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()琉球戰場的戰爭跟其他三處都不同。這是因為琉球由一係列比較小的島嶼組成,每個島嶼的麵積都非常小,當然,這是相對於倭國最大的四個島來說的,實際上這些島嶼本身並不小。最大的衝繩島,一個島就是一個郡。其他小島,也從一個村到一個縣不等。所有的島嶼加起來,組成了琉球六郡。而任何一個島,隻要加把力氣,都足以在一個遊戲日的時間之內攻下來。正因為琉球列島擁有這個特點,所以也成了戰爭雙方優先爭奪的要點。因為剛開始大家的兵力都在島上,誰能夠首先拿下島嶼,誰就擁有了這個島嶼的控製權,不會像四大島一樣,即使暫時失敗,也有一定的迴旋餘地。所以三大陣營從一開始就決定在琉球展開全麵的攻擊,戰後大家約定,西域陣營拿到三個郡,帝國陣營1.8個郡,匈奴陣營1.2個郡。其中,州城所在的衝繩郡歸帝國陣營。這是因為衝繩郡距離釣魚島最近,緊鄰帝國的夷州。
而戰爭的進展也正如大家預料的一樣,非常順利,30個陣營一起攻擊倭國陣營,結局可想而知。雖然大家付出的代價都非常大,但畢竟將整個琉球都搶在了手裏,每個陣營都拿到了自己預先說定的戰利品。因為州城在衝繩郡,所以帝國陣營拿到一個州城一個郡城,匈奴陣營則拿到兩個郡城。每個勢力都得到兩個縣,州城、郡城則按照玩家排名決定歸屬。排名最高的玩家所在陣營得到州城,其他陣營排名最高的玩家所在陣營得到一個郡城,這兩個陣營之外排名最高的玩家所在陣營得到另外一個郡城,一直到六個郡城瓜分完畢為止。最終張魯陣營得到琉球州的州城,外加靠近釣魚島方向的兩個縣。曹操陣營則得到衝繩郡郡城和靠近郡城的兩個縣,其他陣營也將剩下的係統領地全部瓜分。
不過在釣魚島海峽,情況就有所不同了。原本大家結了盟,要一起打倭國。但琉球戰場開辟之後,大家發現這個海峽戰場竟然失去了攻擊目標。沒有目標的同盟自然作廢。於是西域陣營和匈奴陣營轉而吸收了倭國陣營結盟,掉頭攻擊釣魚島,要從帝國陣營嘴裏把釣魚島搶過去。形勢急轉,也意味著帝國陣營接下來比較艱難了。好在帝國陣營的玩家向來在這裏都有經營,中國玩家在釣魚島的經營,就仿佛張魯陣營在祁山的經營一樣,那是大勢所趨。這也就意味著超過我軍兩倍的大聯盟,反而被我軍反超了兵力。雙方都出動了母艦五行炮船,而其中帝國陣營更是出動了大量母船魔晶炮船。盡管都是炮船,但意義就大不一樣了。魔晶炮船現在大眾等級是7級,五行炮船卻隻有5級,這意味著雙方攻擊力的對比為7:4.75,我軍的攻擊力幾乎超出對方一倍。其他玩家不是不想使用魔晶炮船,隻不過他們的魔晶炮船供應地實在太遠,在漫長的航行運輸中,早就被中國玩家盯上了,無不是在中途就被中國玩家打掉了。而中國玩家的魔晶炮船,則是由我來製造的。我的私屬領地遍及全世界,隨時可以提供魔晶炮船。
無論是數量還是質量都高對方一籌,再加上大家對於海戰的原則都已經了如指掌,在我軍集火攻擊之下,大聯盟的船隊第一輪就被我軍轟得千瘡百孔。不過剛開始雙方的損失差別並不大,遠遠看上去,雙方的陣型都像被人咬了一口的蘋果。所以大聯盟對此並沒有覺悟,自以為兵力更多,源源不斷地將母船編隊放了過來。海戰持續了一個小時,等到對方意識到大勢已去,準備逃跑的時候,我軍已經將其完全堵住,大聯盟的殘兵落入了我軍的包圍圈。
