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新的遊戲日,頭牌戰爭轉入了華龍國戰區.照例還是從江口之戰開始。其實龍族戰爭,早在此前形成的定式中,對於兵種的要求就不高。所以不但是華龍國戰區很快按部就班,就連接下來的天竺龍國戰區,也輕輕鬆鬆就按部就班了。接下來進入了非洲大戰區的戰爭。這個大戰區的戰爭,在過去的戰爭中對於兵種的依賴還是比較大的,所以稍稍有所不同。
跟大漢大戰區的海岸防禦,亞歐大戰區的山脈防禦和美洲大戰區的海戰不同,非洲大戰區的戰爭,就是普通的陸戰。在這裏,既沒有死衝到底的倭寇,也沒有阿爾卑斯山的地形,除了進攻方的攻擊力多出50%之外,並沒有其他的差別。而防守方在地形上的優勢也並不明顯,照例處於一種遠攻攻方稍稍吃虧,近戰守方居於劣勢的局麵。而我照例選中中非陣營的一個戰場,正好又是處於被對方進攻之下。在npc參帥的帶領之下,雙方照例先打玩家遭遇戰。我的優勢是一上手就可以招降到一個npc軍官,一個玩家及其私屬兵力,一個準玩家及其私屬兵力,另外一個單獨的玩家私屬兵力和準玩家私屬兵力,已然獲取了14點軍功,加上正常軍功,總軍功達到了15點。伍長已經沒有問題了,唯一的問題是還能升多少軍職的問題。所以我一開始就已經悄悄將四個降兵向對方最高級的軍官身邊靠。npc軍官負責靠向對方的參帥,而玩家和準玩家兵力則靠向了對方的牙帥和遊帥。我的目標很明確,必須依靠這七個降兵,一舉拿到足夠的經驗和軍功。目前這七個降兵都已經組到了我的隊中,另外還組上了張阿和張涅槃。我在後方主要的任務就是保護自己,畢竟一旦我掛掉,七個降兵也會跟著掛掉,等於白招了一迴。
雙方進入射程之後,就開始了對射,我方地形稍稍占優,所以拋射的距離較遠一些,而對方則一邊還擊一邊前進。跟大漢大戰區不同,這一迴對方的npc沒有衝前麵,大概也是忌憚被集火拋射,還是悠著來為好。所以衝在最前麵的,還是玩家和準玩家兵力。我方的npc軍官當然也是同樣的心思,先讓玩家和準玩家兵力在前麵做炮灰,把自己隱藏起來,等著在後麵發揮更大的作用。當然,我軍因為拋射的射程更遠,npc軍官一個個都躲在剛好可以攻擊到對方卻不被對方攻擊到的安全地帶進行拋射,一個個賊的很。
而因為親眼看到我招降了對方七個作戰單位,npc參帥也已經將我當做了寶貝,特意讓我跟npc一起行動。對此我當然求之不得。如此一來,我和張阿、張涅槃都打著太平拳,轉眼間就得到了74點軍功,距離衝到曲長已經隻有11點軍功的差距了。當然,現在我做著這樣的攻擊,也隻是聊勝於無,畢竟後麵我的七個降兵還有更大的軍功讓我拿,現在不過是開胃的小菜而已。其實這樣做的目的,也是為了預防突發情況的出現。萬一我的降兵不能拿到軍功,就隻有依靠眼前這點軍功來提升軍職了。
而事實上,如果不是對方的npc軍官躲在後麵,恐怕現在我已經拿到更多的軍功了。畢竟在那種情況下之下,我的七個降兵就可以吸收到大量的擋刀經驗。但目前來說,雙方都在進行遠程攻擊,擋刀經驗暫時還拿不到。但很快,隨著雙方即將短兵相接,對方的npc軍官已經撲了上來,這時候我方玩家和準玩家兵力的弓箭就已經開始向對方這些npc傾瀉了。而作為第一戰對對方實力了解不夠的我方npc參帥,也同樣下達了所有npc軍官向對方衝鋒的命令。在這種情況之下,也把對方玩家的弓箭吸引到這些npc頭上。這時候整個戰場最安全的已經是玩家了,因為隻要不呆在npc身邊,就沒有人會攻擊你,甚至連誤傷的可能性都沒有。