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了解完荊棘嶺周圍的戰況,我的觀感有三:第一,半天雲做出了正確的選擇。隨著“綠洲軍團”東線兵力跟亂草山一起擊退八百萬玩家對亂草山的圍攻,東線外圍實際上已經掃清障礙。隻要“綠洲軍團”東線兵力揮師西向,跟荊棘嶺會師,東線的局勢將進一步穩固。第二,半天雲正確的選擇背後,也冒著極大的風險,那就是由於荊棘嶺分兵為三,原本萬人的兵力進一步分散,盡管小鑽風渠和半天雲東線部隊的實力會在戰爭中得到提升,但荊棘嶺因此也將變得空虛。第三,跟西線3萬兵力相比,東線的兵力實在太寒磣。尤其是荊棘嶺周圍,經過遊戲時間近兩天的戰鬥之後,如今的實力估計也隻有數萬人。以這樣的實力對付一億玩家,顯然充滿了危險性。這讓我有些感歎,先前光顧著在西線逼迫雞鳴山勢力,就沒有想到解決東線問題其實更加簡單,隻需要將幾十個山寨打通,就可以實現荊棘嶺周圍的大會師了。而解決梨樹坡和荊棘嶺會師的問題,同樣比解決西線問題需要花的時間少得多。幸虧玩家現在沒有反應過來,要不然現在的形勢肯定麻煩多了。但玩家暫時沒有反應過來不代表永遠反應不過來,汪嶽、阿童木、縱橫四海和波比已經在居延山展開行動就是一個信號,玩家很快就會明白過來了。而且還有一個最關鍵的漏洞,那就是我的等級提升實在太快,目前422級的等級在整個遊戲中,也隻有當初老劇本中我本人有過這個記錄,其他如等級最高的文明威武和呂太後等人,最終的等級也隻定格在數百級。一旦玩家在等級榜上看到我的等級,相信肯定會再次引起風暴。
想到這裏,我拖出等級排行榜查看了一下,還好,現在等級排行榜是這樣的:
第一名:我就是高手,等級太高係統拒絕顯示,無職業,居延山
第二名:隱藏,76級,無職業,隱藏,修改
第三名:隱藏,76級,無職業,隱藏,修改
第四名:隱藏,58級,無職業,隱藏,修改
第五名:隱藏,58級,無職業,隱藏,修改
第六名:隱藏,58級,無職業,隱藏,修改
第七名:隱藏,58級,無職業,隱藏,修改
第八名:隱藏,46級,無職業,隱藏,修改
第九名:隱藏,44級,無職業,隱藏,修改
第十名:隱藏,3級,無職業,隱藏
很新鮮,居然有“等級太高係統拒絕顯示”的說法。忽然看見這個信息在閃爍,試著點擊了一下,出現了一段說明:當排名第一的玩家等級過排名第二玩家一倍的時候,係統將拒絕顯示該玩家的等級。而且係統會在現實時間第二日將該玩家的等級降到級。作為補償,今後如果有玩家得到土地和領地獎勵的時候,該玩家也同時獲得同等的獎勵。該玩家等級降為級以後可以繼續參加排名。如果能夠繼續排名第一,則連續時間將加上等級清之前的積累天數。
看來,這是遊戲的一種自我調整機製,也就是防止因為第一名等級太高讓第二名失去了競爭的信心。而對於這種限定,我卻樂觀其成,畢竟以我目前的裝備,就算等級清,我也有信心在現實時間一天的時間之內將等級再次練迴來,甚至再次清都有可能。
既然如此,我也就去掉了一個後顧之憂。畢竟明天等級清之後,足以讓那些紅眼病好好地開心一陣子,直到第二天我再次帶來驚喜為止。但就算如此,玩家反應過來是必然的。別說就算玩家開心了也未必會放過我,眼前到明天淩晨,就還有整整個小時,也就是一個遊戲日還多的時間。而荊棘嶺的後顧之憂依舊沒有解除,我必須要有所應對。
忽然我心中一動,如果要動攻擊,現在的時機正好合適,黎明前最黑暗的時候,一個小時的時間,足以依仗黑夜做出很多事情,等到對方反應過來,恐怕就是決定性的損失了。那麽,現在如果玩家要動手,會選擇哪裏?