對於這種局勢,雙方都不願再拚,畢竟接下來還有倭國的戰爭等著要打,所以大家的選擇就是——談判。隻有倭國陣營不願意談判,更希望雙方繼續死掐。為了把水搞渾,倭國陣營特意把戰船開到大聯盟所有戰船中間開炮攻擊。對此大聯盟當然不願意給倭國陣營買單,很自覺地調轉船頭,到一邊涼快去了,隻剩下倭國陣營在中間繼續攻擊。而帝國陣營也心領神會,根本就不攻擊大聯盟,專揀倭國陣營打,將倭國陣營的兵力全部消滅。
談判得以順利進行。帝國陣營給出的條件是:【1】大聯盟將琉球州全部領地和領土讓給帝國陣營;【2】雙方此前在倭國所獲領地和領土,重新進行分配,帝國陣營分到一半,剩下的由大聯盟均分;【3】大聯盟割讓東洋戰區全部私屬領地和私屬領土的10%給帝國陣營;【4】大聯盟在高麗的當前係統領地和係統領土,全部割讓給帝國陣營;【5】大聯盟退出對馬海峽,但要從對馬海峽東側確保對馬海峽的安全;【6】大聯盟跟帝國陣營一起打下九州島後,所獲係統領地和係統領土,跟帝國陣營在本州島所獲係統領地和係統領土進行交換,包括當前對馬海峽和瀨戶內海沿岸的所有係統領地和係統領土,帝國陣營確保大聯盟在九州島作戰的軍需,大聯盟也要確保帝國陣營在本州島作戰的軍需,直到九州島全部歸屬帝國陣營為止;【7】帝國陣營讓大聯盟的殘兵安全撤出,並且不在東洋戰區繼續跟除了倭國陣營之外的大聯盟作戰。
這七個條件其實包含著三個內容,第一個內容是帝國陣營的核心利益圈得到保障,從高麗經對馬海峽到九州島琉球過釣魚島直到夷州本土,大漢的前線已經推進到本土之外。而且高麗國將經過帝國陣營兩重包裹,把此前帝國陣營和匈奴陣營的兩層防線合二為一。高麗外海除了一些港口、港村、港城之外,已經全部被帝國陣營控製。而且高麗內部要到達這些港口、港村和港城,必須從帝國陣營的防區經過。不過高麗陣營對此沒有多少異議,在阿特蘭蒂斯戰區進入亂戰劇情之前,高麗陣營寧願我軍繼續幫助他們擋住倭國陣營。當然,也幫助他們擋住了匈奴陣營,意味著隻要跟帝國陣營搞好關係,高麗將一直安全。
第二個內容則是割地。琉球州割地,勢在必行。畢竟當初大聯盟攻擊琉球州的時候,大家都死傷慘重,跟倭國陣營打架可不是過家家,每一步都是鮮血染就。所以大聯盟目前在琉球州的兵力,根本不足以抵擋此刻眼前我軍的兵力。就算他們不割地,我們也會去打迴來。與其如此,還不如把有限的兵力投入到倭國,去爭取更多的利益。反正此前夷州和蓬州已經全部退出,大漢沿海也同樣投降,這片海域他們已經爭不到利益了。
高麗割地,更是勢在必行。其實目前最危險的就是高麗,我軍在高麗沿海的存在,一方麵對高麗是一個保護,但一個不小心惹惱了帝國陣營,高麗內部就危險了。而帝國陣營要進攻高麗,首先就必須通過匈奴陣營的防區,以帝國陣營此刻在釣魚島海域展現的實力,大聯盟根本就沒有信心。所以無論高麗還是其他陣營,都還是願意割這點地的。尤其是高麗,反正都已經給了別人,現在轉一個手,對高麗本身基本沒有損失,很合算。
九州島交換係統領地和係統領土,根本就不算割地,大家都有好處。而且帝國陣營是為了後方安全,這麽做無可厚非。大聯盟在九州拚命還有軍需可拿,何樂而不為。盡管本州麵積更大,帝國陣營拿軍需可能會更多,但已經明確規定,在九州島戰事結束之後,雙方就不再互相提供軍需了,也沒有問題。
還有就是戰爭利益的分配,我軍從30%上升到50%,奪走了20%的係統領地和係統領土,這也是沒有辦法的事情。帝國陣營沒有全部拿掉他們的利益,已經可以燒高香了。當然,大家都在同一條戰線,相信吃獨食的事情帝國陣營還做不出來。