但真正絕對安全的,還是我和張阿。這也是npc參帥的意思,他很清楚隻要我攻上去,就隻有陣亡,白白損失了我方的內應。所以npc參帥繼續讓我留在後方,打太平拳。這時候我也毫不猶豫跟張阿一起,盡量向敵軍npc軍官發動拋射。更絕的則是七個降兵,在敵我npc軍官充當了雙麵的擋刀手,擋完自己人擋敵人,擋完了敵人又擋自己人,反正雙方的箭枝都傷不到他們,想擋誰就擋誰,每擋必成功。而被他們擋刀的,又無不是參帥牙帥遊帥這個級別的,擋刀經驗分別高達14到16點,擋一次就超過100點軍功。等到他們下手搞定對方的高級軍官的時候,已經給我帶來了上千點軍功。而隨著對方七個npc軍官被這七個降兵搞定,也意味著8300萬的軍功到手,直接讓我的軍銜提升到健帥。同時帶來的,還有參將五格90級的等級。這意味著接下來我、張阿和張涅槃對於敵軍玩家已經都是秒殺了。當然,當務之急還是攻擊對方的npc才是王道,畢竟對方這些npc實在太兇殘,不把他們搞定這仗就不用打了。但我們三個的目標卻不是搞定這些npc,而是向每個人射一箭,這樣才可能在這些npc被射殺之後,歸到我的名下。本身要搞定對方npc的速度是較慢的,但每個npc軍官隻射一箭就不同了,那速度就快多了。隻可惜人手實在太少,射了幾千個之後,我軍的微弱優勢已經開始動搖,再射下去也沒有多少油水,反正對方的高級軍官都已經被重點照顧過了。所以我開始專心秒殺起玩家和準玩家兵力來。
因為站在安全距離上,所以被我們照顧到的敵軍玩家,多半都是前線玩家,正在跟我方兵力短兵相接。本來對方攻擊力占優,卻接連被我偷襲得手。很快就形成了一個真空地帶,成為了我軍玩家的絕對地盤。但僅僅依靠我和張阿、張涅槃三人,根本就改變不了戰局。對方近戰出色,遠攻的差距早已被彌補,無論是玩家和準玩家兵力,還是npc軍官,我軍都差了對方一點點致命的實力。這點致命的實力逐漸擴大成微弱的優勢。我開始明白我軍不能繼續下去了。正好這時候後方我軍主帥也看出了問題所在,撤退的命令已經下達,我留下足夠的準玩家兵力阻擋敵軍,掩護著npc撤退,同時剩下的玩家和準玩家兵力也開始有序地後撤。這種安排好歹也讓我軍撤出了足夠的npc兵力,這些npc兵力會合後方的玩家,重新迴頭發動拋射。由於對方參帥、牙帥、遊帥、曹帥、健帥都已經被我軍消滅掉,在這種情況之下,唯一能夠做的也隻是撤退。而這個戰場對方的玩家主帥正是波比,在他的指揮之下,對方玩家也把自己的npc兵力掩護了出去,留下斷後的玩家和準玩家兵力則被我軍消滅殆盡。
戰後一清點,雙方的損失率剛好相當。除了我軍還剩下兩三個曹帥七八個健帥之外,雙方健帥以上npc軍官幾乎全軍覆沒。其他兵力,雙方也都損失過半。至於玩家和準玩家兵力,反而損失最少,也就是各自幾個曹帥部的損失,基本上隔靴搔癢。但在npc軍官的收獲方麵,卻是我軍收獲更大。首先是我收獲了三個彪的npc軍官,全是元帥以上軍職,並且囊括了對方參帥到健帥全部npc軍官。另外還有其他玩家也同樣收獲了共計三個曹帥部的npc軍官。而對方對npc軍官的收獲,卻隻有一個曹帥部。剩下的npc軍官,基本上都是被對方的npc軍官殺死的。而且對方的npc軍官本來就戰鬥力更強,相當於提升了我軍三個曹帥部的強力npc軍官戰鬥力。
當然,更大的收獲,還是我借著這場戰爭的軍功,已經成為健帥,距離曹帥也不遠了。手底下擁有一個健帥部的玩家和準玩家兵力,外加一個健帥部的私屬兵力,兵力已經算是比較雄厚了。本身就配備了超過一個軍的npc軍官,從曲長到元帥都有,同時還有三個彪的降兵npc軍官,更是重要的戰鬥力。接下來的戰爭,我已經可以大展宏圖了。
