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()以我如今的實力,白馬之戰自然也是照本宣科。*/.//*很快袁紹被滅,幽州和並州也到手。也就是我在帝國戰區擁有了司州、徐州、幽州、並州四個州,並安定了整個帝國。
帝國戰區戰爭結束,羅馬戰區戰爭開始。首先還是蘇伊士之戰。跟帝國戰區不同,羅馬戰區這場戰爭還是在玩家和帝國之間展開。加入使徒陣營的玩家,接受來自帝□□□的攻擊,勝利後將擁有蘇伊士州,失敗後則帝國陣營玩家擁有蘇伊士州。雙方玩家的npc兵力還是各一個健曠部,帝□□□兩個曹曠部。此外,使徒陣營還有一個普曠部的聖徒兵。
我還是成為使徒陣營的健曠帥。不過這一次黑龍沒有加入帝國陣營,而是加入了使徒陣營。因為上一場加入曹操陣營,已經使他的排名下降了。現在加入使徒陣營,還能勉強使他繼續擔任普曠帥臨時軍職,但如果繼續這樣滑下去,就不知道結果如何了。
失去了黑龍這個主心骨,帝國陣營純粹就是蹭軍功來的。所以戰爭的結果也就可以想見了。隨著帝□□□被我招降了侯賽因和便雅憫兩個上將,戰爭也就結束了。
接下來連續58個戰區的戰爭,都以我的勝利而結束。我的兵種也得到了進一步的提升。原始部屬也得到了各自四次提升,總兵力達到兩個五級統帥部。很多原始部屬已經成為頂級武將。
下一步,再一次進入玩家爭霸戰。這一次是爭奪中領主的戰爭。每一個中領重新洗牌,所有玩家可以各自選擇組建陣營,戰後由獲勝陣營小領主中戰功最高的玩家重新確定本中領的格局,本人成為中領主,小領主則重新任命。如果小領主跨小領任職,則要將自己的玩家領與任職小領中任意一個玩家領交換。
如果說在係統戰爭中我的優勢非常明顯,盡人皆知。那麽在玩家爭霸戰中,就沒有人知道我在哪裏了。包括此前被我戰勝的三個玩家,都對我很不服氣。所以在新的爭霸戰開戰之後,在戰爭準備期,中領之內的所有敵對玩家又結成了聯盟。這中間,我軍的小領主隻有兩人,其他好古聯盟玩家隻有13人。而對方擁有八個小領主,外加17個玩家。
但這都是表象。戰後,我已經在每個小領中我軍玩家的玩家領周圍建立了一個村莊、100個駐紮地和一千個根據地。其他玩家的玩家領中,我也各自建了一個村莊、100個駐紮地和一千個根據地。單單是領地兵力,我在每個玩家領中就擁有四個所。這些領地兵力早已經過了曆次戰爭的洗禮,單單是將格就提升到偏將五格以上。此外,人人都擁有張威軍超一階綠色+5級攻防血95其他10加成。而其他玩家的兵力,不過是上金階青色攻防血6或者上木階青色攻防血9加成。根本不能破我軍的防。而且這些玩家的領地兵力隻有我軍5%,更是難以抗衡。當然,每個玩家都擁有250個軍的原始部屬,這才是大頭。但我也同樣給我這些根據地派去了各自250個軍的原始部屬。同樣是張威軍兵種。此外,就是每個人手裏一個營的npc兵力了。不過我軍現在人人103級的等級,跟npc的等級實力差隻有100。兵種方麵好歹扳迴10倍實力差,如今的實力差隻有10。我隻派出一個師的四級武將,就已經可以搞定這些npc兵力了。更加重要的是,我總計53個軍的npc兵力,同樣可以派上場。這些兵力也在每個玩家領派了一個師。家裏還剩下47個軍,根本就沒有什麽影響。至於其他兵力,我根本不需要派了。
而對方對此一無所知,除了我這個小領裏三個敵軍玩家還在家裏留下一半兵力之外,其他22個敵軍玩家幾乎都是傾巢而出,發動先發製人的打擊。同時跟我一樣,這些玩家也在我軍玩家的玩家領建立了根據地甚至駐紮地,同樣率先出擊,發動先發製人的打擊。最終的結果,除了我這個小領的三個玩家之外,其他玩家的玩家領駐地都順利被我偷襲成功,提前退出了爭霸戰。接下來,我也沒有逞強,直接集合15個好古聯盟玩家的兵力,也不攻打,圍起來再說。然後派人談判,三個玩家被迫投降。