而最重要的是第三個內容,也就是大聯盟的殘兵安然退出,並且帝國陣營不再在東洋戰區攻擊大聯盟的兵力。這一次為什麽要談判?還不是為了大聯盟的殘兵麽?但實際上,大聯盟這點殘兵也沒有多少兵力,雖然可以充實一下在倭國作戰的大軍,但效果不會太大。更加重要的問題是,帝國陣營將不再攻擊大聯盟了,這才是問題的關鍵。大聯盟今後將在東洋戰區少了一個強大的敵人,有錢大家賺,有酒大家喝,這才是大聯盟想要的。
最終大聯盟權衡利弊,完全接受了我軍的條件。雙方的停戰協議經過了係統確認,一旦停戰,直接由係統進行交接,大聯盟撤出的兵力全部投入大聯盟在倭國的係統領地和係統領土,割讓的土地則由帝國陣營進行統一安排。轉眼之間,大聯盟的兵力消失在海麵上,而帝國陣營已經擁有了夢寐以求的島鏈防禦前沿。10%的私屬領地和私屬領土很好分,帝國陣營參戰玩家按照係統設定進行瓜分就是。由於大聯盟實在太大,雖然隻有10%,卻相當於我軍除我之外20%的私屬領地和私屬領土。至於係統領地和係統領土,則包括除琉球外183個村莊及其下轄領土,琉球五個郡城+4.2個郡的係統領地和係統領土,最終九大勢力通過係統安排,還是張魯陣營得到琉球州城+6縣+20村莊及其下轄領土,袁紹、曹操、孫策、劉璋、劉表、士燮六大勢力得到一個郡城+6縣+20村莊及其下轄領土,馬騰韓遂兩大勢力沒有得到州城和郡城,各自得到9縣,馬騰陣營得到22村莊及其下轄領土,韓遂陣營得到21村莊及其下轄領土。
由於我再一次在漢中之外得到一個州城,繼雍州牧和南陽郡守之後,再次成為琉球州牧。也就是說,加上寒州、羅州、綠洲村、陰山州,我現在已經是張魯麾下的雍州、寒州、羅州、陰山州、琉球州列牧,兼南陽郡守、綠洲村村長。其實綠洲村這個村長,是一個非常肥的村長,本身綠洲村就是新手村,再加上綠洲村下轄半個居延山,相當於另外一個寒州,是非常重要的一個係統官職。至於南陽郡守,也同樣是非常重要的一個官職,因為一個南陽郡,基本上可以相當於半個兗州了。
除了圍繞著倭國五個戰場的戰事、沿海公共區域戰事、海上追捕戰和高麗戰事之外,在東洋戰區,夷州和蓬州也經曆了激烈的戰事。盡管大聯盟投降退出了戰場,但倭國陣營為了緩解我國本土的壓力,還是在夷州和蓬州進行了騷擾。倭國玩家借鑒了遊擊戰法,目的不是在夷州和蓬州攻城略地,而是引誘帝國陣營追著他們跑,盡量拖延時間,偶爾製造出一些緊張局勢,誘使帝國陣營傳送到夷州和蓬州來迴奔波。
而對倭國陣營有利的是,帝國陣營在夷州和蓬州隻是鬆散的陣營,也就是碰到其他勢力的時候共同對敵,但在九大陣營內部,則又是處處烽煙。畢竟九大陣營目前正在爭奪大漢本土,而夷州、蓬州、儋州三個州,又是大漢在海外的重要領地。誰能夠搶占這幾個州,誰就能夠領先一步。到時候帶著大軍從沿海過境,隨時可以逆襲任何沿海州郡。所以沿海的袁紹、曹操、孫策、士燮四個陣營是拚命要奪下海外三州,以確保海岸線的安全;而內陸的五大陣營也同樣希望能夠拿下海外三州,作為兩頭夾攻敵人的基地。就算不能拿下整個州,隻要能夠在這兩個州有立腳之地,那也是很好的事情。