很快敵軍就卷土重來,新的戰爭開始。我軍玩家集中了對方三個曹帥部的npc軍官,直接對前線敵軍玩家和準玩家兵力進行點殺。這是非常重要的一步,必須先消滅對方的玩家和準玩家兵力,才能夠確保我方npc兵力的安全。而對方顯然也意識到這一點,刻意將一個曹帥部的npc軍官向前推進,也試圖點殺我軍玩家和準玩家兵力。而我軍當然不會束手就擒。畢竟攻擊距離的優勢在那裏擺著,一看到對方的npc軍官出動,我軍點殺的目標也就從玩家轉移到這些npc軍官。而我則讓自己的一個曹帥部私屬兵力率先發動無差別攻擊。其他玩家也同樣發動了無差別攻擊。大家的目標很一致,就是要得到對方這一個曹帥部的npc軍官。
接下來,三個曹帥部npc軍官向對方一個曹帥部的npc軍官發動了一邊倒的屠殺。這中間當然也包括我的一個軍的npc軍官。我對自己的一個軍兵力下的命令依舊是無差別攻擊,因為這樣一來,有更多的機會可以攻擊到最後一下。果然,最終我得到了三個軍的npc軍官。不過相比於點殺玩家的軍功,這點軍功就有點小巫見大巫了。消滅對方一個曹帥部的npc軍官之後,我軍繼續發動對對方玩家的打擊,最終我的一個軍就拿到了三個健帥部的軍功,得到了三個健帥部的玩家和準玩家兵力。而對方玩家則在我軍的點殺中被全部消滅。
對於對方npc軍官來說,這是一個沉重的打擊。但玩家兵力被全部消滅,這些跟玩家和準玩家兵力捆綁在一起的npc軍官當然不能獨自逍遙。沒有奈何之下,他們也隻得拚命衝了上來。結果一大半都死在了衝鋒的路上。而且我在敵軍中還勸降了一個路的npc軍官,一個路的玩家及其一個路的私屬兵力,一個路的準玩家及其一個路的私屬兵力,一個路的玩家私屬兵力和一個路的準玩家私屬兵力。共計七個路的兵力埋伏在敵軍之中,幫我拿到巨量的擋刀軍功的同時,伴隨著雙方短兵相接,這些兵力又趁機內部亂起,打了對方一個措手不及。最終在重重圍困之中,在我率先招降之下,敵軍餘下一個遊帥部的npc軍官殘兵全部投降,因為參帥直接投降,全部一個遊帥部的殘兵都歸入了我的麾下。
戰後我的軍職提升到牙帥。麾下的兵力也形成了規模,眼看這個戰區也按部就班了。
打到這種情況下,整個兩京劇本又已經按部就班了。因為各個戰區都已經有了範本,今後直接照本宣科就可以了。在這種情況之下,戰爭也就延續到下一個劇本的重啟了。這一次重啟的是正常重啟的龍遊劇本。係統考察了前兩個劇本的情況,做出了如下限製:【1】俘虜和殺死敵軍,在追隨戰中也將有npc萬降一和私屬兵力億降一的限製;【2】勸降類技能拉通計算勸降數,npc、玩家、準玩家及其私屬兵力不再分開計算;【3】戰場招降也按俘虜和殺死限製。
當然,正常重啟的劇本中新增的經典戰也同樣要再次出現中這個劇本中。
首先還是重頭戲追隨戰。這種戰爭是無論正常重啟還是白板重啟都是一個樣子的,而係統進行了新的限製之後,這個重頭戲也自然有了新的麵目。