我在心中過了一次沙盤,一下子心中雪亮。對於玩家來說,眼前最好的進攻目標莫過於荊棘嶺,也就是我現在所呆的位置。因為這裏的形勢最適合於圍城打援。由於小鑽風渠和半天雲主力現在都離開了荊棘嶺,但道路又沒有阻隔,一旦接到荊棘嶺被圍的消息,肯定會迴頭救援。在荊棘嶺周圍,他們又沒有其他援軍,玩家可以充分計算兵力,把他們引入預設的戰場,打一場漂亮的殲滅戰。消滅了援軍之後,玩家迴頭再來消滅荊棘嶺殘存的守山力量,那肯定是手到擒來。
想到這裏,我不由驚出了一身冷汗。為了印證我的推斷,我向黑熊問明了半天雲和小鑽風目前的位置,以及其他被收服山寨目前的位置,同時也詢問了最近幾天(遊戲時間)荊棘嶺通過探馬打探出來的沿路地形,考慮了所有適合設伏的位置,以及適合對荊棘嶺起初期進攻的位置,對方總預備隊的位置等因素,然後在這些地點一一查看,果然對方已經一一就位,正在進行戰前的準備。
很好!先前為了穩住這一億列國玩家,我一直忍著沒有對他們動手。其實這些軍團中不乏進攻野馬營和亂草山的人員,早已跟我方勢力處於戰爭狀態。而且就算沒有跟我們作戰,由於我方是進攻型戰爭狀態,隻要戰鬥一打響,立刻就是戰爭狀態。
戰爭狀態下,跟pk完全是兩迴事。除了非玩家型npntpc和家將都隻會掉級。而且這些人還可以拿隊伍經驗、軍團經驗和陣營經驗一共三種經驗。隻要不死,經驗大大的。就算死了,還有軍功在。而且死後在掉級的同時,同樣有戰場經驗可以拿。戰役結束,參戰者也可以依據戰爭結果拿到可觀的經驗,有的陣亡者如果貢獻巨大,經驗拿的比活著的還多。但目前大多數玩家軍團,估計還沒有自己的正式勢力甚至影子勢力。以虛擬軍團為單位作戰,雖然不會誤傷,卻也沒有陣營經驗和軍團經驗可拿。這方麵的差別可就大了。
勘察完畢,我駕著雲團一一來到半天雲和小鑽風等人目前所在之地,通報了玩家的行動。然後我一一安排了每一個軍團的行動,確定了行動的時間和路線,在列國玩家起行動之前,先向對方的總預備隊起了攻擊。
對方的總預備隊正在半天雲附近。這樣安排的目的是在半天雲出之後,可以隨時截斷半天雲的後路,並從半天雲背後迅投入戰場。所以我現在也跟著半天雲一起行動。半天雲現在一邊走一邊打一邊收編一邊擴大,目前的實力從離開荊棘嶺時候的7人擴大到了5。戰鬥之前,我特地將半天雲等高層組進了隊伍,並選擇親自指揮半天雲的“荊棘軍團”作戰,這樣在戰鬥中整個戰場都將獲得我的戰場經驗,整個軍團將獲得我的軍團經驗,而整個隊伍也將獲得我的隊伍經驗,有利於這5人進一步提升實力。
為了隱蔽行動,玩家的總預備隊共約3萬人隱蔽在一個叫做葫蘆穀的山穀裏。因為這個山穀有進無出,被敵人封鎖山口就不能出去,所以沒有任何馬賊選擇這裏建立山寨。但這個山穀的容量很大,不但能夠隱藏這3萬人,就是隱藏目前在荊棘嶺一帶的整個一億玩家也綽綽有餘。列國玩家製定了秘密襲擊的戰略之後,早在中午十二點就選擇這裏作為秘密根據地,聚在一起商定了作戰的每一個細節,隻等著下午三點鍾正式開戰。結果沒有等他們開戰,我已經帶著5馬賊突入進來。
隨著我抬起木棒一指,豺狼帶著“豺狼軍團”已經將葫蘆穀的穀口卡住,而半天雲和駱駝則帶著“荊棘軍團”和“駱駝軍團”向3萬玩家衝鋒而去。