所以對於帝國陣營的九大勢力來說,倭國陣營既是共同的敵人,又是共同利用的一張牌。在形勢明朗之前,九大勢力既要限製倭國陣營的發展,同時還要給倭國陣營留足空間,才能夠保證各大勢力間微妙的平衡。對於這一點,倭國陣營心知肚明。所以與其說是帝國陣營在夷州和蓬州共同抗倭,不妨說是九大勢力以倭國陣營為骰子,坐了一圈打九人麻將。目前為止,夷州和蓬州都還是大漢直屬的州,沒有任何陣營哪怕攻占一個玩家領。畢竟人人都對各個玩家領虎視眈眈,又沒有任何人能夠吃得下去。十大陣營在各個玩家領走馬燈一般地旋轉,除了倭寇損失較為慘重一些,人人都有意保持平衡,絕不跟其他陣營死磕,以免其他人漁翁得利。不過在這中間,我還是要更牛一些,畢竟其他八大勢力沒有【武士道】這個特性,照樣可以被我信任和勸降。至於倭國陣營,我則不遺餘力地攻擊,既然倭國陣營已經是唯一的敵人,我當然更喜歡把倭國陣營搞定了。
不過我並不想早點拿下夷州和蓬州。因為我非常清楚,帝國戰區的戰爭,我根本不需要海外的兵力,直接用戰區內的兵力就可以搞定。目前我隻需要保持夷州和蓬州的平衡,讓其他陣營在這兩個州多投入精力,就可以分散他們的注意力。畢竟到目前為止,能夠飛行的玩家,依舊是少數,不是人人都能夠像我一樣一秒鍾到達目的地。其他玩家要來迴奔波,多半還是要依靠驛站來傳送。隻要兩個州城還是公用的,就可以讓其他陣營的玩家在本陣營和夷州、蓬州之間反複傳送,時間和精力也就自然耗費在這上麵了。而我卻可以趁機在帝國戰區好好搞事。
而我信任和勸降到的兵力,我也刻意留在對方的陣營中。這樣一來,在其他陣營打仗的時候,同屬於張魯陣營的降兵,就可以趁機消滅對方陣營中的異己分子。由於各個我參加的戰場戰場80%的其他陣營兵力都已經是我的兵,要清洗對方剩下的20%兵力易如反掌。我會時刻關注各個戰場,一旦發現哪個戰場我的內應不占優勢的時候,我就會過去信任和勸降,先把優勢找迴來再說。剩下的,讓他們自己打就是了。所以夷州和蓬州兩個戰場,目前來說,都是八大勢力幫助我打仗,而對於倭國陣營,我不會拿我的兵力去硬拚,慢慢地吃,慢慢消化,就讓他們蹦躂幾個遊戲月,到時候再集中修理。
而倭國陣營給帝國陣營帶來的挑戰,並不僅僅限於夷州和蓬州。新的陣營出現之後,原本在各個陣營的玩家,有很多人都加入了倭國陣營。這其中,也不乏已經擁有本陣營的玩家領的,甚至還有擁有小領、中領、大領、村莊的倭國陣營玩家,一下子就在各大陣營內部鍥入了大批釘子。這種情況其實在前兩個遊戲日也出現過,匈奴各陣營和西域各陣營,都曾經在各大陣營的肚裏開花。而所有孤懸在各大陣營內部的新陣營玩家,在堅持一個遊戲日之後,無不選擇了投降。堅持一個遊戲日,是因為有一個遊戲日的好處可拿。早點投降,是因為早點收手,不會有太大損失。而在這個遊戲日,倭國陣營的玩家也同樣拿到了大量係統領地和係統領土,隻不過下一個遊戲日這些倭國陣營的玩家是否會投降,那就不一定了。
而從倭國陣營目前的表現來說,也看不出下一個遊戲日這些倭國玩家會撤的跡象。目前他們不僅僅是留在自己的係統領地和係統領土上,還開始了向周邊的出擊。其目的不言而喻,還是要跟帝國陣營打一場全麵的戰爭。帝國陣營既然要進攻倭國本土,他們更是要利用帝國本土已有的資源,攪亂帝國戰區的局勢,為倭國陣營贏得機會。不但是帝國戰區,匈奴戰區和西域戰區同樣有這種現象。除了寒州和綠洲村被我完全控製之外,包括羅州、陰山州在內,也都受到了倭國陣營的騷擾。所以這個遊戲日各大勢力都不太平,老的戰爭沒有打完,新的問題又出來了,人人都感受到了來自倭國陣營的威脅,但一時半刻之間又不能解除其威脅。首先是倭國陣營的戰鬥力非常強橫,其次就算是我,也不能進行信任和招降,如此一來戰爭就不好打了。尤其是在漢中、雍州和南陽,到處都出現了倭國陣營的騷擾,我的大後方已經起火了。