依然是大漢大戰區最先開戰。依然是倭寇的攻擊。依然是中國玩家對陣列國玩家。依然是玩家遭遇戰。依然是倭寇憑著蠻力發動了衝鋒。而這一場我利用張阿的10%勸降幾率,隻招到了一個準玩家私屬兵力,聊勝於無。在讓這個降兵向對方參帥方向移動之後,接下來就是等待戰爭的展開了。其實此前跟倭寇的第一戰,被係統新限製的勸降幾率根本就沒有影響到戰爭的結果。所以這第一戰還是按部就班。首先在雙方遠程對攻之後,對方的參帥帶人衝到麵前,然後玩家拋射,各自消滅對方的高端npc軍官,對方的參帥也被我的降兵下了最後一刀,給我帶來3000萬點軍功,照例提升軍銜到健帥。然後我軍npc軍官被全滅,再然後我軍引誘敵軍進入後方npc的攻擊範圍,再迴頭將敵軍消滅。最終我軍一戰取得勝利。最終我軍隻獲得了三個所的npc降兵和一個曲的玩家和準玩家兵力降兵。根據新的限製,除了主帥之外,其他兵力隻能按照最終歸降數量的編製來確定降兵質量。也就是說,除了被我的降兵抹掉最後一絲血的npc參帥之外,其餘三個所的降兵,全都是上將以下的軍職。至於一個曲的玩家和準玩家兵力,就直接被無視掉了。總的來說,最終我被分配到一個參帥的降兵,外加陣前招降的那個準玩家私屬兵力,也就多了兩個降兵,給我帶來的私屬兵力收益也就忽略不計了。真正給我帶來兵力提升的,還是健帥軍職。不僅可以帶一個健帥部的玩家和準玩家兵力,同時還讓我帶入了一個健帥部的私屬兵力。
接下來,npc戰。已經成為健帥的我,戰場勸降已經成了招降的大頭。整整一個路的兵力,由於對方隻有npc兵力,全部都是擁有兵種的倭寇npc。其中,萬招一一個部,千招一一個所,百招一一個營,十招一一個軍。而領兵的甘寧也從玩家戰得到了啟示,知道對方近戰厲害,所以安排了梯次防禦,npc兵力逐次後撤,而以玩家兵力進行斷後。而因為我的兵力遠遠超過了一個軍,斷後的任務也自然落到了我的頭上。對此正中我的下懷,反正我的私屬兵力死了可以複活90%,整整一個健帥部的私屬兵力正好拿出來斷後。但在斷後之前,我也沒有讓這些私屬兵力閑著,首先把所有的敵軍npc都給了一箭,確保所有的npc降兵將來都會在我的名下。
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新的遊戲日,頭牌戰爭轉入了華龍國戰區.照例還是從江口之戰開始。其實龍族戰爭,早在此前形成的定式中,對於兵種的要求就不高。所以不但是華龍國戰區很快按部就班,就連接下來的天竺龍國戰區,也輕輕鬆鬆就按部就班了。接下來進入了非洲大戰區的戰爭。這個大戰區的戰爭,在過去的戰爭中對於兵種的依賴還是比較大的,所以稍稍有所不同。
跟大漢大戰區的海岸防禦,亞歐大戰區的山脈防禦和美洲大戰區的海戰不同,非洲大戰區的戰爭,就是普通的陸戰。在這裏,既沒有死衝到底的倭寇,也沒有阿爾卑斯山的地形,除了進攻方的攻擊力多出50%之外,並沒有其他的差別。而防守方在地形上的優勢也並不明顯,照例處於一種遠攻攻方稍稍吃虧,近戰守方居於劣勢的局麵。而我照例選中中非陣營的一個戰場,正好又是處於被對方進攻之下。在npc參帥的帶領之下,雙方照例先打玩家遭遇戰。我的優勢是一上手就可以招降到一個npc軍官,一個玩家及其私屬兵力,一個準玩家及其私屬兵力,另外一個單獨的玩家私屬兵力和準玩家私屬兵力,已然獲取了14點軍功,加上正常軍功,總軍功達到了15點。伍長已經沒有問題了,唯一的問題是還能升多少軍職的問題。所以我一開始就已經悄悄將四個降兵向對方最高級的軍官身邊靠。npc軍官負責靠向對方的參帥,而玩家和準玩家兵力則靠向了對方的牙帥和遊帥。我的目標很明確,必須依靠這七個降兵,一舉拿到足夠的經驗和軍功。目前這七個降兵都已經組到了我的隊中,另外還組上了張阿和張涅槃。我在後方主要的任務就是保護自己,畢竟一旦我掛掉,七個降兵也會跟著掛掉,等於白招了一迴。