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了解完荊棘嶺周圍的戰況,我的觀感有三:第一,半天雲做出了正確的選擇。隨著“綠洲軍團”東線兵力跟亂草山一起擊退八百萬玩家對亂草山的圍攻,東線外圍實際上已經掃清障礙。隻要“綠洲軍團”東線兵力揮師西向,跟荊棘嶺會師,東線的局勢將進一步穩固。第二,半天雲正確的選擇背後,也冒著極大的風險,那就是由於荊棘嶺分兵為三,原本萬人的兵力進一步分散,盡管小鑽風渠和半天雲東線部隊的實力會在戰爭中得到提升,但荊棘嶺因此也將變得空虛。第三,跟西線3萬兵力相比,東線的兵力實在太寒磣。尤其是荊棘嶺周圍,經過遊戲時間近兩天的戰鬥之後,如今的實力估計也隻有數萬人。以這樣的實力對付一億玩家,顯然充滿了危險性。這讓我有些感歎,先前光顧著在西線逼迫雞鳴山勢力,就沒有想到解決東線問題其實更加簡單,隻需要將幾十個山寨打通,就可以實現荊棘嶺周圍的大會師了。而解決梨樹坡和荊棘嶺會師的問題,同樣比解決西線問題需要花的時間少得多。幸虧玩家現在沒有反應過來,要不然現在的形勢肯定麻煩多了。但玩家暫時沒有反應過來不代表永遠反應不過來,汪嶽、阿童木、縱橫四海和波比已經在居延山展開行動就是一個信號,玩家很快就會明白過來了。而且還有一個最關鍵的漏洞,那就是我的等級提升實在太快,目前422級的等級在整個遊戲中,也隻有當初老劇本中我本人有過這個記錄,其他如等級最高的文明威武和呂太後等人,最終的等級也隻定格在數百級。一旦玩家在等級榜上看到我的等級,相信肯定會再次引起風暴。
想到這裏,我拖出等級排行榜查看了一下,還好,現在等級排行榜是這樣的:
第一名:我就是高手,等級太高係統拒絕顯示,無職業,居延山
第二名:隱藏,76級,無職業,隱藏,修改
第三名:隱藏,76級,無職業,隱藏,修改
第四名:隱藏,58級,無職業,隱藏,修改
第五名:隱藏,58級,無職業,隱藏,修改
第六名:隱藏,58級,無職業,隱藏,修改
第七名:隱藏,58級,無職業,隱藏,修改
第八名:隱藏,46級,無職業,隱藏,修改
第九名:隱藏,44級,無職業,隱藏,修改
第十名:隱藏,3級,無職業,隱藏
很新鮮,居然有“等級太高係統拒絕顯示”的說法。忽然看見這個信息在閃爍,試著點擊了一下,出現了一段說明:當排名第一的玩家等級過排名第二玩家一倍的時候,係統將拒絕顯示該玩家的等級。而且係統會在現實時間第二日將該玩家的等級降到級。作為補償,今後如果有玩家得到土地和領地獎勵的時候,該玩家也同時獲得同等的獎勵。該玩家等級降為級以後可以繼續參加排名。如果能夠繼續排名第一,則連續時間將加上等級清之前的積累天數。
看來,這是遊戲的一種自我調整機製,也就是防止因為第一名等級太高讓第二名失去了競爭的信心。而對於這種限定,我卻樂觀其成,畢竟以我目前的裝備,就算等級清,我也有信心在現實時間一天的時間之內將等級再次練迴來,甚至再次清都有可能。
既然如此,我也就去掉了一個後顧之憂。畢竟明天等級清之後,足以讓那些紅眼病好好地開心一陣子,直到第二天我再次帶來驚喜為止。但就算如此,玩家反應過來是必然的。別說就算玩家開心了也未必會放過我,眼前到明天淩晨,就還有整整個小時,也就是一個遊戲日還多的時間。而荊棘嶺的後顧之憂依舊沒有解除,我必須要有所應對。
忽然我心中一動,如果要動攻擊,現在的時機正好合適,黎明前最黑暗的時候,一個小時的時間,足以依仗黑夜做出很多事情,等到對方反應過來,恐怕就是決定性的損失了。那麽,現在如果玩家要動手,會選擇哪裏?
