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    既然我軍能夠清晰知道自己的兵力,對方自然也會清晰知道自己的兵力。(看小說就到?.u.)彩@虹*文¥學%網.caihongwenxue.好在玩家每個遊戲日下線的時間都比較固定,在晚上11點到12點之間。所有下線玩家要早上8點才能上線。也就是說,在早上8點到晚上11點這個時間段之間,對方將跟線下斷掉聯係。晚上11點戰場將全麵休戰。所有的兵力都要停留在原處。到了第二天,就全看所有玩家兵力如何調度了。


    也就是說,我軍在線下的調度非常重要。畢竟對方人多,我們人少。我們必須盡量避開對方的主力,同時將我們的主力匯聚起來,然後對對方的零散兵力形成打擊。當然,對方也會在這個過程中間將自己的主力匯聚起來。所以形勢對我們並不大妙。


    但我軍也並不是全無機會。唯一的勝機就是盡量調集就近的兵力,在戰場上形成網絡狀的防區。所有人員到位之後,立刻派出警戒兵力,形成局部的情報網。而這些局部的情報網又必須涵蓋整個戰場。這樣一來,我軍能夠隨時掌握對方的動向,而對方卻不能掌握我們的動向。我們就可以隨時調集優勢兵力打擊敵軍。而這就需要我們迅速在戰場上劃分出防區。這些防區都是網格狀的,要在第一時間組成聯絡整個戰場的情報網,還要方便兵力的調動。


    所以對於戰場邊緣,跟人界的選拔賽不同,這一次我們要完全放棄。畢竟戰場邊緣在這種透明的戰爭中不是我們能夠控製的。經過多次戰爭之後,對方一定會在這些邊遠地區布置重兵,等待我們自投羅網。


    對方在一開始肯定也會進行網絡狀布控,所以兵力一定是在運動之中。這個過程中,我們要盡量趕在對方之前形成我們的布控網絡,盡量將對方尚未融入情報網的兵力消滅掉。尤其是對對方有情報網嫌疑的兵力要優先打掉,這樣一來對方就失去了情報能力。看小說就到~


    好在經過一個遊戲日的戰鬥,因為我軍人少,對方人多,我軍普遍要高出對方兩三個等級,在速度方麵還是沒有問題的,迅速到位沒有多大問題。


    戰爭打的就是速度。第二個遊戲日,我方玩家兵力率先到達各自的位置,迅速組建了情報網。果然,對方的兵力此後接二連三撞到了我軍布下的網上,又接二連三被我軍消滅。由於人人都按照預定計劃向指定坐標運動,所以基本上都是小規模活動,這就給我軍各個擊破創造了條件。其間也經過幾次大戰,但在我軍源源不斷的增援之下,還是吃掉了大量的勁敵。


    僅僅半個遊戲日的時間,敵軍數億的精銳兵力就已經被我軍消滅。剩下的敵軍似乎意識到不妙,提前派出偵察兵力,遠遠地發現了我軍的封鎖線。接連轉了幾個方向之後,發現到處都衝不出去。最終敵軍隻得選擇呆在原地,到處尋找世界聯盟的盟友,逐漸匯聚兵力。


    而這時候我軍已經按照此前的布置,就近在各個區域匯聚起大軍,首先殲滅一些特定區域的兵力。這些區域連在一起,將組成更加粗的網絡。到時候我軍就真正擁有鞏固的後方根據地了。而且這些根據地將跟現在的網絡連在一起,繼續分割敵軍。建設這些穩固的根據地的目的,就是為了防止敵人逐漸突圍,將實力匯聚起來。隻需要一個遊戲月的時間,我軍將組成縱橫各20條大型根據地分割線,徹底將敵軍分割在441個格子裏。而在這一個遊戲月的時間裏,敵軍必定發動瘋狂的反撲,一番拉鋸戰是免不了的。


    而我從第二個遊戲日開始,已經改變了陣勢,原本的網格狀分割,開始刻意留出一些口子,供對方突圍之用,這些口子卻是依次放開的,將第一日被我軍全部清剿的格子開一個口子,引誘相鄰格子的敵軍進入,主力卻在裏麵布好口袋陣,全部吃掉,然後再攻入敵軍原本所在的格子,把這個幾乎已經空虛的格子占領。這一天的速度達到了前一天的三倍。


    而在主力不在的格子,我軍也同樣依次開口,先把其中一個格子的敵軍主動引入一個格子,然後封口。再將另外一個格子的敵軍引入這個空格子。依次類推,整整一個遊戲日,敵軍在被我軍主動放水之後,都隻是本地兵力轉了一圈,沒有會合到其他兵力。


    到了第三個遊戲日,連續兩天被牽著鼻子走的敵軍終於動了真格,不再盲目突圍,就地發動戰鬥,同時向一個方向突圍。其實線下交流之後,對方對於本方兵力的位置已經有了大致了解。第二個遊戲日因為我軍主動放水,所以對方看到有機可趁,就沒有按照線下的戰略打,直接鑽入了我軍的口袋之中。現在吃了一虧,當然不能再像前一日那樣打了。


    而對方知道了我們的虛實,我們也同樣知道了對方的虛實。前一個遊戲日,對方基本上都被我軍調動了一次,對於哪個格子裏的敵軍有多少人,我軍已經知道得清清楚楚。在我軍的作戰地圖上,第一次清晰地標出了敵軍的全部兵力。對於下一個遊戲日敵軍將從哪裏發動進攻,會出動多少兵力,也已經進行了兵棋推演。