此戰對方照例打得稀裏糊塗,事後一個個都非常不忿。但事已至此也沒有辦法,唯有接受戰敗的事實。我在成為中領主之後,另外讓十個聯盟玩家成為小領主。其中有三個玩家是調換玩家領過去的。
接下來又是59場其他戰區的爭霸戰,照例被我以相同的模式拿下。“好古常規軍”“好古妖界軍”和“好古龍族軍”提升到超六十八階陣四色+51級,西涼馬賊等其他兵種提升更多。原始部屬提升到兩個11級統帥部。
於是又到了係統戰爭的玩家戰。帝國戰區的係統戰爭已經結束,所以戰爭將重新來過。這一次是隻打第一場“逃出徐州”的戰爭。玩家戰還是在徐州邊境爭奪村莊。這一次我被係統隨機分在劉備陣營作戰。戰爭還是從前那種模式,不過這一次似乎敵軍在經過多次戰爭之後已經有所防備了,任憑我軍如何引誘,就是不出戰,打定主意要窩在村子裏不出來。最終我不得不出動原始部屬,使用璽靈兵兵種,將對方的一個軍兵力全部活捉。村莊奪下,同時對方一個軍兵力也分成四份。我一人得到五個營。戰後帶出26個所的兵力。又一個係統村莊的村長到手。其他玩家也成為大領主到小領主不等。這種村長和領主的職位,是跟其他玩家可以重合的,也就是說,你當你的村長,我當我的村長,相當於一個村拿兩個村來用。
又是59場其他戰區的玩家戰之後,我在各個戰區都已經得到了兩個村長的職位,三個玩家領兵種提升為超八十八階貞八色+71級。原始部屬提升到兩個15級統帥部。
事實上,按照這樣的進度發展下去,這個劇本又已經是我的天下了。不過這時候徐州劇本已經重啟。這是一個正常重啟的劇本。所以排名賽就不用說了,直接帶著一堆墮落天使衝了上去,活捉npc校尉,戰爭結束。這種正常重啟的劇本,好古聯盟的將格普遍超高,都是好古聯盟玩家排在前麵。這都是當初董卓出來報複我帶來的好處。
至於後麵的戰爭,更是順風順水,新劇本和白板重啟的劇本還要隱藏實力。包括隱藏高端兵力和兵力數量。而在這種劇本中,直接性派出大量兵力出去,誰還沒有幾個兵呢?大家都有高將格高兵種,npc雖然擁有100倍實力係數,這個差距是很容易被彌補的。所以人人兩個所或者一個所的npc兵力,倒反顯得太寒酸了。所以這種戰爭就是直接性把敵人打趴下,再也爬不起來作數。最終我的小領中三個玩家都在拚掉大半兵力之後投降。而所有的爭霸戰之中,幾乎都是好古聯盟玩家獲勝,其他玩家成為小領主的實在太少了。
所以徐州劇本很快也沒有懸念了。但就在這種沒有懸念之中,新的懸念卻出現了。遊戲正式開服的時間已經有九年,我已經從毛頭小青年成長為共和國的中堅,歲月也就在網絡中間溜走了。這期間,很多事情總是會發生的。韓國玩家在跟中國玩家相安無事地度過了九年之後,終於進行了洗牌。那些從前注重跟中國玩家合作的老牌玩家被後來的毛頭小子趕上超越,新一代韓國玩家已經登上了遊戲舞台。這是一批打算征服遊戲的韓國玩家。而他們要征服遊戲,第一步自然就是拿大漢開刀。畢竟帝國戰區是目前整個遊戲中最肥的地方,全世界玩家都在這裏建立了相當規模的玩家領地和玩家領土,到處都富得流油。而高麗唯一的陸上邊境就是跟大漢接壤,在海戰尚沒有把握的情況下,自然是優先選擇進攻大漢。而這唯一的陸上邊界又在幽州,所以幽州就首當其衝了。