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()琉球戰場的戰爭跟其他三處都不同。這是因為琉球由一係列比較小的島嶼組成,每個島嶼的麵積都非常小,當然,這是相對於倭國最大的四個島來說的,實際上這些島嶼本身並不小。最大的衝繩島,一個島就是一個郡。其他小島,也從一個村到一個縣不等。所有的島嶼加起來,組成了琉球六郡。而任何一個島,隻要加把力氣,都足以在一個遊戲日的時間之內攻下來。正因為琉球列島擁有這個特點,所以也成了戰爭雙方優先爭奪的要點。因為剛開始大家的兵力都在島上,誰能夠首先拿下島嶼,誰就擁有了這個島嶼的控製權,不會像四大島一樣,即使暫時失敗,也有一定的迴旋餘地。所以三大陣營從一開始就決定在琉球展開全麵的攻擊,戰後大家約定,西域陣營拿到三個郡,帝國陣營1.8個郡,匈奴陣營1.2個郡。其中,州城所在的衝繩郡歸帝國陣營。這是因為衝繩郡距離釣魚島最近,緊鄰帝國的夷州。
而戰爭的進展也正如大家預料的一樣,非常順利,30個陣營一起攻擊倭國陣營,結局可想而知。雖然大家付出的代價都非常大,但畢竟將整個琉球都搶在了手裏,每個陣營都拿到了自己預先說定的戰利品。因為州城在衝繩郡,所以帝國陣營拿到一個州城一個郡城,匈奴陣營則拿到兩個郡城。每個勢力都得到兩個縣,州城、郡城則按照玩家排名決定歸屬。排名最高的玩家所在陣營得到州城,其他陣營排名最高的玩家所在陣營得到一個郡城,這兩個陣營之外排名最高的玩家所在陣營得到另外一個郡城,一直到六個郡城瓜分完畢為止。最終張魯陣營得到琉球州的州城,外加靠近釣魚島方向的兩個縣。曹操陣營則得到衝繩郡郡城和靠近郡城的兩個縣,其他陣營也將剩下的係統領地全部瓜分。
不過在釣魚島海峽,情況就有所不同了。原本大家結了盟,要一起打倭國。但琉球戰場開辟之後,大家發現這個海峽戰場竟然失去了攻擊目標。沒有目標的同盟自然作廢。於是西域陣營和匈奴陣營轉而吸收了倭國陣營結盟,掉頭攻擊釣魚島,要從帝國陣營嘴裏把釣魚島搶過去。形勢急轉,也意味著帝國陣營接下來比較艱難了。好在帝國陣營的玩家向來在這裏都有經營,中國玩家在釣魚島的經營,就仿佛張魯陣營在祁山的經營一樣,那是大勢所趨。這也就意味著超過我軍兩倍的大聯盟,反而被我軍反超了兵力。雙方都出動了母艦五行炮船,而其中帝國陣營更是出動了大量母船魔晶炮船。盡管都是炮船,但意義就大不一樣了。魔晶炮船現在大眾等級是7級,五行炮船卻隻有5級,這意味著雙方攻擊力的對比為7:4.75,我軍的攻擊力幾乎超出對方一倍。其他玩家不是不想使用魔晶炮船,隻不過他們的魔晶炮船供應地實在太遠,在漫長的航行運輸中,早就被中國玩家盯上了,無不是在中途就被中國玩家打掉了。而中國玩家的魔晶炮船,則是由我來製造的。我的私屬領地遍及全世界,隨時可以提供魔晶炮船。
無論是數量還是質量都高對方一籌,再加上大家對於海戰的原則都已經了如指掌,在我軍集火攻擊之下,大聯盟的船隊第一輪就被我軍轟得千瘡百孔。不過剛開始雙方的損失差別並不大,遠遠看上去,雙方的陣型都像被人咬了一口的蘋果。所以大聯盟對此並沒有覺悟,自以為兵力更多,源源不斷地將母船編隊放了過來。海戰持續了一個小時,等到對方意識到大勢已去,準備逃跑的時候,我軍已經將其完全堵住,大聯盟的殘兵落入了我軍的包圍圈。
