裏防守比較好,拖出來就是給人家群毆的,得不償失。最好樓蘭王還是在我軍基本控製局勢之後,再出來作戰。
但樓蘭加入張魯陣營,調動樓蘭的npc兵力隻是附帶好處。真正的好處還是張魯陣營和樓蘭陣營由此合在一處。這才是目前最需要的。迄今為止,也隻有張魯陣營先是合並了張繡陣營,然後合並了樓蘭陣營,相當於擁有了三個陣營的玩家及其兵力。這意味著張魯陣營目前已經擁有了全世界10%的玩家,兵力方麵,就更是不用說了,漢中幫的兵力,本身就非常雄厚。同時還有雍州、樓蘭和南陽三個地方的係統npc兵力可以調動,這可是目前最重要的權限。隱隱然之中,張魯陣營的強大已經可圈可點了。尤其是樓蘭陣營原來在各處擁有的玩家領,現在也歸入了張魯陣營,無形中微妙地影響到了各地的力量平衡。
而我在整合了樓蘭陣營之後,首先在雍州、南陽、羅州、陰山采取主動,利用這些新增的兵力,以及他們此前占據的交通要道,迅速地攻占了各地的一些戰略要地,將很多大聯盟兵力孤立起來。而造成的結果就是,這些大聯盟兵力不得不投降。甚至就連倭國玩家,也在這些地方暫時改變了決不投降的立場,直接投降了事。倭國玩家的意圖非常明顯,既然在這裏掀不起大浪,還不如把兵力投入別處,再徐圖大舉。沒有大聯盟在背後的支持,倭國玩家現在也不願意盲目出兵了。否則就是白白損失兵力,卻達不到應有的效果。
但如此一來,很多成片的領地和土地也就這樣被張魯陣營徹底掌控,將張魯陣營的大後方進一步擴大了。而且一些小地盤的掌控,也讓一些比較大的地盤處於尷尬的境地,大聯盟失去了跟其他地方的聯絡,這些地盤上的生存空間正在被壓縮。而張魯陣營卻可以從容調來優勢的兵力,一個個解決掉這些地盤上的問題。當然,在這麽大的地盤上,大聯盟是不會輕易投降的。他們必須選在張魯陣營的大軍將到未到的時候才投降。這樣,他們既保存了自己,同時也牽製了張魯陣營的兵力,延緩了張魯陣營發展的腳步。
對此,我當然是心甘情願上當。隻要後方能夠穩固,這比什麽利益都來得牢固。先要確保碗裏的,才有資格去看鍋裏的。無數大軍正在向各片大地盤運動,就等著接收了。
但張魯陣營最大的收獲依舊在樓蘭。樓蘭玩家帶來的不僅是兵力和各地的玩家領,同時帶來的還有整個樓蘭的玩家領。這些玩家領隻有少量掌握在倭國、高麗玩家手裏,因為西域本就是隻比東洋早一個遊戲日而已。東洋除了倭國、高麗之外,夷州和蓬州都是帝國的無主之地,根本就沒有陣營。所以樓蘭這邊跟陰山州完全不同。陰山州在我拿到州城和山南山北兩個關隘之後,係統領土都還在其他陣營手裏,而樓蘭這裏則是樓蘭王帶著整個樓蘭的領地和領土歸降,那些玩家領本就掌握在樓蘭玩家的手裏,係統領地和大領、中領、小領則全部掌握在樓蘭國手裏。也就是說,整個樓蘭已經變成了我軍的主場。再加上寒羅二州源源不斷地兵力,如果再配合合理的戰略戰術,徹底掌控樓蘭隻是時間的問題。等到戈壁州打通,張魯陣營的所有大後方將全部連在一起,成為超級的存在。
而在除了車師、鄯善、高昌之外的其他西域國土上,張魯陣營則保持著跟大聯盟一致的步調,反正有倭國玩家打前鋒,我們隻需要跟進就是了。在目前不明朗的形勢之下,這些土地上,張魯陣營暫時隻是盡量保護和擴大自己的利益,保存實力就對了。
而在車師、鄯善和高昌,張魯陣營則致力於在樓蘭邊境開疆拓土,外加進行防守。跟漢中、雍州、南陽一樣,在這些邊境上,因為有倭國玩家的存在,目前張魯陣營隻能采取守勢。因為倭國玩家咄咄逼人的進攻,隻能依靠我的兵力進行節節抗擊,最終由大聯盟占領若幹玩家領。當然,這些玩家領被占領之後,我軍也會出來反圍困,或者直接把玩家領奪迴,這都看大聯盟如何應對。目前來說,大聯盟隻能確保一些比較關鍵的玩家領,同時因為有了崤函一帶的教訓,大聯盟盡量避開交通要道,不刺激到我軍來搶奪這些玩家領。在大聯盟那裏,能夠確保一些玩家領,對於他們已經是勝利了。