遊戲中好幾年沒有出現過的國戰出現了。這個遊戲這一點非常好,隻要玩家不惹事,係統就不會開啟國戰。係統戰爭是各國玩家可以自由加入陣營的,根本不算國戰。而國戰一旦開戰,係統就進行了限製。【1】所有玩家的等級、將格、各種兵力及其等級、將格、各種兵種加成,都將限製在不超過玩家平均值一半的水平。【2】所有的係統軍銜、係統軍職和係統官職不得帶入國戰。【3】根據玩家總兵力和係統npc兵力配置原則,在戰爭區域配置npc兵力。【4】所有玩家必須從自己的玩家領出發投入國戰,需要自帶軍需的,還得自己準備軍需。【5】玩家到達前線,根據距離戰場的遠近,需要一定的行軍時間。【6】玩家及玩家兵力陣亡,包括家將、私兵、最初的原始部屬在內,如果沒有複活技能,就直接掛出國戰,直到國戰結束為止。
韓國玩家之所以敢於發動國戰,正是基於係統進行這樣的規定。因為如此一來,不管你在遊戲中發展如何,大家的實力都不會相差太多。同時,由於我方地圖太大,集結玩家沒有韓國玩家容易,戰爭初期的兵力肯定會不足。而韓國玩家可以趁著這段時間消滅我軍的有生力量。隻要把這些有生力量消滅,除非國戰結束,這些玩家就不可以再投入國戰了。
目前玩家的平均等級為1435級,平均將格為副帥三格,平均兵力為家將1435人,私兵兩個軍,領地兵力和其他私屬兵力七個師,原始部屬一個牙曠部,npc兵力一個軍,私屬兵力平均等級867級,平均將格大將五格,npc平均將格偏將一格,平均兵種加成攻防血535其他425。所以我現在的國戰實力限製為:等級2117級,將格大曠一格,家將2117人,私兵三個軍,領地兵力和其他私屬兵力兩個軍,原始部屬7.5個遊曠部,npc兵力1.5個軍,私屬兵力等級1299級,將格牙帥四格,npc兵力將格普帥五格,兵種加成攻防血801其他618。好在中國玩家中,共有兩億是好古聯盟的,目前來說,基本上都能夠跟我一樣的實力出征。此外,尚有兩億玩家跟好古聯盟一樣,也跟我同樣實力。另有五億在平均線以上,隻有一億在平均線以下。而韓國那邊,玩家總數隻有5000萬,能夠跟我一樣實力的玩家不過10萬,超過平均值的玩家不過100萬,平均線上的玩家隻有3000萬,還有2000萬在平均線以下。
國戰開始之後,交戰雙方的玩家就被係統隨機安排在本國地圖的某個縣城以上的係統領地中。玩家進入國戰營地,然後開始挑選參戰的兵力。當然,對於那些兵力沒有超過限製的玩家來說,直接帶入兵力就可以了。兵力抽調完成之後,就可以出兵了。非常遺憾,我居然被抽到了益州的永昌縣,距離戰場最遠。所以如何選擇兵種,也就非常重要了。家將、私兵、原始部屬我全部使用了亡靈兵力。國戰中隻有一樣東西沒有限製,那就是boss係數。所以我這些兵力都是高軍職的亡靈兵力。更加重要的是,國戰並不限製角色,這也就意味著我四個所的角色全部都可以上陣,而且每個角色都可以跟我一樣的實力。最終我可以帶出85個軍的家將、15個參帥部的私兵、兩個二級統帥部的原始部屬。其中,家將、私兵雖然將格達到了限製點,但boss係數並不顯著,畢竟我還是帶出了75%的家將和50%的私兵。但我的43個額外家將都已經在上個劇本時代提升到npc的等級,所有除了外部數據以外的其他實力都已經恢複。也就是都成為全智力型的家將了。另外29個額外家將這個劇本時代才有,但為了獲取實戰經驗的關係,我還是將其入選了。至於原始部屬,boss係數全部都在500以上,這才是我的殺手鐧。並且都是選擇亡靈劍士以上的八個兵種,每個兵種一個一級統帥部的兵力。這些兵力我將全部使用母船來運送,這可以節省一半的時間。在海上,盡管船、艨艟的速度非常快,但船的速度隻能跟陸上持平,艨艟慢過陸上一半,隻有母船才能快過陸上。而我現在根本就不缺母船,所以母船也就成為我的首選。