對於這種局勢,雙方都不願再拚,畢竟接下來還有倭國的戰爭等著要打,所以大家的選擇就是——談判。隻有倭國陣營不願意談判,更希望雙方繼續死掐。為了把水搞渾,倭國陣營特意把戰船開到大聯盟所有戰船中間開炮攻擊。對此大聯盟當然不願意給倭國陣營買單,很自覺地調轉船頭,到一邊涼快去了,隻剩下倭國陣營在中間繼續攻擊。而帝國陣營也心領神會,根本就不攻擊大聯盟,專揀倭國陣營打,將倭國陣營的兵力全部消滅。
談判得以順利進行。帝國陣營給出的條件是:【1】大聯盟將琉球州全部領地和領土讓給帝國陣營;【2】雙方此前在倭國所獲領地和領土,重新進行分配,帝國陣營分到一半,剩下的由大聯盟均分;【3】大聯盟割讓東洋戰區全部私屬領地和私屬領土的10%給帝國陣營;【4】大聯盟在高麗的當前係統領地和係統領土,全部割讓給帝國陣營;【5】大聯盟退出對馬海峽,但要從對馬海峽東側確保對馬海峽的安全;【6】大聯盟跟帝國陣營一起打下九州島後,所獲係統領地和係統領土,跟帝國陣營在本州島所獲係統領地和係統領土進行交換,包括當前對馬海峽和瀨戶內海沿岸的所有係統領地和係統領土,帝國陣營確保大聯盟在九州島作戰的軍需,大聯盟也要確保帝國陣營在本州島作戰的軍需,直到九州島全部歸屬帝國陣營為止;【7】帝國陣營讓大聯盟的殘兵安全撤出,並且不在東洋戰區繼續跟除了倭國陣營之外的大聯盟作戰。
這七個條件其實包含著三個內容,第一個內容是帝國陣營的核心利益圈得到保障,從高麗經對馬海峽到九州島琉球過釣魚島直到夷州本土,大漢的前線已經推進到本土之外。而且高麗國將經過帝國陣營兩重包裹,把此前帝國陣營和匈奴陣營的兩層防線合二為一。高麗外海除了一些港口、港村、港城之外,已經全部被帝國陣營控製。而且高麗內部要到達這些港口、港村和港城,必須從帝國陣營的防區經過。不過高麗陣營對此沒有多少異議,在阿特蘭蒂斯戰區進入亂戰劇情之前,高麗陣營寧願我軍繼續幫助他們擋住倭國陣營。當然,也幫助他們擋住了匈奴陣營,意味著隻要跟帝國陣營搞好關係,高麗將一直安全。
第二個內容則是割地。琉球州割地,勢在必行。畢竟當初大聯盟攻擊琉球州的時候,大家都死傷慘重,跟倭國陣營打架可不是過家家,每一步都是鮮血染就。所以大聯盟目前在琉球州的兵力,根本不足以抵擋此刻眼前我軍的兵力。就算他們不割地,我們也會去打迴來。與其如此,還不如把有限的兵力投入到倭國,去爭取更多的利益。反正此前夷州和蓬州已經全部退出,大漢沿海也同樣投降,這片海域他們已經爭不到利益了。
高麗割地,更是勢在必行。其實目前最危險的就是高麗,我軍在高麗沿海的存在,一方麵對高麗是一個保護,但一個不小心惹惱了帝國陣營,高麗內部就危險了。而帝國陣營要進攻高麗,首先就必須通過匈奴陣營的防區,以帝國陣營此刻在釣魚島海域展現的實力,大聯盟根本就沒有信心。所以無論高麗還是其他陣營,都還是願意割這點地的。尤其是高麗,反正都已經給了別人,現在轉一個手,對高麗本身基本沒有損失,很合算。
九州島交換係統領地和係統領土,根本就不算割地,大家都有好處。而且帝國陣營是為了後方安全,這麽做無可厚非。大聯盟在九州拚命還有軍需可拿,何樂而不為。盡管本州麵積更大,帝國陣營拿軍需可能會更多,但已經明確規定,在九州島戰事結束之後,雙方就不再互相提供軍需了,也沒有問題。
還有就是戰爭利益的分配,我軍從30%上升到50%,奪走了20%的係統領地和係統領土,這也是沒有辦法的事情。帝國陣營沒有全部拿掉他們的利益,已經可以燒高香了。當然,大家都在同一條戰線,相信吃獨食的事情帝國陣營還做不出來。