    明白了敵軍即將的攻擊方向,事情也就好辦了。估計敵軍提前要從哪裏進行攻擊,我們就在哪裏給敵軍開一個口子。而口子後麵,則是一個圓圈通道。由於妖界的地圖很大,所以敵軍以為筆直的通道,到最後無不是在裏麵反複轉圈。當然,我軍事先還要先裝模作樣地抵抗一下子,以免得對方起疑心。


    更加重要的是,我軍在每個格子裏都有主力,全部留在後麵截留尾巴。負責將敵軍一點點吃掉。而在前麵跑的敵軍,照樣沿途受到我軍從兩側的打擊。敵軍表麵上看過去,我軍重重疊疊,實際上隻要他們敢於跟我軍正麵對抗,衝出去還是有可能的。隻不過他們的運動方向不在這邊,再加上我軍的等級普遍較高,現在已經高出對方七八級,正麵對抗我軍根本就不吃虧。在這種情況之下,敵軍稀裏糊塗,再次著了我軍的道。


    對於敵軍來說,這幾個遊戲日都殺敵太少,基本上等級都不超過4級。而我軍的等級都超過10級。在遊戲初期,這基本上就是致命的差距了。而且隨著戰爭的進行,這個差距也會越來越大。如果不是地圖太大,恐怕一個遊戲月之內結束戰鬥完全不是問題。


    而這個遊戲日的意義,還在於每個區域的敵軍,基本上已經全部在我軍的口袋之中現出了原形。原本那些敵軍我們隻能在大致的區域知道其兵力。而現在這些兵力全部集中在狹小的區域,這就讓我們的排兵布陣更加具有針對性了。


    經過計算,幾乎全部敵軍都已經鑽入了口袋陣。這也意味著原來我軍形成的各處網格,現在隻需要留下必要的情報人員,主力都可以撤出來加強包圍了。整個戰場已經隻剩下無數獨立的小塊,大片區域已經完全在我軍的掌握之中。現在我軍要做的,就是逐漸將中心開花,外麵包圍的包圍圈縮小,等到徹底合圍的時候,也就是我軍徹底取得勝利的時候。照這樣看來,原本需要好幾個遊戲月的戰爭,還真的可以提前到一個遊戲月之內結束。因為單單縮小地圖,而不用到處尋找敵人,這個過程就簡單多了。


    事實上我軍隻花了二十個遊戲日的時間,就已經順利完成了對敵軍的圍殲。由於大家都知道合兵的重要性,又都能夠在線下交流,敵軍無一例外,全部都在第三天鑽入了口袋。又花了一個星期的功夫,戰爭結束。


    而對於黑龍這種依靠自身實力多於依靠動腦子的人來說,在小範圍之內,我競爭不過他。像這樣的大型戰爭,我卻又比他更快了。而且黑龍那邊的問題是,好古聯盟玩家照樣人少,世界聯盟玩家照樣人多,如此這番打下來,自然好古聯盟玩家的等級更高。黑龍前期的實力不斷被抵消。而在控場方麵,我軍也照樣以微弱的優勢控製了局麵。


    打到最後,戰場上形成了黑龍控製一小圈,而我軍控製了整個戰場的奇怪格局。也就是隻要黑龍本人參與的戰鬥,無不取得勝利,而其他戰區的結果則跟義妖陣營選拔賽差不多。而隨著十四妹將兵力源源不斷地調集到黑龍控製的戰區,雙方的力量對比也逐漸發生變化。戰爭一直持續了三個遊戲月,最終我軍的大量優勢兵力全部投入了黑龍的戰區,盡管黑龍很強,卻也在我軍的圍攻之下折戟沉沙。


    當然在妖界選拔賽之外的選拔賽之中,因為地圖比較小,黑龍都一一取得了勝利。而且每一次選拔賽都比我們要先結束一些。最早結束的是羅馬戰區、阿特蘭蒂斯戰區和好望國戰區的選拔賽。而最先開戰的就是羅馬戰區。


    這一次的羅馬戰區,形勢跟此前大大不同。此前的劇本中,一開始都是我在蘇伊士擁有大量領地和領土,這一次卻換成了黑龍。好在接下來我通過係統戰爭拿到了足夠的等級,也終於在蘇伊士擁有了足夠的領地和領土,可以跟黑龍分庭抗禮。但由於黑龍在此前早已跟羅馬帝國簽訂了優惠條約,等到我建立第一座皇城和都城的時候,也隻能跟此前建立第一個村莊、鄉鎮、縣城、郡城、州城的黑龍共同吃下這塊蛋糕。也就是在魔晶炮船方麵,大家的實力都差不多。而且黑龍要比我早發展一天,還擁有微弱的優勢。


    至於在製空力方麵,就完全是黑龍的天下了。由於我在剿匪戰中落在後麵,自己的兵力沒有練起來,黑龍卻大肆練兵,單兵作戰的能力高出我一大截。


    最終我不得不放棄玩家戰。失去了空軍的優勢,也就失去了控海權,跟黑龍根本就沒法打。唯有依靠係統給我的聖徒兵的npc兵力,在蘇伊士據險固守,爭取取得陸戰的勝利。


    好在帝**中以色列和埃及的兵力,本就有60%的信徒,到時候通過戰場招降,華麗地招到這些nppc戰爭的優勢還是有可能的。


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