此外,我可以帶出的就是10個參帥部的其他私屬兵力和7.5個參帥部的npc兵力了。這些兵力我都選擇了炮龍兵。因為海神龍舟中的母船在海上比其他母船還快,而且是最強大的潛水裝備。再說炮龍兵將格等級都夠了,加上都被我使用了強力的裝備,一個個牛得不行,派出去作戰最好。並且炮龍兵雖然沒有boss係數,卻擁有龍種係數。如今這些炮龍兵都擁有青龜龍種,龍種係數高達32,等級、將格又無不達到最高限製,就算當做普通兵力來用,照樣大殺四方。到時候這接近一個偏帥部的炮龍兵將是我軍的先頭部隊,會最先到達戰場,也一定會給韓國玩家一個驚喜。不過即使海神龍舟,我的兵力也要三個遊戲日之後才能抵達戰場。其他兵力則需要五個遊戲日的時間。在此之前,我就隻有等待了。
此外,一個偏帥部的炮龍兵和兩個二級統帥部的亡靈兵力,都帶著自己的召喚。僅僅空軍召喚,就每人達到了一個師,地麵召喚同樣為一個師。這些召喚也同樣達到了限製等級和限製將格,同時也擁有強力的“非洲馴獸軍團”兵種。如今這個召喚兵種我已經通過做任務在每個劇本都擁有了。而且兵種等級也早已提升起來。也就是說,我的召喚照樣可以擁有跟對方的最高實力的兵力同等的實力。隻要我抵達戰場,相信形勢是會發生變化的。
此外,戰爭中,玩家角色跟著兵力走,也就是國戰兵力到達哪裏,玩家隨時可以出現在哪裏。這又給了我以方便。
不過現在的問題是,戰爭初期,我軍兵力遠在遼闊的國土上,而韓國玩家的兵力則分布在高麗國的國土上,距離幽州最多半個遊戲日的距離。所以剛剛開戰的時候,我軍並不占優。畢竟我軍10億玩家分布在17個州,每個州隻有6000萬人。這6000萬人中,隻有2400萬人的兵力跟我擁有同樣的實力,3000萬玩家的兵力在平均線以上,還有600萬在平均線以下。而且就算跟我同樣實力的玩家,如果沒有boss係數或者龍種係數的加成,恐怕也不能做到秒殺對方並且對方對自己不破防。也就是說,雙方的實力差距並不大。
所以在戰爭一開始,邊境上就聚集了雙方三個六級統帥部的兵力,以及三個13級統帥部的空軍召喚和地麵召喚。另外,雙方各自擁有一個八級統帥部的npc兵力,但這些npc兵力隻能防守不能進攻,而且不歸玩家指揮。npc的等級為43200級,將格為偏將一格,等級實力係數在240上下。玩家兵種最多可以有30倍的差距縮小,所以最終跟npc的差距至少八倍。再加上npc的地利因素,差距達到至少16倍。如果玩家帶入龍族兵力的話,龍種係數在29到32之間,可以對npc形成優勢。但這隻是相對於一招一兵種。十招一的npc兵種,就可以擁有24的實力係數差。百招一32,千招一40,萬招一48。也就是說,npc中間也有非常強力的兵種,對玩家占據著優勢。同時,npc的兵力也多過玩家。盡管能夠跟玩家抗衡的兵力較少,但這是在對方沒有玩家的前提之下。如果對方有了玩家,這就不是問題了。至於召喚,就沒有龍種係數了,完全就是給npc上菜。
從某種意義上來說,中國玩家應該還要占優才對。但中國玩家好幾年沒有在一起作戰了,平常大多數都在世界聯盟混,好古聯盟隻有兩億玩家。而且在世界聯盟混的時候,也是針對好古聯盟才有比較一致的時候,很少在一起合練。而韓國玩家則平常在國內經常協同訓練,尤其是在指揮召喚作戰方麵,有著獨特的心得。而在私屬兵力和npc兵力配合作戰方麵,韓國玩家的配合也更加合理一些。所以在戰爭開始的時候,中國玩家首先在空戰中就失利了,幾乎被對方全殲空軍召喚,而對方的損失不到5%。接下來的地麵作戰,掌握了空軍優勢的韓國玩家更是四處發動,將中國玩家零敲碎割,短短一個遊戲日的時間,不僅將幽州境內的中國玩家兵力殺得失去了戰鬥力,就連先期趕來增援的冀州和並州兵力,也吃了很大的虧。