而最重要的是第三個內容,也就是大聯盟的殘兵安然退出,並且帝國陣營不再在東洋戰區攻擊大聯盟的兵力。這一次為什麽要談判?還不是為了大聯盟的殘兵麽?但實際上,大聯盟這點殘兵也沒有多少兵力,雖然可以充實一下在倭國作戰的大軍,但效果不會太大。更加重要的問題是,帝國陣營將不再攻擊大聯盟了,這才是問題的關鍵。大聯盟今後將在東洋戰區少了一個強大的敵人,有錢大家賺,有酒大家喝,這才是大聯盟想要的。
最終大聯盟權衡利弊,完全接受了我軍的條件。雙方的停戰協議經過了係統確認,一旦停戰,直接由係統進行交接,大聯盟撤出的兵力全部投入大聯盟在倭國的係統領地和係統領土,割讓的土地則由帝國陣營進行統一安排。轉眼之間,大聯盟的兵力消失在海麵上,而帝國陣營已經擁有了夢寐以求的島鏈防禦前沿。10%的私屬領地和私屬領土很好分,帝國陣營參戰玩家按照係統設定進行瓜分就是。由於大聯盟實在太大,雖然隻有10%,卻相當於我軍除我之外20%的私屬領地和私屬領土。至於係統領地和係統領土,則包括除琉球外183個村莊及其下轄領土,琉球五個郡城+4.2個郡的係統領地和係統領土,最終九大勢力通過係統安排,還是張魯陣營得到琉球州城+6縣+20村莊及其下轄領土,袁紹、曹操、孫策、劉璋、劉表、士燮六大勢力得到一個郡城+6縣+20村莊及其下轄領土,馬騰韓遂兩大勢力沒有得到州城和郡城,各自得到9縣,馬騰陣營得到22村莊及其下轄領土,韓遂陣營得到21村莊及其下轄領土。
由於我再一次在漢中之外得到一個州城,繼雍州牧和南陽郡守之後,再次成為琉球州牧。也就是說,加上寒州、羅州、綠洲村、陰山州,我現在已經是張魯麾下的雍州、寒州、羅州、陰山州、琉球州列牧,兼南陽郡守、綠洲村村長。其實綠洲村這個村長,是一個非常肥的村長,本身綠洲村就是新手村,再加上綠洲村下轄半個居延山,相當於另外一個寒州,是非常重要的一個係統官職。至於南陽郡守,也同樣是非常重要的一個官職,因為一個南陽郡,基本上可以相當於半個兗州了。
除了圍繞著倭國五個戰場的戰事、沿海公共區域戰事、海上追捕戰和高麗戰事之外,在東洋戰區,夷州和蓬州也經曆了激烈的戰事。盡管大聯盟投降退出了戰場,但倭國陣營為了緩解我國本土的壓力,還是在夷州和蓬州進行了騷擾。倭國玩家借鑒了遊擊戰法,目的不是在夷州和蓬州攻城略地,而是引誘帝國陣營追著他們跑,盡量拖延時間,偶爾製造出一些緊張局勢,誘使帝國陣營傳送到夷州和蓬州來迴奔波。
而對倭國陣營有利的是,帝國陣營在夷州和蓬州隻是鬆散的陣營,也就是碰到其他勢力的時候共同對敵,但在九大陣營內部,則又是處處烽煙。畢竟九大陣營目前正在爭奪大漢本土,而夷州、蓬州、儋州三個州,又是大漢在海外的重要領地。誰能夠搶占這幾個州,誰就能夠領先一步。到時候帶著大軍從沿海過境,隨時可以逆襲任何沿海州郡。所以沿海的袁紹、曹操、孫策、士燮四個陣營是拚命要奪下海外三州,以確保海岸線的安全;而內陸的五大陣營也同樣希望能夠拿下海外三州,作為兩頭夾攻敵人的基地。就算不能拿下整個州,隻要能夠在這兩個州有立腳之地,那也是很好的事情。
所以對於帝國陣營的九大勢力來說,倭國陣營既是共同的敵人,又是共同利用的一張牌。在形勢明朗之前,九大勢力既要限製倭國陣營的發展,同時還要給倭國陣營留足空間,才能夠保證各大勢力間微妙的平衡。對於這一點,倭國陣營心知肚明。所以與其說是帝國陣營在夷州和蓬州共同抗倭,不妨說是九大勢力以倭國陣營為骰子,坐了一圈打九人麻將。目前為止,夷州和蓬州都還是大漢直屬的州,沒有任何陣營哪怕攻占一個玩家領。畢竟人人都對各個玩家領虎視眈眈,又沒有任何人能夠吃得下去。十大陣營在各個玩家領走馬燈一般地旋轉,除了倭寇損失較為慘重一些,人人都有意保持平衡,絕不跟其他陣營死磕,以免其他人漁翁得利。不過在這中間,我還是要更牛一些,畢竟其他八大勢力沒有【武士道】這個特性,照樣可以被我信任和勸降。至於倭國陣營,我則不遺餘力地攻擊,既然倭國陣營已經是唯一的敵人,我當然更喜歡把倭國陣營搞定了。