雙方進入射程之後,就開始了對射,我方地形稍稍占優,所以拋射的距離較遠一些,而對方則一邊還擊一邊前進。跟大漢大戰區不同,這一迴對方的npc沒有衝前麵,大概也是忌憚被集火拋射,還是悠著來為好。所以衝在最前麵的,還是玩家和準玩家兵力。我方的npc軍官當然也是同樣的心思,先讓玩家和準玩家兵力在前麵做炮灰,把自己隱藏起來,等著在後麵發揮更大的作用。當然,我軍因為拋射的射程更遠,npc軍官一個個都躲在剛好可以攻擊到對方卻不被對方攻擊到的安全地帶進行拋射,一個個賊的很。
而因為親眼看到我招降了對方七個作戰單位,npc參帥也已經將我當做了寶貝,特意讓我跟npc一起行動。對此我當然求之不得。如此一來,我和張阿、張涅槃都打著太平拳,轉眼間就得到了74點軍功,距離衝到曲長已經隻有11點軍功的差距了。當然,現在我做著這樣的攻擊,也隻是聊勝於無,畢竟後麵我的七個降兵還有更大的軍功讓我拿,現在不過是開胃的小菜而已。其實這樣做的目的,也是為了預防突發情況的出現。萬一我的降兵不能拿到軍功,就隻有依靠眼前這點軍功來提升軍職了。
而事實上,如果不是對方的npc軍官躲在後麵,恐怕現在我已經拿到更多的軍功了。畢竟在那種情況下之下,我的七個降兵就可以吸收到大量的擋刀經驗。但目前來說,雙方都在進行遠程攻擊,擋刀經驗暫時還拿不到。但很快,隨著雙方即將短兵相接,對方的npc軍官已經撲了上來,這時候我方玩家和準玩家兵力的弓箭就已經開始向對方這些npc傾瀉了。而作為第一戰對對方實力了解不夠的我方npc參帥,也同樣下達了所有npc軍官向對方衝鋒的命令。在這種情況之下,也把對方玩家的弓箭吸引到這些npc頭上。這時候整個戰場最安全的已經是玩家了,因為隻要不呆在npc身邊,就沒有人會攻擊你,甚至連誤傷的可能性都沒有。但真正絕對安全的,還是我和張阿。這也是npc參帥的意思,他很清楚隻要我攻上去,就隻有陣亡,白白損失了我方的內應。所以npc參帥繼續讓我留在後方,打太平拳。這時候我也毫不猶豫跟張阿一起,盡量向敵軍npc軍官發動拋射。更絕的則是七個降兵,在敵我npc軍官充當了雙麵的擋刀手,擋完自己人擋敵人,擋完了敵人又擋自己人,反正雙方的箭枝都傷不到他們,想擋誰就擋誰,每擋必成功。而被他們擋刀的,又無不是參帥牙帥遊帥這個級別的,擋刀經驗分別高達14到16點,擋一次就超過100點軍功。等到他們下手搞定對方的高級軍官的時候,已經給我帶來了上千點軍功。而隨著對方七個npc軍官被這七個降兵搞定,也意味著8300萬的軍功到手,直接讓我的軍銜提升到健帥。同時帶來的,還有參將五格90級的等級。這意味著接下來我、張阿和張涅槃對於敵軍玩家已經都是秒殺了。當然,當務之急還是攻擊對方的npc才是王道,畢竟對方這些npc實在太兇殘,不把他們搞定這仗就不用打了。但我們三個的目標卻不是搞定這些npc,而是向每個人射一箭,這樣才可能在這些npc被射殺之後,歸到我的名下。本身要搞定對方npc的速度是較慢的,但每個npc軍官隻射一箭就不同了,那速度就快多了。隻可惜人手實在太少,射了幾千個之後,我軍的微弱優勢已經開始動搖,再射下去也沒有多少油水,反正對方的高級軍官都已經被重點照顧過了。所以我開始專心秒殺起玩家和準玩家兵力來。