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()以我如今的實力,白馬之戰自然也是照本宣科。*/.//*很快袁紹被滅,幽州和並州也到手。也就是我在帝國戰區擁有了司州、徐州、幽州、並州四個州,並安定了整個帝國。
帝國戰區戰爭結束,羅馬戰區戰爭開始。首先還是蘇伊士之戰。跟帝國戰區不同,羅馬戰區這場戰爭還是在玩家和帝國之間展開。加入使徒陣營的玩家,接受來自帝□□□的攻擊,勝利後將擁有蘇伊士州,失敗後則帝國陣營玩家擁有蘇伊士州。雙方玩家的npc兵力還是各一個健曠部,帝□□□兩個曹曠部。此外,使徒陣營還有一個普曠部的聖徒兵。
我還是成為使徒陣營的健曠帥。不過這一次黑龍沒有加入帝國陣營,而是加入了使徒陣營。因為上一場加入曹操陣營,已經使他的排名下降了。現在加入使徒陣營,還能勉強使他繼續擔任普曠帥臨時軍職,但如果繼續這樣滑下去,就不知道結果如何了。
失去了黑龍這個主心骨,帝國陣營純粹就是蹭軍功來的。所以戰爭的結果也就可以想見了。隨著帝□□□被我招降了侯賽因和便雅憫兩個上將,戰爭也就結束了。
接下來連續58個戰區的戰爭,都以我的勝利而結束。我的兵種也得到了進一步的提升。原始部屬也得到了各自四次提升,總兵力達到兩個五級統帥部。很多原始部屬已經成為頂級武將。
下一步,再一次進入玩家爭霸戰。這一次是爭奪中領主的戰爭。每一個中領重新洗牌,所有玩家可以各自選擇組建陣營,戰後由獲勝陣營小領主中戰功最高的玩家重新確定本中領的格局,本人成為中領主,小領主則重新任命。如果小領主跨小領任職,則要將自己的玩家領與任職小領中任意一個玩家領交換。
如果說在係統戰爭中我的優勢非常明顯,盡人皆知。那麽在玩家爭霸戰中,就沒有人知道我在哪裏了。包括此前被我戰勝的三個玩家,都對我很不服氣。所以在新的爭霸戰開戰之後,在戰爭準備期,中領之內的所有敵對玩家又結成了聯盟。這中間,我軍的小領主隻有兩人,其他好古聯盟玩家隻有13人。而對方擁有八個小領主,外加17個玩家。
但這都是表象。戰後,我已經在每個小領中我軍玩家的玩家領周圍建立了一個村莊、100個駐紮地和一千個根據地。其他玩家的玩家領中,我也各自建了一個村莊、100個駐紮地和一千個根據地。單單是領地兵力,我在每個玩家領中就擁有四個所。這些領地兵力早已經過了曆次戰爭的洗禮,單單是將格就提升到偏將五格以上。此外,人人都擁有張威軍超一階綠色+5級攻防血95其他10加成。而其他玩家的兵力,不過是上金階青色攻防血6或者上木階青色攻防血9加成。根本不能破我軍的防。而且這些玩家的領地兵力隻有我軍5%,更是難以抗衡。當然,每個玩家都擁有250個軍的原始部屬,這才是大頭。但我也同樣給我這些根據地派去了各自250個軍的原始部屬。同樣是張威軍兵種。此外,就是每個人手裏一個營的npc兵力了。不過我軍現在人人103級的等級,跟npc的等級實力差隻有100。兵種方麵好歹扳迴10倍實力差,如今的實力差隻有10。我隻派出一個師的四級武將,就已經可以搞定這些npc兵力了。更加重要的是,我總計53個軍的npc兵力,同樣可以派上場。這些兵力也在每個玩家領派了一個師。家裏還剩下47個軍,根本就沒有什麽影響。至於其他兵力,我根本不需要派了。
而對方對此一無所知,除了我這個小領裏三個敵軍玩家還在家裏留下一半兵力之外,其他22個敵軍玩家幾乎都是傾巢而出,發動先發製人的打擊。同時跟我一樣,這些玩家也在我軍玩家的玩家領建立了根據地甚至駐紮地,同樣率先出擊,發動先發製人的打擊。最終的結果,除了我這個小領的三個玩家之外,其他玩家的玩家領駐地都順利被我偷襲成功,提前退出了爭霸戰。接下來,我也沒有逞強,直接集合15個好古聯盟玩家的兵力,也不攻打,圍起來再說。然後派人談判,三個玩家被迫投降。