不過我並不想早點拿下夷州和蓬州。因為我非常清楚,帝國戰區的戰爭,我根本不需要海外的兵力,直接用戰區內的兵力就可以搞定。目前我隻需要保持夷州和蓬州的平衡,讓其他陣營在這兩個州多投入精力,就可以分散他們的注意力。畢竟到目前為止,能夠飛行的玩家,依舊是少數,不是人人都能夠像我一樣一秒鍾到達目的地。其他玩家要來迴奔波,多半還是要依靠驛站來傳送。隻要兩個州城還是公用的,就可以讓其他陣營的玩家在本陣營和夷州、蓬州之間反複傳送,時間和精力也就自然耗費在這上麵了。而我卻可以趁機在帝國戰區好好搞事。
而我信任和勸降到的兵力,我也刻意留在對方的陣營中。這樣一來,在其他陣營打仗的時候,同屬於張魯陣營的降兵,就可以趁機消滅對方陣營中的異己分子。由於各個我參加的戰場戰場80%的其他陣營兵力都已經是我的兵,要清洗對方剩下的20%兵力易如反掌。我會時刻關注各個戰場,一旦發現哪個戰場我的內應不占優勢的時候,我就會過去信任和勸降,先把優勢找迴來再說。剩下的,讓他們自己打就是了。所以夷州和蓬州兩個戰場,目前來說,都是八大勢力幫助我打仗,而對於倭國陣營,我不會拿我的兵力去硬拚,慢慢地吃,慢慢消化,就讓他們蹦躂幾個遊戲月,到時候再集中修理。
而倭國陣營給帝國陣營帶來的挑戰,並不僅僅限於夷州和蓬州。新的陣營出現之後,原本在各個陣營的玩家,有很多人都加入了倭國陣營。這其中,也不乏已經擁有本陣營的玩家領的,甚至還有擁有小領、中領、大領、村莊的倭國陣營玩家,一下子就在各大陣營內部鍥入了大批釘子。這種情況其實在前兩個遊戲日也出現過,匈奴各陣營和西域各陣營,都曾經在各大陣營的肚裏開花。而所有孤懸在各大陣營內部的新陣營玩家,在堅持一個遊戲日之後,無不選擇了投降。堅持一個遊戲日,是因為有一個遊戲日的好處可拿。早點投降,是因為早點收手,不會有太大損失。而在這個遊戲日,倭國陣營的玩家也同樣拿到了大量係統領地和係統領土,隻不過下一個遊戲日這些倭國陣營的玩家是否會投降,那就不一定了。
而從倭國陣營目前的表現來說,也看不出下一個遊戲日這些倭國玩家會撤的跡象。目前他們不僅僅是留在自己的係統領地和係統領土上,還開始了向周邊的出擊。其目的不言而喻,還是要跟帝國陣營打一場全麵的戰爭。帝國陣營既然要進攻倭國本土,他們更是要利用帝國本土已有的資源,攪亂帝國戰區的局勢,為倭國陣營贏得機會。不但是帝國戰區,匈奴戰區和西域戰區同樣有這種現象。除了寒州和綠洲村被我完全控製之外,包括羅州、陰山州在內,也都受到了倭國陣營的騷擾。所以這個遊戲日各大勢力都不太平,老的戰爭沒有打完,新的問題又出來了,人人都感受到了來自倭國陣營的威脅,但一時半刻之間又不能解除其威脅。首先是倭國陣營的戰鬥力非常強橫,其次就算是我,也不能進行信任和招降,如此一來戰爭就不好打了。尤其是在漢中、雍州和南陽,到處都出現了倭國陣營的騷擾,我的大後方已經起火了。
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