我在心中過了一次沙盤,一下子心中雪亮。對於玩家來說,眼前最好的進攻目標莫過於荊棘嶺,也就是我現在所呆的位置。因為這裏的形勢最適合於圍城打援。由於小鑽風渠和半天雲主力現在都離開了荊棘嶺,但道路又沒有阻隔,一旦接到荊棘嶺被圍的消息,肯定會迴頭救援。在荊棘嶺周圍,他們又沒有其他援軍,玩家可以充分計算兵力,把他們引入預設的戰場,打一場漂亮的殲滅戰。消滅了援軍之後,玩家迴頭再來消滅荊棘嶺殘存的守山力量,那肯定是手到擒來。
想到這裏,我不由驚出了一身冷汗。為了印證我的推斷,我向黑熊問明了半天雲和小鑽風目前的位置,以及其他被收服山寨目前的位置,同時也詢問了最近幾天(遊戲時間)荊棘嶺通過探馬打探出來的沿路地形,考慮了所有適合設伏的位置,以及適合對荊棘嶺起初期進攻的位置,對方總預備隊的位置等因素,然後在這些地點一一查看,果然對方已經一一就位,正在進行戰前的準備。
很好!先前為了穩住這一億列國玩家,我一直忍著沒有對他們動手。其實這些軍團中不乏進攻野馬營和亂草山的人員,早已跟我方勢力處於戰爭狀態。而且就算沒有跟我們作戰,由於我方是進攻型戰爭狀態,隻要戰鬥一打響,立刻就是戰爭狀態。
戰爭狀態下,跟pk完全是兩迴事。除了非玩家型npntpc和家將都隻會掉級。而且這些人還可以拿隊伍經驗、軍團經驗和陣營經驗一共三種經驗。隻要不死,經驗大大的。就算死了,還有軍功在。而且死後在掉級的同時,同樣有戰場經驗可以拿。戰役結束,參戰者也可以依據戰爭結果拿到可觀的經驗,有的陣亡者如果貢獻巨大,經驗拿的比活著的還多。但目前大多數玩家軍團,估計還沒有自己的正式勢力甚至影子勢力。以虛擬軍團為單位作戰,雖然不會誤傷,卻也沒有陣營經驗和軍團經驗可拿。這方麵的差別可就大了。
勘察完畢,我駕著雲團一一來到半天雲和小鑽風等人目前所在之地,通報了玩家的行動。然後我一一安排了每一個軍團的行動,確定了行動的時間和路線,在列國玩家起行動之前,先向對方的總預備隊起了攻擊。
對方的總預備隊正在半天雲附近。這樣安排的目的是在半天雲出之後,可以隨時截斷半天雲的後路,並從半天雲背後迅投入戰場。所以我現在也跟著半天雲一起行動。半天雲現在一邊走一邊打一邊收編一邊擴大,目前的實力從離開荊棘嶺時候的7人擴大到了5。戰鬥之前,我特地將半天雲等高層組進了隊伍,並選擇親自指揮半天雲的“荊棘軍團”作戰,這樣在戰鬥中整個戰場都將獲得我的戰場經驗,整個軍團將獲得我的軍團經驗,而整個隊伍也將獲得我的隊伍經驗,有利於這5人進一步提升實力。
為了隱蔽行動,玩家的總預備隊共約3萬人隱蔽在一個叫做葫蘆穀的山穀裏。因為這個山穀有進無出,被敵人封鎖山口就不能出去,所以沒有任何馬賊選擇這裏建立山寨。但這個山穀的容量很大,不但能夠隱藏這3萬人,就是隱藏目前在荊棘嶺一帶的整個一億玩家也綽綽有餘。列國玩家製定了秘密襲擊的戰略之後,早在中午十二點就選擇這裏作為秘密根據地,聚在一起商定了作戰的每一個細節,隻等著下午三點鍾正式開戰。結果沒有等他們開戰,我已經帶著5馬賊突入進來。
隨著我抬起木棒一指,豺狼帶著“豺狼軍團”已經將葫蘆穀的穀口卡住,而半天雲和駱駝則帶著“荊棘軍團”和“駱駝軍團”向3萬玩家衝鋒而去。
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