此戰對方照例打得稀裏糊塗,事後一個個都非常不忿。但事已至此也沒有辦法,唯有接受戰敗的事實。我在成為中領主之後,另外讓十個聯盟玩家成為小領主。其中有三個玩家是調換玩家領過去的。
接下來又是59場其他戰區的爭霸戰,照例被我以相同的模式拿下。“好古常規軍”“好古妖界軍”和“好古龍族軍”提升到超六十八階陣四色+51級,西涼馬賊等其他兵種提升更多。原始部屬提升到兩個11級統帥部。
於是又到了係統戰爭的玩家戰。帝國戰區的係統戰爭已經結束,所以戰爭將重新來過。這一次是隻打第一場“逃出徐州”的戰爭。玩家戰還是在徐州邊境爭奪村莊。這一次我被係統隨機分在劉備陣營作戰。戰爭還是從前那種模式,不過這一次似乎敵軍在經過多次戰爭之後已經有所防備了,任憑我軍如何引誘,就是不出戰,打定主意要窩在村子裏不出來。最終我不得不出動原始部屬,使用璽靈兵兵種,將對方的一個軍兵力全部活捉。村莊奪下,同時對方一個軍兵力也分成四份。我一人得到五個營。戰後帶出26個所的兵力。又一個係統村莊的村長到手。其他玩家也成為大領主到小領主不等。這種村長和領主的職位,是跟其他玩家可以重合的,也就是說,你當你的村長,我當我的村長,相當於一個村拿兩個村來用。
又是59場其他戰區的玩家戰之後,我在各個戰區都已經得到了兩個村長的職位,三個玩家領兵種提升為超八十八階貞八色+71級。原始部屬提升到兩個15級統帥部。
事實上,按照這樣的進度發展下去,這個劇本又已經是我的天下了。不過這時候徐州劇本已經重啟。這是一個正常重啟的劇本。所以排名賽就不用說了,直接帶著一堆墮落天使衝了上去,活捉npc校尉,戰爭結束。這種正常重啟的劇本,好古聯盟的將格普遍超高,都是好古聯盟玩家排在前麵。這都是當初董卓出來報複我帶來的好處。
至於後麵的戰爭,更是順風順水,新劇本和白板重啟的劇本還要隱藏實力。包括隱藏高端兵力和兵力數量。而在這種劇本中,直接性派出大量兵力出去,誰還沒有幾個兵呢?大家都有高將格高兵種,npc雖然擁有100倍實力係數,這個差距是很容易被彌補的。所以人人兩個所或者一個所的npc兵力,倒反顯得太寒酸了。所以這種戰爭就是直接性把敵人打趴下,再也爬不起來作數。最終我的小領中三個玩家都在拚掉大半兵力之後投降。而所有的爭霸戰之中,幾乎都是好古聯盟玩家獲勝,其他玩家成為小領主的實在太少了。
所以徐州劇本很快也沒有懸念了。但就在這種沒有懸念之中,新的懸念卻出現了。遊戲正式開服的時間已經有九年,我已經從毛頭小青年成長為共和國的中堅,歲月也就在網絡中間溜走了。這期間,很多事情總是會發生的。韓國玩家在跟中國玩家相安無事地度過了九年之後,終於進行了洗牌。那些從前注重跟中國玩家合作的老牌玩家被後來的毛頭小子趕上超越,新一代韓國玩家已經登上了遊戲舞台。這是一批打算征服遊戲的韓國玩家。而他們要征服遊戲,第一步自然就是拿大漢開刀。畢竟帝國戰區是目前整個遊戲中最肥的地方,全世界玩家都在這裏建立了相當規模的玩家領地和玩家領土,到處都富得流油。而高麗唯一的陸上邊境就是跟大漢接壤,在海戰尚沒有把握的情況下,自然是優先選擇進攻大漢。而這唯一的陸上邊界又在幽州,所以幽州就首當其衝了。