剩下的玩家領,隻有交給我軍去奪迴。不過因為我軍在這一帶還沒有形成對大聯盟的圍困,即使那些大聯盟不打算放棄的玩家領,也派了足夠的兵力防守,目的就是要跟張魯陣營打消耗。畢竟這裏的形勢而西城那邊不同,西城那邊是倭寇向漢中腹地推進,而漢中腹地完全被我軍控製。而樓蘭這邊,並不存在這種情況,大聯盟本來在那些玩家領就擁有兵力,倭國玩家在幫助大聯盟擴大疆土之後,隻需要防守邊界的玩家領即可。內部的玩家領,原來的大聯盟兵力就夠用了,甚至各個玩家領還可以分出部分兵力防守邊界,畢竟由攻轉守之後,兵力不需要那麽多了。這也就意味著跟其他戰場一樣,大聯盟已經控製了邊界的局勢,張魯陣營必須另外想辦法才能改變這些被動局麵。當然,由於倭國玩家已經全部消耗殆盡,敵軍已經成了強弩之末,接下來雙方將要進行拉鋸戰,就看誰更有實力了。
目前來說,張魯陣營在樓蘭一帶,還是以控製大後方為要。後方安定了,我軍就可以拿出更多的兵力跟大聯盟作戰。而寒州的兵力目前已經開入了羅州和木州,正在會合這兩個州的本地兵力打通交通要道,準備把更多兵力運到前線去。後方雖然需要安定,但後方的安定必須以前線的安定為前提。前線一安定,後方也就會很快安定了。所謂控製大後方,隻是不要盲目出擊而已。目前我軍控製的地域都是大後方,包括前線。
至此,整個遊戲日的亂戰也就此暫時降下帷幕。新的遊戲日開始了。這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭在阿特蘭蒂斯戰區。戰爭的形式依舊是兩大陣營的對壘。中國玩家還是參加了使徒陣營,列國玩家也同樣參加了帝國陣營。按照此前的經驗,這個戰區將是對中國玩家考驗最大的戰場。因為每一次我軍在好望國戰區使用的戰法,都會在接下來被列國玩家所借鑒,使用在另外的劇本中,用於對付我軍在阿特蘭蒂斯戰區的類似戰爭。
由於黑龍的存在,所有的玩家隻能在根據地蟄伏,眼看npc之間互相打仗。不過此番作戰我決定再次讓降兵起到關鍵的作用,所以戰鬥中降兵一步步挨近對方的前線遊帥。這是在戰爭中對方唯一會衝到前方進行白刃戰的高級將領。當然,往下也有曹帥、健帥等。不過我喜歡的正是這條大魚,一定要在戰爭中搞定他,為我帶來軍功,以方便接下來的戰爭中,我能夠有一個比較高的軍職。很快這個幸運地被我招到的npc降兵就湊近了這個遊帥身邊,但問題也接踵而來了。這個npc降兵很明顯隻是一個普通npc,沒有將格,對於遊帥根本不破防,要下最後一刀,就得等這個遊帥隻有1點血的時候。隻不過別說遊帥的戰鬥力強橫,根本一直就血條很穩定,就算被我軍npc打得很狼狽,也不可能隻給這個降兵留最後一點血條。
看了一陣,我決定在這個戰區破天荒改變戰法。接下來,玩家要上了。玩家出手的時機,選在帝**久攻不下,退後進行修整的時候。這時候就給我軍的根據地留出了一條路來,讓我軍玩家可以安然進入開闊地。所有玩家兵力照例裝備了戰馬,居高臨下衝了下去。這一帶屬於對方玩家刻意防範的地方,就因為目前的地勢,很容易被我軍襲擊,所以對方玩家根本不在這裏逗留。所以這也就意味著這一帶全部是npc。
正在整備大軍準備再次發動攻擊的遊帥一下子愣住了。他不明白我方玩家到底葫蘆裏賣的什麽藥。以我軍玩家這樣的衝擊力,基本上衝上去就是被npc彈飛,還沒有打就意味著我軍玩家已經輸掉了。不過很快對方就明白了我軍的意圖。眼看大軍全部撲出山外,如蝗的箭矢就已經飛向了對方的遊帥。集中的打擊之下,遊帥周圍的npc兵力很快就被清空,讓所有帝**npc見識到玩家的威力。而這時候箭矢並沒有停歇,繼續如雨往遊帥的頭上飛落。遊帥在箭雨中左躲右閃,其他npc也紛紛上來救援,但無論遊帥躲到哪裏,箭雨也總是跟向哪裏,除了我的降兵之外,其他試圖過來救援的npc又一次被我軍清空。更多的npc衝了過來,遊帥也不斷地試圖退入後方的大軍之中,隻可惜降兵總是有意無意地卡住了遊帥逃跑的位置,讓他的速度慢了很多。終於,降兵覷準遊帥隻剩最後一點血的瞬間,迅雷不及掩耳之勢砍了遊帥一刀,可憐的遊帥立刻化作白光。而我則指揮大軍繼續攻擊敵軍,掩護這個npc逃跑過來。隻不過其他npc的動作更快,當他們明白發生了什麽的時候,弓弦響處,來自npc的箭枝迅速射中了這個降兵。npc的攻擊自然跟玩家無法同日而語,可憐的降兵也在建立了不世功勳之後命喪黃泉。