因為站在安全距離上,所以被我們照顧到的敵軍玩家,多半都是前線玩家,正在跟我方兵力短兵相接。本來對方攻擊力占優,卻接連被我偷襲得手。很快就形成了一個真空地帶,成為了我軍玩家的絕對地盤。但僅僅依靠我和張阿、張涅槃三人,根本就改變不了戰局。對方近戰出色,遠攻的差距早已被彌補,無論是玩家和準玩家兵力,還是npc軍官,我軍都差了對方一點點致命的實力。這點致命的實力逐漸擴大成微弱的優勢。我開始明白我軍不能繼續下去了。正好這時候後方我軍主帥也看出了問題所在,撤退的命令已經下達,我留下足夠的準玩家兵力阻擋敵軍,掩護著npc撤退,同時剩下的玩家和準玩家兵力也開始有序地後撤。這種安排好歹也讓我軍撤出了足夠的npc兵力,這些npc兵力會合後方的玩家,重新迴頭發動拋射。由於對方參帥、牙帥、遊帥、曹帥、健帥都已經被我軍消滅掉,在這種情況之下,唯一能夠做的也隻是撤退。而這個戰場對方的玩家主帥正是波比,在他的指揮之下,對方玩家也把自己的npc兵力掩護了出去,留下斷後的玩家和準玩家兵力則被我軍消滅殆盡。
戰後一清點,雙方的損失率剛好相當。除了我軍還剩下兩三個曹帥七八個健帥之外,雙方健帥以上npc軍官幾乎全軍覆沒。其他兵力,雙方也都損失過半。至於玩家和準玩家兵力,反而損失最少,也就是各自幾個曹帥部的損失,基本上隔靴搔癢。但在npc軍官的收獲方麵,卻是我軍收獲更大。首先是我收獲了三個彪的npc軍官,全是元帥以上軍職,並且囊括了對方參帥到健帥全部npc軍官。另外還有其他玩家也同樣收獲了共計三個曹帥部的npc軍官。而對方對npc軍官的收獲,卻隻有一個曹帥部。剩下的npc軍官,基本上都是被對方的npc軍官殺死的。而且對方的npc軍官本來就戰鬥力更強,相當於提升了我軍三個曹帥部的強力npc軍官戰鬥力。
當然,更大的收獲,還是我借著這場戰爭的軍功,已經成為健帥,距離曹帥也不遠了。手底下擁有一個健帥部的玩家和準玩家兵力,外加一個健帥部的私屬兵力,兵力已經算是比較雄厚了。本身就配備了超過一個軍的npc軍官,從曲長到元帥都有,同時還有三個彪的降兵npc軍官,更是重要的戰鬥力。接下來的戰爭,我已經可以大展宏圖了。
很快敵軍就卷土重來,新的戰爭開始。我軍玩家集中了對方三個曹帥部的npc軍官,直接對前線敵軍玩家和準玩家兵力進行點殺。這是非常重要的一步,必須先消滅對方的玩家和準玩家兵力,才能夠確保我方npc兵力的安全。而對方顯然也意識到這一點,刻意將一個曹帥部的npc軍官向前推進,也試圖點殺我軍玩家和準玩家兵力。而我軍當然不會束手就擒。畢竟攻擊距離的優勢在那裏擺著,一看到對方的npc軍官出動,我軍點殺的目標也就從玩家轉移到這些npc軍官。而我則讓自己的一個曹帥部私屬兵力率先發動無差別攻擊。其他玩家也同樣發動了無差別攻擊。大家的目標很一致,就是要得到對方這一個曹帥部的npc軍官。
接下來,三個曹帥部npc軍官向對方一個曹帥部的npc軍官發動了一邊倒的屠殺。這中間當然也包括我的一個軍的npc軍官。我對自己的一個軍兵力下的命令依舊是無差別攻擊,因為這樣一來,有更多的機會可以攻擊到最後一下。果然,最終我得到了三個軍的npc軍官。不過相比於點殺玩家的軍功,這點軍功就有點小巫見大巫了。消滅對方一個曹帥部的npc軍官之後,我軍繼續發動對對方玩家的打擊,最終我的一個軍就拿到了三個健帥部的軍功,得到了三個健帥部的玩家和準玩家兵力。而對方玩家則在我軍的點殺中被全部消滅。