遊戲中好幾年沒有出現過的國戰出現了。這個遊戲這一點非常好,隻要玩家不惹事,係統就不會開啟國戰。係統戰爭是各國玩家可以自由加入陣營的,根本不算國戰。而國戰一旦開戰,係統就進行了限製。【1】所有玩家的等級、將格、各種兵力及其等級、將格、各種兵種加成,都將限製在不超過玩家平均值一半的水平。【2】所有的係統軍銜、係統軍職和係統官職不得帶入國戰。【3】根據玩家總兵力和係統npc兵力配置原則,在戰爭區域配置npc兵力。【4】所有玩家必須從自己的玩家領出發投入國戰,需要自帶軍需的,還得自己準備軍需。【5】玩家到達前線,根據距離戰場的遠近,需要一定的行軍時間。【6】玩家及玩家兵力陣亡,包括家將、私兵、最初的原始部屬在內,如果沒有複活技能,就直接掛出國戰,直到國戰結束為止。
韓國玩家之所以敢於發動國戰,正是基於係統進行這樣的規定。因為如此一來,不管你在遊戲中發展如何,大家的實力都不會相差太多。同時,由於我方地圖太大,集結玩家沒有韓國玩家容易,戰爭初期的兵力肯定會不足。而韓國玩家可以趁著這段時間消滅我軍的有生力量。隻要把這些有生力量消滅,除非國戰結束,這些玩家就不可以再投入國戰了。
目前玩家的平均等級為1435級,平均將格為副帥三格,平均兵力為家將1435人,私兵兩個軍,領地兵力和其他私屬兵力七個師,原始部屬一個牙曠部,npc兵力一個軍,私屬兵力平均等級867級,平均將格大將五格,npc平均將格偏將一格,平均兵種加成攻防血535其他425。所以我現在的國戰實力限製為:等級2117級,將格大曠一格,家將2117人,私兵三個軍,領地兵力和其他私屬兵力兩個軍,原始部屬7.5個遊曠部,npc兵力1.5個軍,私屬兵力等級1299級,將格牙帥四格,npc兵力將格普帥五格,兵種加成攻防血801其他618。好在中國玩家中,共有兩億是好古聯盟的,目前來說,基本上都能夠跟我一樣的實力出征。此外,尚有兩億玩家跟好古聯盟一樣,也跟我同樣實力。另有五億在平均線以上,隻有一億在平均線以下。而韓國那邊,玩家總數隻有5000萬,能夠跟我一樣實力的玩家不過10萬,超過平均值的玩家不過100萬,平均線上的玩家隻有3000萬,還有2000萬在平均線以下。
國戰開始之後,交戰雙方的玩家就被係統隨機安排在本國地圖的某個縣城以上的係統領地中。玩家進入國戰營地,然後開始挑選參戰的兵力。當然,對於那些兵力沒有超過限製的玩家來說,直接帶入兵力就可以了。兵力抽調完成之後,就可以出兵了。非常遺憾,我居然被抽到了益州的永昌縣,距離戰場最遠。所以如何選擇兵種,也就非常重要了。家將、私兵、原始部屬我全部使用了亡靈兵力。國戰中隻有一樣東西沒有限製,那就是boss係數。所以我這些兵力都是高軍職的亡靈兵力。更加重要的是,國戰並不限製角色,這也就意味著我四個所的角色全部都可以上陣,而且每個角色都可以跟我一樣的實力。最終我可以帶出85個軍的家將、15個參帥部的私兵、兩個二級統帥部的原始部屬。其中,家將、私兵雖然將格達到了限製點,但boss係數並不顯著,畢竟我還是帶出了75%的家將和50%的私兵。但我的43個額外家將都已經在上個劇本時代提升到npc的等級,所有除了外部數據以外的其他實力都已經恢複。也就是都成為全智力型的家將了。另外29個額外家將這個劇本時代才有,但為了獲取實戰經驗的關係,我還是將其入選了。至於原始部屬,boss係數全部都在500以上,這才是我的殺手鐧。並且都是選擇亡靈劍士以上的八個兵種,每個兵種一個一級統帥部的兵力。這些兵力我將全部使用母船來運送,這可以節省一半的時間。在海上,盡管船、艨艟的速度非常快,但船的速度隻能跟陸上持平,艨艟慢過陸上一半,隻有母船才能快過陸上。而我現在根本就不缺母船,所以母船也就成為我的首選。