我沒有停留,立刻下令全軍撤退。此時此刻,任務已經完成,不需要我軍的玩家兵力做無謂地犧牲。很快大軍就退迴了根據地,由於敵軍無法拋射到我們這裏,所以一路上非常安全,根本就沒有受到什麽損失。這一次出擊,以一個普通的npc降兵換取了對方的遊帥,給我帶來了60萬單位的經驗和300萬點的軍功,軍銜已經提升到大將。等級也提升到曹將四格40級,這是一個在黑龍提升到10級以後,依然可以秒殺他的等級。而這正是我此次冒險出戰的目的。同樣跟我達到這個等級的,還有張阿、張涅槃、十四妹、曹娥、汪嶽、縱橫四海、冬之野和老幹媽。整整九個人,完全可以勝任接下來跟對方玩家的作戰了。不過接下來因為帝國陣營的提防,我軍再也沒有這樣一個襲擊的機會,就這樣過了一個遊戲日,直到我軍成功守住根據地,我成為佛州使徒州的州牧。由於我的軍銜提升到大將,也得以擁有都督的軍職。這種軍職是優先使用於玩家兵力中間,所以我麾下隻有一個軍的玩家兵力可以給我帶來軍團經驗和軍團戰功。但被射殺的敵軍遊帥,作為失敗方陣亡的主帥,卻成為我的部屬。同時還有那個npc降兵,也因為90%的複活率而複活。至於其他陣亡的帝**npc,則因為總數不超過一萬,沒有給我帶來降兵。但有了這兩個有兵種的npc,已經足以支撐接下來的戰爭了。
亞歐大戰區和羅馬戰區按部就班。帝國戰區。兵力大刷新之後第一戰。目前我手底擁有孫堅麾下一個牙帥部的正規兵力,一個牙帥部的npc軍官,一個裨帥部的玩家和準玩家兵力,外加七個牙帥部的私屬兵力。盡管玩家和準玩家都已經將軍職提升到伍長,但玩家此前本就是虛擬伍長,所以提升的隻是準玩家兵力的數量,npc軍官也從此前的一個遊帥部提升到一個牙帥部。【前麵說npc軍官有一個牙帥部,是計算錯誤,不迴頭改了。】所以我現在麾下的npc兵力有兩個牙帥部,玩家和準玩家兵力則達到32個牙帥部。孫堅的一個牙帥部正規兵力在npc軍官加上兵種之後,當然不如那一個牙帥部的npc軍官。不過係統在進行兵力大刷新的時候,經過了兩個補償:一是如果出現了新兵種,則大刷新之後,從一招一到萬招一的兵種都自動算是被訓練出來的新兵種,同樣擁有新兵種一招一到萬招一的加成;二是因為兵力大刷新而增加的私屬兵力,按照兵種訓練時由npc直接訓練的兵力總數跟刷新前總兵力的比例,確定刷新後npc直接訓練的私屬兵力總量。簡單說,就是萬招一包子兵由當初隻有各個原始傳承者和張阿,增加到一個師;千招一為一個路;百招一一個健帥部;十招一一個遊帥部。而刷新前我的私屬兵力為一個曹帥部,張保仔親傳的私屬兵力包子兵有一個彪。現在私屬兵力為七個牙帥部,張保仔親傳私屬兵力包子兵擴大到28個所。這意味著這些包子兵都是按照張保仔的等級來確定兵種加成的,而且擁有一個曲的萬招一,一個部的千招一,一個所的百招一,一個營的十招一兵力。張保仔親傳的萬招一私屬兵力包子兵在我的私屬兵力中第一次出現,這對於今後的玩家遭遇戰非常有益。當然,前提是這些萬招一包子兵必須先把等級提起來。
而最大的收獲當然是一個師的萬招一npc包子兵。此前隻有原始傳承者擁有的兵種,現在已經是成編製的擁有。同時,一個路的千招一更是直接無中生有,從此前的0人達到現在的數量,雖然沒有萬招一更牛,但也很難得了。
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