對於對方npc軍官來說,這是一個沉重的打擊。但玩家兵力被全部消滅,這些跟玩家和準玩家兵力捆綁在一起的npc軍官當然不能獨自逍遙。沒有奈何之下,他們也隻得拚命衝了上來。結果一大半都死在了衝鋒的路上。而且我在敵軍中還勸降了一個路的npc軍官,一個路的玩家及其一個路的私屬兵力,一個路的準玩家及其一個路的私屬兵力,一個路的玩家私屬兵力和一個路的準玩家私屬兵力。共計七個路的兵力埋伏在敵軍之中,幫我拿到巨量的擋刀軍功的同時,伴隨著雙方短兵相接,這些兵力又趁機內部亂起,打了對方一個措手不及。最終在重重圍困之中,在我率先招降之下,敵軍餘下一個遊帥部的npc軍官殘兵全部投降,因為參帥直接投降,全部一個遊帥部的殘兵都歸入了我的麾下。
戰後我的軍職提升到牙帥。麾下的兵力也形成了規模,眼看這個戰區也按部就班了。
打到這種情況下,整個兩京劇本又已經按部就班了。因為各個戰區都已經有了範本,今後直接照本宣科就可以了。在這種情況之下,戰爭也就延續到下一個劇本的重啟了。這一次重啟的是正常重啟的龍遊劇本。係統考察了前兩個劇本的情況,做出了如下限製:【1】俘虜和殺死敵軍,在追隨戰中也將有npc萬降一和私屬兵力億降一的限製;【2】勸降類技能拉通計算勸降數,npc、玩家、準玩家及其私屬兵力不再分開計算;【3】戰場招降也按俘虜和殺死限製。
當然,正常重啟的劇本中新增的經典戰也同樣要再次出現中這個劇本中。
首先還是重頭戲追隨戰。這種戰爭是無論正常重啟還是白板重啟都是一個樣子的,而係統進行了新的限製之後,這個重頭戲也自然有了新的麵目。
依然是大漢大戰區最先開戰。依然是倭寇的攻擊。依然是中國玩家對陣列國玩家。依然是玩家遭遇戰。依然是倭寇憑著蠻力發動了衝鋒。而這一場我利用張阿的10%勸降幾率,隻招到了一個準玩家私屬兵力,聊勝於無。在讓這個降兵向對方參帥方向移動之後,接下來就是等待戰爭的展開了。其實此前跟倭寇的第一戰,被係統新限製的勸降幾率根本就沒有影響到戰爭的結果。所以這第一戰還是按部就班。首先在雙方遠程對攻之後,對方的參帥帶人衝到麵前,然後玩家拋射,各自消滅對方的高端npc軍官,對方的參帥也被我的降兵下了最後一刀,給我帶來3000萬點軍功,照例提升軍銜到健帥。然後我軍npc軍官被全滅,再然後我軍引誘敵軍進入後方npc的攻擊範圍,再迴頭將敵軍消滅。最終我軍一戰取得勝利。最終我軍隻獲得了三個所的npc降兵和一個曲的玩家和準玩家兵力降兵。根據新的限製,除了主帥之外,其他兵力隻能按照最終歸降數量的編製來確定降兵質量。也就是說,除了被我的降兵抹掉最後一絲血的npc參帥之外,其餘三個所的降兵,全都是上將以下的軍職。至於一個曲的玩家和準玩家兵力,就直接被無視掉了。總的來說,最終我被分配到一個參帥的降兵,外加陣前招降的那個準玩家私屬兵力,也就多了兩個降兵,給我帶來的私屬兵力收益也就忽略不計了。真正給我帶來兵力提升的,還是健帥軍職。不僅可以帶一個健帥部的玩家和準玩家兵力,同時還讓我帶入了一個健帥部的私屬兵力。
接下來,npc戰。已經成為健帥的我,戰場勸降已經成了招降的大頭。整整一個路的兵力,由於對方隻有npc兵力,全部都是擁有兵種的倭寇npc。其中,萬招一一個部,千招一一個所,百招一一個營,十招一一個軍。而領兵的甘寧也從玩家戰得到了啟示,知道對方近戰厲害,所以安排了梯次防禦,npc兵力逐次後撤,而以玩家兵力進行斷後。而因為我的兵力遠遠超過了一個軍,斷後的任務也自然落到了我的頭上。對此正中我的下懷,反正我的私屬兵力死了可以複活90%,整整一個健帥部的私屬兵力正好拿出來斷後。但在斷後之前,我也沒有讓這些私屬兵力閑著,首先把所有的敵軍npc都給了一箭,確保所有的npc降兵將來都會在我的名下。
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