此外,我可以帶出的就是10個參帥部的其他私屬兵力和7.5個參帥部的npc兵力了。這些兵力我都選擇了炮龍兵。因為海神龍舟中的母船在海上比其他母船還快,而且是最強大的潛水裝備。再說炮龍兵將格等級都夠了,加上都被我使用了強力的裝備,一個個牛得不行,派出去作戰最好。並且炮龍兵雖然沒有boss係數,卻擁有龍種係數。如今這些炮龍兵都擁有青龜龍種,龍種係數高達32,等級、將格又無不達到最高限製,就算當做普通兵力來用,照樣大殺四方。到時候這接近一個偏帥部的炮龍兵將是我軍的先頭部隊,會最先到達戰場,也一定會給韓國玩家一個驚喜。不過即使海神龍舟,我的兵力也要三個遊戲日之後才能抵達戰場。其他兵力則需要五個遊戲日的時間。在此之前,我就隻有等待了。
此外,一個偏帥部的炮龍兵和兩個二級統帥部的亡靈兵力,都帶著自己的召喚。僅僅空軍召喚,就每人達到了一個師,地麵召喚同樣為一個師。這些召喚也同樣達到了限製等級和限製將格,同時也擁有強力的“非洲馴獸軍團”兵種。如今這個召喚兵種我已經通過做任務在每個劇本都擁有了。而且兵種等級也早已提升起來。也就是說,我的召喚照樣可以擁有跟對方的最高實力的兵力同等的實力。隻要我抵達戰場,相信形勢是會發生變化的。
此外,戰爭中,玩家角色跟著兵力走,也就是國戰兵力到達哪裏,玩家隨時可以出現在哪裏。這又給了我以方便。
不過現在的問題是,戰爭初期,我軍兵力遠在遼闊的國土上,而韓國玩家的兵力則分布在高麗國的國土上,距離幽州最多半個遊戲日的距離。所以剛剛開戰的時候,我軍並不占優。畢竟我軍10億玩家分布在17個州,每個州隻有6000萬人。這6000萬人中,隻有2400萬人的兵力跟我擁有同樣的實力,3000萬玩家的兵力在平均線以上,還有600萬在平均線以下。而且就算跟我同樣實力的玩家,如果沒有boss係數或者龍種係數的加成,恐怕也不能做到秒殺對方並且對方對自己不破防。也就是說,雙方的實力差距並不大。
所以在戰爭一開始,邊境上就聚集了雙方三個六級統帥部的兵力,以及三個13級統帥部的空軍召喚和地麵召喚。另外,雙方各自擁有一個八級統帥部的npc兵力,但這些npc兵力隻能防守不能進攻,而且不歸玩家指揮。npc的等級為43200級,將格為偏將一格,等級實力係數在240上下。玩家兵種最多可以有30倍的差距縮小,所以最終跟npc的差距至少八倍。再加上npc的地利因素,差距達到至少16倍。如果玩家帶入龍族兵力的話,龍種係數在29到32之間,可以對npc形成優勢。但這隻是相對於一招一兵種。十招一的npc兵種,就可以擁有24的實力係數差。百招一32,千招一40,萬招一48。也就是說,npc中間也有非常強力的兵種,對玩家占據著優勢。同時,npc的兵力也多過玩家。盡管能夠跟玩家抗衡的兵力較少,但這是在對方沒有玩家的前提之下。如果對方有了玩家,這就不是問題了。至於召喚,就沒有龍種係數了,完全就是給npc上菜。
從某種意義上來說,中國玩家應該還要占優才對。但中國玩家好幾年沒有在一起作戰了,平常大多數都在世界聯盟混,好古聯盟隻有兩億玩家。而且在世界聯盟混的時候,也是針對好古聯盟才有比較一致的時候,很少在一起合練。而韓國玩家則平常在國內經常協同訓練,尤其是在指揮召喚作戰方麵,有著獨特的心得。而在私屬兵力和npc兵力配合作戰方麵,韓國玩家的配合也更加合理一些。所以在戰爭開始的時候,中國玩家首先在空戰中就失利了,幾乎被對方全殲空軍召喚,而對方的損失不到5%。接下來的地麵作戰,掌握了空軍優勢的韓國玩家更是四處發動,將中國玩家零敲碎割,短短一個遊戲日的時間,不僅將幽州境內的中國玩家兵力殺得失去了戰鬥力,就連先期趕來增援的冀州和並州兵力,也吃了很大的虧。
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